齐天大圣(Monkey King)是Dota2中的一位敏捷英雄

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齐天大圣
Monkey King
19+2.8
力量
力量
22+3.7
敏捷
敏捷
20+1.8
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复1.51.5
魔法值75
魔法恢复00
攻击力029~35
攻击距离300
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.45)0.45
护甲1(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度305
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+20攻击速度
10
+400Spellicons monkey king tree dance.png丛林之舞视野范围
+100Spellicons monkey king jingu mastery.png如意棒法攻击力
15
+475Spellicons monkey king tree dance.png丛林之舞施法距离
+320Spellicons monkey king primal spring.png乾坤之跃伤害
20
+40%Spellicons monkey king boundless strike.png棒击大地暴击
Spellicons monkey king wukongs command.png猴子猴孙额外圆阵
25
+100Spellicons monkey king wukongs command.png猴子猴孙护甲
拥有
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
物品栏7
Talent.png J A

简介

求打上漂亮的一架,齐天大圣行走于树顶。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤出一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。

背景

DotA

 

 
这是第一位在《Dota 2》中原创的英雄。

DOTA2

500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了,接受了他们的任务,护送一名年轻的凡人长途跋涉,作为他重获自由的代价。从监禁中被释放后,悟空实现了他的誓言,获得了荣耀,跻身青睐他的众神。很快,他们发现,不是所有灵魂都会喜欢打坐冥思——齐天大圣渴望冒险和荣耀。是时候述说新的故事了。
B
Q

棒击大地

S J
棒击大地 Boundless Strike
点目标
Spellicons monkey king boundless strike.png
齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。具有克敌机先的效果
Ability cooldown.png 前后摇: 0.4 + 0.5
施法距离:1200
作用范围:150
致命一击倍率:150%/175%/200%/225%
眩晕时间:0.7/1/1.3/1.6
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 22
「 传说中的金箍棒根据主人的意思变大变长,确保敌人都逃不出齐天大圣的手心。 」
技能详情
Buff i.png Bkb yes.png 棒击大地即时攻击 英雄召唤物士兵中立生物:包含即时攻击,致命一击,克敌机先
Buff d.png Status yes.png Bkb yes.png 棒击大地 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后不改变施法前摇。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Uam partially.png (继承部分攻击特效) :不会继承分裂,溅射。
  • 棒击大地最远可以作用于1350距离处的单位。(施法距离+作用范围)
  • 棒击大地以即时攻击的方式攻击范围内的所有目标。
    • 完全忽视技能免疫单位。
    • 可以作用于隐身和战争迷雾中的单位。
    • 该次攻击具有克敌机先
    • 如果同时触发了多个来源的致命一击,倍率较高的拥有最高优先级。
  • 当施法者拥有计数时,无论棒击大地是否击中单位,无论击中多少单位,都会消耗1点能量点数。
  • 当施法者通过处于树上时,棒击大地不会使施法者跌落。
  • 施法前摇期间的动画特效对所有人可见。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 棒击大地
    • 棒击大地即时攻击
T
W

丛林之舞

S J
丛林之舞 Tree Dance
单位目标
Spellicons monkey king tree dance.png
齐天大圣跳上一棵树并停在上面。停留时获得乾坤之跃技能——需要持续施法的跳跃式攻击。如果树木被摧毁,他将从树上掉下,并眩晕4秒。在地面受到玩家或Roshan的伤害时丛林之舞将在一定时间内无法使用,处于冷却状态。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0
施法距离:1000
树上视野(白天):800
树上视野(夜晚):400
跌落眩晕时间:4
树上移动速度:0
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 1.0
Ability cooldown.png 3.0
「 孙悟空在树顶上灵活地跳跃,总是一跃而至。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 丛林之舞跳跃 死亡驱散自身:包含强制位移,滞空
Buff b.png Bkb no.png 丛林之舞 死亡驱散自身:包含视野设定,移速设定
Buff d.png Status no.png Bkb no.png Hide yes.png 从树上落下:眩晕中 强驱散自身:包含眩晕
Buff b.png Bkb no.png 丛林之舞下树 死亡驱散自身:包含强制位移
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root yes.png (被缠绕时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕时释放。
Vision flying.png (提供空中视野) :仅当施法者模型为时,施法者在树上时会提供800(Talentb.png1200)(白天)/400(Talentb.png800)(夜晚)的空中视野
  • 同属于1个基础技能,升级丛林至舞的同时会升级乾坤之跃技能。
    • 施放本技能跳跃上树过程或在树上时,才会处于活跃状态。
    • 当施法者处于地面、树间跳跃或下树时,处于不活跃状态。
  • 本技能只能以树木为目标。
  • 使用丛林之舞不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
  • 当施法者未上树或跳跃过程中时,受到来自玩家(不包括自己),泉水和Roshan大于0点伤害后,会使丛林之舞进入3秒冷却时间。
  • 丛林之舞跳跃的速度为700。
  • 丛林之舞跳跃期间施法者处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • 当施法者在树上时,仍是一个地面单位。
    • 期间施法者将不被地面单位所看见,敌方单位需要获得空中视野或站在地势更高的位置才能看见施法者。
    • 施法者的移动速度被设定为0。
    • 施法者的视野被设定为定值。
      • 可以影响树上视野数值。
      • 以及其他视野加成的物品/技能/天赋均不会影响树上视野数值。
      • Talentb.png升级后,需要再进行一次丛林之舞跳跃视野加成才会生效。
  • 当施法者在树上时,施法距离内的树木将会高亮。
  • 无论是显示数值为多少,施法者在到达树上或通过其余指令下树时(如右键或攻击指令等),丛林之舞将进入1秒冷却。
  • 当施法者在树上并且树木被破坏时,施法者将跌落并受到眩晕效果。
    • 即使施法者处于技能免疫无敌甚至隐藏状态时,也会被跌落眩晕。
    • 如果在丛林之舞跳跃期间破坏了树木,施法者在到达目标树木时才会受到跌落眩晕。
    • 受到强制位移作用时,如果先破坏树木,则英雄会跌落并眩晕;当英雄先受到强制位移作用再破坏树木时,会先落下树木从而不受到眩晕。
      • z轴位移不会使英雄跌落或下树。
    • 当树木不是地图上的原生树木时,该树木持续时间结束后,施法者只会概率性地跌落眩晕。
  • 除上述效果外,施法者可以在树上使用任何技能和物品而不致使自己跌落或下树。
G
E

乾坤之跃

S J
乾坤之跃 Primal Spring
点目标范围指示持续施法
Spellicons monkey king primal spring.png
齐天大圣从树顶跃下,对着陆区域内敌人造成减速和伤害。持续施法的时间越长,伤害和减速效果越高。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
施法距离:全地图
最大跳跃距离:1000
作用范围:375
最大伤害:140/210/280/350
最大移动速度减缓:20%/40%/60%/80%
减速持续时间:4
持续施法时间:1.7
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 19/17/15/13
「 从浓密的树丛中跃向敌军中央,孙悟空的攻击毫不留情。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 乾坤之跃持续施法 死亡驱散自身:包含持续施法
Buff b.png Bkb no.png 乾坤之跃跳跃 死亡驱散自身:包含强制位移,滞空
Buff d.png Status yes.png Bkb yes.png 乾坤之跃 弱驱散延长接续英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png Bkb yes.png 乾坤之跃伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0,同时获得
Root yes.png (被缠绕时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕时释放。
Vision ground.png (提供地面视野) :本技能在持续施法期间会提供目标地点375范围的地面视野
  • 同属于1个基础技能,升级丛林至舞的同时会升级乾坤之跃技能。
    • 跳跃上树期间或树上时,本技能处于活跃状态。
    • 当施法者处于地面、树间跳跃或下树时,本技能处于不活跃状态。
  • 释放技能时此技能被次级技能替换。
    • 替换持续至施法者死亡,或使用,或持续施法被打断。
  • 乾坤之跃跳跃期间施法者处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • 当施放距离>最大跳跃距离时,不会跳跃至目标地点,而是会跳跃至最大跳跃距离处。
  • 当施放距离<最大跳跃距离时,将会跳跃至目标地点。
  • 乾坤之跃跳跃速度为1300。
  • 乾坤之跃最远可以作用于1375距离处的单位。(最大跳跃距离+作用范围)
  • 持续施法期间,服务器的每一个同步间隔都会增加乾坤之跃的伤害与减速效果。
  • 持续施法期间,树木被破坏或树木持续时间结束时,乾坤之跃跳跃不会生效。
  • 乾坤之跃跳跃会被其他强制位移强制移动效果打断,被打断时,不会造成伤害和减速效果。
  • 乾坤之跃的叠加方式为延长接续,后施加的乾坤之跃不会改变已有的减速数值,只会延长持续时间。
  • 目标地点的动画特效仅队友可见,但是音效可以被所有人听见。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 乾坤之跃伤害
    • 乾坤之跃
G
E

马上跃出

S J
马上跃出 Spring Early
无目标
Spellicons monkey king primal spring early.png
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 0.0
技能详情
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0,同时获得
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 在乾坤之跃持续施法期间替换
  • 马上跃出不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
R
D

如意棒法

S J
如意棒法 Jingu Mastery
被动
Spellicons monkey king jingu mastery.png
齐天大圣的攻击唤醒了金箍棒的力量。连续攻击四次同个英雄后齐天大圣的下四次攻击得到加强,获得了攻击力加成和吸血效果。
所需攻击次数:4
计数持续时间:7/8/9/10
能量点数:4
攻击力加成:40/70/100/130
攻击吸血:15%/30%/45%/60%
能量点数持续时间:35
「 金箍棒能敏锐感知主人的情绪,在孙悟空展现战意时散发力量。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 如意棒法被动 被动自身:包含攻击特效
Buff d.png Status yes.png Bkb no.png 如意棒法计数 死亡驱散刷新叠加英雄
Buff b.png Bkb no.png 如意棒法 弱驱散刷新叠加自身:包含定值额外攻击力,攻击吸血
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能被破坏时,不会叠加也不会消耗已存在的能量点数。
  • 只有攻击敌方英雄才会施加如意棒法计数。
    • 视幻象和英雄级单位为小兵。
    • 处于如意棒法加成状态下时,不会在攻击时施加如意棒法计数。
    • 即时攻击也可以施加如意棒法计数,如等。
    • 当攻击者处于无敌状态时,将不会施加如意棒法计数。
  • 每次增加如意棒法计数时都会刷新持续时间。
  • 如意棒法加成效果在攻击几乎所有单位时都会消耗能量点数。
    • 攻击友方单位、守卫或建筑物也会消耗能量点数。
    • 摧毁物品或神符不会消耗能量点数。
    • 无论是否击中单位,无论击中多少单位,都会消耗1点能量点数。
  • 升级如意棒法后不会即时更新加成效果,但是会在消耗1点能量点数后更新加成数值。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 如意棒法计数
    • 攻击伤害/原始技能生效
F
F

七十二变

S J
七十二变 Mischief
无目标
Spellicons monkey king mischief.png
齐天大圣以周遭事物为齐发进行伪装,改变自己的外形,从而欺骗对手。受到伤害,发动攻击或使用任意物品都会失去伪装效果。变化后0.2秒内伤害免疫。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
伤害免疫时间:0.2
移动速度(信使):380
移动速度(其他):200
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 20
「 要小心那棵树。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 七十二变伤害免疫 死亡驱散自身:包含伤害无效化
Buff b.png Bkb no.png 七十二变 死亡驱散自身:包含移速设定
Steal no.png (不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 这是一个先天技能,无需学习即可使用,并且无法升级。
  • 七十二变不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
  • 释放技能时此技能被次级技能替换。
    • 替换持续至施法者死亡、或使用、或施法者受到伤害、或施法者执行移动以外的任何指令(如施法、攻击和使用物品等)。
  • 施法后将会改变施法者的模型,具体变形情况如下:
    • 当施法者350距离内有任意树木时,将随机变成其中一颗树木。
      • 变形后的树木会符合相应的模型,即包括非原生树木以及自定义地图的树木。
    • 当施法者在神符刷新点350距离内时,将变形成神符。
      • 在强化神符刷新点变形为强化神符;赏金神符刷新点变形为赏金神符。
    • 当施法者在Roshan巢穴时,施法者将变形成
      • 仍需击杀Roshan1、2、3次时才会有上述效果。
    • 其余情况时将变形为Items banana.png香蕉
      • 只会变形为同阵营的,并且会获得相应的饰品效果;施法者在信使350距离内时,会更容易变形为信使。
      • 变形为香蕉时,可能是一根完整的香蕉,也可能是剥开的香蕉。
  • 处于七十二变状态时,施法者将永远不成为自动攻击的对象。
  • 处于七十二变状态时,施法者会隐去生命值和魔法值条,并且在小地图上消失。
  • 处于七十二变状态时,施法者仍具有相应的碰撞体积。
  • 七十二变伤害免疫属于伤害无效化,它能免疫伤害类型为物理、魔法和纯粹类型的所有伤害。
  • 受到大于0点伤害后,会驱散掉七十二变。(伤害减免后)
    • 不包括生命移除标记的伤害。
  • 本技能绑定在Miniheroes monkey king.png齐天大圣的模型上。
F
F

变回原状

S J
变回原状 Revert Form
无目标
Spellicons monkey king untransform.png
使齐天大圣恢复原状。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 1
技能详情
Steal no.png (不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 在七十二变期间替换
  • 变回原状不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
W
R

猴子猴孙

S J
猴子猴孙 Wukong's Command
点目标范围指示
Spellicons monkey king wukongs command.png
齐天大圣变出圆形的猴子猴孙阵列,猴子猴孙从他的位置散开。若齐天大圣离开范围,猴子猴孙将会消失。猴子猴孙继承齐天大圣的攻击力并且只会以英雄为目标。在技能持续时间内齐天大圣获得护甲加成。
Agha.png:每3.5秒在附近产生一个猴子猴孙。隐身或树上时不会产生。
Ability cooldown.png 前后摇: 1.2 + 0.37
施法距离:550
护甲加成:12/18/24
第一层范围:300
第二层范围:750
第三层范围:无
第一层猴子猴孙数量:5
第二层猴子猴孙数量:9
第三层猴子猴孙数量:无
猴子猴孙攻击间隔:1.1
阵列持续时间:13
被动产生猴子猴孙间隔:无Agha.png3.5
被动产生猴子猴孙持续时间:无Agha.png12
Mana cost.png 100
Ability cooldown.png 130/110/90
「 齐天大圣将一簇猴毛吹向敌人,每根毛都变成了自己的复制体。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png Hide yes.png 猴子猴孙 死亡驱散自身:包含定值额外护甲增加
Agha.png Buff b.png Bkb no.png 猴子猴孙被动 被动自身
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后不改变施法前摇。失去技能后,猴子猴孙会立刻停止攻击,直至其持续时间结束。
Agha.png Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Agha.png Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 施法后,猴子猴孙以700的速度前往各自的目标地点。
    • 第一层猴子猴孙以正5边形排列,正北方向总是有猴子猴孙。
    • 第二层猴子猴孙以正9边形排列,正北方向总是有猴子猴孙。
    • Talentb.png升级后,第三层猴子猴孙以正7边形排列,正北方向总是有猴子猴孙。
  • 猴子猴孙处于隐藏、无视地形状态和相位状态
  • 每一个猴子猴孙都是施法者的克隆体
  • 猴子猴孙的克隆体继承本体的大部分本体模型相关的属性,包括:本体所有的属性、基础攻击力、攻击间隔、天赋等。
    • 克隆体的视野被设定为600(白天)/600(夜晚)。
    • 因为克隆体的攻击有间隔限制,因此克隆体的攻击速度改变仅体现在攻击前摇上。
  • 猴子猴孙的克隆体完全不继承施法者的技能。
  • 每一个猴子猴孙的克隆体的物品冷却时间与本体相互独立。
  • 克隆体会继承绝大部分物品,绝大部分物品也可以正常使用:
    • 不会继承的效果。
    • 克隆体无法使用
    • 不会继承任何能改变视野的物品。
  • 克隆体会继承本体的(仅攻击速度)和效果;也会继承部分永久改变的属性状态,如的永久智力改变、的永久敏捷改变等。
  • 大部分的技能/相关游戏机制都视猴子猴孙的克隆体为英雄,但也有不少例外,如不会在猴子猴孙身旁产生幻象等。完整的视克隆体为非英雄的技能列表请参考克隆体页面。
    • 如果敌方单位在使用时,范围内存在克隆体,那么效果不会生效;如果是克隆体接近一个已经处于状态的敌方单位,那么潜行不会失效。
  • 主动产生的猴子猴孙克隆体只会攻击阵列范围内的英雄。
  • 猴子猴孙列阵持续至施法者死亡、或施法者离开列阵范围、或施法者使用或列阵持续时间结束。
    • 离开列阵的判定范围比最外端列阵大30距离。
  • Agha.png升级后,施法者每3.5秒将被动地产生克隆体
    • 当施法者处于隐身、或通过在树上时,不会产生克隆体。
    • 不同于列阵中的克隆体,被动产生的克隆体会攻击除守卫信使外的所有敌方单位。
      • 当施法者是近战时,施法者必须处于该克隆体500范围内时,克隆体才会攻击建筑物。
    • 被动产生克隆体没有采用冷却机制,因此产生间隔不会受任何冷却调整影响。

齐天大圣10级左天赋

S J
+20攻击速度
天赋被动
Heroes monkey king.png
攻击速度:20
技能详情
Buff b.png 攻击速度 天赋自身:包含额外攻击速度增加

齐天大圣10级右天赋

S J
+400Spellicons monkey king tree dance.png丛林之舞视野范围
天赋被动
Heroes monkey king.png
丛林之舞额外视野范围:400
技能详情

齐天大圣15级左天赋

S J
+100Spellicons monkey king jingu mastery.png如意棒法攻击力
天赋被动
Heroes monkey king.png
如意棒法额外攻击力:100
技能详情

齐天大圣15级右天赋

S J
+475Spellicons monkey king tree dance.png丛林之舞施法距离
天赋被动
Heroes monkey king.png
丛林之舞额外施法距离:475
技能详情

齐天大圣20级左天赋

S J
+320Spellicons monkey king primal spring.png乾坤之跃伤害
天赋被动
Heroes monkey king.png
乾坤之跃额外伤害:320
技能详情

齐天大圣20级右天赋

S J
+40%Spellicons monkey king boundless strike.png棒击大地暴击
天赋被动
Heroes monkey king.png
棒击大地额外暴击伤害:40%
技能详情

齐天大圣25级左天赋

S J
Spellicons monkey king wukongs command.png猴子猴孙额外圆阵
天赋被动
Heroes monkey king.png
技能详情

齐天大圣25级右天赋

S J
+100Spellicons monkey king wukongs command.png猴子猴孙护甲
天赋被动
Heroes monkey king.png
猴子猴孙额外护甲提升:100
技能详情

历史更新

7.27d

  • 眩晕时间由0.4/0.8/1.2/1.6提高至0.7/1/1.3/1.6

7.27b

  • 基础护甲提升3点
  • 的攻击力加成从60/90/120/150点减少至40/70/100/130点
  • 的计数持续时间从10秒减少至7/8/9/10
  • 的攻击间隔从1.2秒降低至1.1秒
  • 从+15 攻击速度提升至+20
  • 从+325 视野范围提升至+400
  • 从+80攻击力提升至+100

7.26c

  • 从+80 护甲提升至+100

7.23

  • 的冷却时间从1.2降低至1秒
  • 从+300 视野范围提升至+400
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饰品

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5.0
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