7.20
游戏本体DOTA2
更新日期2018/11/20
作者Icefrog
上一版本7.19d
下一版本7.20b
小更新
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目录

英雄

  • 移除了日常奖励英雄的设计
  • 随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视
    • 随机选择获得的奖励保持不变。
  • 随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用
  • 智力英雄的力量成长均提升0.2
    • 除外
  • 1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒
  • 撤回7.00的全英雄转身速率改动
    • 原来:* 转身速率上限提升了15%
  • 属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整

App slow.png移动速度

  • 减少下列天赋的移动速度:(25->20),(40->30),(65->50),(50->40),(25->20),(50->40),(25->20),(50->40),(25->20),(25->20),(35->25),(45->40),(35->30),(90->75),(65->50),(35->30),(25->20),(25->20),(25->20),(35->30),(25->20),(60->50),(25->20),(40->30),(30->25)

Miniheroes abaddon.png亚巴顿

  • 技能重做
  • 基础移动速度从310提升至325
  • 基础敏捷提升6点
    • 基础护甲不变
  • 的弹道速度从1600减少至1300
  • 重做。被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度,持续4秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒,持续4秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/100攻击速度提升
    • 被诅咒后攻击目标并不会增加攻击计数
  • 从+25% 降低移速/攻速改为375 范围型

Miniheroes ancient apparition.png远古冰魄

  • 技能重做
  • 不再具有对自身加成效果
  • 重做。现在是自动施放的被动攻击特效。冷却时间:15/11/7/3秒。提供额外攻击距离,并且攻击将造成大量魔法伤害,可以短暂减缓移动速度。伤害:50/85/120/155。减速:100%,持续0.5秒。攻击距离加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90

Miniheroes antimage.png敌法师

  • 技能重做
  • 移除神杖升级效果
  • 替换为。被动提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主动施放,获得一个法术反制护盾,持续1.4秒。护盾将抵挡所有指向性技能,并反弹给施法者。冷却时间:15/11/7/3。魔法消耗:40

Miniheroes arc warden.png天穹守望者

  • 的击杀奖励从恒定180金钱/经验增加至180/240/300
  • 从+350 生命减少至+300

Miniheroes axe.png斧王

  • 的护甲加成从40点减少至30点

Miniheroes bane.png祸乱之源

  • 技能重做
  • 重做。向一个敌方单位施加一个负面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久),并且攻击速度降低40/60/80/100。持续8秒。可以被驱散。施法距离:1000。冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130
  • 窃取攻击力改为窃取攻击速度
  • 从+100 攻击力降低改为+100 攻击速度降低

Miniheroes batrider.png蝙蝠骑士

  • 现在造成每秒20/40/60点伤害
    • 神杖不再提供此效果。每1秒造成1次伤害

Miniheroes beastmaster.png兽王

  • 技能重做
  • 重做。现在不再召唤中立生物,拥有两个独立的快捷键,分别召唤豪猪和战鹰。召唤战鹰为全屏点地施放的技能,将召唤一只永久隐身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点。调整了召唤单位的属性
    • 豪猪生命值:300/450/600/750

      豪猪伤害类型:英雄
      豪猪攻击力:16/32/48/64
      豪猪毒素减速:10/20/30/40%,持续3秒
      豪猪持续时间:60
      豪猪技能冷却时间:42/38/34/30

      豪猪魔法消耗:50
    • 战鹰生命值:300/450/600/750

      战鹰的隐身为永久效果
      战鹰移动速度:300/340/380/420
      战鹰视野:600/700/800/900
      战鹰持续时间:60
      战鹰技能冷却时间:60/50/40/30

      战鹰魔法消耗:30
  • 对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%
  • 的次要单位推开距离从300提升至450
  • 的次要单位推开持续时间从0.6秒提升至1.0秒
  • 的次要单位减速持续时间现在与主目标相同
    • 2/3/4秒提升至3/3.5/4秒
  • 的次要目标减速从50%提升至60%
  • 从+2 召唤数量改为-15秒 召唤战鹰冷却

Miniheroes bloodseeker.png血魔

  • 从提供攻击力改为+30/45/60/75 攻击速度
  • 的移动速度加成从7/18/29/40%提升至12/24/36/48%
  • 的造成和承受伤害提升从25/30/35/40%减少至10/15/20/25%
  • 现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果
    • 原来距离过远伤害加深效果将减半
  • 的伤害从120/160/200/240点提升至125/175/225/275点
  • 现在每移动100距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%。不再致死
  • 的持续时间从12秒减少至8/10/12秒
  • 的施法距离从800调整为700/800/900
  • 的冷却时间从60秒调整为70/60/50秒
  • 从+18% 伤害改为+600 施法距离

Miniheroes bounty hunter.png赏金猎人

  • 技能重做
  • 力量从18+2.1提升至20+2.5
  • 不再造成30/60/90/120点伤害。破隐一击现在造成14/20/26/32%减速,持续4秒
  • 重做。被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒。使自己的下次攻击造成+80/110/140/170点额外伤害。偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光
  • 的移动速度加成现在只对自身有效
  • 现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击
  • 现在施放时不会脱离隐身效果
  • 的金钱奖励范围从925提升至1200
  • 从+125% 致命一击改为+90 金钱窃取

Miniheroes brewmaster.png酒仙

  • 技能重做
  • 智力成长从1.3提升至1.6
  • 基础移动速度从295提升至305
  • 的魔法消耗从90/105/130/150点降低至90/100/110/120点
  • 重做。现在是对自身施放的状态效果。持续5秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50
  • 替换。使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死
  • 下列英雄拥有火元素伤害:
  • 从+15% 概率改为+200% 致命一击伤害

Miniheroes bristleback.png钢背兽

  • 的护甲降低从1/1.4/1.8/2.2点提升至1.4/1.8/2.2/2.6点

Miniheroes broodmother.png育母蜘蛛

  • /的魔法抗性从50%减少至40%

Miniheroes centaur.png半人马战行者

  • 技能重做
  • 力量成长从4.3减少至4.0
  • 的伤害从100/150/200/250点减少至80/110/140/170点
  • 的伤害从175/250/325/400点改为150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%
  • 的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
  • 反击被重命名为
  • 不再具有基于力量值的伤害
  • 的伤害从16/18/20/22点提升至16/32/48/64点
  • 在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40
  • 的冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒
  • 的魔法消耗从100点增加至150点
  • 的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加
  • 从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度
  • 从+15% 反击力量伤害改为+50% 力量伤害
  • 从+75 攻击力改为+30 基础攻击力
  • 从+300 伤害改为+50 伤害

Miniheroes chaos knight.png混沌骑士

  • 技能重做
  • 重做。拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击,数值为随机数值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:8/7/6/5
  • 不再降低护甲
  • 现在使目标移动固定距离:250/300/350/400
  • 现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低,持续2秒
  • 的冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒
  • 的施法距离从550/600/650/700减少至475/550/625/700
  • 的最低伤害从75/100/125/150点减少至60/90/120/150点
  • 的最高伤害从200/225/250/275点调整为180/210/240/270点
  • 的弹道移动速度从1000减少至700
  • :不再有几率额外召唤一个幻象
  • :幻象数量从1/2/3个提升至3个
  • :幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%
  • :幻象持续时间从42秒减少至30秒
  • 从-7 护甲降低改为-2秒 冷却

Miniheroes chen.png

  • 技能重做
  • 的弹道速度从2000减少至1400
  • 不再加深伤害
  • 现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/120攻击速度提升
  • 替换为。以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/80点。持续12秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距离:800
  • 现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6
  • 的最低生命值从700/800/900/1000点提升至1000点
  • 现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止
  • 的冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒
    • 本技能原为光之守卫的,现在光之守卫已没有本技能
  • 从-10秒 冷却改为-10秒 冷却

Miniheroes clinkz.png克林克兹

  • 技能重做
  • 替换为。以矢量为目标。沿1300距离的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要2次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0.8秒。施法距离:800。冷却时间 110。魔法消耗:125/175/225。持续20秒。基础攻击间隔:1.8/1.65/1.5

Miniheroes rattletrap.png发条技师

  • 的弹道速度从1750提升至2250
  • 的击退距离从250提升至300
  • 的击退持续时间从0.85秒提升至1秒
  • 的伤害从50/100/150/200点提升至50/125/200/275点
  • 的魔法损失从50/100/150/200点减少至50/80/110/140点

Miniheroes crystal maiden.png水晶室女

  • 基础攻击力提升2点
  • 不再具有打断效果
    • 与其他缠绕效果改动一致
  • 的施法距离从525提升至550
  • 不再具有0.3秒施法前摇

Miniheroes dark seer.png黑暗贤者

  • 的持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒
  • 的冷却时间从13/12/11/10秒调整为16/14/12/10秒
  • 现在会使目标不受减速效果影响
  • 的移动速度从550改为+36/54/72/90%
  • 现在会使目标突破移动速度上限
  • 现在会使目标无视单位的碰撞体积
  • 现在以矢量为目标进行施放
  • 的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒
  • 施法距离从500/900/1300提升至1300
  • 现在使触碰光墙的英雄持续被减速,减速效果在离开光墙后粘滞0.75秒
    • 原来只有幻象消失后重新施加减速效果
  • 的减速效果从75%减少至50/60/70%

Miniheroes dazzle.png戴泽

  • 技能重做
  • 的魔法消耗从80点增加至80/90/100/110点
  • 的负面效果现在可以叠加
  • 替换为。被动技能。提供30/40/50%冷却时间减少。每次施放一个技能,周围1200范围内所有敌人都将损失2/2.25/2.5点护甲,持续10秒。负面效果可以叠加,并且持续时间会刷新。对Roshan无效
  • 的冷却时间从12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒
  • 从+0.5 每秒护甲改为+0.5 护甲降低
  • 从-4秒 冷却改为+40% 减速

Miniheroes death prophet.png死亡先知

  • 移动速度从305提升至310
  • 现在吸取4/6/8/10%移动速度
    • 原来仅减速5/10/15/20%

Miniheroes disruptor.png干扰者

  • 的伤害从40/60/80/100点提升至45/70/95/120点

Miniheroes doom bringer.png末日使者

  • 基础攻击距离从150提升至175
  • 在消化单位时不再具有施放的限制
  • 在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复
  • 现在需要恒定80秒完成消化
  • 现在可以选择关闭,不去继承目标的技能
    • 若开启自动施放,将会继承其技能,关闭则不会
  • 不再具有恢复效果
  • 的冷却时间从55秒降低至55/50/45/40秒
  • 的伤害从16/24/32/40点提升至20/30/40/50点
  • 从+10 伤害/恢复改为+20 伤害

Miniheroes dragon knight.png龙骑士

  • 的溅射攻击现在为300范围内造成75%伤害
  • 原来50范围内100%,150范围内50%,250范围内25%
  • 的溅射攻击在攻击落空后不再造成溅射伤害

Miniheroes drow ranger.png卓尔游侠

  • 技能重做
  • 现在提供攻击速度,数值为敏捷值的20/36/52/68%,原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力
  • 重做。现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击杀非英雄单位。400范围内存在敌方英雄时技能没有效果
  • 从+20 敏捷改为+25% 闪避
  • 从+20% 攻击力改为+25% 攻击速度

Miniheroes earthshaker.png撼地者

  • 的冷却时间从18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒

Miniheroes earth spirit.png大地之灵

  • 力量成长从3.5提升至3.8
  • 从持续0.4/0.6/0.8/1.0秒的减速效果改为0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩晕效果
  • 的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒
  • 从持续0.5/1/1.5/2秒的眩晕效果改为80%减速,持续1.25/2.5/3.25/4秒
  • 的伤害从50/100/150/200点提升至105/170/235/300点
  • 的最大能量点数从6提升至7
  • 的作用范围从300提升至350
  • 从+1秒 眩晕改为+0.75秒 眩晕

Miniheroes elder titan.png上古巨神

  • 的伤害从60/90/120/150点减少至50点
  • 的回归速度从600提升至800
  • 的每个英雄提供攻击力从15/30/45/60提升至20/40/60/80
  • 现在碰到每个英雄提升+1.5/3/4.5/6点护甲,每个小兵提升+0.5点
  • 的移动速度加成从5%提升至7%
  • 的移动速度加成上限从30%提升至40%
  • 的加成效果持续时间从9秒提升至10秒
  • 从+100% 吸血改为提供技能免疫

Miniheroes ember spirit.png灰烬之灵

  • 激活现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半),原为仅对目标地点
    • 每个残焰只能对敌人造成一次伤害

Miniheroes enigma.png谜团

  • 基础移动速度从300减少至290

Miniheroes faceless void.png虚空假面

  • 技能重做
  • 现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击。造成额外30/40/50/60点伤害,并击晕0.75秒
  • 从+100 伤害减少至+70

Miniheroes grimstroke.png天涯墨客

  • 加入队长模式
  • 现在对目标施加一个束缚状态,禁止传送和移动类技能
  • 的持续时间从6/8/10秒减少至6/7/8秒
  • 的怨灵现在抓住目标前会离目标更近
  • 现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果,而不是对所有英雄造成的总伤害
    • 眩晕持续时间从0到3秒线性增加
  • 的最大眩晕时间从2.2/2.8/3.4/4秒减少至2/2.6/3.2/3.8秒
  • 从+2 可被攻击次数减少至+1

Miniheroes huskar.png哈斯卡

  • 技能重做
  • 不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
  • 现在低血量时效果提升更快
  • 替换为。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
  • 从+15% 吸血提升至+20%
  • 从+10 每秒伤害提升至+15
  • 从+15 力量提升至+20
  • 从+150 攻击距离提升至+175

Miniheroes wisp.png艾欧

  • 的冷却时间从26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒

Miniheroes jakiro.png杰奇洛

  • 的伤害现在将粘滞在受作用的单位身上,持续2秒

Miniheroes juggernaut.png主宰

  • 敏捷提升10点(基础攻击力不变)
  • 的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒,攻击频率为英雄的1.8倍。提供+30/45/60点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒。
  • 在每次攻击期间不再对自身下达打断指令
    • 将使指令被丢弃
  • 无敌斩不再秒杀非英雄单位
  • 从+5 击改为+1秒 持续时间

Miniheroes keeper of the light.png光之守卫

  • 技能重做
  • 移除
  • 的冷却时间从10秒增加至11秒
  • 更改了的作用机制。恢复80/160/240/320点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14
  • 重做为基础技能。使600范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/6秒。击退350距离并造成50/100/150/200点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700
  • 增加全新终极技能,。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1.3秒,闪灭1.75秒。只要在散发光芒,650范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/5次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏1秒
  • 神杖升级效果现在只会使在白天具有治疗效果
    • 将使英雄在白天具有灵魂形态的视觉效果
  • 从+2秒 眩晕改为+2 闪亮次数

Miniheroes legion commander.png军团指挥官

  • 获胜后自动对自身施放

Miniheroes lich.png巫妖

  • 技能重做
  • 智力从16 + 3.3提升至20 + 3.6
  • 的魔法消耗从125/150/170/190点降低至105/130/155/180点
  • 替换为。持续施法的单体技能。使一个敌人缓慢朝巫妖走来。最多持续1.6/1.9/2.2/2.5秒。施法距离:500/525/550/575。冷却时间:30。魔法消耗:120/130/140/150
    • 移动至巫妖与目标之间32/38/44/50%的地点
  • 替换为。以自身或友军为目标施加一面冰霜魔盾。所受的物理伤害减少30/40/50/60%,持续6秒。每秒在600范围内的所有敌人将受到20/30/40/50点伤害,并被减速35%,持续0.5秒。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/110/120/130。可以对防御塔施放
  • 从180 金钱/分改为+2秒 持续时间
  • 从+175 施法距离减少至+150
  • 提供+30 生命恢复提升至+60 生命恢复

Miniheroes life stealer.png噬魂鬼

  • 从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
  • 从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值

Miniheroes lion.png莱恩

  • 的减速效果从16/19/22/25%提升至20/24/28/32%
  • 现在每次成功击杀后都会提升威力。每次击杀英雄后+50点伤害。敌人被技能击中后3秒内死亡就可以获得加成效果

Miniheroes lone druid.png德鲁伊

  • 技能重做
  • 基础移动速度从320提升至340
  • 的移动速度从320/330/340/350提升至340/350/360/370
  • 的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒
  • 的攻击力从35/45/55/65提升至35/50/65/80
  • 现在拥有1级技能,。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内
  • 替换为。提供德鲁伊和熊灵30/50/70/90攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒。冷却时间:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80

Miniheroes luna.png露娜

  • 现在的光环效果为提供+8/14/20/26点主属性,原为攻击力加成
  • 从+24 攻击力改为+14 属性

Miniheroes lycan.png狼人

  • 技能重做
  • 重做。现在对地图上玩家控制的所有单位提供+21/34/47/60攻击速度、+3/4/5/6点护甲和+4/6/8/10点/秒生命恢复。持续9秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40
  • 从+600 对英雄生命改为+40% 致命一击概率

Miniheroes magnataur.png马格纳斯

  • 技能重做
  • 的冷却时间从25秒降低至26/24/22/20秒
  • 重做。向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/300点伤害。使敌人的移动速度减缓60%,持续0.75秒。宽度:200,距离:1200,弹道速度:900。牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11

Miniheroes medusa.png美杜莎

  • 不再为敌人提供+100%魔法抗性
  • 不再秒杀幻象
  • 状态下的敌人不再改变伤害类型

Miniheroes meepo.png米波

  • 技能重做
  • 基础移动速度从310提升至320
  • 替换为。每次攻击从敌方英雄窃取8/12/16/20点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/10点),并且治疗所有米波相同数值
    • 没有距离限制
  • 克隆体现在只获得50%的经验
  • 从+20 攻击力减少至+15

Miniheroes mirana.png米拉娜

  • 现在使米拉娜的面朝方向与跳跃方向一致

Miniheroes monkey king.png齐天大圣

  • 现在靠近信使时总是变成信使
  • 现在变成另一个单位时提供0.3秒无敌效果
  • 的冷却时间从3秒增加至20秒

Miniheroes morphling.png变体精灵

  • 的冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒

Miniheroes naga siren.png娜迦海妖

  • 技能重做
  • 的持续时间从30秒减少至24秒
  • 的冷却时间从40秒降低至45/40/35/30秒
  • 的魔法消耗从70/80/90/100点调整为70/85/100/115点
  • 的承受伤害从550/500/450/400%降低至475/450/425/400%
  • 重做了。现在是攻击时被动触发技能。每次攻击有几率触发一次激流,造成范围伤害并降低护甲。幻象也可以触发。触发几率:17%。持续时间:4。护甲降低:2/4/6/8。伤害:30/40/50/60。作用范围:300

Miniheroes furion.png先知

  • 树人的经验奖励从30减少至20
  • 树人的金钱奖励从21减少至16

Miniheroes necrolyte.png瘟疫法师

  • 基础攻击距离从550减少至500
  • 现在提供击杀单位后的恢复效果,原为
    • 必须是瘟疫法师自身获得击杀

Miniheroes night stalker.png暗夜魔王

  • 技能重做
  • 重做。现在是主动开启的光环效果,作用范围为375,沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/8秒(白天为3秒)。不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50
    • 由于是光环,幻影斧也无法驱散效果
  • 不再拥有主动效果
  • 替换为。使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得+50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野。持续30秒。白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225
  • 从-8秒 冷却改为-40秒 冷却

Miniheroes nyx assassin.png司夜刺客

  • 现在对目标施加破坏效果,持续4秒

Miniheroes ogre magi.png食人魔魔法师

  • 现在对进攻型指向性物品技能同样有效。使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能
  • 不再对基础技能提供被动提升效果
  • 的施法距离从700提升至700/800/900/1000
  • 的基础施法放出两个弹道
    • 一个飞向主目标,另一个飞向离主目标最近的单位
  • 的冷却时间从12秒调整为12/11/10/9秒
  • 的冷却时间从20秒降低至20/18/16/14秒
  • 的移动速度加成从10/12/14/16%减少至8/10/12/14%

Miniheroes omniknight.png全能骑士

  • 技能重做
  • 现在能对技能免疫单位施放
  • 替换为。以友方单位为目标,施加强驱散,并且状态抗性提升50/60/70/80%,生命恢复提升8/12/16/20点/秒,持续8秒。冷却时间:17/16/15/14。魔法消耗:75。施法距离:500.
  • 的作用范围从600提升至1200
  • 的冷却时间从180/170/160秒降低至160/150/140秒
  • 从+3秒 持续时间改为-8秒 冷却

Miniheroes oracle.png神谕者

  • 的伤害从90/120/150/180点提升至120/150/180/210点

Miniheroes obsidian destroyer.png殁境神蚀者

  • 技能重做
  • 的额外伤害将溅射给目标周围175范围内单位
  • 不再对幻象造成额外伤害
  • 替换为。对自身的状态效果。使自身造成所有技能伤害时回复魔法,回复量为造成伤害的60/80/100/120%,并且使敌人减速8/16/24/32%,持续1.75秒。状态持续7秒。冷却时间:20 魔法消耗:50
  • 从+15% 几率改为+6 护甲

Miniheroes pangolier.png石鳞剑士

  • 技能重做
  • 替换为。攻击时拥有20%几率施加负面效果,持续2/3/4/5秒,使目标被减速40%,并且被沉默或缴械。多个技能效果可以叠加

Miniheroes phantom assassin.png幻影刺客

  • 技能重做
  • 的冷却时间从14/11/8/5秒调整为11/9/7/5秒
  • 的施法前摇从0.3秒降低至0.25秒
  • 的攻击速度加成从130调整为100/125/150/175
  • 不再具有攻击次数限制
  • 的攻击速度加成现在持续2.5秒
  • 的魔法消耗从50秒调整为35/40/45/50点
  • 的攻击速度加成不再只对目标有效
  • 的非闪避效果改为主动效果。使敌人无法看到幻影刺客(与诡计之雾类似),直到600范围内存在敌方英雄或建筑。效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒。持续25秒。冷却时间:60/55/50/45。魔法消耗:20
    • 闪避效果没有变化

Miniheroes phantom lancer.png幻影长矛手

  • 的移速减缓效果从10/20/30/40%减少至10/18/26/34%
  • 的幻象承受伤害从600%增加至650%

Miniheroes phoenix.png凤凰

  • 的移速减缓效果从28%调整为19/22/25/28%

Miniheroes puck.png帕克

  • 现在对目标施加一个束缚状态,禁止传送和移动类技能
  • 从+50 攻击力提升至+90
  • 从+8% 技能增强提升至+15%

Miniheroes pudge.png帕吉

  • 不再提供魔法抗性
  • 现在提供3/6/9/12点/秒生命恢复
  • 的基于力量伤害百分比从30/45/60%提升至30/60/90%

Miniheroes queenofpain.png痛苦女王

  • 现在1.4秒内将敌方单位击退350距离
    • 不造成眩晕

Miniheroes razor.png剃刀

  • 不再每5秒对一个随机敌方单位造成减速或净化
  • 现在每6/5/4/3秒对500范围内所有敌方单位造成60/80/100/120点伤害
  • 现在击中单位时施加减速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持续1.5秒。减速效果可以叠加
    • 等离子场可以击中敌人两次
  • 从-3秒 间隔改为+200 伤害

Miniheroes riki.png力丸

  • 的冷却时间从16/12/8/4秒调整为10/8/6/4秒
  • 的伤害从100点调整为75/90/105/120点

Miniheroes rubick.png拉比克

  • 技能重做
  • 基础攻击力提升3点
  • 敏捷从14 + 1.6提升至19 + 2.1
  • 智力成长从2.4提升至2.7
  • 替换为。被动技能。获得14/18/22/26%技能增强,使自身施加给敌人的所有负面效果持续时间增长20/28/36/44%
  • 现在拥有最低0.15秒的施法前摇,原为0
  • 从+100 施法距离提升至+125
  • 从+5% 改为-5秒 冷却
  • 从+75% 获得技能增强减少至+50%

Miniheroes sand king.png沙王

  • 不再是持续施法型技能。沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束。攻击或施法将使沙王短暂显形0.7秒
  • 的作用范围从525调整为350/450/550/650
  • 的伤害从40/60/80/100点调整为25/50/75/100点
  • 的冷却时间从34/26/18/10秒调整为34/28/22/16秒
  • 的持续时间从50秒减少至20/25/30/35秒
  • 的视觉效果略微有所更新
  • 的作用范围提升现在是每波提升50,原为25/50/75

Miniheroes shadow demon.png暗影恶魔

  • 技能重做
  • 重做。对175/200/225/250范围的目标区域施放。使区域内所有敌方单位损失当前生命值的25/30/35/40%,10秒后重获一半损失的生命。冷却时间:26/24/22/20 施法距离:700。魔法消耗:110
    • 驱散此技能效果也会重获生命
  • 的幻象生命值现在与技能施放时一致
  • 的持续时间从2.5秒提升至2.75秒

Miniheroes nevermore.png影魔

  • 基础护甲提升1点

Miniheroes shadow shaman.png暗影萨满

  • 现在会按圆形产生,中央有一个略微较大的空位
  • 现在施放时为范围型技能指示效果

Miniheroes skywrath mage.png天怒法师

  • 现在附近没有敌方英雄时将击中小兵
    • 对小兵造成75%伤害

Miniheroes slardar.png斯拉达

  • 技能重做
  • 基础护甲提升1点
  • 重做了。被动技能。斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225点物理伤害
  • 的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/2减少至1秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/225点提升至80/140/200/260点
  • 从+100 伤害减少至+75
  • 从+15% 几率改为+1.5秒 眩晕

Miniheroes slark.png斯拉克

  • 转身速率从0.6提升至0.7
  • 现在对目标施加一个束缚状态,禁止传送类技能
  • 的持续时间从4秒调整为4/4.5/5秒
  • 英雄阵亡时若带有的负面效果将使斯拉克永久窃取1点敏捷

Miniheroes sniper.png狙击手

  • 现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30

Miniheroes spirit breaker.png裂魂人

  • 技能重做
  • 在被缠绕时不再可以施放
  • 不再以固定移动速度进行移动。现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375
    • 原为冲刺速度固定在600/650/700/750
  • 修复的冲击伤害不使用当前移动速度的问题
  • 不再提供移动速度加成
  • 的伤害从12/24/36/48%减少至16/24/32/40%
  • 替换为。启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性,持续8秒。冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40
    • 施放并不会打断
  • 从+30%伤害减少至+15%
  • 从+400 速度改为-7秒 冷却

Miniheroes sven.png斯温

  • 重做。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害。持续10秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/400点。作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:40
    • 伤害格挡在计算护甲减免后

Miniheroes techies.png工程师

  • 基础移动速度从270提升至315
  • 基础智力提升2点

Miniheroes templar assassin.png圣堂刺客

  • 带驱散改为带驱散
  • 飞溅造成麻痹改为1.5秒 攻击造成眩晕

Miniheroes terrorblade.png恐怖利刃

  • 不再无视技能免疫
  • 从-10秒 冷却减少至-8秒

Miniheroes tidehunter.png潮汐猎人

  • 现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/180点伤害
  • 的伤害从200/290/380点提升至200/300/400点
  • 从+80 伤害提升至+100

Miniheroes shredder.png伐木机

  • 的弹道伤害不再无视远古生物
  • 现在总是纯粹伤害
  • 的伤害从100/150/200/250点减少至90/120/150/180点
  • 的属性降低从15%调整为12/13/14/15
  • 现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点伤害
  • 从+8% 属性降低提升至+12%

Miniheroes tiny.png小小

  • 技能重做
  • 的范围伤害在反补单位时不再生效
  • 的冷却时间从24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
  • 不再提供30/40/50%状态抗性
  • 的护甲加成从5/10/15点提升至7/16/25点
  • 重做作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒
  • 的持续时间从1秒提升至1.8秒
  • 的作用范围从275提升至400
  • 的冷却时间从23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
  • 的总伤害从120/180/240/300点调整为90/160/230/300点
  • 伤害提升从2倍提升至3倍
    • 整个山崩持续时间不再被投掷覆盖
  • 从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度
  • 从-12秒 冷却减少至-9秒
    • 由于山崩技能的冷却时间本身有所加强

Miniheroes treant.png树精卫士

  • 重做。被动技能。具有4.5/4/3.5/3秒渐隐延迟,期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果,林间移动技能和10/15/20/25%移动速度加成,需要在一棵树的265距离之内。具有0.75秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标,持续0.4/1/1.6/2.2秒并在缠绕期间造成30/80/130/180点总伤害

Miniheroes troll warlord.png巨魔战将

  • 技能重做
  • 基础攻击力从38-56提升至44-56
  • 现在施加诱捕效果,而不是击晕
  • 的触发几率从10%提升至10/12/14/16%
  • 不再是限制物品
  • 的叠加次数上限从7次提升至12次
  • 修复在攻击落空时也会叠加效果的问题
  • 现在攻击新目标时叠加效果清零
  • 重做。现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击900范围内距离最近的目标。在专注期间,英雄无法被减速,而且不会阵亡。提供+140/170/200 攻击速度,+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果。持续6.5秒。对当前锁定的目标获得正常视野。冷却时间:90。魔法消耗:150
  • 从战斗专注带弱驱散改为带强驱散
  • 可以在被眩晕时施放

Miniheroes tusk.png巨牙海民

  • 替换为。可以开启的光环效果。持续5秒。使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/100点,并且被减速75%,持续0.5秒。作用范围:350。冷却时间:15。魔法消耗:40/50/60/70
    • 巨牙海民的暴击将计入此物理伤害

Miniheroes abyssal underlord.png孽主

  • 现在有英雄在光环下死亡时永久获得+2/3/4/5额外攻击力

Miniheroes undying.png不朽尸王

  • 技能重做
  • 基础移动速度从305减少至295
  • 重做。不再加深伤害。现在减速效果为375范围内恒定24/32/40%。 400范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/1000/1600点生命值。冷却时间:110
    • 原为根据相距的距离,最远750,造成1%到20%的减速效果
  • 的模型大小增加了少许

Miniheroes ursa.png熊战士

  • 修复在攻击被闪避时不会消耗攻击次数的问题

Miniheroes vengefulspirit.png复仇之魂

  • 不再产生阵亡友军的幻象
  • 现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象,但幻象无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能
  • 的施法距离从700/950/1200调整为700/850/1000
  • 现在拥有2点能量,充能时间为90/80/70秒
    • 神杖升级后充能时间依然降低至10秒

Miniheroes venomancer.png剧毒术士

  • 的碰撞体积有所提升
  • 从+200 施法距离改为击中英雄时召唤2个
  • 击中英雄时召唤2个改为+15% 技能吸血

Miniheroes viper.png冥界亚龙

  • 的作用范围从300提升至350
  • 的伤害从20/30/40/50点调整为20/35/50/65点

Miniheroes warlock.png术士

  • 的效果现在从一个单位弹跳至另一个单位,而不是仅仅搜寻目标附近的单位
  • 不再无视战争迷雾中的单位

Miniheroes weaver.png编织者

  • 的单位现在拥有更高的攻击优先级
    • 的规则相同
  • 的冷却时间从7/6/5/3秒增加至9/7/5/3秒

Miniheroes witch doctor.png巫医

  • 的攻击力从60/105/150点提升至75/125/175点

Miniheroes skeleton king.png冥魂大帝

  • 骷髅兵的生命值从350点减少至250点
  • 骷髅兵现在初次阵亡3秒后将会重生

Miniheroes zuus.png宙斯

  • 在点击Tab键后不再自动被选中
  • 的雷击不再享受英雄的冷却时间减少效果

物品

  • 新增了一个专门的物品栏,用于存放
    • 与平常一样需要购买。
  • : 不再与共享冷却时间。传送时,将增加+10秒冷却时间。
  • 放置时现在其他守卫的作用范围也会显示。
  • 对自身造成伤害不再打断等物品
  • 背包在被嘲讽时不再受操控
  • 摧毁现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
  • 不再能升级成其他物品

App slow.png移动速度

  • 所有基于物品的移动速度加成现已重新平衡,为一定百分比而不是恒定数值
    • 下列数值围绕300基础移速设计,而相比旧数值,鞋类物品相当于-5,Eul的神圣法杖-10
      • :15%
      • :15%
      • :15%
      • :15%
      • :17%
      • (未破损):28%
      • (已破损):20%
      • :32%
      • :6%
      • :6%
      • :6%
      • :6%

Items phase boots.png相位鞋

  • 物品重做
  • 重做后没有主动技能。现在被动提供移动速度加成,相位移动和对目标发动攻击时转身速率的加成效果。状态效果在向别处移动、取消攻击时将被驱散。攻击指令的最大距离为900。加成效果没有冷却时间。状态效果粘滞0.5秒
    • 在900距离之外下达指令再进入范围还会依然获得效果
  • 相位移动对远程英雄的移速加成从13%减少至10%
  • 重做相位鞋配方
    • 旧:
      • (500)
      • x2 (860)
      • 总价:1360
    • 提供:
      • +50 移动速度
      • +24 攻击力
    • 新:
      • (500)
      • (550)
      • (500)
      • 总价:1550
    • 提供:
      • +15% 移动速度
      • +5 护甲
      • +25 攻击速度

Items power treads.png动力鞋

  • 现在需要一个,取代。提供+16点攻击力,取代攻击速度
  • 属性加成从10点提升至12点

Items tranquil boots.png静谧之鞋

  • 攻击非英雄单位时不再破损

Items sange.png散华

  • 配方价格从700减少至650
  • 现在提供+12%状态抗性,取代残废效果
  • 平衡了属性
    • +16 力量

      +12% 状态抗性

      +8 攻击力

Items heavens halberd.png天堂之戟

  • 现在提供+14%状态抗性,取代残废效果

Items sange and yasha.png散夜对剑

  • 现在提供+16%状态抗性,取代残废效果
  • 平衡了属性
    • +16 力量

      +16 敏捷
      +16 攻击速度
      +16% 状态抗性
      +12 攻击力

      +12% 移动速度

Items yasha.png夜叉

  • 配方价格从700减少至650
  • 平衡了属性
    • +16 敏捷

      +12 攻击速度

      +8% 移动速度

Items kaya.png慧光

  • 配方价格从700减少至650
  • 平衡了属性
    • +16 智力

      +12% 魔法损失降低

      +8% 技能增强

Items yasha and kaya.png慧夜对剑

  • 全新物品
  • +16 智力

    +16 敏捷
    +16 攻击速度
    +16% 魔法损失降低
    +12% 技能增强

    +12% 移动速度

Items kaya and sange.png散慧对剑

  • 全新物品
  • +16 智力

    +16 力量
    +16% 魔法损失降低
    +16% 状态抗性
    +12% 技能增强

    +12 攻击力

Items ring of tarrasque.png恐鳌之戒

  • 全新物品
  • 售价700金。提供+3.75点/秒生命恢复和+150点生命。可以升级成

Items holy locket.png圣洁吊坠

  • 全新物品
  • 具有被动效果。使自身提供的所有治疗和恢复效果增强25%
  • 需要:
    • (850)
    • (700)
    • (550)
    • 图纸(550)
    • 总价:2650
  • 提供:
    • +200 生命
    • +4 生命恢复
    • +3 魔法恢复
    • +15% 状态抗性

Items solar crest.png炎阳纹章

  • 物品重做
  • 重做配方和加成效果
  • 需要:
    • (1175)
    • (2150)
    • (250)
    • 图纸(300)
    • 总价:3875
  • 提供:
    • +10 全属性
    • +12 护甲
    • +6% 移动速度
    • +1.5 魔法恢复
  • 主动技能:可以对友军或敌军施放,同时自身减少12点护甲。对友军提供+70攻击速度,+10%移动速度,+12点护甲。对敌人施加-70攻击速度,-10%移动速度,-12点护甲
    • 施放本技能只会移除自身的护甲加成

Items crown.png王冠

  • 全新物品
  • +4点全属性,售价450金(边路商店有售)。用于合成原需的物品

Items ring of aquila.png天鹰之戒

  • 从游戏中移除

Items bracer.png护腕

  • 图纸价格从165增加至210
  • 主属性加成从+7增加至+8
  • 现在提供+6%魔法抗性

Items wraith band.png怨灵系带

  • 图纸价格从165增加至210
  • 主属性加成从+7增加至+8
  • 现在提供+8攻击速度

Items null talisman.png空灵挂件

  • 图纸价格从165增加至210
  • 主属性加成从+7增加至+8
  • 现在提供+3%技能增强

Items hurricane pike.png飓风长戟

  • 现在需要450金的图纸,取代

Items dagon.png达贡之神力

  • 配方已更改:取代
  • 现在提供:

    +18/21/24/27/30 智力
    +5 力量

    +5 敏捷

Items veil of discord.png纷争面纱

  • 配方已更改:取代2个并且图纸价格上升为700
  • 现在提供:

    +15 智力
    +6 力量
    +6 敏捷
    +6 护甲

    +5 生命恢复

Items ancient janggo.png韧鼓

  • 配方已更改:取代
  • 现在提供:

    +6 力量
    +6 敏捷
    +6 智力

    +1.5 魔法恢复(新魔法恢复公式)

Items rod of atos.png阿托斯之棍

  • 配方已更改:取代
  • 现在提供:

    +12 力量
    +12 敏捷

    +20 智力

Items ring of basilius.png王者之戒

  • 魔法恢复从0.5点/秒提升至0.65点/秒

Items bloodstone.png血精石

  • 不再拥有技能
  • 不再减少复活时间
  • 现在被动地使魔法恢复加倍
  • 初始拥有12点能量,死亡时移除3点能量,每次击杀获得1点能量
  • 每点能量提供0.25点/秒魔法和生命恢复
  • 可以施放,将当前魔法值的60%转为生命值。冷却时间:250
    • 恢复效果在2秒内提供

Items aeon disk.png永恒之盘

  • 生命值从250点增加至300点
  • 魔法值从250点增加至300点
  • 不再被动提供状态抗性
  • 在触发后2.5秒持续时间内提供+50%状态抗性

Items satanic.png撒旦之邪力

  • 被动提供30%状态抗性
  • 额外攻击力从50点减少至25点

Items heart.png恐鳌之心

  • 现在提供+50%生命恢复增强
  • 脱离战斗后生命恢复从7%减少至5%
    • 根据治疗增强所做的调整
  • 生命值加成从500点减少至400点
  • 现在需要和售价400金的图纸

Items spirit vessel.png魂之灵瓮

  • 不再增强生命恢复效果,也不提供当前生命百分比恢复
  • 对敌每秒伤害从20点增加至25点
    • 现在与影之灵龛一致。依然会造成当前生命值百分比伤害,并降低恢复效果

Items headdress.png恢复头巾

  • 回复头巾的图纸价格从300减少至175

Items mekansm.png梅肯斯姆

  • 图纸价格从900增加至950

Items arcane boots.png奥术鞋

  • 魔法回复量从135点增加至160点

Items guardian greaves.png卫士胫甲

  • 的生命回复量从275点增加至300点
  • 的魔法量从160点增加至200点

Items pipe.png洞察烟斗

  • 现在继承配件,提供+2全属性

Items basher.png碎颅锤

  • 图纸价格从1000减少至900

Items butterfly.png蝴蝶

  • 不再拥有主动技能

Items lesser crit.png水晶剑

  • 攻击力加成从+30增加至+38

Items desolator.png黯灭

  • 护甲降低从6点增加至7点

Items force staff.png原力法杖

  • 现在可以覆盖斯拉克的

Items hand of midas.png迈达斯之手

  • 攻击速度加成从30增加至40

Items ward sentry.png岗哨守卫

  • 真实视域范围从850增加至1000

Items gem.png真视宝石

  • 掉落后向最后持有的队伍提供300范围地面视野和真实视域,直到被拾取

Items lifesteal.png吸血面具

  • 不再提供+10攻击力
  • 售价从1100减少至900

Items mask of madness.png疯狂面具

  • 攻击力从+20减少至+10

中立生物

  • 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
  • 非远古中立生物还将额外提供5%的金钱奖励

建筑

  • 已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
    • 一塔:17改为12
    • 二塔:19改为14
    • 三塔:19改为14
    • 四塔:29改为21
    • 近战兵营:18改为13
    • 远程兵营:12改为9
    • 遗迹:18改为13
    • 基地内其他建筑:14改为10
    • 基地内其他建筑:14改为10
  • 防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
    • 一塔生命值从1600点增加至1800点
    • 二塔生命值从1600点增加至1900点
    • 三塔生命值从1600点增加至2000点
    • 四塔生命值从1600点增加至2100点
  • 近战兵营的生命值从2000点增加至2200点
  • 远程兵营的生命值从1200点增加至1300点
  • 遗迹的生命值从4250点增加至4500点

圣坛

  • 圣坛的技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值
    • 由于魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加

兵线

  • 移除小兵产生后的移动速度效果
    • 原来比赛在初始7.5分钟内小兵的移速过快/过慢。

通用

  • 反补不再向反补方提供25%经验
  • 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励
    • 近战小兵:7-8金
    • 远程小兵:9-11金
  • 攻击速度上限从600增加至700
  • 吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害

Dota menu armor.png护甲

  • 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

英雄击杀的经验奖励

  • 连杀将提供经验奖励,从200到1250
  • 重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。
    • 旧:
    • 每种场景下每名玩家的数值:
      • 1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
      • 2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验
      • 3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验
      • 4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验
      • 5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验
    • 阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。
    • 阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值
    • 落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)
    • 新:
    • 所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

魔法和生命恢复

  • 重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。
  • 魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复
  • 魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复
    • 现在由基础智力包括。
  • 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值
    • :1.25 --> 3
    • :2.25 --> 3.75
    • :2 --> 3
    • 每点能量:0.35 --> 1.5
    • :2.25 --> 5.5
    • :20 --> 30
    • :3 --> 4.5
    • :0.75 --> 1.5
    • :0.75 --> 1.25
    • :2.25 --> 5
    • :0.5 --> 0.75
    • :2.25 --> 5
    • :1.75 --> 4
    • :0.5 --> 0.75
    • :1.5 --> 3
    • 1级:1 --> 2
    • 2级:1.25 --> 2.5
    • 3级:1.5 --> 3
    • :0.75 --> 1.25
    • :2.25 --> 5.5
    • :1.5 --> 2
    • :5 --> 12
    • :0.5 --> 0.75
    • :0.5 --> 0.75
    • :2.25 --> 9
    • :1 --> 1.5
    • :1 --> 1.5
    • :1 --> 1.5
    • :1 --> 1.75
    • :1 --> 1.75
    • 圣坛:30 --> 50
    • :3/7.5/12 --> 4/10/16
    • 对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4
    • 对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7
    • :1.5 --> 2.5
    • :2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6
    • 天赋:
    • :1.75 --> 3
    • :2 --> 3
    • :2 --> 3
    • :1.5 --> 3
    • :1.75 --> 3
    • :1.75 --> 3
    • :2 --> 3
    • :4 --> 6
    • :3 --> 4
    • :3 --> 5
  • 生命恢复:每点力量现在提供0.1点/秒生命恢复
  • 生命恢复:基础恢复数值减少1.5
    • 现在由基础力量包括。
  • 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值
    • :7 --> 10
    • :4 --> 5
    • :6 --> 7.5
    • :40 --> 50
    • :6 --> 7
    • :0.5 --> 0.6
    • :2 --> 2.5
    • :3.5 --> 4.5
    • 残血:12 --> 16
    • :3 --> 3.5
    • :7 --> 8.5
    • :6.5 --> 8
    • :2 --> 2.5
    • :5.5 --> 6.5
    • :5.5 --> 6.5
    • :3.5 --> 4.5
    • :4 --> 5
    • :5 --> 6
    • :5.5 --> 6
    • :6.5 --> 8
    • :2 --> 3
    • :11 --> 13
    • :5 --> 6
    • :1.5 --> 2
    • :2 --> 2.5
    • :13 --> 16
    • :5.5 --> 7
    • :5 --> 6
    • :75 --> 90
    • :40/55/70 --> 50/75/100
    • :12/18/24/30 --> 16/24/32/40
    • :4/6/8/10 --> 4/7/10/13
    • :30/35/40/45 --> 30/40/50/60
    • :1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6
    • 残血百分比:22/30/38/46% --> 20/40/60/80%
    • 正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20%
    • 生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5
    • :10 --> 15
    • 天赋:
    • :8 --> 10
    • :5 --> 6
    • :5 --> 6
    • :5 --> 6
    • :10 --> 12
    • :10 --> 12
    • :15 --> 16
    • :20 --> 25
    • :20 --> 25
    • :20 --> 25
    • :35 --> 50

缠绕机制

  • : 现在可以被缠绕打断和阻止。
  • 统一了缠绕的不一致情况:
    • 现在提供真实视域
    • 下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:

分裂和溅射改动

  • 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免
  • 分裂技能的数值已重新调整
  • 提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360 影响:和相关天赋
  • 现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值
  • 更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步
    • 因此等不会溅射额外伤害。
  • 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题
  • 修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题
  • 远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害
  • 远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害
    • 原为150范围造成100%,225范围75%,300范围50%。
  • 的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

技能免疫和驱散

  • 下列技能不再无视技能免疫:的致残,,小蜘蛛的,剧毒术士的的负面效果,的魔法损失,的目标效果,的次级目标击退,碰撞,,的减速,的弹道,光环,光环,
  • : 配方价格从1375增加至1450
  • 现在可以被驱散
  • 妖术状态现在可以被强驱散移除

Dota menu leashed.png束缚

  • 增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:

其他内容

  • 地图已被重做
  • 白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟
  • 扫描不再无视Roshan巢穴内单位
  • 默认光环范围从900增加至1200
    • 真视宝石、防御塔光环、竭心光环和自然秩序保持不变。
  • 增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
  • 打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。
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