黑暗巨魔召唤法师
Dark Troll Summoner
Dark Troll Summoner model.png
是否远古单位
是否英雄级单位
等级6
奖励金钱43~50
奖励经验90
远近程远程
攻击警觉范围250
生命值1100
魔法值550
生命恢复0.5
魔法恢复1
攻击力
(攻击类型)
40~45
(英雄)
攻击距离+不中断距离250+250
攻击前摇0.3
弹道速度1200
基础攻击间隔1.35
护甲
(护甲类型)
1
(基础)
转身速率0.5
移动速度300
魔法抗性0%
移动类型地面
跟随距离100
白天视野/夜晚视野800|800
碰撞体积24
模型大小0.9
J P
黑暗巨魔召唤法师是DOTA2中的一种中立生物

营地

巨魔营地
R
W
 

亡灵复生

 D S
Spellicons dark troll warlord raise dead.png
施法类型
 无目标
施法动作: 0.3+0.93
尸体搜索范围: 600
骷髅(僵尸)数量: 2
骷髅(僵尸)持续时间: 40
Mana cost.png 50
Ability cooldown.png 25
Steal yes.png 本技能只能通过被
Spellicons doom bringer devour.png
吞噬(末日使者)后窃取。被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
技能详情
黑暗巨魔召唤法师搅动脚下的大地,从死亡巨魔的尸体中招出两只骷髅战士为他作战。
  • Steal yes.png:失去技能后,已召唤的骷髅战士不会立刻死亡。
  • 600范围内至少要有一具尸体,此技能才能生效。
    • 即使范围内只有一具尸体,仍然能召唤出两个骷髅战士。
    • 而且只要尸体还没有消失,就可以凭借一具尸体无限召唤
    • 骷髅战士永远在黑暗巨魔召唤法师的旁边产生。
    • 虽然名叫骷髅战士,但是由于众所周知又不可描述的原因,我们应该看到的是两个绿色的小僵尸
  • 作为一个中立生物:
    • 当巨魔在进行攻击时且600范围内有至少一个单位死亡,它会施放此技能。
    • 这意味着巨魔施放这个技能并不需要任何尸体。当有任何单位在600范围内死亡,它都会在进行攻击时施放此技能。
  • 作为一个玩家控制的单位:
    • 只能在600范围内有尸体时施放此技能。
    • 一个单位的尸体通常在死亡动画结束后停留6-7秒。
    • 每个单位都会留下尸体,即使它的尸体无法被看见(例如:幻象)。
骷髅战士
非英雄级 非守卫 非远古
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png
等级攻击间隔
11
生命值生命恢复
2500
魔法值魔法恢复
00
攻击力护甲/魔法抗性
无技能24~25
(基础)
1
(基础)
0%
移动速度攻击距离
27090
(近战)
金钱
6~12经验
12
E
W
 

诱捕(巨魔)

 D S
Spellicons dark troll warlord ensnare.png
施法类型
 单位目标
施法动作: 0.3+0.93
施法距离: 550
持续时间: 1.75
Mana cost.png 75
Ability cooldown.png 20
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 诱捕缠绕:会被任意驱散效果驱散。
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位释放。
Linken yes.png 弹道到达时触发技能抵挡
Lotus yes.png 弹道到达时触发技能反弹
Chain yes.png 弹道到达时触发技能共享
Steal yes.png 本技能只能通过被
Spellicons doom bringer devour.png
吞噬(末日使者)后窃取。被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Disjoint yes.png 本技能产生的弹道可以被躲避
技能详情
黑暗巨魔召唤法师向一个敌人脚下扔出诱捕网,使他暂时无法移动,被网住的单位仍然可以攻击和使用技能。可打断持续施法中的技能。
  • 此技能有弹道且可躲避
  • 缠绕的单位依然能够转身,施放技能,使用物品以及进行攻击。
  • 与其它来源的缠绕不同,诱捕不会显示隐身单位。
  • 作为一个中立生物时,巨魔从不施放此技能。
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