飞行单位是一种能自由穿梭地形的单位。它们通常处于比当前地面高150的位置。 飞行单位并不一定具有空中视野,也并不一定具有相位状态,这意味着两个飞行单位可能会相互卡住,但一个飞行单位永远不会和一个地面单位卡住。
需要注意的是,z轴位移与飞行单位并无任何关联,尽管在位置上,飞行单位比当前地面高150。
飞行单位攻击上下坡不会落空。

飞行单位

永久飞行单位

Visage Familiar model.png 佣兽(召唤物) Beastmaster Hawk model.png 战鹰(召唤物) 飞行信使
佣兽处于飞行单位状态时,不全是相位状态。

能变成飞行单位的技能

特殊情况

一些技能判定可能会考虑飞行单位

Spellicons techies land mines.png

飞行单位不会触发地雷,也不会受到地雷的伤害

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