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隐身是一种令单位在敌方视野中消失的状态。

机制

隐身会将单位的模型变为透明,但对友方仍然清晰可见。

如果没有提供真实视域,隐身会提供以下效果:

  • ①:单位完全进入隐身状态后,敌方将无法选中该单位,因此对该单位的指向性指令将完全无法施放。
    • 这包括了普通攻击,施法类型为单位目标的指向性技能等。
  • ②:单位在隐身期间,将不会自动攻击敌方单位,除非对该单位施加了新的点地攻击指令。
  • ③:单位在隐身期间,将时刻躲避可以被躲避的弹道。
    • 这包括了攻击弹道与技能弹道。
    • 这包括了进入隐身前发出的弹道,在弹道到达时单位进入了隐身状态;也包括了隐身期间对隐身单位发出的弹道。
    • 只有可以被躲避的弹道才会被躲避,无法被躲避的弹道即使进入隐身状态也无法躲避。
    • 被躲避的弹道只会前往单位进入隐身前那一时点的位置,而不是单位当前所在的位置。
  • ④:对于非玩家控制的小兵投石车而言,当这些单位处于隐身状态时,将朝对方泉水移动,同时会完全忽视范围内的可攻击单位,直至隐身结束。

除上述效果外,隐身还可能具有以下特性:

  • ①:隐身的单位可能会同时获得相位状态,这取决于该隐身技能本身的特性。
  • ②:隐身的单位可能不会成为一些范围技能的目标。
    • 例如不会选择完全进入隐身状态的单位作用目标。
  • ③:隐身的单位通常不会因移动而解除隐身状态。
    • 是特例。
  • ④:隐身的单位通常会因进行了普通攻击、施放了技能或使用了物品而解除隐身状态。
    • 不会因上述命令而解除隐身状态。
    • 不会因施放了技能或使用物品而解除隐身状态。
    • 通常情况下,对于远程单位的普通攻击而言,解除隐身的时点为攻击弹道发出时。
      • 是特例,它们解除隐身状态的时点为攻击弹道到达时。
    • 对于施法和使用物品而言,解除隐身的时点为成功施放或使用时。

隐身不取对象和处于战争迷雾中单位是不同的概念,三者具有完全不同的作用机制。

隐身来源

编织者 - 缩地(缩地)
电炎绝手 - 血盆大口(血盆大口吞食)
 由阿哈利姆神杖获得
风行者 - 风行阿哈利姆神杖 (风行隐身)
移动速度加成:60%
幻影刺客 - 魅影无形(魅影无形)
隐身持续时间:25
隐身粘滞时间:0.5阿哈利姆神杖 0.75
克林克兹 - 骨隐步(骨隐步隐身)
祈求者 - 幽灵漫步(幽灵漫步)
森海飞霞 - 诱敌奇术(诱敌奇术)
隐身持续时间:6
 由阿哈利姆神杖获得
沙王 - 沙尘暴(沙尘暴隐身)
持续时间:20/25/30/35
赏金猎人 - 暗影步(赏金猎人)(暗影步(自身))
隐身持续时间:20/25/30/35
圣堂刺客 - 隐匿(隐匿)
隐身持续时间:永久
树精卫士 - 自然蔽护阿哈利姆魔晶 (自然蔽护隐身)
隐身粘滞时间:无阿哈利姆魔晶 0.75
斯拉克 - 深海护罩(深海护罩)
 由阿哈利姆魔晶获得
司夜刺客 - 钻地(钻地)
 由阿哈利姆神杖获得
维萨吉 - 静如古墓(静如古墓隐身)
隐身持续时间:35
 由阿哈利姆神杖获得
巫医 - 巫毒变身术(变身隐藏)
 由阿哈利姆魔晶获得
精灵狼(召唤物) - 隐身(精灵狼)(隐身)
狂风(召唤物) - 疾风步(疾风步)
持续时间:20
战鹰(召唤物) - 战鹰(技能)(战鹰)
暗影护符 - 渐隐(渐隐)
白银之锋 - 暗影步(白银之锋)(暗影步)
破隐一击致命一击倍率:160%
诡计之雾 - 潜行(潜行)
魔瓶 - 激活隐身神符(魔瓶)(隐身神符)
欺诈师斗篷 - 隐形(披上斗篷)
隐身时间:6
忍者用具 - 单独伪装(潜行)
敌方单位搜索范围:1025
微光披风 - 微光(渐隐)
影刃 - 暗影步(影刃)(暗影步)
持续时间:14
凤凰 - 超新星(恒星形态(自身))
凤凰 - 超新星阿哈利姆神杖 (恒星形态(友方))
力丸 - 刀光谍影(刀光谍影)
米拉娜 - 月之暗面(隐身)
帕吉 - 肢解阿哈利姆魔晶 (被生吞)
神谕者 - 虚妄之诺阿哈利姆魔晶 (虚妄之诺隐身)
噬魂鬼 - 感染(正在感染一个宿主)
斯拉克 - 暗影之舞(暗影之舞隐身)
持续时间:4/4.25/4.5斯拉克25级右天赋 5/5.25/5.5
司夜刺客 - 复仇(复仇)
持续时间:40/50/60
隐身神符 - 激活隐身神符(神符)(隐身神符)


渐隐时间和渐隐延迟

许多来源的隐身都需要一定时间使单位进入完全隐身状态。在这段时间内,该单位仍然可见并且可以作为指向性指令的目标。
这段时间依其性质可以分为渐隐时间和渐隐延迟。

渐隐时间

渐隐时间是指在完全隐身之前,单位模型逐渐变得透明,但仍然对所有人可见的时间。

在渐隐时间内,单位不会因进行了普通攻击、施放了技能或使用了物品而不进入隐身状态。

  • 在渐隐时间内,单位不会自动攻击敌方单位。

如果这个隐身提供了相位状态,在渐隐时间内,单位不会获得相位状态

编织者 - 缩地(缩地)
渐隐时间:0.25
克林克兹 - 骨隐步(骨隐步隐身)
渐隐时间:0.6
赏金猎人 - 暗影步(赏金猎人)(暗影步(自身))
渐隐时间:1/0.75/0.5/0.25
狂风(召唤物) - 疾风步(疾风步)
渐隐时间:0.6
暗影护符 - 渐隐(渐隐)
渐隐时间:1.25
白银之锋 - 暗影步(白银之锋)(暗影步)
渐隐时间:0.3
魔瓶 - 激活隐身神符(魔瓶)(隐身神符)
渐隐时间:2
欺诈师斗篷 - 隐形(披上斗篷)
渐隐时间:0.2
影刃 - 暗影步(影刃)(暗影步)
渐隐时间:0.3
神谕者 - 虚妄之诺阿哈利姆魔晶 (虚妄之诺隐身)
渐隐时间:无阿哈利姆魔晶 0.15
隐身神符 - 激活隐身神符(神符)(隐身神符)
渐隐时间:2


渐隐延迟

渐隐延迟是指在完全隐身之前,单位模型不会变得透明的时间。

在渐隐延迟内,单位会因进行了普通攻击、施放了技能或使用了物品而不进入隐身状态。

  • 在渐隐延迟内,单位会自动攻击敌方单位。
  • 每一次执行了上述指令后,都会重置渐隐延迟的时间。只有在渐隐延迟内不执行上述指令,单位才会进入隐身状态。
沙王 - 沙尘暴(沙尘暴隐身)
渐隐延迟:0.7
精灵狼(召唤物) - 隐身(精灵狼)(隐身)
渐隐延迟:2
微光披风 - 微光(渐隐)
渐隐时间:0.5
力丸 - 刀光谍影(刀光谍影)
渐隐延迟:4/3/2
米拉娜 - 月之暗面(月之暗面)
渐隐延迟:2.5/2/1.5


真实视域

真实视域是一种可以看到模型并使得指向性指令可以选中隐身单位并对其施放的机制。

真实视域的效果可能为下述任意一种:

  • ①:这个技能会持续地提供技能范围内的真实视域。
  • ②:这个技能会提供目标的真实视域。

所有的真实视域效果都会提供给中立生物

揭示

揭示是一种可以看到模型并使得指向性指令可以选中隐身单位但无法对其施放的机制。

  • 通俗地讲,揭示是一种隐身与被真实视域看见之间的一个中间状态。

被揭示后,绝大部分与隐身相关的机制仍视被揭示的单位为隐身状态,包括且不限于躲避弹道,技能的生效目标,仇恨机制等。

  • 只有少数技能会特殊对待被揭示的单位,例如被揭示后,将不会提供所有效果。

除被标记揭示外,其它方式揭示的单位不会在小地图上显示。
只有具有共享视野模型视野的技能才会提供揭示效果。
共享视野模型视野可以揭示隐身单位所在的位置,但并不一定会提供真实视域。

对真实视域免疫的隐身

这些技能/单位对所有真实视域免疫:(包括升级)、

  • 这些效果仅会被标记揭示。

这些技能/单位对除以外的真实视域免疫:

  • 这些技能可以被仅为模型视野的技能揭示,无法被共享视野揭示。

这些技能/单位对除以外的真实视域免疫:

  • 这些技能/单位可以被揭示。

这些技能/单位对除以外的真实视域不免疫:

范围真实视域来源

发条技师 - 照明火箭发条技师20级右天赋
本技能在照明弹到达目标地点后,提供600范围的真实视域,持续6秒。
虚无之灵 - 残阴虚无之灵15级右天赋
在残像持续时间内提供其周围475码真实视域。
宙斯 - 雷击
本技能会提供750范围的真实视域,持续5秒。
防御塔 - 真实视域(防御塔)
本技能会提供技能范围内的真实视域
泉水 - 真实视域(泉水)
本技能会提供技能范围内的真实视域
遗迹 - 真实视域(遗迹)
本技能会提供技能范围内的真实视域
前哨 - 瞭望塔
本技能会提供500范围内的真实视域
死灵战士(召唤物) - 真实视域(死灵战士)
本技能会提供技能范围内的真实视域
岗哨守卫(召唤物) - 真实视域(岗哨守卫)
本技能会提供技能范围内的真实视域
先哲之石 - 揭示
本技能会提供目标地点800范围的真实视域,持续6秒。
真视宝石 - 真实视域(真视宝石)
本技能会提供技能范围内的真实视域
真视宝石 - 现形(真视宝石)
本技能会提供300范围的真实视域,持续4秒。
虚空假面 - 时间结界
本技能会提供结界持续时间内,500(虚空假面25级左天赋 640)范围内的真实视域。并且可以使下的单位完全显形。
宙斯 - 雷神之怒
本技能会提供被打击英雄所在地点900范围的真实视域,持续3秒。


单位真实视域来源

暗影萨满 - 枷锁
本技能在持续施法期间会提供目标2.75/3.5/4.25/5(暗影萨满15级左天赋 3.75/4.5/5.25/6)秒的真实视域
大地之灵 - 残岩魔咒
本技能会提供目标的真实视域
 由阿哈利姆神杖获得
灰烬之灵 - 炎阳索
本技能会提供目标的真实视域
巨魔战将 - 狂战士之怒
本技能会提供被诱捕目标的真实视域
莱恩 - 法力吸取
本技能在持续时间内会提供目标的真实视域
玛尔斯 - 战神迅矛
如果成功眩晕英雄,那么战矛会提供这个英雄的真实视域,持续整个眩晕时间。
魅惑魔女 - 密友
本技能会提供主目标的真实视域
 由阿哈利姆魔晶获得
米波 - 地之束缚
本技能会提供被缠绕单位的真实视域
娜迦海妖 - 诱捕(娜迦海妖)
本技能会提供目标的真实视域
孽主 - 怨念深渊
本技能会提供目标的真实视域
帕克 - 新月之痕阿哈利姆神杖
本技能会提供目标的真实视域,并且可以揭示所在的位置。
神谕者 - 气运之末
本技能会提供所有被缠绕单位的真实视域
树精卫士 - 自然蔽护阿哈利姆魔晶
本技能会提供目标的真实视域
水晶室女 - 冰封禁制
本技能会提供目标的真实视域
巫妖 - 阴邪凝视
本技能会提供目标的真实视域
邪影芳灵 - 荆棘迷宫
本技能会提供被缠绕单位的真实视域,持续1/1.5/2/2.5秒。
虚无之灵 - 残阴
本技能会提供目标的真实视域
血魔 - 焦渴
本技能会提供目标的真实视域
育母蜘蛛 - 蛛纱陷阱
本技能会提供目标的真实视域
 由阿哈利姆神杖获得
卓尔游侠 - 狂风卓尔游侠15级右天赋
本技能会提供目标的真实视域
丘陵巨魔 - 诱捕(丘陵巨魔)
本技能会提供目标的真实视域
熊灵(召唤物) - 缠绕之爪(熊灵)
本技能会提供被缠绕单位的真实视域
阿托斯之棍 - 致残(阿托斯之棍)
本技能会提供目标的真实视域
缚灵索 - 永恒锁链
本技能会提供目标的真实视域
显影之尘 - 现形
本技能会提供目标的真实视域
德鲁伊 - 缠绕之爪(德鲁伊)
本技能会提供被缠绕单位的真实视域
寒冬飞龙 - 寒冬诅咒
本技能会提供主目标的真实视域
祸乱之源 - 魔爪
本技能在持续施法期间会提供目标5/5.5/6(祸乱之源25级左天赋 10/10.5/11)秒的真实视域
狙击手 - 暗杀
本技能会提供目标的真实视域
军团指挥官 - 决斗
本技能会提供决斗双方的真实视域,持续至决斗结束。
帕格纳 - 生命汲取
本技能会提供目标的真实视域
帕吉 - 肢解
本技能会提供目标的真实视域
赏金猎人 - 追踪术
本技能会提供目标的真实视域
树精卫士 - 疯狂生长
本技能会提供目标的真实视域
斯拉达 - 侵蚀雾霭
本技能会提供目标的真实视域
先知 - 自然之怒阿哈利姆神杖
本技能会提供目标的真实视域


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