z轴是dota2的坐标之一,许多技能都会有z轴位移,但是只有极少数的技能会考虑z轴,绝大部分与位移相关的技能在结算效果与伤害时,都只会考虑xy坐标。
一个常见的z轴应用即通过z轴位移来进行“堆野”,因为野区刷新的判定是一个平行六面体,如果在适当的时间内,将中立生物的z轴坐标提升至判定外,则可以成功堆野。需要注意的是,不同野点的z轴刷新判定高度并不一致,所以部分野点堆野比较容易,部分野点则比较困难。
飞行单位与z轴位移是2个不同的概念,尽管飞行单位通常比相同xy坐标下的单位高150z轴距离。
z轴位移并不一定会带来视野的变化(如地面视野变成空中视野),这取决于技能本身是否具有这样的属性。


会考虑z轴的技能

距离施术者2000码以上时,会收回锯齿飞轮
寒霜之足的判定范围是一个以施放点为圆心、半径为715的球形
施术者的前进距离与施法距离相同
距离施术者施法距离+350码以上时,会打断法力吸取
任何z轴位移途中再施加水平位移都可以脱离竞技场
任何z轴位移都会使得在水中的守卫冲刺被动效果失效
Items ocean heart.png

任何z轴位移都会使在水中的海洋之心失效

滞空

以下是可以提供z轴位移的技能

- 龙炎饼干跳跃
滞空高度:257

- 洪流浪潮洪流

- 跃动跃动跳跃
跳跃高度:150

- 龙卷风龙卷风(对自身)

- 龙卷风龙卷风

- 烈焰破击烈焰破击击退

高度为:100
- 震撼大地震撼大地跳跃

滞空高度为83
- 突袭突袭

- 巨力重击巨力重击击退

击退高度:50
- 喷吐喷吐中

高度为:130
- 爆破起飞!爆破起飞跳跃

- 海象飞踢砰!

- 投掷投掷

- 掘地穿刺掘地穿刺

- 洪流洪流

- 甲盾冲击甲盾冲击跳跃
跳跃高度:250Spellicons pangolier gyroshell.png350

- 地雷滚滚地雷滚滚击退

- 穿刺穿刺眩晕

- 强化图腾强化图腾跳跃 Agha.png

跳跃高度为950。
- 裂地尖刺裂地尖刺穿刺

- 毁灭毁灭

- 跳跃跳跃位移

- 丛林之舞丛林之舞跳跃

最高高度为192。
- 乾坤之跃乾坤之跃跳跃

- 隔空取物隔空取物
滞空时间:0.8/1.2/1.6/2

- 强袭飓风强袭飓风

- 龙卷风龙卷风

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