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风暴之灵(Storm Spirit)是Dota2中的一位智力英雄

风暴之灵
Storm Spirit
等级
21+2.0
22+2.6
23+3.9
生命值
620
生命恢复
2.6
魔法值
351
魔法恢复
1.75
攻击力
52(47~57)
攻击速度
137(115)
攻击间隔
1.17(1.6)
攻击前摇
0.36(0.5)
攻击后摇
0.36(0.5)
攻击距离
480
警戒范围
800
弹道速度
1100
护甲(物理抗性)
4.67(21.87%)
物理血量
793.6
魔法抗性
25%
魔法血量
826.67
移动速度
285
转身速率
0.8
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
每500距离施放
25
+2弹射次数
-1.25秒冷却
20
+0.4秒持续时间
+50伤害
15
+250最大生命值
+1.5魔法恢复
10
+20攻击速度
变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。
施放后风暴之灵和附近友方英雄获得3次超负荷效果。提供额外攻击速度。持续最多12秒,或效果用尽。
+ 2 全 属 性
风暴之灵

简介

风暴之灵从未错失一场战斗。将自己压缩于一道闪电中在战场中穿梭,他运用爆炸性的残影饱含电荷的攻击从四面八方奇袭敌人,而敌人还在手忙脚乱的时候他已经不知去向。

背景

DotA

雷神·风暴烈酒 Raijin Thunderkeg

风暴之灵 Storm Spirit
作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。

DOTA2

风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝成人形的自然之力。他狂放,乐天,恣意挥洒!就像个受人喜爱的大叔一样,他给所到之处充满欢乐的能量。但事实上,创造出他的是一起灾难。几个世代前,在悲叹山脉远处的平原上,很多人正因干旱和饥荒而挨饿。一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神·风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神。
R
Q

残影

json 日志
残影 Static Remnant
无目标
风暴之灵制造一个充满爆炸性能量的自身残影,如果有人接近就会引爆造成伤害,残影持续12秒。
前后摇: 0 + 1.1
触发范围:235
作用范围:260
生效延迟:1
伤害:120/180/240/300风暴之灵15级左天赋 170/230/290/350
持续时间:12
70/80/90/100定值魔法消耗
冷却时间 3.5(风暴之灵20级左天赋 冷却时间 2.25)
「 雷神·风暴烈酒的二象性让他可以欣赏自己被电时的百态。 」
技能详情
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 残影伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(提供空中视野) :本技能会提供残影500范围的空中视野,视野持续至残影持续结束或引爆。
  • 残影被引爆时总是会造成范围伤害,无论它是何种方式被触发的。
    • 隐身和技能免疫单位可以引爆残影。
    • 残影持续时间结束也会引爆残影。
  • 残影每0.1秒检测一次范围内是否有有效目标,这取决于施放残影的时刻,而不是目标进入触发范围的时刻。
  • 残影在小地图上以天辉或夜魇的颜色显示,而不是玩家的颜色。
E
W

电子涡流

json 日志
电子涡流 Electric Vortex
单位目标
无目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流。
变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。
前后摇: 0.3 + 0.77
施法距离这个属性受的改变影响 :300阿哈利姆神杖
作用范围:无阿哈利姆神杖 475
最大牵引距离:180/220/260/300
牵引时间:1.4/1.8/2.2/2.6风暴之灵20级右天赋 1.8/2.2/2.6/3
60/70/80/90定值魔法消耗
冷却时间 20/18/16/14
「 雷神狂暴的雷霆力量总是让其他人为之一电。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 电子涡流牵引 强驱散仅会被强驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含强制位移,眩晕
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
阿哈利姆神杖 (不会触发) :本技能不会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能会触发技能反弹
阿哈利姆神杖 (不会触发) :本技能不会触发技能反弹
(会触发) :本技能会触发技能共享
阿哈利姆神杖 (不会触发) :本技能不会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
强制位移:强制位移不能影响处于作用的目标。
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移可以使目标离开的作用范围。
  • 当目标与施法者距离小于牵引距离时,最多只能牵引至施法者所在的位置。
  • 牵引速度为128.57/122.22/118.18/115.38(风暴之灵20级右天赋 100)。
  • 当目标与施法者的距离超过1200时,牵引的所有效果将失效。这个距离不会受施法距离影响。
  • 电子涡流牵引的叠加方式为延长接续,后施加的电子涡流不会改变已有的牵引方向,只会延长持续时间。
  • 尽管强制位移效果和眩晕由同一状态提供,但眩晕效果并未绑定在强制位移状态上,因此即使强制位移效果被中断,眩晕也不会结束。
  • 升级后,电子涡流将会牵引范围内的所有有效单位。
    • 不会牵引隐身和处于战争迷雾中的单位。
    • 因为变成了无目标的施法类型,因此范围内没有有效目标也可以施放电子涡流。
V
E

超负荷

json 日志
超负荷 Overload
被动
无目标被动
施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。
施放后风暴之灵和附近友方英雄获得3次超负荷效果。提供额外攻击速度。持续最多12秒,或效果用尽。
前后摇: 无阿哈利姆魔晶 0 + 无阿哈利姆魔晶 0
作用范围:300
伤害:30/50/70/90
移动速度减缓:80%
攻击速度降低:80
持续时间:0.8
弹射次数:无风暴之灵25级右天赋 2
弹射范围:无风暴之灵25级右天赋 900
弹射伤害:无风暴之灵25级右天赋 75%
电子狂欢作用范围:无阿哈利姆魔晶 750
电子狂欢超负荷次数:无阿哈利姆魔晶 3
电子狂欢额外攻击速度:无阿哈利姆魔晶 40
电子狂欢持续时间:无阿哈利姆魔晶 12
阿哈利姆魔晶 150定值魔法消耗
冷却时间 无(阿哈利姆魔晶 冷却时间 30)
「 啪!嘶!咝! 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 超负荷被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 超负荷 弱驱散会被任意驱散效果驱散 以新代旧全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 命中目标自身(自身)英雄 :包含攻击特效
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 超负荷减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓,额外攻击速度降低
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 超负荷伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
风暴之灵25级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 超负荷弹射伤害 物理特殊英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 电子狂欢 弱驱散会被任意驱散效果驱散 命中目标英雄(友军)英雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含超负荷,额外攻击速度增加
阿哈利姆魔晶 (可以被窃取) :本技能可以被窃取。如果未拥有升级,则只会获得被动;如果拥有升级,则可以施放主动,并且施法前摇将被降低至0。
(部分效果被破坏禁用) :本技能被破坏时,不会获得新的超负荷状态,但已有的超负荷仍可以造成所有效果。
风暴之灵25级右天赋 真随机分布:弹射目标选择随机。
  • 只有触发施法事件的技能才会触发超负荷。
  • 超负荷的所有效果在攻击命中时才会检测。
    • 当攻击被闪避躲避时,不会触发也不会消耗超负荷。
    • 在弹道命中时检测是否拥有超负荷状态而不是攻击弹道发出时。
  • 攻击守卫技能免疫单位会触发超负荷。
  • 攻击建筑物和友方单位不会触发超负荷。
  • 超负荷的弹射伤害性质十分特殊,它并不属于攻击或技能伤害,而是一种特殊溅射伤害,在伤害结算流程中,地位与相当。
    • 这个行为并不是攻击的一种,因此它不被视作一次普通攻击即时攻击
      • 这个行为不会触发任何攻击命中时的效果,诸如打断、触发任何攻击特效、触发闪避等。
      • 弹射触发超负荷是技能的特性,并不是攻击命中时的效果。
      • 弹射的弹道仍能击杀
    • 这个弹射伤害的伤害性质也并不是攻击或技能。
      • 这个伤害不受技能增强影响,也不会触发技能吸血
      • 这个伤害会被物理伤害格挡,不受攻击性质,护甲类型影响。
      • 这个伤害会被降低伤害,不会被格挡,不受影响。
      • 这个伤害会“继承”致命一击的原因是,这个伤害在伤害结算流程中的地位极为靠后,并不是该伤害触发了致命一击
  • 升级后,攻击建筑物会消耗电子狂欢点数,但不会有任何效果。
  • 升级后,周围的友方英雄不会获得加成弹射效果。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下
    • 对于主目标:
      • 超负荷减速
      • 超负荷伤害
      • 攻击伤害/原始技能生效
    • 对于弹射目标:
      • 超负荷弹射伤害
      • 超负荷减速
      • 超负荷伤害
G
R

球状闪电

json 日志
球状闪电 Ball Lightning
点目标
风暴之灵变成不稳定的电流在战场上横冲直撞,直到他的魔法耗尽或到达目标才停下。施法消耗为25+总魔法量的7.5%,每移动100距离消耗10+总魔法量的0.65%,本技能造成的伤害每飞行100距离就会递增。
前后摇: 0.3 + 0
施法距离:全地图
作用范围:200
速度:1400/1850/2300
每100距离伤害:8/12/16
球状闪电自动施放残影距离:无风暴之灵25级左天赋 500
施法时魔法消耗 25定值魔法消耗 +7.5%最大百分比魔法消耗
每100距离魔法消耗 10定值魔法消耗 +0.65%最大百分比魔法消耗
冷却时间 0
「 风暴来袭。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 球状闪电 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 抗拒叠加全来源抗拒叠加:如果身上已经存在该效果,那么将不会再次受到该效果的影响,直至已存在的效果消失为止。 自身(自身)英雄 :包含强制位移,无敌
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 球状闪电伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
(提供空中视野) :本技能会提供球状闪电400范围内的空中视野,视野不残留。
强制位移:强制位移可以使施法者自由出入的作用范围。
强制位移可以使施法者离开的作用范围。
摧毁树木:球状闪电会摧毁100范围内的树木。
强制位移类躲避:施法时躲避弹道。
双击施法:尽管本技能为点目标技能,但开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击依然可以对自身进行单位目标施法,效果等同于对自身所在位置进行点目标施法。
  • 双击本技能时可以在原地施放一次球状闪电。
  • 球状闪电期间施法者处于无敌状态。
    • 施法者可以执行除移动以外的所有指令,包括攻击、使用技能等。
    • 期间施法者仍具有正常的转身速率
  • 每飞行0.071/0.054/0.043秒就会消耗1次魔法值。
  • 当施法者死亡、或魔法值耗尽、或到达目标地点、或受到强制位移作用时,球状闪电将会终止。
  • 球状闪电伤害每100距离增加1次,从施法时开始计算距离。
    • 当飞行距离<100时,将造成一个伤害为0的伤害事件。
      • 这种情况下,300距离内的单位(前进距离+作用范围)将受到0点伤害。
    • 不同距离处的单位将受到不同的伤害。
  • 以下是球状闪电飞行一定距离所需的魔法值与造成的伤害,可供参考:(伤害减免前、不计魔法恢复、满状态施放球状闪电)
    • 500距离:消耗75+最大魔法值的10.75%,至少需要84点最大魔法值;最远处将造成40/60/80点伤害。
    • 1000距离:消耗125+最大魔法值的14%,至少需要145点最大魔法值;最远处将造成80/120/160点伤害。
    • 2000距离:消耗225+最大魔法值的20.5%,至少需要283点最大魔法值;最远处将造成160/240/320点伤害。
    • 5000距离:消耗525+最大魔法值的40%,至少需要875点最大魔法值;最远处将造成400/600/800点伤害。
    • 10000距离:消耗1025+最大魔法值的72.5%,至少需要3727点最大魔法值;最远处将造成800/1200/1600点伤害。
  • 球状闪电期间再次施放球状闪电,无论第二次球状闪电是否成功施放,都会触发施法事件。
    • 当施法者的转向时间+球状闪电施法前摇小于前一次球状闪电剩余时间时,施法者不会成功施放后一次球状闪电。
    • 当施法者的转向时间+球状闪电施法前摇大于前一次球状闪电剩余时间时,施法者会在球状闪电到达目标地点后,开始施放后一次的球状闪电。施法者在目标地点的出现时间取决于上述时间的差值,并不是球状闪电施法前摇数值。
    • 因此当施法者使用Shift指令进行较远距离的“折叠飞”时,通常后续球状闪电的效果会被无效化。
  • 升级后,每500距离施放是以每一次施放球状闪电时开始计算,如果飞行距离不足500,也不会计入下一次施放球状闪电的距离。
    • 这个不会触发施法事件,也不会消耗施法者的魔法值。
U1
U1

风暴之灵10级左天赋

json 日志
+1.5魔法恢复
天赋被动
魔法恢复:1.5
技能详情
友军身上为buff 魔法恢复 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值魔法恢复
U2
U2

风暴之灵10级右天赋

json 日志
+20攻击速度
天赋被动
攻击速度:20
技能详情
友军身上为buff 攻击速度 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含额外攻击速度增加
U1
U1

风暴之灵15级左天赋

json 日志
+50伤害
天赋被动
残影额外伤害:50
技能详情
U2
U2

风暴之灵15级右天赋

json 日志
+250最大生命值
天赋被动
最大生命值:250
技能详情
友军身上为buff 最大生命值 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值最大生命值
U1
U1

风暴之灵20级左天赋

json 日志
-1.25秒冷却
天赋被动
残影冷却时间缩短:1.25
技能详情
U2
U2

风暴之灵20级右天赋

json 日志
+0.4秒持续时间
天赋被动
电子涡流额外持续时间:0.4
技能详情
U1
U1

风暴之灵25级左天赋

json 日志
每500距离施放
天赋被动
施放残影距离:500
技能详情
U2
U2

风暴之灵25级右天赋

json 日志
+2弹射次数
天赋被动
弹射次数:2
技能详情

历史更新

7.32d1×加强
7.323×加强 1×削弱
7.31d/20220611
7.31d1×加强 3×削弱
7.31c3×削弱
7.31b1×加强
7.313×加强 1×削弱 2×平衡
7.30e2×削弱
7.302×加强 2×平衡
7.291×加强 3×削弱 2×平衡 1×新天赋 1×重要魔晶更新
7.281×加强 1×新天赋 1×重要魔晶更新
7.27b2×加强
7.251×加强
7.231×加强
7.21d3×加强
7.21c1×加强
7.21b2×加强
7.211×平衡 1×新天赋
7.20e1×加强
7.20c2×加强
7.20b2×加强 1×平衡
7.20
7.19c1×削弱
7.141×加强
7.13b1×加强
7.08
7.07d1×削弱 1×平衡
7.074×新天赋
7.062×加强 1×补偿性削弱
7.022×加强
7.001×削弱
6.882×加强
6.87c1×加强
6.871×重要神杖更新
6.862×加强
6.853×削弱
6.842×削弱
6.831×加强
6.821×平衡
6.801×削弱
6.781×加强
6.751×加强
6.741×加强
6.731×加强
全部显示

7.32d 2022/11/30

  • 加强 基础魔法恢复从0.5提升至0.6

7.32 2022/08/24

  • 加强 敏捷成长从1.9提升至2.6
  • 加强 基础生命恢复从0.25提升至0.5
  • 削弱 不再使友方英雄享受攻击弹射天赋的效果
  • 加强 每550距离释放降低至500

7.31d/20220611 2022/06/11

  • 主动额外攻击速度由+15恢复至+40(:删除原本不在更新日志的改动)
  • 基础魔法消耗由15恢复为25(:删除原本不在更新日志的改动)
  • 每100距离基础魔法消耗由15恢复至10(:删除原本不在更新日志的改动)
  • 每100距离百分比魔法消耗由0.7%恢复至0.65%(:删除原本不在更新日志的改动)

7.31d 2022/06/09

  • 削弱 主动额外攻击速度由+40降低至+15(:并没有出现在日志中)(已于7.31d/20220611恢复)
  • 加强 基础魔法消耗由25降低为15(:并没有出现在日志中)(已于7.31d/20220611恢复)
  • 削弱 每100距离基础魔法消耗由10增加至15(:并没有出现在日志中)(已于7.31d/20220611恢复)
  • 削弱 每100距离百分比魔法消耗由0.65%增加至0.7%(:并没有出现在日志中)(已于7.31d/20220611恢复)

7.31c 2022/05/05

  • 削弱 基础护甲减少1点
  • 削弱 从+1.75魔法恢复降低为+1.5魔法恢复
  • 削弱 伤害从40/60/80/100点减少至30/50/70/90点

7.31b 2022/03/02

  • 加强 冷却时间从22/20/18/16秒降低至20/18/16/14秒

7.31 2022/02/24

  • 加强 敏捷成长从1.7提升至1.9
  • 加强 基础魔法恢复从0提升至0.5点/秒
  • 加强 基础攻击速度从110提升至115
  • 平衡 从+40 伤害改为+20 攻击速度
  • 削弱 从+2.5 魔法恢复减少至+1.75
  • 平衡 从+25 攻击速度改为+50 伤害

7.30e 2021/10/29

  • 削弱 基础攻击力减少2点
  • 削弱 冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

7.30 2021/08/18

  • 加强 伤害从120/175/230/285点提升至120/180/240/300点
  • 加强 施法消耗从30 + 8%降低至25 + 7.5%
  • 平衡 从+200 生命改为+40 伤害
  • 平衡 从+65 伤害改为+250 生命

7.29 2021/04/10

  • 重要魔晶更新 现在是的主动效果,而不是全新的
  • 平衡 飞行速度从1250/1875/2500调整为1400/1850/2300
  • 削弱 弹射,不再施加给拥有效果的友军,只有风暴之灵才具有天赋效果
  • 削弱 弹射,现在使次级攻击造成75%伤害,原为100%
  • 平衡 从+24伤害改为+200生命
  • 削弱 从+375生命改为+25攻击速度
  • 新天赋 从+25攻击速度改为-1.25秒冷却
  • 加强 每600距离自动施放残影降低至550

7.28 2020/12/18

  • 加强 从+325 生命提升至+375
  • 新天赋 无视技能免疫改为+2 弹射(使攻击可以弹射至随机敌人,最多2次,如果只有2个敌人可以弹射回去)
  • 重要魔晶更新 :给750范围内所有友方英雄获得3次超负荷效果,并提供40攻击速度。持续时间12秒,或充能耗尽。作用范围:750,超负荷充能数:3,攻击速度增加:40,持续时间:12,Mana cost.png 150Ability cooldown.png 30

7.27b 2020/07/16

  • 加强 敏捷成长从1.5提升至1.7
  • 加强 每飞行100距离的消耗从12 + 0.7%减少至10 + 0.65%

7.25 2020/03/18

  • 加强 基础攻击速度从100提升至110

7.23 2019/11/27

  • 加强 无视技能免疫的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)(以前仅减速无视技能免疫)

7.21d 2019/03/25

  • 加强 智力从22 + 3.7提升至23 + 3.9
  • 加强 伤害从120/170/220/270点提升至120/175/230/285点
  • 加强 牵引距离从140/180/220/260提升至180/220/260/300

7.21c 2019/03/03

  • 加强 不再使自身被减速

7.21b 2019/02/17

  • 加强 的魔法消耗从100点降低至70/80/90/100点
  • 加强 的冷却时间从22/20/18/16秒降低至16秒

7.21 2019/01/30

  • 平衡 的魔法消耗从85点降低至60/70/80/90点
  • 新天赋 从+20 攻击力改为+30 伤害

7.20e 2018/12/10

  • 加强 基础攻击力提升2点

7.20c 2018/11/25

  • 加强 智力成长从3提升至3.2
  • 加强 的伤害从120/160/200/240点提升至120/170/220/270点

7.20b 2018/11/21

  • 加强 牵引时间从1/1.5/2/2.5秒提高至1.4/1.8/2.2/2.6秒
  • 平衡 冷却时间从21/20/19/18秒调整为22/20/18/16秒
  • 加强 攻击速度降低从50提高至80(与移动速度减缓一致)

7.20 2018/11/20

  • 智力英雄的力量成长均提升0.2
    • 魔法恢复:1.75 > 3

7.19c 2018/09/15

  • 削弱 的伤害从140/180/220/260点减少至120/160/200/240点

7.14 2018/04/26

  • 加强 从+300 生命提升至+400

7.13b 2018/04/14

  • 加强 智力型英雄的基础力量均增加2点(除外)

7.08 2018/02/02

  • 修复了期间升级会产生额外的问题

7.07d 2017/12/20

  • 平衡 的作用范围从125/200/275调整为200
  • 削弱 从+2.0 魔法恢复减少至+1.75

7.07 2017/10/31

  • 新天赋 :+20 攻击力 、 +2 魔法恢复
  • 新天赋 :+80 伤害 、 +300 生命
  • 新天赋 :+0.5秒 持续时间 、 +40 攻击速度
  • 新天赋 无视技能免疫 、 每500距离自动施放残影

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点

7.02 2017/02/09

  • 加强 从+175 生命提升至+200
  • 加强 从+7 护甲提升至+8

7.00 2016/12/12

  • 下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:),),),
  • 削弱 下列技能的高空降低:,400->300),,500->350),爆炸(,300->150),,1000->800),,1000->750),,650->500),,800->550),,600->450),,400->300),,600->500)
  • :+20 攻击力、+3 魔法恢复
  • :+175 生命、+10 智力
  • :+40 攻击速度、+7 护甲
  • :+0.75秒 持续时间、+10% 技能增强
  • 现在会阻止下列移动类技能的释放:),),),),),),),),),),),),和

6.88 2016/06/13

  • 加强 的伤害从30/50/70/90点增加至40/60/80/100点
  • 加强 的作用范围从275增加至300

6.87c 2016/05/08

  • 加强 智力从23+2.6增加至24+3.0

6.87 2016/04/25

  • 重要神杖更新 新增变为一个无目标技能,释放会对475码范围内所有有效单位施加拉扯效果。不会对视野范围外的单位释放。(原施法距离300码)

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点

6.85 2015/09/25

  • 削弱 的魔法消耗从70/80/90/100点增加至100点
  • 削弱 的高空视野范围从800降低至600
  • 削弱 的启动魔法消耗从15 + 7%增加至30 + 8%

6.84 2015/05/01

  • 削弱 的移动速度从290降低至285
  • 削弱 的飞行视野从1000下降至400
  • 以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):(远古冰魄),(敌法师),(斧王),(嗜血狂魔),(主宰),(主宰),(昆卡),(昆卡),(力丸),(风暴之灵),(兽王),(莱恩),(瘟疫法师),(狙击手),(术士),(蝙蝠骑士),(酒仙),(矮人直升机),(祈求者),(祈求者),(祈求者),(祈求者), (祈求者),(祈求者);(拉席克),(露娜),(发条技师),(发条技师),(暗影恶魔),(幽鬼),(编织者),(干扰者),(干扰者),(上古巨神),(上古巨神), (军团指挥官),(美杜莎),(米波),(米波),(娜迦海妖),(司夜刺客),(凤凰),(凤凰),(天怒法师),(斯拉克),(工程师),(潮汐猎人),(暗影恶魔),(神谕者)
    • 现在可以使下列被动技能无效:(撼地者),(斧王),(斯温),(小小),(斯拉达),(兽王),(龙骑士),(冥魂大帝),(全能骑士),(炼金术士),(酒仙), (狼人),致命一击,(混沌骑士),(半人马战行者),(树精卫士),(亚巴顿),(上古巨神),(裂魂人),(敌法师),(嗜血狂魔),(卓尔游侠),(卓尔游侠),(影魔),(主宰),(幻影刺客),(复仇之魂),(力丸),(狙击手),(狙击手),(圣堂刺客),(编织者),(露娜),(露娜),(幽鬼),(赏金猎人),(米波),(斯拉克),(巨魔战将),(水晶室女),(宙斯),(瘟疫法师),(瘟疫法师),(风暴之灵),(莉娜),(魅惑魔女),(拉比克),(维萨吉),(德鲁伊)。

6.83 2014/12/18

  • 加强 转身速率从0.6提升至0.8

6.82 2014/09/25

  • 平衡 的魔法消耗从每100码的10+最大魔法值的1%提升至12+最大魔法值的0.7%

6.80 2014/01/29

  • 削弱 的基础移动速度从295降低到290

6.78 2013/05/31

  • 加强 的冷却时间从20减少到21/20/19/18

6.75 2012/09/30

  • 加强 的冷却时间从4降低到3.5

6.74 2012/03/10

  • 加强 现在可以正确地躲避投射物了

6.73 2011/12/24

  • 加强 的伤害加成从30/45/60/75提升到30/50/70/90


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  • 风暴之灵10级左天赋(+1.5魔法恢复):special_bonus_mp_regen_150
  • 风暴之灵10级右天赋(+20攻击速度):special_bonus_attack_speed_20
  • 风暴之灵15级左天赋(+50伤害):special_bonus_unique_storm_spirit_5
  • 风暴之灵15级右天赋(+250最大生命值):special_bonus_hp_250
  • 风暴之灵20级左天赋(-1.25秒冷却):special_bonus_unique_storm_spirit_8
  • 风暴之灵20级右天赋(+0.4秒持续时间):special_bonus_unique_storm_spirit
  • 风暴之灵25级左天赋(每500距离施放):special_bonus_unique_storm_spirit_4
  • 风暴之灵25级右天赋(+2弹射次数):special_bonus_unique_storm_spirit_7
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