幽鬼(Spectre)是Dota2中的一位敏捷英雄

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幽鬼
Spectre
23+2.5
力量
力量
23+2.1
敏捷
敏捷
16+1.9
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复1.51.5
魔法值75
魔法恢复00
攻击力023~27
攻击距离150
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.3)0.3
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度290
转身速率0.5
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量0
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+5全属性
10
+5生命恢复
-8秒Spellicons spectre spectral dagger.png幽鬼之刃冷却
15
+12Spellicons spectre desolate.png荒芜伤害
+14%Spellicons spectre spectral dagger.png幽鬼之刃减速/加速
20
+400最大生命值
25
+32%Spellicons spectre haunt.png鬼影重重幻象攻击力
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

与幽鬼为敌就休想摆脱她的鬼影。她的存在可以笼罩整片战场,轻松毁灭落单的猎物。一旦让她完成力量的积聚,谁也逃不过她可怕的惩罚。

背景

DotA

Dota hero spectre.png
墨丘利 Mercurial

幽鬼 Spectre
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。

DOTA2

和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。
D
Q

幽鬼之刃

S J
幽鬼之刃 Spectral Dagger
点目标单位目标
Spellicons spectre spectral dagger.png
幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。
施法动作:0.3+0.37
施法距离:2000
幽鬼之刃作用范围:125
幽鬼之径宽度:175
伤害:75/130/185/240
移动速度加成:10%/14%/18%/22%(Talent.png24%/28%/32%/36%)
移动速度减缓:10%/14%/18%/22%(Talent.png24%/28%/32%/36%)
幽鬼之径持续时间:12
幽鬼之径制造者持续时间:7
Mana cost.png 100/120/140/160
Ability cooldown.png 16(Talent.pngAbility cooldown.png8)
「 墨丘利的匕首将物理位面隐藏在暗影中,凡人在其中畏缩,幽鬼则变得强势。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 幽鬼之刃路径(自身) 光环即时更新自身:包含百分比额外移速增加,相位状态,无视地形状态
Buff d.png Bkb no.png Status no.png 幽鬼之刃路径(敌方) 光环英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓
Buff d.png Bkb no.png Status no.png 幽鬼之径制造者 死亡驱散英雄召唤物士兵中立生物
Buff i.png Bkb no.png 幽鬼之刃伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken no.png (不会触发) :对单位使用时,所有的次级目标将会触发大量的技能抵挡。(触发次数与次级目标的位置、碰撞体积体积相关。当施法者、主次目标在一条直线上时,碰撞体积为24的英雄将触发11次,碰撞体积为8的英雄将触发10次;当次级目标与幽鬼之刃相切时,将触发7次)
主目标或点地施放时的次级目标不会触发技能抵挡
Lotus no.png (不会触发) :本技能不会触发技能反弹
Chain no.png (不会触发) :本技能不会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint no.png (弹道不会被躲避) :本技能产生的弹道不会被躲避
Vision flying.png (提供空中视野) :幽鬼之径会提供200范围的空中视野,持续12秒。
Vision share.png (提供共享视野) :本技能会提供幽鬼之径制造者的共享视野,持续7秒。
  • 幽鬼之刃的前进速度为800。
  • 只有点击英雄、克隆体和幻象时,才被视作对单位施放,其他情况即使点击了目标也被视作点地施放。
  • 被幽鬼之刃击中的敌方英雄,会获得幽鬼之径制造者debuff,该单位移动时,会制造幽鬼之径。
    • 主次目标均可以制造幽鬼之径。
    • 视幻象为英雄,英雄级单位为小兵。
    • 幽鬼之径的持续时间以它被创造的时候开始计算,而不是施法时开始计算。
  • 幽鬼之刃的效果由幽鬼之刃路径这个光环提供。
    • 移动速度加成/减缓有4秒的粘滞时间。
    • 相位状态和无视地形状态有1秒的粘滞时间。
  • 幽鬼之刃路径会因升级技能即时更新移动速度改变数值。
  • 尽管幽鬼之刃的所有效果均无视技能免疫,但它完全忽视信使
L
W

荒芜

S J
荒芜 Desolate
被动
Spellicons spectre desolate.png
当敌人附近425范围内没有他们的友军时,幽鬼的所有攻击对他们造成额外伤害。
搜索范围:425
额外伤害:15/30/45/60(Talent.png27/42/57/72)
「 战士们常常发现只有一个墨丘利的幻象和他们在一起 - 不得不去质疑,这是不是真正的幽鬼。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 荒芜被动 被动自身:包含攻击特效
Buff i.png Bkb no.png 荒芜伤害 纯粹技能弹道发出英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 是否触发荒芜取决于目标425范围内,是否有目标的同阵营单位。
    • 游戏中一共有3个阵营:天辉、夜魇和中立单位。
      • 这意味着范围内同时存在一个中立单位和敌方单位时,不论攻击谁,都会触发荒芜,因为它们并未属于同一阵营。
      • 这同样意味着,你在范围外攻击友方单位时,友方也会受到荒芜的作用。
    • 攻击守卫和建筑物不会触发荒芜。
    • 范围内的守卫、建筑物、无敌隐藏单位不会被计入上述同阵营单位判定。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 荒芜伤害
    • 攻击伤害/原始技能生效
I
E

折射

S J
折射 Dispersion
被动
Spellicons spectre dispersion.png
幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
伤害反弹:7%/12%/17%/22%(Talent.png12%/17%/22%/27%)
满额伤害范围:300
最远伤害范围:700
「 一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 折射 被动自身:包含承受方伤害减免
Buff i.png Bkb no.png 折射伤害 原类型原性质生命移除英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害,伤害型生命移除标记
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 减伤效果为核心伤害调整,在伤害结算流程中处于较中间的位置。
  • 将英雄的有效生命值提升7.53%/13.64%/20.48%/28.21%(Talentb.png13.64%/20.48%/28.21%/36.99%)。
  • 折射伤害具有生命移除标记,因此不会触发任何受到伤害时效果
  • 折射伤害会保持原伤害的伤害类型与伤害性质。
    • 无论原伤害是否无视技能免疫,折射伤害总是无视技能免疫的。
    • 即使原伤害具有不致死标记,折射伤害总是致死的。
    • 原伤害如果是魔法攻击伤害(如等)、物理分裂伤害(如等)、物理溅射伤害(如等),折射后的伤害将会变更为物理攻击伤害(即和普通攻击一致)。
    • 因为折射伤害保持为原性质,因此其伤害可能会受到伤害调整伤害格挡技能增强影响。
  • 折射伤害在300范围至700范围内呈线性相关。
  • 折射伤害优先于原伤害生效,这意味着如果幽鬼如果受到了一个致死伤害,并且他折射的伤害也是致死的,那么幽鬼将优先获得击杀。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 折射伤害
    • 攻击伤害/原始技能生效
R
D

空降

S J
空降 Reality
点目标单位目标
Spellicons spectre reality.png
幽鬼与选中的鬼影交换位置。
施法动作:0+0.77
施法距离:全地图
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 0
「 分散的影子重新聚成一个真正的幽鬼。 」
技能详情
Buff i.png Bkb no.png 空降 自身:包含传送
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0,同时获得
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Root no.png (被缠绕时可以释放) :本技能可以在被缠绕时释放。
  • 在学习后,本技能将处于活跃状态。
  • 空降不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件。
  • 空降传送时不会躲避弹道。
  • 如果点击地面,幽鬼会选择一个离目标点最近的幻象交换位置。
    • 即使交换了位置,幻象也不会消失,并且依然会朝目标移动并攻击他。
    • 如果地图上没有上述幻象,那么使用此技能后,施法者会做出一套完整的施法动作。
  • 使用此技能后总是能窃取到,即使更早之前并没有使用过,或更早之前使用的是
E
F

如影随形

S J
如影随形 Shadow Step
单位目标
英雄
Spellicons spectre haunt single.png
对单个目标单位施放鬼影重重。
Talent.png 幽鬼25级右天赋(+32%Spellicons spectre haunt.png鬼影重重幻象攻击力)
施法动作:0.3+0.5
施法距离:全地图
幻象继承攻击力:40%/60%/80%(Talent.png72%/92%/112%)
幻象承受伤害:200%
持续时间:5/6/7
Mana cost.png 180
Ability cooldown.png 35
「 在强大的专注力下,墨丘利有时可以限制她分裂的限度。 」
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 所有效果完全等同于释放鬼影重重,详细机制请点击这里
  • 本技能是一个终极技能,需要学习后才会处于活跃状态。
  • 本技能绑定在上。
T
R

鬼影重重

S J
鬼影重重 Haunt
无目标
Spellicons spectre haunt.png
短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以使用降临将她和任一鬼影互换位置。
鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。鬼影的基础移动速度为400,移动无视地形。
Agha.png:获得一个新技能,如影随形。可以对单个目标单位施放鬼影重重。
Talent.png 幽鬼25级右天赋(+32%Spellicons spectre haunt.png鬼影重重幻象攻击力)
施法动作:0.3+0.5
作用范围:全地图
幻象继承攻击力:40%/60%/80%(Talent.png72%/92%/112%)
幻象承受伤害:200%
持续时间:5/6/7
Mana cost.png 150/200/250
Ability cooldown.png 180/160/140
「 在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。 」
技能详情
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 施法时在所有敌方英雄周围58距离处产生幻象。
  • 产生的幻象属于玩家不可控制单位,因此部分技能将不会对它生效,如:等。
  • 幻象无视地形移动。
  • 幻象会一直跟随并持续攻击目标。
    • 跟随距离保持为施法者的攻击距离。
    • 即使目标处于隐身无敌隐藏等状态时,幻象也会跟随目标。
    • 幻象持续至目标死亡或持续时间结束。

幽鬼10级左天赋

S J
+5全属性
天赋被动
Heroes spectre.png
全属性:5
技能详情
Buff b.png 全属性 天赋自身:包含额外全属性

幽鬼10级右天赋

S J
+5生命恢复
天赋被动
Heroes spectre.png
生命恢复:5
技能详情
Buff b.png 生命恢复 天赋自身:包含定值生命恢复

幽鬼15级左天赋

S J
-8秒Spellicons spectre spectral dagger.png幽鬼之刃冷却
天赋被动
Heroes spectre.png
幽鬼之刃冷却减少:8
技能详情

幽鬼15级右天赋

S J
+12Spellicons spectre desolate.png荒芜伤害
天赋被动
Heroes spectre.png
荒芜额外伤害:12
技能详情

幽鬼20级左天赋

S J
+14%Spellicons spectre spectral dagger.png幽鬼之刃减速/加速
天赋被动
Heroes spectre.png
幽鬼之刃额外减速/加速:14%
技能详情

幽鬼20级右天赋

S J
+400最大生命值
天赋被动
Heroes spectre.png
最大生命值:400
技能详情
Buff b.png 最大生命值 天赋自身:包含定值最大生命值

幽鬼25级左天赋

S J
+5%Spellicons spectre dispersion.png折射
天赋被动
Heroes spectre.png
折射额外伤害反弹:5%
技能详情

幽鬼25级右天赋

S J
+32%Spellicons spectre haunt.png鬼影重重幻象攻击力
天赋被动
Heroes spectre.png
鬼影重重幻象额外攻击力:32%
技能详情

历史更新

7.27d

  • 由90/140/190/240降低至75/130/185/240
  • 伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60
  • 冷却时间由180/150/120提高至180/160/140

7.27c

  • 伤害从30/40/50/60减少至24/36/48/60

7.27b

  • 基础生命恢复从2.5减少至1.5
  • 的伤害从20/30/40/50点提升至30/40/50/60点
  • 的搜索友军范围从500降低至425
  • 的不再减少视野
  • 现在可以对技能免疫单位施放
  • 的幻象不再为固定400移动速度
  • 的幻象不再经过1秒延迟才开始行动
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饰品

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