z轴是dota2的坐标之一,许多技能都会有z轴位移,但是只有极少数的技能会考虑z轴,绝大部分与位移相关的技能在结算效果与伤害时,都只会考虑xy坐标。
一个常见的z轴应用即通过z轴位移来进行“堆野”,因为野区刷新的判定是一个平行六面体,如果在适当的时间内,将中立生物的z轴坐标提升至判定外,则可以成功堆野。需要注意的是,不同野点的z轴刷新判定高度并不一致,所以部分野点堆野比较容易,部分野点则比较困难。
飞行单位与z轴位移是2个不同的概念,尽管飞行单位通常比相同xy坐标下的单位高150z轴距离。
z轴位移并不一定会带来视野的变化(如地面视野变成空中视野),这取决于技能本身是否具有这样的属性。


会考虑z轴的技能

Spellicons shredder chakram.png

距离施术者2000码以上时,会收回锯齿飞轮

Spellicons shredder chakram 2.png

距离施术者2000码以上时,会收回锯齿飞轮

Spellicons ancient apparition cold feet.png

寒霜之足的判定范围是一个以施放点为圆心、半径为715的球形

Spellicons rattletrap hookshot.png

施术者的前进距离与施法距离相同

Spellicons lion mana drain.png

距离施术者施法距离+350码以上时,会打断法力吸取

Spellicons mars arena of blood.png

任何z轴位移途中再施加水平位移都可以脱离竞技场

Spellicons slardar sprint.png

任何z轴位移都会使得在水中的守卫冲刺被动效果失效

Items ocean heart.png
海洋之心

任何z轴位移都会使在水中的海洋之心失效

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