齐天大圣(Monkey King)是Dota2中的一位敏捷英雄

齐天大圣
Monkey King
Logo radiant sq 128x128.png[[]]Agility Icon.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]]
等级
22+2.5
Strength Icon.png
26+3.3
Agility Icon Main.png
21+2.4
Intelligence Icon.png
生命值
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力
45(42~48)
攻击速度
151(125)
攻击间隔
1.13(1.7)
攻击前摇
0.13(0.2)
攻击后摇
0.07(0.1)
攻击距离
365
警戒范围
800
弹道速度
3000
护甲(物理抗性)
6.33(27.54%)
物理血量
883.2
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
Spellicons monkey king wukongs command.png 猴子猴孙额外圆阵
25
-7秒Spellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地冷却
20
+2Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法攻击次数
+130Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法攻击力
15
+450Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞施法距离
+0.3秒Spellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地眩晕时间
10
+0.2秒Spellicons monkey king mischief.png 七十二变伤害免疫时间
Agha.png:每隔一段时间在齐天大圣附近产生一个Spellicons monkey king wukongs command.png 猴子猴孙。隐身或上树时不会产生。只有齐天大圣在附近时猴子猴孙才会攻击建筑。猴子猴孙现在独立获得Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法的效果。
Shard.pngSpellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地设为自动施放时,齐天大圣会在棒击大地击中地面时跳跃至金箍棒的另一端。
+ 2 全 属 性

简介

为了随时痛快地打上一架,齐天大圣行走于树顶之上。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤来一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。

背景

DotA

这是第一位在《Dota 2》中原创的英雄。

DOTA2

500年来,他被一座大山压得动弹不得,露在外面的只有头颅。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。苔藓开始顺着他脸上的纹路生长,青草从他耳朵里萌发;慢慢地,他的双眼只能看到脸颊旁的土壤里长出的野花。大多数人都以为,与天庭诸神决战后他已不堪凌虐而消亡,流传的只有他的传说。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。

他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了。诸神道出了重获自由的条件时,他接受了他们的任务:护送一名年轻的僧人踏上朝圣之路,一路上保护他不受邪魔外道所侵,并且助他带回价值连城的圣物。同时,为这个神圣的任务虚心接受凡人的调遣,这样才能证明自己的改过。

为了寻求改变,悟空向诸神实现了他的誓言,救赎了昔日反叛的罪孽。僧人在历经多番苦难后带着圣物安然返回了故土;而孙悟空——发现自己第一次可以与众神平起平坐——愿意一时放弃对冒险和荣耀的渴望。但是齐天大圣生性不喜清静……而得罪众神也绝不无聊。
B
Q

棒击大地

json 日志
棒击大地 Boundless Strike
点目标
Spellicons monkey king boundless strike.png
齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。具有克敌机先的效果
Shard.pngSpellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地设为自动施放时,齐天大圣会在棒击大地击中地面时跳跃至金箍棒的另一端。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.4 + 0.5
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1100
最大距离Cast range no.png这个属性不受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1100
作用范围:150
致命一击倍率:135%/165%/195%/225%
眩晕时间:1/1.2/1.4/1.6Talent 10 left.png齐天大圣10级左天赋1.3/1.5/1.7/1.9
位移持续时间:无Shard.png阿哈利姆魔晶0.2
Mana cost.png 100定值魔法消耗
「 传说中的金箍棒根据主人的意愿变大变长,确保敌人都逃不出齐天大圣的手心。 」
技能详情
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 棒击大地即时攻击 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含即时攻击,致命一击,克敌机先
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 棒击大地 仅会被强驱散效果驱散(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含眩晕
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 棒击大地位移 不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失(自身)英雄:包含强制位移,滞空
滞空最大滞空高度:100-150
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后不改变施法前摇。
前摇:不改变技能前摇
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Shard.png阿哈利姆魔晶 Root no.png (被缠绕或束缚时可以释放) :尽管本技能可以在被缠绕束缚状态下施放,但并不会产生位移。
Uam partially.png (继承部分攻击特效) :本技能所释放的即时攻击不会触发分裂溅射Spellicons tiny tree grab.png 抓树除外)。
近战不落空:近战释放即时攻击时,不会因为距离过远而落空
远程弹道:远程释放即时攻击时,必定会产生一个完整弹道
Shard.png阿哈利姆魔晶 强制位移:强制位移不能使施法者自由出入Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞的作用范围。
强制位移不能使施法者离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
Shard.png阿哈利姆魔晶 完全控制:跳跃期间施法者处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • 棒击大地最远可以作用于1250距离处的单位。(最大距离+作用范围)
  • 棒击大地以即时攻击的方式攻击范围内的所有目标。
    • 完全忽视技能免疫单位。
    • 可以作用于隐身和战争迷雾中的单位。
    • 该次攻击具有克敌机先
    • 如果同时触发了多个来源的致命一击,倍率较高的拥有最高优先级。
  • 当近战施法者拥有Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法攻击能量点数时,无论棒击大地是否击中单位,无论击中多少单位,都只会消耗1点攻击能量点数。
  • 当施法者通过Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞处于树上时,棒击大地不会使施法者跌落。
  • 施法前摇期间的动画特效对所有人可见。
  • Shard.png升级后,当棒击大地设为自动施放时,施法者会在棒击大地击中地面时跳跃至最大距离处。
    • 由于棒击大地的最大距离不受施法距离影响,因此增加施法距离不会使前进距离变远。
    • 位移时间为0.2秒,z轴速度为5000。
    • 轨迹为弧形,最大滞空高度为100-150。
    • 因此,这意味着在通过具有高低差的地形时来前进距离会受到增加或减少。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 棒击大地
    • 棒击大地即时攻击
T
W

丛林之舞

json 日志
丛林之舞 Tree Dance
单位目标
(敌我+中立)树
Spellicons monkey king tree dance.png
齐天大圣跳上一棵树并停在上面。停留时获得乾坤之跃技能——需要持续施法的跳跃式攻击。如果树木被摧毁,他将从树上掉下,并眩晕4秒。在地面受到玩家或肉山的伤害时丛林之舞将在一定时间内无法使用,处于冷却状态。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.1 + 0
地面施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:900Talent 15 right.png齐天大圣15级右天赋1350
树上施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1000Talent 15 right.png齐天大圣15级右天赋1450
树上视野(白天):700
树上视野(夜晚):500
跌落眩晕时间:4
树上移动速度:0
Mana cost.png 0定值魔法消耗
Ability cooldown.png打断恢复 1.45/1.3/1.15/1
受到伤害时的冷却时间Ability cooldown.png打断恢复 3
「 孙悟空在树顶上灵活地跳跃,总是一跃而至。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 丛林之舞跳跃 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含强制位移,滞空
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 丛林之舞 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含视野设定,移速设定,缴械
Buff d ally.png友军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 从树上落下:眩晕中 仅会被强驱散效果驱散(自身)英雄:包含眩晕
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 丛林之舞下树 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含强制位移
Buff i.png即时效果 受到日夜交替影响 :包含日夜影响
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃Spellicons monkey king primal spring early.png 马上跃出
技能:同时获得其他技能
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root yes.png (被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
Vision flying.png (提供空中视野) :仅当施法者模型为Miniheroes rubick.png 拉比克Miniheroes batrider.png 蝙蝠骑士Miniheroes monkey king.png 齐天大圣时,施法者在树上时会提供700(白天)/500(夜晚)的空中视野
强制位移:强制位移不能使施法者自由出入Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞的作用范围。
强制位移不能使施法者离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场的作用范围。
完全控制:跳跃期间,施法者处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃同属于1个基础技能,升级丛林至舞的同时会升级乾坤之跃技能。
    • 施放本技能跳跃上树过程或在树上时,Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃才会处于活跃状态。
    • 当施法者处于地面、树间跳跃或下树时,Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞处于不活跃状态。
  • 本技能只能以树木为目标,否则会弹出必须对树使用的错误提示。
    • 当施法者在树上,并且选择了一个施法距离以外的树木时,会弹出树木超出范围的错误提示。
    • 当施法者在树上,并且选择了已经处于的树为目标时,会弹出不能以同棵树木为目标的错误提示。
  • 丛林之舞的最大上树距离为2500(当施法者的施法距离足够大时)。当施法者在这个距离外尝试上树时,施法者会在施法地点不动,同时丛林之舞进入应有的上树冷却,冷却期间施法者不会处于完全控制状态。
  • 使用丛林之舞不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
  • 当施法者未上树或跳跃过程中时,受到来自玩家(不包括自己),泉水和肉山大于0点伤害后,会使丛林之舞进入3秒冷却时间。
  • 丛林之舞跳跃的速度为800。
  • 当施法者在树上时,仍是一个地面单位。
    • 期间施法者将不被地面单位所看见,敌方单位需要获得空中视野或站在地势更高的位置才能看见施法者。
    • 施法者的移动速度被设定为0。
    • 施法者的视野被设定为定值。
      • Items moon shard.png 吞噬(银月之晶)Items moon shard.png 月夜之视可以影响树上视野数值。
      • Spellicons bane nightmare.png 噩梦以及其他视野加成的物品/技能/天赋均不会影响树上视野数值。
      • Talentb.png升级后,需要再进行一次丛林之舞跳跃视野加成才会生效。
  • 当施法者在树上时,施法距离内的树木将会高亮。
  • 无论是显示数值为多少,施法者在到达树上或通过其余指令下树时(如右键或攻击指令等),丛林之舞将进入1.45/1.3/1.15/1秒冷却。
  • 当施法者在树上并且树木被破坏时,施法者将跌落并受到眩晕效果。
    • 即使施法者处于技能免疫无敌甚至隐藏状态时,也会被跌落眩晕。
    • 如果在丛林之舞跳跃期间破坏了树木,施法者在到达目标树木时才会受到跌落眩晕。
    • 受到强制位移作用时,如果先破坏树木,则英雄会跌落并眩晕;当英雄先受到强制位移作用再破坏树木时,会先落下树木从而不受到眩晕。
      • z轴位移不会使英雄跌落或下树。
    • 当树木不是地图上的原生树木时,效果会和原生树木时有些许不同。
      • 如果施法者已经在树上,那么该树木持续时间结束后,施法者不会受到眩晕。
      • 如果施法者已经在树上,当该树木被摧毁时,施法者有概率眩晕。
      • 如果施法者在Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞-1期间,树木持续时间结束或被摧毁,那么Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞-1会立刻结束,施法者不会到达原本目标树木所在位置,并且也不会受到眩晕。
  • 除上述效果外,施法者可以在树上使用任何技能和物品而不致使自己跌落或下树。
G
E

乾坤之跃

json 日志
乾坤之跃 Primal Spring
点目标范围指示持续施法
Spellicons monkey king primal spring.png
齐天大圣从树顶跃下,对着陆区域内敌人造成减速和伤害。持续施法的时间越长,伤害和减速效果越高。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
施法距离:全地图
最大跳跃距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1000
作用范围:375
最大伤害:140/210/280/350
最大移动速度减缓:20%/40%/60%/80%
减速持续时间:4
持续施法时间:1.5
Mana cost.png 100定值魔法消耗
「 从浓密的树丛中跃向敌军中央,孙悟空的攻击毫不留情。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 乾坤之跃持续施法 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含持续施法
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 乾坤之跃跳跃 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含强制位移,滞空
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 乾坤之跃 会被任意驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 乾坤之跃伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0,同时获得Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞Spellicons monkey king primal spring early.png 马上跃出
技能:同时获得其他技能
Root yes.png (被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
Vision ground blocked.png (提供地面视野) :本技能在持续施法期间会提供目标地点375范围的地面视野。视野会被树木以及更高的地势阻挡。
关联技能:乾坤之跃为Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞的单向关联技能,本身无法升级,当Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞升级时也会随之升级。
强制位移:强制位移不能使施法者自由出入Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞的作用范围。
强制位移不能使施法者离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场的作用范围。
完全控制:跳跃期间,施法者处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃同属于1个基础技能,升级丛林至舞的同时会升级乾坤之跃技能。
    • Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞跳跃上树期间或树上时,本技能处于活跃状态。
    • 当施法者处于地面、树间跳跃或下树时,本技能处于不活跃状态。
  • 释放技能时此技能被次级技能Spellicons monkey king primal spring early.png 马上跃出替换。
    • 替换持续至施法者死亡,或使用Spellicons monkey king primal spring early.png 马上跃出,或持续施法被打断。
  • 当施放距离>最大跳跃距离时,不会跳跃至目标地点,而是会跳跃至最大跳跃距离处。
  • 当施放距离<最大跳跃距离时,将会跳跃至目标地点。
  • 乾坤之跃跳跃速度为1300。
  • 乾坤之跃最远可以作用于1375距离处的单位。(最大跳跃距离+作用范围)
  • 持续施法期间,服务器的每一个同步间隔都会增加乾坤之跃的伤害与减速效果。
  • 持续施法期间,如果树木(非原生)持续时间结束或被破坏,不会打断乾坤之跃的持续施法,但乾坤之跃跳跃不会生效。
  • 持续施法期间受到沉默嘲讽、以及非闪烁传送无种类打断效果时,乾坤之跃跳跃会立即生效。
  • 持续施法期间受到眩晕龙卷风完全控制无法行动以及其他位移效果时,持续施法会被打断,乾坤之跃跳跃也不会生效,并且施法者会直接从树木上落下。
  • 乾坤之跃跳跃过程中会被其他强制位移强制移动效果打断,被打断时,不会造成伤害和减速效果。
  • 乾坤之跃的叠加方式为延长接续,后施加的乾坤之跃不会改变已有的减速数值,只会延长持续时间。
  • 目标地点的动画特效仅队友可见,但是音效可以被所有人听见。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 乾坤之跃伤害
    • 乾坤之跃
G
E

马上跃出

json 日志
马上跃出 Spring Early
无目标
Spellicons monkey king primal spring early.png
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
Mana cost.png 0定值魔法消耗
技能详情
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0,同时获得Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃
技能:同时获得其他技能
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
附属技能:马上跃出为Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃的附属技能,代替施放后的Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃
无视控制:只要该单位没有死亡,或处于无法行动沉默状态,那么就可以在任意情况下,无视Shift队列地施放此技能。
  • 在乾坤之跃持续施法期间替换Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃
  • 马上跃出不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
R
D

如意棒法

json 日志
如意棒法 Jingu Mastery
被动
Spellicons monkey king jingu mastery.png
齐天大圣的攻击唤醒了金箍棒的力量。连续攻击四次同个英雄后齐天大圣的下4(Talent 20 right.png齐天大圣20级右天赋6)次攻击得到加强,获得了攻击力加成和吸血效果。
所需攻击次数:4
计数持续时间:7/8/9/10
攻击能量点数:4Talent 20 right.png齐天大圣20级右天赋6
攻击力加成:40/70/100/130Talent 15 left.png齐天大圣15级左天赋170/200/230/260
攻击吸血:25%/40%/55%/70%
攻击能量点数持续时间:35
「 金箍棒能敏锐感知主人的情绪,在孙悟空展现战意时散发力量。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 如意棒法被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄:包含攻击特效
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 如意棒法计数 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散全来源刷新叠加:当新的效果被施加时,总效果会额外增加一层层数,所有的已存在的效果的时间将会被刷新,它们将会在一个持续时间后同时消失,同时单层效果会被更新至最新施加的效果数值。 (敌军)英雄,分则能成,风暴双雄
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 如意棒法 会被任意驱散效果驱散全来源刷新叠加:当新的效果被施加时,总效果会额外增加一层层数,所有的已存在的效果的时间将会被刷新,它们将会在一个持续时间后同时消失,同时单层效果会被更新至最新施加的效果数值。 (自身)英雄:包含定值额外攻击力,攻击吸血
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 如意棒法吸血 (自身)英雄:包含吸血
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能被破坏时,不会叠加也不会消耗已存在的攻击能量点数。
攻击吸血:本技能的吸血基础值还取决于目标剩余的生命值,当目标剩余生命值低于该次攻击的伤害数值时,吸血基础值将以目标的剩余生命值计算。
  • 只有攻击敌方英雄才会施加如意棒法计数。
    • 视幻象和英雄级单位为小兵。
    • 处于如意棒法加成状态下时,不会在攻击时施加如意棒法计数。
    • 即时攻击也可以施加如意棒法计数,如Spellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地等。
    • 当攻击者处于无敌状态时,将不会施加如意棒法计数。
  • 每次增加如意棒法计数时都会刷新持续时间。
  • 如意棒法加成效果在攻击几乎所有单位时都会消耗攻击能量点数。
    • 攻击友方单位、守卫或建筑物也会消耗攻击能量点数。
    • 摧毁物品或神符不会消耗攻击能量点数。
    • Spellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地无论是否击中单位,无论击中多少单位,都会消耗1点攻击能量点数。
  • 不同于其他攻击吸血的是,攻击守卫可以触发如意棒法的攻击吸血。
  • 升级如意棒法后不会即时更新加成效果,但是会在消耗1点攻击能量点数后更新加成数值。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 如意棒法计数
    • 攻击伤害/原始技能生效
F
F

七十二变

json 日志
七十二变 Mischief
无目标
Spellicons monkey king mischief.png
齐天大圣以周遭事物为齐发进行伪装,改变自己的外形,从而欺骗对手。受到伤害,发动攻击或使用任意物品都会失去伪装效果。变化后0.2(Talent 10 right.png齐天大圣10级右天赋0.4)秒内伤害免疫。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0.53
伤害免疫时间:0.2Talent 10 right.png齐天大圣10级右天赋0.4
移动速度(信使):380
移动速度(小兵、中立单位、普通召唤单位):单位固有移动速度
移动速度(其他):200
Mana cost.png 0定值魔法消耗
「 要小心那棵树。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 七十二变伤害免疫 会被任意驱散效果驱散影响生命移除效果(自身)英雄:包含伤害无效化
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 七十二变 会被任意驱散效果驱散(自身)英雄:包含移速设定
Steal no.png (不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
先天技能:七十二变为Miniheroes monkey king.png 齐天大圣的先天技能。
技能征召:本技能仅在技能征召模式中,绑定在技能Spellicons monkey king wukongs command.png 猴子猴孙上。同时仅当模型为Miniheroes monkey king.png 齐天大圣时,施法者可以变形为树木。
真随机分布:在没有特定条件的情况下,随机变形为Items courier.png 动物信使、[[file:||x22px|link=]][[ ]]、Items clarity.png 净化药水Items flask.png 治疗药膏Items tango.png 树之祭祀Items tpscroll.png 回城卷轴香蕉
真随机分布:如果同时满足多种变形条件,则随机变形为其中的一种。
  • 这是一个先天技能,无需学习即可使用,并且无法升级。
  • 七十二变不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
  • 释放技能时此技能被次级技能Spellicons monkey king untransform.png 变回原状替换,状态结束会变回原始技能。
  • 七十二变效果持续至施法者死亡、施法者受到伤害、施法者受到来自敌方的驱散效果、施法者执行移动以外的任何指令(如施法、攻击和使用物品等)、或使用Spellicons monkey king untransform.png 变回原状。遗弃、拾取和给予物品并不会结束效果。
    • 伤害需大于0点才可结束七十二变。(伤害减免后)
      • 不包括生命移除标记的伤害。
  • 施法后将会改变施法者的模型,具体变形情况如下:
    • 当施法者在小兵、非肉山中立单位或普通召唤单位200距离内时,将变形为相应的单位。
    • 当施法者350距离内有任意树木时,将随机变成其中一颗树木。
      • 变形后的树木会符合相应的模型,即包括非原生树木以及自定义地图的树木。
    • 当施法者在神符刷新点350距离内时,将变形成神符。
      • 在强化神符刷新点变形为强化神符,赏金神符刷新点变形为赏金神符。
    • 当施法者在肉山巢穴并且肉山存活时,施法者将变形成某个肉山击杀奖励。
    • 当施法者在肉山巢穴并且肉山死亡时,施法者将变形成肉山。
    • 当施法者在友方Items courier.png 动物信使400距离内时,将变形成Items courier.png 动物信使
      • 只会变形为自己的Items courier.png 动物信使,并且会获得相应的饰品效果,移速设定为380,不会与信使一样随等级改变。
    • 其余情况时将随机变形为Items courier.png 动物信使、[[file:||x22px|link=]][[ ]]、Items clarity.png 净化药水Items flask.png 治疗药膏Items tango.png 树之祭祀Items tpscroll.png 回城卷轴香蕉的其中一种。
      • 变形为Items courier.png 动物信使后的具体情况和属性参数与在Items courier.png 动物信使周围单独变形时一致。
      • 变形为香蕉时,可能是一根完整的香蕉,也可能是剥开的香蕉。
  • 处于七十二变状态时,施法者将永远不成为自动攻击的对象。
  • 处于七十二变状态时,除变身为信使、肉山、小兵、中立单位时,施法者将隐去生命值和魔法值条。
  • 处于七十二变状态时,施法者将在敌方小地图上消失。
  • 处于七十二变状态时,施法者仍具有相应的碰撞体积。
  • 七十二变伤害免疫属于伤害无效化,它能免疫伤害类型为物理、魔法和纯粹类型的所有伤害。
  • 本技能绑定在Miniheroes monkey king.png 齐天大圣的模型上。
F
F

变回原状

json 日志
变回原状 Revert Form
无目标
Spellicons monkey king untransform.png
使齐天大圣恢复原状。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0.53
Mana cost.png 0定值魔法消耗
技能详情
Steal no.png (不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
附属技能:变回原状为Spellicons monkey king mischief.png 七十二变的附属技能,代替施放后的Spellicons monkey king mischief.png 七十二变
  • 在七十二变期间替换Spellicons monkey king mischief.png 七十二变
  • 变回原状不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
W
R

猴子猴孙

json 日志
猴子猴孙 Wukong's Command
点目标范围指示
Spellicons monkey king wukongs command.png
齐天大圣变出圆形的猴子猴孙阵列,猴子猴孙从他的位置散开。若齐天大圣离开范围,猴子猴孙将会消失。猴子猴孙继承齐天大圣的攻击力并且只会以英雄为目标。在技能持续时间内齐天大圣获得护甲加成。
Agha.png:每隔一段时间在齐天大圣附近产生一个Spellicons monkey king wukongs command.png 猴子猴孙。隐身或上树时不会产生。只有齐天大圣在附近时猴子猴孙才会攻击建筑。猴子猴孙现在独立获得Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法的效果。
Ability cooldown.png 前后摇: 1 + 0.67
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:550
护甲加成:14/19/24
第一层范围:300
第二层范围:750
第三层范围:无Talent 25 left.png齐天大圣25级左天赋1100
第一层猴子猴孙数量:5
第二层猴子猴孙数量:9
第三层猴子猴孙数量:无Talent 25 left.png齐天大圣25级左天赋7
猴子猴孙攻击间隔:1.2
阵列持续时间:13
被动产生猴子猴孙间隔:无Agha.png阿哈利姆神杖4
被动产生猴子猴孙持续时间:无Agha.png阿哈利姆神杖12
Mana cost.png 100定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 120/100/80
「 齐天大圣将一簇猴毛吹向敌人,每根毛都变成了自己的复制体。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 猴子猴孙 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散(自身)英雄:包含定值额外护甲增加
Agha.png阿哈利姆神杖 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 猴子猴孙被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后不改变施法前摇,同时获得Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法的效果。
Miniheroes rubick.png 拉比克附带的Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法等级,取决于窃取时Miniheroes monkey king.png 齐天大圣的技能等级,而不是技能释放时Miniheroes monkey king.png 齐天大圣的技能等级。
失去技能后,猴子猴孙会立刻停止攻击,直至其持续时间结束。
前摇:不改变技能前摇
效果:同时享受其他效果
Agha.png阿哈利姆神杖 Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Agha.png阿哈利姆神杖 Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Agha.png阿哈利姆神杖 Channel partially.png (部分情况会打断持续施法) :主动施放本技能会打断持续施法,被动产生的克隆体不会打断持续施法。
隐藏:猴子猴孙的克隆体处于隐藏状态。
攻击间隔设定:猴子猴孙克隆体的攻击间隔被设定为1.2秒1次。
  • 施法后,猴子猴孙以700的速度前往各自的目标地点。
    • 第一层猴子猴孙以正5边形排列,正北方向总是有猴子猴孙。
    • 第二层猴子猴孙以正9边形排列,正北方向总是有猴子猴孙。
    • Talent 25 left.png升级后,第三层猴子猴孙以正7边形排列,正北方向总是有猴子猴孙。
    • 具体形状可观察右图,施法者以自身为中心施法,红黄紫的圆圈代表齐天大圣克隆体默认固有攻击范围。
      WukongCommand.png
  • 猴子猴孙处于隐藏、无视地形状态和相位状态
  • 每一个猴子猴孙都是施法者的克隆体
  • 猴子猴孙的克隆体继承本体的大部分本体模型相关的属性,包括:本体所有的属性、基础攻击力、攻击间隔、天赋等。
    • 克隆体的视野被设定为600(白天)/600(夜晚)。
    • 因为克隆体的攻击有间隔限制,因此克隆体的攻击速度改变仅体现在攻击前摇上。
  • 猴子猴孙的克隆体不继承施法者的Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法技能,除非进行Agha.png升级。
  • 每一个猴子猴孙的克隆体的物品冷却时间与本体相互独立。
  • 猴子猴孙的克隆体无法主动使用任何物品,但绝大部分物品的被动会被继承,以下是一些特殊情况。
  • 克隆体会继承本体的Items moon shard.png 吞噬(银月之晶)(虽然继承攻击速度,但实际没有任何效果)、Items aghanims shard.png 阿哈利姆魔晶Items ultimate scepter 2.png 阿哈利姆福佑等效果;也会继承部分永久改变的属性状态,如Spellicons silencer glaives of wisdom.png 智慧之刃的永久智力改变、Spellicons slark essence shift.png 能量转移的永久敏捷改变等。
  • 大部分的技能/相关游戏机制都视猴子猴孙的克隆体为英雄,但也有不少例外,如Spellicons spectre haunt.png 鬼影重重不会在猴子猴孙身旁产生幻象等。完整的视克隆体为非英雄的技能列表请参考克隆体页面。
    • 如果敌方单位在使用Items smoke of deceit.png 潜行时,范围内存在克隆体,那么Items smoke of deceit.png 潜行效果不会生效;如果是克隆体接近一个已经处于Items smoke of deceit.png 潜行状态的敌方单位,那么潜行不会失效。
  • 主动产生的猴子猴孙克隆体只会攻击阵列范围内的英雄。
    • 因此,最外圈的猴子猴孙只能攻击阵列范围内的那一部分。
    • 视幻象和英雄级单位为英雄。
  • 猴子猴孙列阵持续至施法者死亡、或施法者离开列阵范围、或施法者使用Spellicons monkey king wukongs command.png 猴子猴孙或列阵持续时间结束。
    • 离开列阵的判定范围比最外端列阵大30距离。
  • Agha.png升级后,施法者每4秒将被动地产生克隆体
    • 当施法者处于隐身、Spellicons monkey king mischief.png 七十二变或通过Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞在树上时,不会产生克隆体。
    • 不同于列阵中的克隆体,被动产生的克隆体会攻击除守卫信使肉山外的所有敌方单位。
      • 当施法者是近战时,施法者必须处于该克隆体500范围内时,克隆体才会攻击建筑物。
    • 被动产生克隆体没有采用冷却机制,因此产生间隔不会受任何冷却调整影响。
U1
U1

齐天大圣10级左天赋

json 日志
+0.3秒Spellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地眩晕时间
天赋被动
Heroes monkey king.png
棒击大地额外眩晕时间:0.3
技能详情
U2
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齐天大圣10级右天赋

json 日志
+0.2秒Spellicons monkey king mischief.png 七十二变伤害免疫时间
天赋被动
Heroes monkey king.png
七十二变额外伤害免疫时间:0.2
技能详情
U1
U1

齐天大圣15级左天赋

json 日志
+130Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法攻击力
天赋被动
Heroes monkey king.png
如意棒法额外攻击力:130
技能详情
U2
U2

齐天大圣15级右天赋

json 日志
+450Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞施法距离
天赋被动
Heroes monkey king.png
丛林之舞额外施法距离:450
技能详情
U1
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齐天大圣20级左天赋

json 日志
-7秒Spellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地冷却
天赋被动
Heroes monkey king.png
棒击大地冷却减少:7
技能详情
U2
U2

齐天大圣20级右天赋

json 日志
+2Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法攻击次数
天赋被动
Heroes monkey king.png
如意棒法攻击次数:2
技能详情
U1
U1

齐天大圣25级左天赋

json 日志
Spellicons monkey king wukongs command.png 猴子猴孙额外圆阵
天赋被动
Heroes monkey king.png
技能详情
U2
U2

齐天大圣25级右天赋

json 日志
Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃无冷却
天赋被动
Heroes monkey king.png
技能详情

历史更新

  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:Spellicons monkey king boundless strike.png[[]]Spellicons monkey king tree dance.png[[]]Spellicons monkey king primal spring.png[[]]Spellicons monkey king primal spring early.png[[]]Spellicons monkey king jingu mastery.png[[]]Spellicons monkey king mischief.png[[]]Spellicons monkey king untransform.png[[]]Spellicons monkey king wukongs command.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]]Talent.png齐天大圣全部天赋

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代码查询

  • 齐天大圣:monkey_kingnpc_dota_hero_monkey_king
  • 棒击大地(棒击大地):monkey_king_boundless_strike
  • 丛林之舞(丛林之舞):monkey_king_tree_dance
  • 乾坤之跃(乾坤之跃):monkey_king_primal_spring
  • 马上跃出(马上跃出):monkey_king_primal_spring_early
  • 如意棒法(如意棒法):monkey_king_jingu_mastery
  • 七十二变(七十二变):monkey_king_mischief
  • 变回原状(变回原状):monkey_king_untransform
  • 猴子猴孙(猴子猴孙):monkey_king_wukongs_command
  • 齐天大圣10级左天赋(+0.3秒Spellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地眩晕时间):special_bonus_unique_monkey_king_9
  • 齐天大圣10级右天赋(+0.2秒Spellicons monkey king mischief.png 七十二变伤害免疫时间):special_bonus_unique_monkey_king_12
  • 齐天大圣15级左天赋(+130Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法攻击力):special_bonus_unique_monkey_king_2
  • 齐天大圣15级右天赋(+450Spellicons monkey king tree dance.png 丛林之舞施法距离):special_bonus_unique_monkey_king_7
  • 齐天大圣20级左天赋(-7秒Spellicons monkey king boundless strike.png 棒击大地冷却):special_bonus_unique_monkey_king_10
  • 齐天大圣20级右天赋(+2Spellicons monkey king jingu mastery.png 如意棒法攻击次数):special_bonus_unique_monkey_king_11
  • 齐天大圣25级左天赋(Spellicons monkey king wukongs command.png 猴子猴孙额外圆阵):special_bonus_unique_monkey_king_6
  • 齐天大圣25级右天赋(Spellicons monkey king primal spring.png 乾坤之跃无冷却):special_bonus_unique_monkey_king_8
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