飓风
Wildwing Ripper Tornado model.png
是否远古单位
是否英雄级单位
等级4
奖励金钱0~0
奖励经验0
远近程不攻击
攻击警觉范围800
生命值500
魔法值0
生命恢复0.5
魔法恢复0
攻击力
(攻击类型)
1~1
(基础)
攻击距离+不中断距离600+250
攻击前摇0.75
弹道速度900
基础攻击间隔1.7
护甲
(护甲类型)
0
(基础)
转身速率0.5
移动速度125
魔法抗性0%
移动类型飞行
跟随距离100
白天视野/夜晚视野300|300
碰撞体积16
模型大小16
J P
飓风(召唤物)是DOTA2中的一种召唤物守卫

召唤源技能


飓风
:
Spellicons enraged wildkin tornado.png
枭兽撕裂者召唤风之灵,创造一股有知觉的飓风供他驱使。飓风对附近的敌人造成减速和伤害。飓风是无敌的,可以随意移动。

风暴

S J
风暴 Tempest
被动光环
Spellicons tornado tempest.png
压倒性的飓风减速附近所有敌人,风中猛烈的瓦砾打击着敌人,对他们造成每秒伤害。敌人距离飓风中心越近,受到的伤害越大。
作用范围:600
移动速度减缓:15%
攻击速度降低:15
近处伤害范围:150
近处伤害:45
远处伤害:15
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 风暴被动 被动自身:包含光环
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 风暴 光环:包含百分比额外移速减缓,额外攻击速度降低,范围持续伤害
Buff i.png Bkb yes.png 风暴伤害 独立结算魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
  • 所有效果由光环提供。
  • 多个风暴光环减速效果不会叠加。
  • 多个风暴光环伤害独立结算,每一个风暴都有独自的伤害间隔。
  • 风暴光环每0.25秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生。
  • 如果承受所有伤害,那么近距离一共可以造成1890点伤害,远距离一共可以造成630点伤害。(伤害减免前)
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。
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