模板:Log info

模板:Hai

  • 智力,远程,天辉,模板:Image19+2.0模板:Image22+3.0模板:Image24+3.3,580血,2.15回血,363蓝,1.2回蓝,48~56攻击力,2.67护甲,295移速,1.7基础攻击间隔,575攻击距离。
  • 模板:Hai:琼英碧灵向一个敌方单位或一棵树发射一颗幽灵子弹。子弹击中时将会造成伤害和短暂减速,然后沿矢量目标的方向弹去。
    跳弹将会对穿过的所有单位造成伤害,击中英雄后停下。被跳弹击中的英雄会被恐惧。伤害:75/150/225/300,跳弹恐惧持续时间:1.25/1.5/1.75/2,击中时减速:100.0%,击中减速时间:0.5,模板:Image 100/120/140/160定值魔法消耗模板:Image冷却时间 16/14/12/10
  • 模板:Hai:召唤4个亡魂,缓慢地环绕目标地点。在区域内的敌人会被减速,攻击速度也会降低。亡魂会在敌人穿过时造成伤害和沉默。伤害:45/90/135/180,持续时间:10,移动速度减缓:30%,攻击速度降低:30/40/50/60,沉默持续时间:2/2.5/3/3.5,模板:Image 150/175/200/225定值魔法消耗模板:Image冷却时间 30
  • 模板:Hai:琼英碧灵攻击时有几率对另一个目标再射一枪,以英雄优先。触发几率:20%/30%/40%/50%
  • 模板:Hai:琼英碧灵变身,对物理伤害免疫。所有攻击伤害均为魔法伤害。琼英碧灵获得攻击力加成和相位移动状态。
    琼英碧灵可以攻击虚无状态下的单位,但对技能免疫单位不会造成伤害。
    驱散类型:弱驱散。持续时间:6/7/8,变身所需时间:0.35,攻击力加成:50/75/100,模板:Image 150/250/350定值魔法消耗模板:Image冷却时间 75/60/45


英雄


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物品

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  • 模板:Title生命恢复加成从0.6点/秒减少至0.4点/秒


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  • 模板:Title模板:Hai持续施法时间从2.5秒减少至2秒(冲击所需总时间从3秒减少至2.5秒)


建筑


兵线


通用

  • 模板:Hai单位现在受到玩家控制非英雄单位的伤害减少10%(影响所有召唤物如模板:Hai模板:Hai等等,以及被支配的非英雄单位,但是英雄级单位如模板:Hai和幻象除外)


模板:Hai

  • 启用-dev启动项后已无法加入比赛匹配。之前这允许第三方工具滥用修改界面元素。
  • 已禁用选人阶段查看他人个人资料的部分额外手段。
  • 修复保存的录像没有正确输入比赛详情的问题。(第349号问题)
  • 修复有时候英雄会丢失模型/贴图/等等直到重连游戏后才能解决的问题(第6070号问题)
  • 修复有时候使用模板:Hai模板:Hai不会进入冷却的问题(第6668号问题)
  • 修复模板:Hai模板:Hai有时候在施法距离非常远时会施放失败的问题(第717号问题)
  • 修复模板:Hai在特定距离施放模板:Hai会导致在敌人体内的第一次攻击丢失的问题 (第6801号问题)
  • 现在模板:Hai模板:Hai的攻击在破坏效果下可以施放,沉默效果下不可以。现在施法行为与游戏内其他类似技能一致。(第6779号问题)
  • 修复模板:Hai模板:Hai粒子特效在发动模板:Hai失败后不会消失的问题(第6805号问题)
  • 模板:Hai内英雄不再可以对模板:Hai持续施法(第6670号问题)
  • 被视为模板:Hai施法者的英雄现在除了原来的状态效果外还会被缠绕。之前雪球期间施放了特定的移动类技能会导致一些粒子特效问题。(第6805号问题)
  • 修复模板:Hai模板:Hai下的模板:Hai对友军的治疗效果不会被模板:Hai的治疗增强效果所加强的问题(第2176号问题)
  • 修复有时英雄在垂直方向上另一个法术如模板:Hai模板:Hai的强驱散发生后模板:Hai模板:Hai会导致该英雄永远卡在模板:Hai身上的问题(第3528号问题)
  • 修复模板:Hai模板:Hai模板:Hai模板:Hai选择相应天赋后显示的冷却时间没有减少的问题。这仅仅是文本改动(第575号问题)
  • 修正充能类技能的冷却时间显示,包括拥有了相应天赋或阿哈利姆升级效果后才有能量点数的技能(第315号问题)
  • 修复模板:Hai的治疗在赛后界面不计入治疗数据的问题(第213号问题)
  • 修复模板:Hai在范围内没有目标时施放模板:Hai会导致粒子特效和音效缺失的问题(第5429号问题)
  • 现在游戏内比赛开始时就断线的玩家也会正确显示其定位。
  • 修复模板:Hai模板:Hai可以被破坏禁用的问题。(第1649号问题)
  • 修复模板:Hai下达施法距离外的模板:Hai施放指令使模板:Hai的强制攻击指令被覆盖的问题。现在这种情况下施法会在该方向施放模板:Hai
  • 修复玩家被屏蔽后断开连接和重新连接等聊天信息也不会显示的问题。
  • 模板:Hai模板:Hai的至宝宝石中为解锁至宝第二款式的宝石描述中加入“获胜比赛”。这只是文字上的改动;这两个英雄的至宝进度始终都需要比赛获胜。
  • 模板:Hai的技能说明中添加了一些额外信息(第6786号问题)
  • 对于可对无敌单位施放,驱散特定无敌状态(模板:Hai等等)的技能,增加了ALT + 技能说明来明确指出可以对无敌单位施放。
  • 典藏宝瓶2的物品在套装解封后也可以赠送礼物,与典藏宝瓶1一致
  • 天赋升级界面现在可以在高级快捷键设置下绑定键位
  • 启用-dev启动项后已无法加入比赛匹配。之前这允许第三方工具滥用修改界面元素。
  • 已禁用选人阶段查看他人个人资料的部分额外手段。
  • 在比赛期间通过顶部栏点击敌人会显示他们最后出现的地点/物品栏状态
  • 已更新下列技能的技能说明:
    模板:Hai模板:Hai
    模板:Hai模板:Hai模板:Hai
    模板:Hai模板:Hai
    模板:Hai模板:Hai模板:Hai
    模板:Hai模板:Hai模板:Hai
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模板:Hai

  • 随着加速模式的日渐风靡,我们想确保我们能为这个群体的玩家倾尽所能。我们会持续优化整体的游戏体验,请务必留意未来的更多相关改动。
  • 现在所有英雄选择均不可见
  • 移除了挑选英雄时的惩罚阶段。常规的英雄选择时间结束后,所有未选择英雄的玩家都会强制选择他们尝试挑选过的英雄。若英雄不可选,或者未尝试挑选过英雄,系统会帮助玩家随机选择一名英雄。
  • 模板:Hai模板:Hai模板:Hai会在加速模式12分钟后提供双倍加成,而不是25分钟
  • 移除了所有召唤单位对防御塔的额外伤害。非召唤单位(线上小兵、被支配单位)对防御塔的伤害相比非加速模式的Dota依然有加成效果。
  • 现在可以完成两颗星星的英雄挑战,而不是一颗星星
  • 下列至宝解锁进度已经更新:
    天外飞星(撼地者至宝)现在提供回音击击杀和助攻的全额进度。追踪连招次数和连招伤害也已启用
    昔日暗黑奇艺(祈求者身心不朽)现在提供阳炎冲击击杀的全额进度
    剑心之遗(主宰至宝)现在提供无敌斩击杀的全额进度
    卓越之兴的深海巨鲸之刃(昆卡不朽)现在提供洪流击中次数的全额进度
    战鬼双刃(军团指挥官至宝)现在记录决斗胜利次数
    卓越之兴的刑受神杖(拉席克不朽)现在提供撕裂大地眩晕时间的全额进度
    卓越之兴的鳍皇之魅(莱恩不朽)现在提供妖术持续时间的全额进度
    卓越之兴的烹邪之釜(德鲁伊不朽)现在提供缠绕之爪持续时间的全额进度
    卓越之兴的雷霆之苑(风暴之灵不朽)现在提供球状闪电伤害的全额进度


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