Page mana.png
魔法值表示一个单位的魔法力量,大部分技能/物品在使用时需要消耗它作为代价。

显示

一个单位的魔法值会显示在游戏世界中,该单位被选择时还会显示在界面上。
魔法值使用魔法条来显示。魔法条可以通过一些特殊的方式隐藏。

界面魔法条

  • 被选中的单位的魔法会在屏幕下方以蓝色条的形式显示在界面上,跟生命条不同的是,魔法条总是一样的颜色。
  • 在魔法条正中有一个“分数”,该分数显示了目标的魔法值,左边的表示当前魔法值,右边的表示最大魔法值。
    • 一个单位的当前魔法值与最大魔法值具有高精度的小数部分,在界面上它只会以“进一法”显示整数部分。
  • 在魔法条的最右边还显示了该单位的魔法恢复速率大小。
    • 一个单位的魔法恢复速率同样具有高精度的小数部分,在界面上它只会以“进一法”显示小数点后一位。
  • 有些单位天生就没有魔法条,这代表这个单位的魔法值为0;有些单位可以通过一些技能让魔法条消失,这代表这个单位的魔法值小于等于0。

头顶魔法条

  • 英雄和英雄级单位的魔法条会显示在每个单位的头顶上,就在他们的生命条下方,跟界面上的一样,魔法条总是蓝色的。
  • 尽管英雄级单位有时候没有魔法值,但是他们的生命条下方还是会有一条魔法条。
  • 魔法条没有不同的形态,不会有像生命条那样的线,每一个魔法条之间也不会有任何差别。

使用魔法值

大部分主动技能以及小部分被动技能在使用/触发时,需要消耗魔法值才能实现。
而在界面上的技能图标左下角会显示魔法消耗,技能描述中的左下角处也有。
一些技能在图标右下角并没有显示魔法消耗,它可能是并不需要消耗魔法值即可施放的技能,也可能是仍需消耗0点魔法值才能使用的技能。
一些技能只需要消耗1次魔法值,一些技能需要持续消耗魔法值。

消耗定值魔法值的技能

绝大部分需要消耗魔法值的技能都属于这类,这里不再一一赘述。

消耗当前魔法值的百分比的技能

这一类技能在使用时会消耗当前魔法值的一定百分比。
这一类技能永远不会因魔法值不足而无法使用。

消耗最大魔法值的百分比的技能

这一类技能在使用时会消耗最大魔法值的一定百分比。

最大魔法值

最大魔法值是对当前魔法值的一个限制,任何魔法恢复魔法获取等效果都不会使当前魔法值超过这个限制。
最大魔法值的计算方法如下:
Page mana 1.png
Page mana 2.png

固有最大魔法值

固有最大魔法值是是一个单位在没有任何属性/状态加成时具有的最大魔法值。不会随游戏的进程而发生改变。
英雄的最大固有最大魔法值为75。
大部分情况下,其他单位的最大魔法值即是该单位的固有最大魔法值。

智力最大魔法值

每一点智力增加英雄12点最大魔法值。

定值最大魔法值

定值最大魔法值是以一个固定数值添加至目标的基础魔法值中,它的值不受其他效果影响。
大部分定值最大魔法值由物品提供。

Heroes earthshaker.png
Miniheroes earthshaker.png撼地者 - 撼地者10级左天赋(+200最大魔法值)
最大魔法值:200
Spellicons obsidian destroyer astral imprisonment.png
最大魔法值窃取:16%/18%/20%/22%
Heroes obsidian destroyer.png
最大魔法值:250
Items soul ring.png
临时魔法值加成:150
Items ultimate scepter.png
魔法值:175
Items faded broach.png
魔法值:200
Items arcane boots.png
魔法值:250
Items ceremonial robe.png
魔法值:350
Items point booster.png
魔法值:175
Items octarine core.png
魔法值:725
Items energy booster.png
魔法值:250
Items lotus orb.png
魔法值:250
Items holy locket.png
魔法值:325
Items skadi.png
魔法值:200
Items guardian greaves.png
魔法值:250
Items philosophers stone.png
魔法值:200
Items bloodstone.png
魔法值:425
Items aether lens.png
魔法值:300
Items aeon disk.png
魔法值:300
Items soul booster.png
魔法值:425

百分比最大魔法值

百分比最大魔法值是以该单位当前最大魔法值为底,乘以一个百分比系数并添加至最大魔法值中。它不会随着单位的最大魔法值的改变而改变。

Spellicons obsidian destroyer astral imprisonment.png
最大魔法值窃取:16%/18%/20%/22%

当前魔法值

  • 当前魔法值反映了该单位剩余魔法值的大小。
  • 在游戏中,有许多方法都可以改变一个单位的当前魔法值:
    • 消耗魔法值来使用技能
    • 魔法恢复魔法获取魔法损耗魔法设定
    • 改变该单位的最大魔法值
      • 通常情况下,该单位的当前魔法值与最大魔法值的比值,在最大魔法值改变前后不会发生变化,即该单位的当前魔法值也会按比例变化。

魔法恢复

魔法恢复速率

魔法恢复速率决定了一个单位每秒能获得多少魔法值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在魔法条右边。
英雄每0.1秒恢复一次,魔法恢复速率没有上下限。
Page mana regen 1.png
Page mana regen 2.png

固有魔法恢复

固有魔法恢复是是一个单位在没有任何属性/状态加成时具有的魔法恢复。不会随游戏的进程而发生改变。
大部分英雄的固有魔法恢复速率都是0,除了以下几个英雄:
Miniheroes weaver.png编织者(0.75)Miniheroes shredder.png伐木机(0.5)Miniheroes techies.png工程师(1)Miniheroes mars.png玛尔斯(0.5)Miniheroes mirana.png米拉娜(0.4)Miniheroes pugna.png帕格纳(0.5)Miniheroes bounty hunter.png赏金猎人(0.5)Miniheroes oracle.png神谕者(0.5)Miniheroes treant.png树精卫士(0.5)Miniheroes crystal maiden.png水晶室女(1)Miniheroes lich.png巫妖(0.75)Miniheroes tinker.png修补匠(0.75)Miniheroes void spirit.png虚无之灵(0.6)Miniheroes nevermore.png影魔(0.3)
大部分小兵和中立生物的固有魔法恢复速率都是1,除了以下几个单位:
Heroes neutral harpy storm.png鹰身女妖风暴巫师(3)Heroes neutral granite golem.png远古花岗石傀儡(1.5)
大部分召唤单位的固有魔法恢复速率都是0,除了以下几个单位:
Heroes invoker forged spirit.png熔炉精灵(召唤物)(4)

额外魔法恢复

通过一些技能/物品,我们可以改变单位的基础魔法恢复速率。

智力魔法恢复

每一点智力增加0.05点魔法恢复速率。

定值魔法恢复

定值魔法恢复是以一个固定数值添加至目标的基础魔法恢复中,它的值不受其他效果影响。

Heroes tidehunter.png
魔法恢复:1.75
Heroes dazzle.png
Miniheroes dazzle.png戴泽 - 戴泽10级左天赋(+1.75魔法恢复)
魔法恢复:1.75
Heroes shredder.png
魔法恢复:1.5
Heroes storm spirit.png
魔法恢复:2.5
Heroes windrunner.png
魔法恢复:1.5
Heroes axe.png
Miniheroes axe.png斧王 - 斧王10级右天赋(+1.75魔法恢复)
魔法恢复:1.75
Heroes bristleback.png
魔法恢复:2.5
Heroes techies.png
魔法恢复:5
Heroes legion commander.png
魔法恢复:1.5
Heroes clinkz.png
魔法恢复:1.75
Heroes dragon knight.png
魔法恢复:2
Heroes pangolier.png
魔法恢复:2
Heroes beastmaster.png
Miniheroes beastmaster.png兽王 - 兽王15级右天赋(+3魔法恢复)
魔法恢复:3
Spellicons crystal maiden brilliance aura.png
魔法恢复:0.5/1/1.5/2
自身加成系数:3
Heroes sven.png
Miniheroes sven.png斯温 - 斯温10级左天赋(+2.5魔法恢复)
魔法恢复:2.5
Spellicons necrolyte heartstopper aura.png
每次击杀提供魔法恢复:3.5/4.5/5.5/6.5
Heroes ursa.png
魔法恢复:1.5
Heroes void spirit.png
魔法恢复:2.5
Heroes zuus.png
Miniheroes zuus.png宙斯 - 宙斯10级右天赋(+1.25魔法恢复)
魔法恢复:1.25
Spellicons forest troll high priest mana aura.png
魔法恢复速率:2.5
Items veil of discord.png
魔法回复速率加成:1.5
Items royal jelly.png
提供魔法恢复:1.25
Items vladmir.png
魔法恢复速率加成:1.4
Items ocean heart.png
水中额外魔法恢复:4
Items clarity.png
魔法恢复速率:6
持续时间:30
Items bottle.png
每次恢复魔法值:75
Items ring of aquila.png
提供魔法恢复:1.25
Items ring of aquila.png
提供魔法恢复:1.25
Items ring of basilius.png
魔法回复速率加成:1.4
Items bloodstone.png
范围内敌方英雄阵亡获得能量点数:1
Items helm of the dominator.png
魔法恢复增加:4
Items helm of the dominator 2.png
魔法恢复增加:4
Items cyclone.png
魔法恢复:3.5
Items silver edge.png
魔法恢复:3
Items spell prism.png
魔法恢复:4
Items stormcrafter.png
魔法恢复:4
Items wind waker.png
魔法恢复:6
Items echo sabre.png
魔法恢复:2.25
Items spirit vessel.png
魔法恢复:1.75
Items keen optic.png
魔法恢复:1.25
Items pers.png
魔法恢复:2.25
Items essence ring.png
魔法恢复:2.5
Items null talisman.png
魔法恢复:0.6
Items oblivion staff.png
魔法恢复:1.25
Items bfury.png
魔法恢复:3.25
Items falcon blade.png
魔法恢复:1.8
Items sphere.png
魔法恢复:5
Items bullwhip.png
魔法恢复:3
Items octarine core.png
魔法恢复:3
Items infused raindrop.png
魔法恢复:0.8
Items lotus orb.png
魔法恢复:4
Items refresher.png
魔法恢复:12
Items necronomicon.png
魔法恢复:2
Items necronomicon 2.png
魔法恢复:3
Items necronomicon 3.png
魔法恢复:4
Items fallen sky.png
魔法恢复:10
Items sobi mask.png
魔法恢复:0.7
Items seer stone.png
魔法恢复:10
Items sheepstick.png
魔法恢复:9
Items bloodthorn.png
魔法恢复:5.5
Items void stone.png
魔法恢复:2.25
Items solar crest.png
魔法恢复:1.75
Items aether lens.png
魔法恢复:3
Items urn of shadows.png
魔法恢复:1.5
Items medallion of courage.png
魔法恢复:1.5
Items meteor hammer.png
魔法恢复:2.5
Items orchid.png
魔法恢复:4

百分比最大魔法恢复

百分比最大魔法恢复是以该单位最大魔法值为底,乘以一个百分比的值并添加至基础魔法恢复中。它会随着单位的最大魔法值的改变而改变。

Spellicons pugna nether ward.png
每秒最大魔法值损失:0.6%/0.8%/1%/1.2%
Spellicons nyx assassin burrow.png
每秒最大魔法恢复:1.5%
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
Spellicons rejuvenation aura.png
每秒恢复最大魔法值:6%
Items aegis.png
消失时每秒恢复最大魔法值:20%
Items bottle.png
每秒最大魔法恢复:6%
持续时间:30

魔法恢复增强

魔法恢复增强是一种能增强或降低魔法恢复效果的属性。

Spellicons necrolyte sadist.png
恢复/治疗增强&魔法获取/恢复增强:75%
Items kaya.png
魔法恢复增强:24%
Items yasha and kaya.png
魔法恢复增强:30%
Items kaya and sange.png
魔法恢复增强:30%
Items bloodstone.png
魔法恢复增强:100%

幽冥守卫的魔法恢复降低效果不受魔法恢复增强影响。


魔法获取

魔法获取是一个单位改变当前魔法值的方法之一。游戏中常说的“魔法回复”即是这个效果,考虑到“回复”一词易于“恢复”混淆,wiki站内将以魔法获取来代替“魔法回复”一词进行描述。
魔法恢复总是能随时随地地享受到,魔法获取通常只能在成功施放特定技能时享受。

定值魔法获取

定值魔法获取是以一个固定数值添加至目标的当前魔法值中。

Spellicons wisp tether.png
生命/魔法恢复倍数:0.6/0.8/1/1.2
Spellicons keeper of the light chakra magic.png
魔法回复:100/180/260/340
Spellicons bane fiends grip.png
每秒最大魔法值吸取:5%
持续时间:6Talent.png11.5
Spellicons lion mana drain.png
每秒抽取魔法值:20/40/60/120
Spellicons medusa mystic snake.png
目标最大魔法值吸取:11%/14%/17%/20%Talent.png43%/46%/49%/52%
Spellicons pugna life drain.png
每秒汲取生命:150/225/300Agha.png200/300/400
Spellicons pudge meat hook.png
钩中神符后会获得施法肉钩的魔法值
Spellicons invoker emp.png
魔法燃烧():100/175/250/325/400/475/550/625
自身魔法获取:50%
Spellicons lich sinister gaze.png
魔法吸取:10%/15%/20%/25%
Items arcane boots.png
魔法回复:160
Items soul ring.png
临时魔法值加成:150
Items magic stick.png
每点能量回复生命/魔法值:15
Items enchanted mango.png
魔法回复:100
Items magic wand.png
每点能量回复生命/魔法值:15
Items cheese.png
回复魔法:1500
Items holy locket.png
每点能量回复生命/魔法值:15
Items guardian greaves.png
魔法值回复:200
Items eternal shroud.png
护盾吸收多少,就给多少魔法。

百分比最大魔法值获取

百分比最大魔法获取是以该单位最大魔法值为底,乘以一个百分比的值并添加至当前魔法值中。它会随着单位的最大魔法值的改变而改变。

Spellicons night stalker hunter in the night.png
最大魔法值回复:无Shard.png25%
Spellicons phoenix supernova.png
施法者施法时获得满魔法值-当前魔法值的魔法量;友方单位在恒星重生后获得满魔法值-当前魔法值的魔法量。
Spellicons obsidian destroyer equilibrium.png
触发几率:30%
最大魔法值恢复:20%/30%/40%/50%

魔法获取增强

魔法获取增强是对魔法获取的一种修正,它能增加魔法获取的数值。

Spellicons necrolyte sadist.png
恢复/治疗增强&魔法获取/恢复增强:75%


魔法损耗

魔法损耗是一个单位改变当前魔法值的方法之一。它的作用机制与施法时消耗魔法值来施放技能类似,只不过是被动地实现的。

定值魔法损耗

定值魔法损耗是当前魔法值损失一个固定数值魔法值的效果。

Spellicons antimage mana break.png
每次攻击损毁魔法:28/40/52/64
幻象继承效果:50%
Spellicons rattletrap power cogs.png
魔法值损失:50/80/110/140
Spellicons lion mana drain.png
每秒抽取魔法值:20/40/60/120
Spellicons medusa mana shield.png
每点魔法吸收伤害:1.6/1.9/2.2/2.5
Spellicons invoker emp.png
魔法燃烧():100/175/250/325/400/475/550/625
Spellicons nyx assassin mana burn.png
智力值倍数:3.5/4/4.5/5
Spellicons necronomicon warrior mana burn.png
每次攻击损毁魔法:30/40/50
Items diffusal blade.png
每次攻击燃烧魔法量 (英雄):40
每次攻击燃烧魔法量 (近战幻象):16
每次攻击燃烧魔法量 (远程幻象):8

百分比最大魔法损耗

百分比最大魔法损耗是以该单位最大魔法值为底,乘以一个百分比的值,并使得当前魔法值中损失这一数值。它会随着单位的最大魔法值的改变而改变。

Spellicons antimage mana break.png
每次攻击损毁魔法最大魔法值百分比:1%/1.8%/2.6%/3.4%
幻象继承效果:50%
Spellicons bane fiends grip.png
每秒最大魔法值吸取:5%
持续时间:6Talent.png11.5
Spellicons lich sinister gaze.png
魔法吸取:10%/15%/20%/25%

魔法损耗降低

魔法损耗降低是对魔法消耗以及魔法损耗的一种修正,它能降低使用技能时所需的魔法值,也能减少魔法损耗的数值。

Heroes tinker.png
Miniheroes tinker.png修补匠 - 修补匠15级左天赋(9%魔法损耗降低)
魔法损耗降低:9%
Items bottle.png
魔法损耗降低:30%
Items mysterious hat.png
魔法损耗:5%


魔法设定

魔法设定

魔法设定是一个单位改变当前魔法值的方法之一。它可以将目标的当前魔法值设定定值,它可以小于之前的魔法值,也可以大于。
魔法设定效果不会受到魔法恢复增强魔法获取增强的效果影响。

Spellicons weaver time lapse.png
回溯时间:5
Spellicons chen holy persuasion.png
将目标的魔法值设定为满值。
Spellicons obsidian destroyer equilibrium.png
生命值/魔法值交换系数:无Shard.png75%


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