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随机性:概率分布机制 | 真随机分布 | 伪随机分布 | 预判技能
经济:经济 | 金钱(可靠金钱 | 不可靠金钱) | 经验
属性:属性 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 天赋 | 生命值 | 生命恢复速率 | 魔法值 | 魔法恢复速率 | 移动速度 | 转身速率 |
攻击:普通攻击 | 攻击距离 | 攻击速度(基础攻击间隔 | 攻击间隔) | 攻击动作 | 弹道速度
攻击机制:分裂 | 溅射 | 克敌机先 | 必中 | 致命一击 | 攻击特效
抗性:护甲(护甲类型) | 魔法抗性 | 状态抗性
伤害:伤害调整 | 伤害加深 | 伤害减免(伤害加深/减免的叠加 | 伤害无效化 | 与受到伤害相关的效果 | 预治疗) | 持续伤害
伤害类型:伤害类型 | 伤害来源 | 物理伤害 | 魔法伤害 | 纯粹伤害 | 伤害标记
施法:施法动作(施法前摇 | 施法后摇 | 持续施法) | 技能抵挡 | 技能反弹 | 技能共享 | 冷却时间
状态:技能免疫 | 相位状态 | 闪避 | 躲避 | 驱散 | 死亡 | 吸血(技能吸血 | 吸血增强) | 隐身 | 无敌 | 隐藏 | 光环(光环类技能) | 恢复增强 | 治疗增强
控制:眩晕 | 减速 | 沉默 | 缠绕 | 束缚 | 锁闭 | 破坏 | 缴械 | 嘲讽 | 妖术 | 恐惧 | 蛊惑 | 睡眠 | 龙卷风 | 虚无 | 致盲 | 禁锢 | 完全控制
特殊:幻象(强幻象) | 克隆体 | 尸体
位移:闪烁(闪烁类技能 | 伪闪烁) | 传送 | 强制位移
匹配模式:全英雄选择 | 单一征召 | 队长模式 | 随机征召(RD) | 技能征召(OMG) | 生疏模式 | 全英雄随机 | 队长征召(CD) | 全英雄随机死亡竞赛
客户端相关:常用测试指令