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飞行是一种无视地形的状态。

机制

飞行是一种自由穿梭地形的状态,飞行的单位我们称其为飞行单位
飞行单位一定具有无视地形状态,因此它总是具有无视地形状态的所有性质。

一个单位从地面变至飞行时,其坐标将不会发生变化。

  • 飞行单位的碰撞体积边界体积仍在地面。
  • 飞行时,单位的模型和选择体积将会上升。
  • 一般情况下,飞行单位的模型比地面高150距离。
单位飞行后,碰撞体积边界体积仍在地面,但选择体积会上升


除上述效果外,以下特性也可用于判定飞行单位:

  • ①:飞行单位不会触发,也不会受到的伤害。
  • ②:飞行单位可以触发

满足上述效果以及条件①的被认为是飞行单位,而只满足上述效果不满足条件①的则被认为是伪飞行单位

飞行单位可能会具有相位状态,这取决于技能或单位的性质。

  • 因此2个飞行单位之间可能会互相卡住。
  • 飞行单位和地面单位总是不会相互挤开(即飞行单位在与地面单位一起时,总是会表现出相位状态)。

飞行单位可能会具有空中视野,这取决于技能或单位的性质。

飞行单位来源

这些单位是永久飞行单位:飞行信使

发条技师 - 喷气背包(喷气背包)
仅当施法者模型为时,施法者会变成飞行单位。
 由阿哈利姆魔晶获得
寒冬飞龙 - 严寒烧灼(严寒烧灼飞行)
仅当施法者模型为时,施法者会变成飞行单位。
莉娜 - 腾焰斗篷(腾焰斗篷)
仅当施法者模型为时,施法者会变成飞行单位。
 由阿哈利姆神杖获得
维萨吉 - 静如古墓(静如古墓隐身)
仅当施法者模型为时,施法者会变成飞行单位。
 由阿哈利姆神杖获得
鹰身女妖侦察者 - 起飞(飞行中)
仅当施法者为时,施法者会变成飞行单位。
暗夜魔王 - 黑暗飞升(黑暗飞升)
仅当施法者模型为时,施法者会变成飞行单位。


伪飞行单位

这类单位的性质与飞行单位十分相似,但不会满足上述飞行单位的效果①。

发条技师 - 喷气背包(喷气背包)
当施法者模型不为时,施法者为伪飞行单位。
 由阿哈利姆魔晶获得
寒冬飞龙 - 严寒烧灼(严寒烧灼飞行)
当施法者模型不为时,施法者为伪飞行单位。
莉娜 - 腾焰斗篷(腾焰斗篷)
当施法者模型为时,施法者为伪飞行单位。
 由阿哈利姆神杖获得
维萨吉 - 静如古墓(静如古墓隐身)
当施法者模型不为时,施法者为伪飞行单位。
 由阿哈利姆神杖获得
鹰身女妖侦察者 - 起飞(飞行中)
当施法者模型不为时,施法者为伪飞行单位。
暗夜魔王 - 黑暗飞升(黑暗飞升)
当施法者模型不为时,施法者为伪飞行单位。


历史更新

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