食人魔魔法师(Ogre Magi)是Dota2中的一位智力英雄

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食人魔魔法师
Ogre Magi
23+3.5
力量
力量
14+1.5
敏捷
敏捷
15+2.5
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复3.253.25
魔法值75
魔法恢复00
攻击力039~45
攻击距离150
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.3)0.3
护甲5(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度290
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+75施法距离
10
+16Spellicons ogre magi ignite.png引燃每秒伤害
+275最大生命值
15
+80攻击力
+40Spellicons ogre magi bloodlust.png嗜血术攻速加成
20
+30力量
+240Spellicons ogre magi fireblast.png火焰爆轰伤害
25
+60移动速度
获得后,获得
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
物品栏7
Talent.png J A

简介

每次施法都有机会获得数倍的效果,食人魔魔法师只要稍微走点运就能将敌人烧成灰烬,或者提升队友的力量。当然,有时候运气还是很难把握的……

背景

DotA

Dota hero ogre magi.png
阿格隆·碎石者 Aggron Stonebreaker

食人魔魔法师 Ogre Magi
作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。

DOTA2

普通食人魔的愚蠢正是一句俗话“蠢的像一袋石头一样”所形容的。在自然状况下,一只食人魔完全没有能力做任何事或下决定。他们不仅邋遢至极,有时一只食人魔还会发现自己吃完一头动物后居然被困在它的皮囊里。食人魔并非社会性生物,经常有人发现他们大岩石或者树桩亲昵的依偎在一起,显然是将这些东西错认成了他们的同类(这也许可以解释食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都会诞生一只双头的食人魔魔法师,一出生就会立刻被授予传统名字:阿格隆·碎石者,这个名字属于它们种族历史上第一个以及或许是每一世代中唯一有智慧的食人魔。有两个脑袋的食人魔魔法师发现他可以比其他只有一个脑袋的生物更高效的行事。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论(即使和它自己),但它天生就属于傻人有傻福,这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。就好像是幸运女神对这个平均智商低下的种族的特别眷顾一样,她赐予了他们食人魔法师。她还能怎样呢?真是可怜的家伙们。
F
Q

火焰爆轰

S J
火焰爆轰 Fireblast
单位目标
Spellicons ogre magi fireblast.png
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.45 + 0.53
施法距离:475
伤害:60/120/180/240
眩晕时间:1.5
多重施法间隔:0.6
Mana cost.png 75/85/95/105
Ability cooldown.png 11/10/9/8
「 食人魔魔法师很容易就能被逗乐,玩火就能玩上几个小时。 」
技能详情
Buff d.png Status yes.png Bkb yes.png 火焰爆轰眩晕 强驱散延长接续英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb yes.png 火焰爆轰伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :初始施法和多重施法均会触发技能抵挡。初始施法被抵挡会终止后续多重施法,多重施法被抵挡不会影响后续效果。
Lotus yes.png (会触发) :初始施法和多重施法均会触发技能反弹。如果目标习得,那么反弹的技能也会概率触发多重施法。
Chain yes.png (会触发) :主次目标共享初始施法时,可以使次级目标单独判定一次多重施法。
共享多重施法只能使次级目标享受当次爆轰。
如果共享初始施法,次级目标受到的爆轰数一定不小于主目标;如果次级目标继续爆轰,主目标停止,那么爆轰不会被共享给主目标;如果主目标继续爆轰,次级目标停止,那么爆轰将通过共享施加于次级目标。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。窃取的技能不会触发
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 触发多重施法时,目标受到的伤害与眩晕时间如下:(伤害减免前)
    • 2×多重施法:120/240/360/480(Talentb.png600/720/840/960)点伤害,2.1秒眩晕。
    • 3×多重施法:180/360/540/720(Talentb.png900/1080/1260/1440)点伤害,2.7秒眩晕。
    • 4×多重施法:240/480/720/960(Talentb.png1200/1440/1680/1920)点伤害,3.3秒眩晕。
  • 属于同源技能,当多个眩晕同时触发时,总是持续时间长眩晕debuff会覆盖前者。
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
    • 这意味着该技能与形成combo时,不会被即时技能(如等)插队。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 火焰爆轰伤害
    • 火焰爆轰眩晕
G
W

引燃

S J
引燃 Ignite
单位目标
Spellicons ogre magi ignite.png
使目标和另一个随机单位浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.45 + 0.43
施法距离:700/800/900/1000
次级目标搜寻范围:900/1000/1100/1200
燃烧伤害:26/34/42/50
移动速度减缓:20%/22%/24%/26%
持续时间:5/6/7/8
多重施法目标搜寻范围:1400
多重施法间隔:0.6
Mana cost.png 90
Ability cooldown.png 15
「 准备好! 」
技能详情
Buff d.png Status yes.png Bkb yes.png 引燃 弱驱散以新代旧英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓,单位持续性伤害
Buff i.png Bkb no.png 引燃伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (主次均触发) :弹道到达时触发技能抵挡
初始施法的主次目标,多重施法的主次目标均会触发技能抵挡。
Lotus yes.png (主次均触发) :弹道到达时触发技能反弹
初始施法的主次目标,多重施法的主次目标均会触发技能反弹。
Chain yes.png (主次均触发) :弹道到达时触发技能共享
初始施法的主次目标,多重施法的主次目标均会触发技能共享。
如果目标习得,那么反弹的技能也会概率触发多重施法。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。窃取的技能不会触发
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint yes.png (弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
  • 引燃的弹道速度1000。
  • 次级目标、的主次目标不会以隐身技能免疫无敌隐藏以及处于战争迷雾中的单位为目标。
  • 次级目标的选择一定是没有处于引燃debuff下的单位,如果范围内没有不处于引燃debuff的单位,那么将不会掷出次级燃烧瓶。
    • 但是如果前一个引燃弹道并未到达目标,则不会触发这个判断。
  • 施法距离,次级目标的搜寻距离可以受能改变施法距离的技能/物品影响,但是的搜寻距离则不会受其影响,恒定为1400。
  • 当触发多重施法时,次级目标遵循上述规则:
    • 可以对初始施法的主目标以及多重施法的主目标施加多次引燃。
    • 优先选择未处于引燃debuff状态下的单位。
  • 引燃伤害每1秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生。如果没有叠加,则会造成5/6/7/8次伤害,一共可以造成130/204/294/400(Talentb.png210/300/406/528)点伤害。(伤害减免前)
  • 引燃debuff的叠加方式为以新代旧,总是旧的debuff将完全失效,并完全由新的debuff取代,包括已形成的伤害间隔,伤害数值也会以新debuff为准。新的debuff持续时间为旧debuff的剩余时间+5/6/7/8秒。
B
E

嗜血术

S J
嗜血术 Bloodlust
单位目标自动施法
Spellicons ogre magi bloodlust.png
激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。对食人魔魔法师自身施放时攻击速度加成更高。可以对防御塔施放。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.45 + 0.67
施法距离:600
移动速度加成:7%/9%/11%/13%
攻击速度加成:30/40/50/60
自身攻击速度加成:30/50/70/90
持续时间:30
多重施法目标搜寻范围:700
Mana cost.png 65
Ability cooldown.png 20/18/16/14
「 跑来跑去可没有打人爽......太无聊了。 」
技能详情
Buff b.png Invuln only.png Bkb no.png 嗜血术 弱驱散以新代旧自身英雄召唤物中立生物士兵建筑信使:包含百分比额外移速增加,额外攻击速度增加
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Invuln only.png (仅非隐藏无敌) :可以对非隐藏型无敌状态下的单位释放,但不能对隐藏单位释放。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。窃取的技能不会触发
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 无论视觉效果如何,buff在施法时就施加。技能弹道仅有视觉提示作用。
  • 处于buff状态下的单位的模型增大25%,但不会影响碰撞体积
  • 可以对除守卫以外的所有友方单位释放此技能。
  • 触发时,将对范围内的随机目标施加buff。
    • 包括自己但不包括信使
    • 这种选择完全没有优先级。
    • 可以对所有无敌施加buff,包括那些无法被选中的无敌技能()。
  • 自动施法时,食人魔魔法师会自动地对距离最近的没有处于buff状态下的友方英雄施加buff。
  • 改变施法距离不会影响多重施法目标搜寻范围。
D
D

未精通的火焰爆轰

S J
未精通的火焰爆轰 Unrefined Fireblast
单位目标
Spellicons ogre magi unrefined fireblast.png
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。魔法消耗为食人魔魔法师当前魔法的45%。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.45 + 0.53
施法距离:475
伤害:275
眩晕时间:1.5
多重施法间隔:0.6
Mana cost.png 45%
Ability cooldown.png 6
「 食人魔魔法师关于“谁先施法”的自我争论最后用同时施法解决了。 」
Agha.png 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
Buff d.png Status yes.png Bkb yes.png 未精通的火焰爆轰眩晕 强驱散延长接续英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb yes.png 未精通的火焰爆轰伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :初始施法和多重施法均会触发技能抵挡。初始施法被抵挡会终止后续多重施法,多重施法被抵挡不会影响后续效果。
Lotus yes.png (会触发) :初始施法和多重施法均会触发技能反弹。如果目标习得,那么反弹的技能也会概率触发多重施法。
Chain yes.png (会触发) :主次目标共享初始施法时,可以使次级目标单独判定一次多重施法。
共享多重施法只能使次级目标享受当次爆轰。
如果共享初始施法,次级目标受到的爆轰数一定不小于主目标;如果次级目标继续爆轰,主目标停止,那么爆轰不会被共享给主目标;如果主目标继续爆轰,次级目标停止,那么爆轰将通过共享施加于次级目标。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。窃取的技能不会触发
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 食人魔魔法师使用此技能时永远不会用光魔法,因为此技能总是消耗当前45%的魔法值(向下取整)。
    • 即使当前魔法值为0也能使用此技能。
  • 触发多重施法时,目标受到的伤害与眩晕时间如下:(伤害减免前)
    • 2×多重施法:550点伤害,2.1秒眩晕。
    • 3×多重施法:825点伤害,2.7秒眩晕。
    • 4×多重施法:1100点伤害,3.3秒眩晕。
  • 属于同源技能,当多个眩晕同时触发时,总是持续时间长眩晕debuff会覆盖前者。
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
    • 这意味着该技能与形成combo时,不会被即时技能(如等)插队。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 未精通的火焰爆轰伤害
    • 未精通的火焰爆轰眩晕
  • 本技能绑定在Miniheroes ogre magi.png食人魔魔法师的模型上,而不是如技能/物品描述页所说的绑定在上。
C
R

多重施法

S J
多重施法 Multicast
被动
Spellicons ogre magi multicast.png
使食人魔魔法师在单次施法中有概率多次施放同一法术和物品。
2×多重施法概率:75%
3×多重施法概率:0%/30%/30%
4×多重施法概率:0%/0%/15%
物品多重施法额外施法距离:600
「 尽管很大程度上受到智商的制约,食人魔魔法师仍能依靠纯熟的技巧在战斗中取胜。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 多重施法 被动自身
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 如果食人魔魔法师习得此技能并且拥有技能反弹buff时:
    • 对食人魔魔法师释放会享受这个被动,概率触发多重施法。
    • 其余技能包括物品的技能,都不会触发多重施法。
  • 食人魔魔法师使用指向性物品时,如果目标处于技能共享状态下:
    • 次级目标不会触发技能反弹技能共享,但是会触发技能抵挡
    • 无论是否触发多重施法,主目标和次级目标都只会受到1次技能效果。
      • 上述情况包括多重施法的主次目标,以及技能共享的主次目标。
  • 使用以下物品的主动技能时,会概率触发多重施法:
    • (对非树木使用时)
  • 以下物品在对敌方单位释放时概率触发多重施法,对友方单位释放时不触发多重施法:
  • 以下物品在对敌方单位释放时会显示触发多重施法,实际上并不会有额外的效果:
  • 多重施法的实际概率如下:(原始数据可以点击这里
    • 不触发多重施法:25%/25%/25%
    • 2×多重施法:75%/45%/45%
    • 3×多重施法:0%/30%/15%
    • 4×多重施法:0%/0%/15%
  • 即使范围内没有足够多的单位,也依旧能触发多重施法,尽管这样没有任何效果。

食人魔魔法师10级左天赋

S J
+75施法距离
天赋被动
Heroes ogre magi.png
施法距离:75
技能详情
Buff b.png 施法距离 天赋自身:包含额外施法距离

食人魔魔法师10级右天赋

S J
+16Spellicons ogre magi ignite.png引燃每秒伤害
天赋被动
Heroes ogre magi.png
引燃每秒额外伤害:16
技能详情

食人魔魔法师15级左天赋

S J
+275最大生命值
天赋被动
Heroes ogre magi.png
最大生命值:275
技能详情
Buff b.png 最大生命值 天赋自身:包含定值最大生命值

食人魔魔法师15级右天赋

S J
+80攻击力
天赋被动
Heroes ogre magi.png
攻击力:80
技能详情
Buff b.png 攻击力 天赋自身:包含定值额外攻击力

食人魔魔法师20级左天赋

S J
+40Spellicons ogre magi bloodlust.png嗜血术攻速加成
天赋被动
Heroes ogre magi.png
嗜血术额外攻击速度:40
技能详情

食人魔魔法师20级右天赋

S J
+30力量
天赋被动
Heroes ogre magi.png
力量:30
技能详情
Buff b.png 力量 天赋自身:包含额外力量

食人魔魔法师25级左天赋

S J
+240Spellicons ogre magi fireblast.png火焰爆轰伤害
天赋被动
Heroes ogre magi.png
火焰爆轰额外伤害:240
技能详情

食人魔魔法师25级右天赋

S J
+60移动速度
天赋被动
Heroes ogre magi.png
移动速度:60
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

历史更新

7.27b

  • 敏捷成长从1.9减少至1.5
  • 的魔法消耗从60%降低至45%

7.26c

  • 从+50 攻击速度减少至+40

7.26a

  • 的移动速度加成从8/10/12/14%减少至7/9/11/13%

7.25

  • 基础护甲减少1点

7.24

  • 从+90 金钱/分改为+20 每秒伤害

7.23

  • 基础力量减少2点
  • 现在击中已受到作用的单位后会增加持续时间,而不是直接刷新

7.22g

  • 基础攻击力减少4点

7.22e

  • 敏捷成长从1.6提升至1.9
  • 智力成长从2.3提升至2.5
  • 从+40 攻速加成提升至+60
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饰品

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