Spellicons lion finger of death.png

伤害指一个单位的当前生命值被减少的数量。

当一次攻击、一个技能生效时,将会产生一个完整的伤害实例。

伤害实例具体将降低单位多少生命值,将由伤害结算流程结算出结果。

伤害性质

伤害性质是伤害的属性之一。伤害性质共计六种:攻击、分裂、溅射、反弹攻击、技能、反弹技能

攻击伤害

详情请阅读:攻击力

攻击伤害由普通物理攻击和即时攻击造成。攻击伤害会受到许多因素影响,如攻击力数值、护甲伤害格挡等。

一些特殊的攻击特效的伤害会计入英雄的攻击力中,因此只会造成一次伤害实例。这种伤害无论何种伤害类型,均会计算护甲类型。

由于攻击伤害直接计入攻击力中,因此该伤害不会额外造成一次伤害事件,这意味着攻击伤害触发时,不能消耗2层
Spellicons templar assassin refraction.png
折光点数。
由于攻击伤害直接计入攻击力中,因此该伤害会被
Spellicons razor static link.png
静电连接所吸取;如果一个单位的攻击力加上攻击伤害没有被吸取的攻击力高,那么该单位的攻击将不会造成任何伤害。

这些附加攻击伤害部分可以被暴击,部分可以被分裂、溅射,部分则不可以,详情参见下面的表格。具体作用机制可以参考伤害结算流程

物理攻击伤害

Spellicons riki permanent invisibility.png
刀光谍影伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons drow ranger marksmanship.png
箭矢额外伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons ursa fury swipes.png
怒意狂击伤害
可暴击、不可溅射、可分裂、可吸血
Spellicons tusk tag team.png
摔角行家伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons ember spirit sleight of fist.png
额外伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons antimage mana break.png
法力损毁伤害
可暴击、不可溅射、可分裂、可吸血
Spellicons slardar bash.png
深海重击伤害
可暴击、不可溅射、可分裂、可吸血
Spellicons sniper headshot.png
爆头伤害
可暴击、不可溅射、可分裂、可吸血
Spellicons brewmaster storm wind walk.png
破隐一击伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons life stealer feast.png
额外伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons mars gods rebuke.png
对英雄额外伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons brewmaster earth pulverize.png
额外伤害
无法测试本伤害是否可以触发暴击、分裂/溅射或吸血
Spellicons pangolier swashbuckle.png
虚张声势伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons roshan bash.png
重击伤害
可暴击、不可溅射、可分裂、可吸血
Spellicons tidehunter anchor smash.png
额外伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons necronomicon warrior mana burn.png
魔力损毁伤害
可暴击、不可溅射、可分裂、可吸血
Spellicons tiny toss tree.png
额外伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons tiny craggy exterior.png
额外伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Spellicons kunkka tidebringer.png
额外攻击伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Items quelling blade.png
压制伤害
对非英雄单位的额外伤害可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Items bfury.png
压制伤害
对非英雄单位的额外伤害可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Items invis sword.png
破隐一击
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Items silver edge.png
破隐一击
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Items diffusal blade.png
破法伤害
可暴击、不可溅射、可分裂、可吸血
Heroes mirana.png
伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Heroes weaver.png
伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血


魔法攻击伤害

Items javelin.png
穿刺伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Items monkey king bar.png
穿刺伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Items abyssal blade.png
重击伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血
Items basher.png
重击伤害
可暴击、可分裂/溅射、可吸血


对于上述未列举出的造成伤害的攻击特效,均为技能伤害,会生成一个独立的伤害实例进行结算。

分裂伤害

分裂伤害是由分裂造成的伤害。

  • 分裂伤害总是物理伤害
  • 分裂伤害与攻击伤害基本一致
  • 分裂伤害不受护甲类型影响
  • 分裂伤害不受
    Spellicons medusa stone gaze.png
    石化凝视影响

溅射伤害

溅射伤害是由大多数溅射造成的伤害

  • 分裂伤害总是物理伤害
  • 分裂伤害与攻击伤害基本一致
  • 分裂伤害不受
    Spellicons medusa stone gaze.png
    石化凝视影响

反弹攻击伤害

反弹攻击伤害是由
Spellicons spectre dispersion.png
折射Items blade mail.png刃甲在反弹攻击&附加攻击、分裂、溅射伤害时产生的伤害。
  • 反弹攻击伤害总是物理伤害,无论原伤害类型
  • 反弹攻击伤害不受护甲类型影响
  • 反弹攻击伤害不受
    Spellicons medusa stone gaze.png
    石化凝视影响
  • 反弹攻击伤害不会触发攻击吸血

技能伤害

技能伤害为大多数技能的伤害性质,除了上述几种性质外的所有技能均为技能伤害。

有一些攻击特效会在攻击时造成一个独立的伤害实例,因此这些攻击特效造成的伤害也被计作技能伤害(即使这些伤害是由攻击事件触发的)。

技能伤害可以被智力、天赋、物品等加深,尽管不是所有技能伤害都是这样。

类似的,技能伤害可以享受技能吸血效果,尽管不是所有技能伤害都是这样。

反弹技能伤害

与反弹攻击伤害类似,反弹技能伤害是由
Spellicons spectre dispersion.png
折射Items blade mail.png刃甲在反弹技能伤害时产生的伤害。
  • 反弹技能伤害不会触发技能吸血
  • 反弹技能伤害不会享受技能增强

伤害类型

所有伤害以不同的形式存在于游戏中。目前有伤害类型主要有三种:物理魔法、和纯粹

这三种伤害类型的主要区别在于:

需要注意的是:技能免疫状态并不会必然影响任何一种类型的伤害。部分魔法伤害仍然会对技能免疫单位生效,部分物理伤害仍会会对技能免疫单位无效。

伤害标记

详情请阅读:伤害标记

除了伤害类型之外,还有一些描述技能作用方式的属性,这种属性叫作伤害标记。

伤害标记与伤害类型是两种不同的描述技能的属性,他们相互独立,比如两个伤害可能拥有相同的伤害类型,而拥有不同的伤害标记。

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