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来源

龙卷风

狂风(召唤物) - 龙卷风(狂风)(龙卷风)
Eul的神圣法杖 - 龙卷风(Eul的神圣法杖)(龙卷风)
风暴宝器 - 旋风(龙卷风)
风之杖 - 龙卷风(风之杖)(龙卷风(自身))
风之杖 - 龙卷风(风之杖)(龙卷风)


飓风

祈求者 - 强袭飓风(强袭飓风)


被龙卷风的单位会旋转碰撞体积升至空中,同时底部保留不动的风眼碰撞体积
被飓风的单位会旋转碰撞体积升至空中,风眼的碰撞体积会随着飓风移动


机制

龙卷风和飓风都是一种特殊的无敌状态,因此龙卷风和飓风总是拥有无敌状态提供的所有效果。

除此之外,龙卷风和飓风还会提供以下特性:

  • 单位在龙卷风或飓风期间,将会被托起,单位逆时针旋转同时伴随少量的水平方向的位移。
    • 单位在空中的朝向将不断变化。
    • 如果没有被打断,那么该单位在龙卷风或飓风结束后,朝向不会发生变化。
    • 单位的碰撞体积边界体积选择体积将升至空中。
  • 外,龙卷风或飓风的风眼处保留有27大小的碰撞体积,这是游戏机制中用于阻挡自动寻路的碰撞体积,这个碰撞体积等同于改变了地形。
    • 与地形产生交互的技能(如等)不会将其视为地形。
    • 只有无视地形状态的单位才能无视风眼的碰撞体积并自由穿过。

龙卷风和飓风的不同之处在于,龙卷风风眼的碰撞体积是固定位置的,而飓风风眼的碰撞体积会随着飓风的移动而移动。

  • 对自身施放的仍满足这一规律,无论动画效果如何,风眼的碰撞体积仍在施法时的位置。

特殊情况

装配有饰品Miniheroes windranger alt1.pngMiniheroes windranger alt2.png,并对自身施放或被施放时,无论动画效果如何,在龙卷风期间,不会产生任何水平位移,也不会发生任何朝向变化。

消歧义




历史更新

7.27b1×加强
7.08
7.071×加强
全部显示

7.27b 2020/07/16

  • 加强 带驱散的天赋现在能对下单位施放,并将其驱散

7.08 2018/02/02

  • 修复了在状态下被击中时会进入冷却的问题

7.07 2017/10/31

  • 加强 现在对状态下单位生效。


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……

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