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当单位的当前生命值降低为0时,单位便会死亡。People die if they are killed!

简述

单位在死亡时,会获得一个死亡驱散的效果,绝大部分状态都会被死亡所驱散。
单位在死亡时,还会结算一些效果,这些效果可能是真死技能,也可能是假死技能。
单位在死亡期间,将不会执行绝大部分新的指令,若尝试施加这些指令,会弹出死亡Dead的错误提示。
只有具有DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNRESTRICTED标识的技能才可以在死亡时使用,它们是

通常情况下,召唤单位在持续时间结束后,也会死亡而不是直接消失。
克隆体是个例外。这些克隆体在持续时间结算后,会直接传送至己方泉水处并隐去模型。

目标死亡时会触发击杀时的效果,这并不等同于赏金或人头的归属单位。

  • 例如对于而言,攻击者摧毁它并不一定会获得赏金,而是提供真实视域的单位会获得赏金。
  • 例如由英雄控制的非英雄单位击杀了敌方英雄,该击杀单位会触发击杀时的效果,但人头是归属于该单位的控制者。
  • 由小兵或防御塔击杀的英雄同样遵循上述规律。
  • 绝大部分技能在击杀克隆体时,都不会触发击杀时的效果。

重生与复活

一些单位在死亡后,可以通过重生或复活来使自身重新回到战场。

为了区别与死亡结算相关的机制,本站将以以下方式区分重生与复活:

  • 单位在死亡时,如果没有触发真死技能,那么这个效果便是重生。
  • 单位在死亡时,如果触发了真死技能,那么这个效果便是复活。

重生总是优先于复活生效。

复活

英雄拥有复活的能力。

英雄有固定的复活候选位置,并且复活时的朝向也是固定的(天辉为东北方向45°,夜魇为西南方向45°)。

  • 复活位置的选择与团队英雄死亡次数、信使死亡次数等等机制有关。

英雄死亡后,等待一定复活时间将会在己方泉水复活。英雄的初始复活时间为12秒,每次升级增加复活时间,直到25级不再增加。复活时间:(12/15/18/21/24/26/28/30/32/34/36/44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100)。

  • 通过复仇幻象复活时,英雄将直接在幻象的位置复活。这期间英雄并没有先在泉水复活,再传送至幻象所在位置,而是直接复活在幻象所在的位置。
金钱 - 买活


  • 买活可以让英雄立即复活。
    • 买活会使下次死亡的复活时间增加25秒。
    • 重生期间买活处于不可用状态。
  • 死于中立单位的英雄至少拥有26秒的复活时间。

动物信使死亡后,等待一定复活时间将会在己方泉水复活。动物信使的初始复活时间为67秒,每次升级增加7秒复活时间,直到30级为270秒。

肉山被击杀后将会随机8-11分钟之间在肉山巢穴复活。

重生

冥魂大帝骷髅兵(召唤物) - 吸血灵魂(冥魂大帝骷髅兵)(重生)
骷髅兵重生时间:3
不朽之守护 - 重生(不朽之守护)(重生)
不朽尸王 - 25级右天赋(重生300秒冷却时间)
冥魂大帝 - 绝冥再生(绝冥再生)
重生时间:3
200/130/60


当一个单位拥有多个重生效果时,其优先级如下:>>

死亡结算

此处涉及的效果均属于击杀时的效果,并不属于死亡驱散的范畴。

假死技能

这些技能会在目标拥有重生技能/物品时触发。

不朽尸王 - 墓碑
死亡是一个假死技能,目标如果具有重生技能/物品时,死亡时所有僵尸也会死亡。
不朽尸王 - 墓碑不朽尸王20级右天赋
死亡召唤墓碑是一个假死技能,施法者拥有重生物品/技能死亡时,死亡时也会召唤墓碑。
斧王 - 战斗饥渴
消除战斗饥渴状态是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时消除攻击者的战斗饥渴。
斧王 - 淘汰之刃
淘汰之刃加速与冷却重置是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时提供护甲加成、加速与冷却重置。
幻影刺客 - 魅影无形阿哈利姆神杖
击杀英雄冷却时间重置是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时重置技能冷却。
冥魂大帝 - 吸血灵魂
骷髅兵计数是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时提供计数。
孽主 - 衰退光环
攻击加成是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时提供攻击力加成。
沙王 - 腐尸毒
目标死亡后爆炸是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时爆炸。
血魔 - 焦渴
焦渴治疗是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时治疗英雄。
影魔 - 支配死灵
获取灵魂是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,击杀目标也会获得灵魂。
卓尔游侠 - 霜冻之箭阿哈利姆魔晶
低温爆炸是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时爆炸。
地狱熊怪 - 临死之痛:神速
触发马铃薯复仇是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时提供马铃薯复仇。
地狱熊怪粉碎者 - 临死之痛:神力
触发西红柿复仇是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时提供西红柿复仇。
泥土傀儡 - 碎土傀儡
碎土傀儡是一个假死技能,当施法者拥有重生技能/物品时,也会在死亡时召唤碎土傀儡。
蜘蛛幼虫(召唤物) - 蜘蛛寄生
蜘蛛寄生是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时产生
黯灭 - 灵魂窃取
击杀后获得点数是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会击杀目标时获得点数。
风行者 - 集中火力风行者25级左天赋
击杀目标触发冷却时间减少是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时减少冷却时间。
灰烬之灵 - 残焰阿哈利姆魔晶
施法者死亡施放残焰是一个假死技能,当施法者拥有重生技能/物品时,也会在死亡时施放残焰。
灰烬之灵 - 残焰阿哈利姆魔晶
目标死亡时恢复残焰能量点数是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时给予充能。
军团指挥官 - 决斗
决斗获得攻击力是一个假死技能,当施法者或目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时提供攻击力。
克林克兹 - 死亡契约
死亡契约加成是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时提供加成效果。
莱恩 - 死亡之指
获取死亡之指击杀数是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时给予击杀数。
米波 - 分则能成
致死效果是一个假死技能,当本体拥有重生技能/物品时,也会在死亡时对克隆体施加致死。
瘟疫法师 - 死神镰刀
死神镰刀击杀获得恢复加成是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时提供恢复加成。
育母蜘蛛 - 孵化蜘蛛
产生是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时产生


真死技能

这些技能不会在目标拥有重生技能/物品时触发。

沉默术士 - 智慧之刃
永久智力窃取是一个真死技能,当目标英雄拥有重生技能/物品时,不会在死亡时失去智力。
德鲁伊 - 熊灵伙伴
一个真死技能,当施法者拥有重生技能/物品时,熊灵不会在施法者死亡时自杀。
复仇之魂 - 复仇光环阿哈利姆神杖
死亡产生幻象一个真死技能,当英雄拥有重生技能/物品时,不会在死亡时产生幻象。
炼金术士 - 贪魔的贪婪
获得额外金钱真死技能,当目标拥有重生技能/物品时,不会在死亡时给予额外金钱(的重生除外)。
帕吉 - 腐肉堆积
腐肉堆积是一个真死技能,当目标英雄拥有重生技能/物品时,不会在击杀目标时获得腐肉层数。
斯拉克 - 能量转移
永久敏捷窃取是一个真死技能,当目标拥有重生技能/物品时,不会在死亡时失去敏捷。
血魔 - 焦渴
焦渴加速的粘滞时间是一个真死技能,当敌方英雄拥有重生技能/物品时,不会获得焦渴加速粘滞时间。
影魔 - 支配死灵
损失灵魂是一个真死技能,当施法者拥有重生技能/物品时,不会在死亡时失去灵魂。
回城卷轴 - 传送(回城卷轴)
英雄死亡后获得回城卷轴是一个真死技能,当英雄者拥有重生技能/物品时,不会在死亡时获得回城卷轴。
魂之灵瓮 - 灵魂释放(魂之灵瓮)
获取能量点数是一个真死技能,当目标拥有重生技能/物品时,不会在死亡时提供能量点数。
影之灵龛 - 灵魂释放(影之灵龛)
获取能量点数是一个真死技能,当目标拥有重生技能/物品时,不会在死亡时提供能量点数。
风行者 - 集中火力
集中火力目标是一个真死技能,当目标拥有重生技能/物品时,不会在死亡时清除目标状态(的重生除外)。
凤凰 - 超新星阿哈利姆神杖
超新星斩杀友方英雄是一个真死技能,当施法者拥有重生技能/物品时,不会在死亡时斩杀友方单位。
冥魂大帝 - 绝冥再生阿哈利姆神杖
触发冥魂续命是一个真死技能,如果目标拥有重生技能/物品时,将不会触发冥魂续命。
赏金猎人 - 追踪术
获得赏金真死技能,当目标拥有重生技能/物品时,不会在死亡时提供赏金。
术士 - 混乱之祭术士20级右天赋
死亡召唤地狱火是一个真死技能,这意味着目标具有重生物品/技能时,将不会在死亡时召唤地狱火。
影魔 - 魂之挽歌
死亡施放魂之挽歌是一个真死技能,当施法者拥有重生技能/物品时,不会在死亡时施放魂之挽歌。


死亡与不死

一些技能为了使目标直接死亡,会对目标施加一个致死或斩杀效果。
一些技能为了使目标不会死亡,会对目标施加一个不死效果。
这两种效果处于竞争关系,优先级较高的效果将会生效。

斩杀与致死

斩杀与致死都是迫使目标死亡的机制,简单地来说,斩杀会造成伤害事件,而致死则不会。

  • 斩杀通常是通过对单位造成一个等同于当前生命值的伤害来实现的。
  • 致死则完全无视目标的当前生命值,而是直接将其设定为0。

斩杀来源

如果一个召唤单位在召唤时,先前召唤的单位会死亡,那么先前这个单位的死亡便是通过斩杀来实现的。

暗夜魔王 - 暗夜猎影阿哈利姆魔晶 (暗夜猎影白天斩杀)
暗夜魔王 - 暗夜猎影阿哈利姆魔晶 (暗夜猎影夜晚斩杀)
暗影萨满 - 妖术(暗影萨满)(妖术斩杀幻象)
陈 - 殉道(殉道自杀)
 由阿哈利姆神杖获得
大地之灵 - 残岩魔咒(魔咒斩杀)
只对守卫附着物生效。
 由阿哈利姆神杖获得
戴泽 - 剧毒之触阿哈利姆魔晶 (妖术斩杀幻象)
电炎绝手 - 血盆大口(血盆大口斩杀)
 由阿哈利姆神杖获得
电炎绝手 - 喷吐(电炎绝手)(喷吐斩杀)
 由阿哈利姆神杖获得
发条技师 - 能量齿轮(齿轮斩杀)
当齿轮受到指定次数的攻击后,将会被斩杀。
斧王 - 淘汰之刃(淘汰之刃斩杀)
斩杀血量:250/350/450斧王20级右天赋 400/500/600
干扰者 - 恶念瞥视(恶念瞥视斩杀幻象)
恐怖利刃 - 倒影(斩杀倒影幻象)
莱恩 - 妖术(莱恩)(妖术斩杀幻象)
莱恩 - 法力吸取(法力吸取斩杀幻象)
谜团 - 恶魔转化(恶魔转化斩杀)
米拉娜 - 月神之箭(月神之箭斩杀)
末日使者 - 吞噬(末日使者)(吞噬斩杀)
帕吉 - 肉钩(肉钩斩杀)
肉山 - 固有增益(斩杀守卫)
只可以斩杀
战鹰(召唤物) - 俯冲炸弹(俯冲炸弹自杀)
达贡之神力I - 能量冲击I(能量冲击斩杀幻象)
达贡之神力II - 能量冲击II(能量冲击斩杀幻象)
达贡之神力III - 能量冲击III(能量冲击斩杀幻象)
达贡之神力IV - 能量冲击IV(能量冲击斩杀幻象)
达贡之神力V - 能量冲击V(能量冲击斩杀幻象)
邪恶镰刀 - 妖术(邪恶镰刀)(妖术斩杀幻象)
凤凰 - 超新星(击碎超新星斩杀)
酒仙 - 元素分离(击杀所有元素斩杀)
所有元素被击杀时,会对施法者施加一个斩杀效果。
酒仙 - 元素分离(持续时间结束斩杀)
元素分离持续时间结束时,如果所有元素都已经死亡,并且施法者没有死亡,那么会对施法者施加一个斩杀效果。
克林克兹 - 死亡契约(死亡契约斩杀)
冥魂大帝 - 绝冥再生阿哈利姆神杖 (冥魂续命斩杀)
帕格纳 - 生命汲取(生命汲取幻象斩杀)
只会斩杀敌方幻象,但不包括强幻象
噬魂鬼 - 吞灭(吞灭斩杀)
远古冰魄 - 冰晶爆轰(寒霜诅咒斩杀)
即死生命值百分比:12%/13%/14%远古冰魄25级左天赋 16%/17%/18%


致死来源

不朽尸王 - 墓碑(僵尸致死)
墓碑被摧毁时所有由该墓碑产生的僵尸会全部死亡。
德鲁伊 - 熊灵伙伴(熊灵致死)
如果施法者死亡时没有携带,那么施法者死后,会对熊灵施加一个致死效果。
米波 - 分则能成(分则能成致死)


不死

不死通常是通过预治疗的形式来实现的。

当目标受到了一个大于当前生命值的伤害时,目标的当前生命值会被系统临时地设定为该伤害+1的数值。

  • 因此目标无论任何伤害都无法使目标的生命值降低至0,最小将降低至1。
  • 这个临时生命值不会反应在目标的面板上,同时这个临时生命值设定会无视目标的生命值上限。
  • 目标仍会受到全额的伤害。

不死来源

戴泽 - 薄葬(薄葬)
持续时间:3.5/4/4.5/5
巨魔战将 - 战斗专注(战斗专注)
持续时间:6.5
冥魂大帝 - 绝冥再生阿哈利姆神杖 (冥魂续命)
冥魂续命持续时间:无阿哈利姆神杖 7


优先级

对于不死而言,通常情况下,升级的冥魂续命优先级大于

对于斩杀与致死而言,其优先级较为复杂,因此通过下述表格进行展示。

  • 不死效果仅对英雄、幻象英雄级单位生效,因此下述表格不会包含那些对非英雄单位的斩杀效果。同时幻象斩杀的技能机制完全一致,因此也不置于表格中讨论。
受不致死影响
斩杀不会触发 斩杀不会触发 斩杀不会触发
薄葬已被驱散 不死生效 不死生效
斩杀生效 斩杀生效 斩杀生效
斩杀生效 斩杀生效 不存在淘汰之刃对冥魂续命状态下单位不会生效
不死生效 不死生效 不死生效
斩杀生效在修改游戏数据后实现 斩杀生效在修改游戏数据后实现 斩杀生效在修改游戏数据后实现
致死生效 致死生效 致死生效
不存在薄葬无法对非英雄单位施法 不存在 不存在冥魂续命状态无法对非英雄单位生效
致死生效 致死生效 冥魂续命不生效


历史更新

6.861×英雄重做
6.851×加强
5.71
全部显示

6.86 2015/12/18

  • 英雄重做 移除技能,改为:被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。冷却时间:16/12/8/4秒。魔法消耗:40点。

6.85 2015/09/25

  • 加强 的冷却时间从8秒减少至7秒

5.71

  • 修复了Run Down(旧版技能)、


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……

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