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(Chen)是Dota2中的一位智力英雄

Chen
等级
25+2.0
15+2.1
19+3.2
生命值
700
生命恢复
2.75
魔法值
303
魔法恢复
1.45
攻击力
51(46~56)
攻击速度
115(100)
攻击间隔
1.48(1.7)
攻击前摇
0.43(0.5)
攻击后摇
0.7(0.8)
攻击距离
650
警戒范围
800
弹道速度
1100
护甲(物理抗性)
1.5(8.26%)
物理血量
763.0
魔法抗性
25%
魔法血量
933.33
移动速度
305
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+200/10治疗/持续治疗
25
施加强驱散
+1200最低生命
20
-30秒冷却
+12%减速
15
+12攻击力
-2秒传送延迟
10
+225造成伤害
:提供技能
可以对远古中立生物施放。根据等级可以控制最多1/2/3个远古生物。
+ 2 全 属 性

简介

每逢战斗就去丛林中劝化生物,陈率领着他的权宜之军援助战场上的队伍。让盟友远离危险的同时控制野兽袭击敌人。万念俱灰之际,无处不在的圣光还将带来一线生机

背景

DotA

陈 Chen

圣骑士 Holy Knight
为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!

DOTA2

生于无信仰的哈扎达尔废墟,陈出生的年代正是那些沙漠中的游荡部落苦苦挣扎求生的时期。通过古老的动物奴役手段,陈的同胞们悉心的看护着沙漠中特有的掘地蜥,这是一种发育不良的掘地龙变种,能够将沙熔为集雨的玻璃管道——尽管两年才下一次雨。长期挣扎在饥荒和干旱的边缘,不停和周围的部落争斗,陈的部落做了一个错误的决定,在宿命注定的那一天,他们袭击了一个不该袭击的车队。

在接下来的残酷战斗中,陈的部落完全处于下风。他们的袭击对象——全副武装的教会骑士,很快的清理掉了一大波攻击的掘地蜥。随着部落的神龙死去,族人们也接连被杀死。陈挣扎着,忍着刀伤,爬行着,几近死去。失败以后,他跪着准备接受充满羞辱的处决,引颈待戮。仲裁者被陈的勇气所打动,没有处死他。他给陈提供了一个选择:死亡还是转变信仰。陈开始执着的信仰神灵。他加入了教会,通过一次又一次血腥的改造,他逐渐赢得了自己的地位和武装。而现在,出于对改造他人信仰的狂热,力量达到巅峰的他,和他的动物奴役一起,寻找着那些无信仰之人,给予最终的“赏赐”。
E
Q

赎罪

json 日志
赎罪 Penitence
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
迫使一个敌方单位移动变慢,友军攻击他时攻击速度提升。
前后摇: 0.3 + 0.77
施法距离这个属性受的改变影响 :800
移动速度减缓:12%/20%/28%/36%陈15级左天赋 24%/32%/40%/48%
减速持续时间:5/6/7/8
攻击速度加成:25/50/75/100
攻速增加持续时间:2
赎罪造成伤害:无陈10级右天赋 225
70/75/80/85定值魔法消耗
冷却时间 14/13/12/11
「 尽管陈控制动物的能力还没有强到可以控制敌方英雄,不过还是可以用来考验他们的战斗意志。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 赎罪(减速) 弱驱散会被任意驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 赎罪(攻速增加) 弱驱散会被任意驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 开始抬手英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位,守卫 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 建筑(友军)防御塔,泉水 :包含额外攻击速度增加
陈10级右天赋 即时效果 不可以对技能免疫单位生效 赎罪伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能反弹
(会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
  • 赎罪的弹道速度为1400。
  • 的叠加方式为延长接续,后施加的赎罪不会改变已有的减速数值,只会延长持续时间。
    • 但是后施加的赎罪会改变的攻击速度增加数值。
  • 所有以普通攻击形式攻击被赎罪目标的友方单位都会获得
    • 守卫和建筑物也可以获得
    • 无敌隐藏的单位也可以获得
    • 即时攻击的形式攻击被赎罪的目标,不会触发攻速增加效果。
    • 攻速增加的判定在攻击前摇开始时,因此即使没有攻击到目标,或中途转移攻击目标,也都会获得
  • 的叠加方式为延长接续,每一个攻击前摇开始时都会延长的持续时间,攻击处于其他等级状态下的单位也不会改变已有的攻速增加效果。
T
W

神圣劝化

json 日志
神圣劝化 Holy Persuasion
单位目标
召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 召唤单位(自身)普通召唤单位 中立生物(自身)普通中立生物 士兵(自身)小兵 自身(自身)英雄
召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 召唤单位(自身)普通召唤单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵 自身(自身)英雄
陈控制住敌方小兵或者中立生物。若被劝化的目标拥有的生命值低于最小生命值,其生命值将会提升到最小生命值。
可对神圣劝化的单位施放,将其传送到陈身边。对陈自身施放则陈控制的所有神圣劝化单位都会传送到他身边。若目标受到伤害将导致效果被驱散。
可以对远古中立生物施放。根据等级可以控制最多1/2/3个远古生物。
前后摇: 0.3 + 0.6
劝化施法距离这个属性受的改变影响 :600
最大劝化数量:1/2/3/4
劝化最高等级:3/4/5/6
劝化单位最低生命值:700/800/900/1000陈20级左天赋 1900/2000/2100/2200
劝化单位额外移动速度:10/20/30/40
劝化单位额外攻击力:4/10/16/22陈15级右天赋 16/22/28/34
传送施法距离:全地图
传送延迟:6陈10级左天赋 4
最大远古生物劝化量:无阿哈利姆魔晶 1/2/3
90/110/130/150定值魔法消耗
冷却时间 15
「 尽管他们可能当不了骑士,但陈还是将野兽们纳入教会,就像他自己当年被改变信仰一样。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 神圣劝化生命设定 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含生命设定
阿哈利姆魔晶 即时效果 可以对技能免疫单位生效 神圣劝化生命设定 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含生命设定
即时效果 可以对技能免疫单位生效 神圣劝化魔法设定 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含魔法设定
阿哈利姆魔晶 即时效果 可以对技能免疫单位生效 神圣劝化魔法设定 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含魔法设定
即时效果 可以对技能免疫单位生效 神圣劝化驱散 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物 :包含敌方弱驱散
阿哈利姆魔晶 即时效果 可以对技能免疫单位生效 神圣劝化驱散 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含友方弱驱散
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 神圣劝化 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 召唤单位(自身)普通召唤单位 中立生物(自身)普通中立生物 士兵(自身)小兵 :包含定值最大生命值,定值额外移速,定值额外攻击力
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 神圣劝化 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 召唤单位(自身)普通召唤单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵 :包含定值最大生命值,定值额外移速,定值额外攻击力
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 神圣劝化传送延迟 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 召唤单位(自身)普通召唤单位 中立生物(自身)普通中立生物 士兵(自身)小兵
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 神圣劝化传送延迟 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 召唤单位(自身)普通召唤单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵
即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 神圣劝化传送 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 召唤单位(自身)普通召唤单位 中立生物(自身)普通中立生物 士兵(自身)小兵 :包含传送
阿哈利姆魔晶 即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 神圣劝化传送 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 召唤单位(自身)普通召唤单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵 :包含传送
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。劝化的远古数量取决于窃取技能时技能等级,而不是释放技能时陈的上帝之手等级。失去技能后,被劝化的单位会立刻死亡。
效果:同时享受其他效果
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
传送类躲避:施法时目标躲避弹道。
重新召唤斩杀:当达到最大劝化数量后施放神圣劝化时,最早被劝化的单位会受到一个斩杀效果,斩杀无视无敌隐藏效果。
双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
  • 无法以死灵单位英雄级单位守卫、攻城车、远古生物肉山为目标。
    • 升级后,可以以远古生物为目标。
  • 劝化时对目标施加一个弱驱散效果。
  • 劝化时,如果目标最大生命值低于劝化单位最低生命值,则将目标生命值设定为满值;否则目标的生命值不会发生变化。
  • 劝化时,目标的魔法值被设定为满值。
  • 当劝化数量达到上限后,再对其他目标进行施法,那么最早被劝化的单位会立刻死亡。
    • 如果最早劝化的是远古生物也是如此。
    • 当劝化远古生物数量达到上限后,再对其他远古生物进行施法,那么最早被劝化的远古生物会立刻死亡。
  • 升级后,远古生物也会计入最大单位数量,因此施法者不会劝化额外数量的生物。
  • 对友方施放时,只可以主动对处于神圣劝化状态下的单位施放,目标将在延迟后传送至施法者;双击对自身施法时,则是传送所有由施法者控制的非英雄单位。
    • 视幻象和英雄级单位为英雄。
  • 当目标受到了来自玩家及其控制单位、泉水肉山的伤害时,传送效果将被驱散。
    • 这个判定完全无视任何伤害调整,只要造成了原始伤害事件就会打断传送。
    • 括来自友方的伤害,但不包括自身的伤害。
F
E

神力恩泽

json 日志
神力恩泽 Divine Favor
被动光环
被动光环,提供生命恢复和护甲加成。
作用范围:1200
生命恢复加成:1/2/3/4
额外护甲:1/2/3/4
「 陈的狂热极具感染力,他的盟友得到了生命力的祝福,还被迫在他身旁战斗。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 神力恩泽被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含光环
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 神力恩泽光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 召唤单位(自身)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵,攻城单位 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 :包含定值额外护甲增加,定值生命恢复
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 神力恩泽光环只会作用于英雄,以及由施法者这个英雄控制的所有单位。
    • 视幻象为英雄,视英雄级单位为小兵。
    • 不包括由施法者这名玩家控制的其他单位。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。
D
R

上帝之手

json 日志
上帝之手 Hand of God
无目标
治疗地图上的所有友军英雄以及陈控制的所有单位。一开始先施加高额治疗,在之后8秒内持续进行小额治疗。
前后摇: 0.3 + 0.93
作用范围:全地图
治疗量:200/300/400陈25级左天赋 400/500/600
持续治疗:20/30/40陈25级左天赋 30/40/50
持续时间:8
200/300/400定值魔法消耗
冷却时间 150/130/110(陈20级右天赋 冷却时间 120/100/80)
「 陈利用他的奴隶与他之间的精神连接,给拥有其狂热的盟军带来康复和幸福。 」
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 上帝之手治疗 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 自身(自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(自身)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵 英雄(友军)英雄,分则能成,风暴双雄 :包含治疗
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 上帝之手 弱驱散会被任意驱散效果驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 自身(自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(自身)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵,攻城单位 英雄(友军)英雄,分则能成,风暴双雄 :包含单位持续治疗
陈25级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 上帝之手驱散 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 自身(自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(自身)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵,攻城单位 英雄(友军)英雄,分则能成,风暴双雄 :包含强驱散
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 治疗地图上施法者这名英雄控制的所有单位,以及友方英雄和它们的克隆体
    • 视友方幻象英雄级单位小兵。
  • 治疗可以对无敌隐藏单位生效。
  • 对友方来说,上帝之手的音效是全地图的。
  • 持续治疗为每1秒治疗一次,共计8次,首次治疗会在施法后一个治疗间隔后开始,最后一次治疗完毕时会结束持续治疗,一共可以产生160/240/320(陈25级左天赋 240/320/400)持续治疗。
  • 一共可以产生360/540/720(陈25级左天赋 640/820/1000)治疗。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
R
R

殉道

json 日志
殉道 Martyrdom
单位目标
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位
献祭这个单位的生命,以当前等级的上帝之手治疗任意友军。
前后摇: 0.3 + 0.93
施法距离这个属性受的改变影响 :99999
治疗量:200/300/400陈25级左天赋 400/500/600
持续治疗:20/30/40陈25级左天赋 30/40/50
治疗时间:8
0定值魔法消耗
冷却时间 8
共享的冷却时间冷却时间 8
 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 殉道自杀 斩杀召唤单位(自身)普通召唤单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵 :包含斩杀型生命移除标记
即时效果 可以对技能免疫单位生效 上帝之手治疗 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 :包含治疗
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 上帝之手 弱驱散会被任意驱散效果驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 :包含单位持续治疗
陈25级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 上帝之手驱散 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 :包含强驱散
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
  • 施法者获得效果后,被的单位会解锁此技能。
    • 效果会即时更新,获得/失去会立刻获得/失去此技能。
    • 获得效果但没有学习时,被的单位仍会拥有此技能,但施法时不会牺牲自己也不会产生治疗效果,只会使技能进入冷却。
  • 本技能效果完全等同于,更多详情请点击这里
  • 可以以自身作为施法目标,会成功施法并消灭自己。
  • 殉道牺牲自己并不会视为反补。
  • 使用消灭拥有殉道技能的单位时不会使吞噬施法者获得殉道。
  • 所有被的单位共享冷却时间。
    • 殉道的共享冷却采用通常冷却时间,会受到冷却调整的作用。如果不同单位之间冷却调整不同时,则彼此殉道的冷却时间也不相同。
  • 可以对远古单位施放,但不能对信使施放。
  • 可以对技能免疫单位施放,但不能对无敌单位施放。
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陈10级左天赋

json 日志
-2秒传送延迟
天赋被动
神圣劝化传送延迟减少:2
技能详情
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U2

陈10级右天赋

json 日志
+225造成伤害
天赋被动
赎罪造成伤害:225
技能详情
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陈15级左天赋

json 日志
+12%减速
天赋被动
赎罪额外减速:12
技能详情
U2
U2

陈15级右天赋

json 日志
+12攻击力
天赋被动
神圣劝化额外攻击力:12
技能详情
U1
U1

陈20级左天赋

json 日志
+1200最低生命
天赋被动
神圣劝化单位额外生命值:1200
技能详情
U2
U2

陈20级右天赋

json 日志
-30秒冷却
天赋被动
上帝之手冷却减少:30
技能详情
U1
U1

陈25级左天赋

json 日志
+200/10治疗/持续治疗
天赋被动
上帝之手额外治疗:200
上帝之手额外持续治疗:10
技能详情
U2
U2

陈25级右天赋

json 日志
施加强驱散
天赋被动
技能详情

历史更新

7.32c3×削弱
7.32b3×削弱
7.322×削弱 2×新天赋 1×重要神杖更新
7.31c2×加强
7.312×加强 1×削弱 1×平衡 1×技能改动
7.30e3×加强
7.30c2×加强 1×削弱
7.301×加强 1×削弱 1×重要神杖更新 1×重要魔晶更新
7.297×加强 1×新天赋
7.282×加强 1×削弱 1×平衡 1×技能重做 1×新天赋 1×重要魔晶更新
7.26a1×削弱
7.241×新天赋
7.233×削弱 1×平衡
7.22g1×加强 3×削弱
7.22f2×削弱
7.22e1×削弱
7.22d2×削弱
7.22c2×加强 3×削弱 1×技能重做 2×新天赋
7.221×加强 1×技能重做 1×新天赋
7.21d1×削弱
7.21c1×加强 1×削弱
7.215×加强 1×削弱 1×平衡 1×补偿性削弱
7.202×加强 3×削弱 1×平衡 1×英雄重做 1×技能重做 1×新天赋
7.19b1×削弱
7.183×削弱
7.141×加强
7.13b1×加强
7.121×削弱
7.08
7.07d2×加强
7.073×加强 1×削弱 1×英雄重做 1×技能重做 4×新天赋
7.06f1×加强
7.06e2×加强
7.06d1×加强
7.063×加强 1×新天赋 1×补偿性削弱
7.052×加强
7.022×加强 1×新天赋
7.002×加强 1×平衡
6.871×削弱
6.86d1×削弱 1×错误修复
6.864×加强
6.853×加强
6.84c1×平衡
6.832×加强
6.823×加强 2×平衡 1×重要神杖更新
6.811×加强
6.792×削弱
6.761×加强 1×削弱
6.751×削弱 1×技能改动
5.60b
5.56
5.40beta41×加强
5.361×加强
5.35
5.311×加强
5.11×削弱
4.1beta011×削弱
4.0beta71×削弱
4.0beta61×加强
4.0beta51×加强
3.2e1×削弱
3.0d1×削弱
全部显示

7.32c 2022/09/28

  • 削弱 攻击力加成从8/16/24/32点减少至4/10/16/22点
  • 削弱 生命恢复加成从1.5/3/4.5/6减少至1/2/3/4
  • 削弱 造成250点伤害减少至225点

7.32b 2022/08/31

  • 削弱 移动速度减缓从18/24/30/36%减少至12/20/28/36%
  • 削弱 持续时间从10秒减少至8秒
  • 削弱 从-40秒冷却减少至-30秒

7.32 2022/08/24

  • 削弱 对友军的攻击速度加成从30/60/90/120减少至25/50/75/100
  • 重要神杖更新 重做效果。劝化单位获得一个新的主动技能,。该单位可以牺牲自己,对选定的任意友军施放一个单体的。施法距离为全地图。冷却时间:8秒(所有生物之间共用)
  • 新天赋 从+200生命改为-2秒传送延迟
  • 削弱 从+16攻击力加成减少至+12
  • 新天赋 从+3单位上限和能量点数改为施加强驱散

7.31c 2022/05/05

  • 加强 基础移动速度从300提升至305
  • 加强 冷却时间从160/140/120秒降低至150/130/110秒

7.31 2022/02/24

  • 加强 移动速度加成从10/15/20/25提升至10/20/30/40
  • 削弱 治疗量从275/400/625点减少至200/300/400点
  • 加强 技能改动 现在额外施加20/30/40点每秒治疗,持续10秒
  • 平衡 从+280 治疗改为+200/+10 治疗/持续治疗

7.30e 2021/10/29

  • 加强 基础攻击力提升2点
  • 加强 魔法消耗从250/350/450点降低至200/300/400点
  • 加强 魔法消耗从70/80/90/100点降低至70/75/80/85点

7.30c 2021/09/11

  • 削弱 的护甲光环从 2/3/4/5 降低至 1/2/3/4
  • 加强 的生命恢复光环从 1.25/2.5/3.75/5 增加至 1.5/3/4.5/6
  • 加强 +175 生命值提升至 200

7.30 2021/08/18

  • 削弱 光环不再提供治疗增强
  • 加强 光环现在提供2/3/4/5点护甲
  • 重要魔晶更新 重做效果。能以远古中立生物为目标,数量上限与的等级相同。(远古神杖效果)
  • 重要神杖更新 重做效果。现在施加强驱散效果

7.29 2021/04/10

  • 加强 基础魔法恢复从0提升至0.5点/秒
  • 加强 治疗量从250/425/600点提升至275/450/625点
  • 加强 魔法消耗从200点降低至100点
  • 加强 施法距离从500提升至600
  • 加强 冷却时间从35秒降低至25秒
  • 新天赋 从+175施法距离改为+250造成的伤害
  • 加强 从+800单位生命上限提升至+1200
  • 加强 从-24秒冷却提升至-40秒

7.28 2020/12/18

  • 削弱 不再拥有主动效果
  • 技能重做 现在可以对已转化的单位施放,使其传送至自身周围,或对自身施放,使所有单位传送至自身周围
  • 加强 从+150 生命提升至+175
  • 加强 从+150 施法距离提升至+175
  • 新天赋 从-32秒 冷却改为+12% 减速
  • 平衡 从+4 最大单位数改为+3 最大单位数和3 能量点数
  • 重要魔晶更新 可以对友军施放,6秒后将其传送回家。冷却时间:35。魔法消耗:200。施法距离:500。可以被净化。无法以技能免疫状态下友军为目标。

7.26a 2020/04/22

  • 削弱 的生命恢复从2/3/4/5点/秒减少至1.25/2.5/3.75/5点/秒

7.24 2020/01/27

  • 新天赋 从+180 金钱/分改为-30秒 冷却

7.23 2019/11/27

  • 削弱 的最低生命值从1000点减少至700/800/900/1000点
  • 削弱 的魔法消耗从70/90/110/130点增加至90/110/130/150点
  • 削弱 的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点
  • 平衡 从+30% 经验获取改为+200 生命

7.22g 2019/09/07

  • 削弱 的非英雄单位最高等级从4/5/5/6减少至3/4/5/6
  • 削弱 的治疗增强从8/12/16/20%减少至6/10/14/18%
  • 削弱 的主动效果冷却时间从120/100/80/60秒增加至140/120/100/80秒
  • 加强 从-30秒 冷却提升至-40秒

7.22f 2019/07/29

  • 削弱 基础移动速度减少5
  • 削弱 的冷却时间从90/80/70/60秒增加至120/100/80/60秒

7.22e 2019/07/15

  • 削弱 基础攻击力减少4点

7.22d 2019/07/01

  • 削弱 的主动技能冷却时间从60秒增加至90/80/70/60秒
  • 削弱 的治疗量从300/450/600点减少至250/425/600点

7.22c 2019/06/10

  • 削弱 的魔法消耗从70点增加至70/80/90/100点
  • 削弱 不再提供+4/8/12/16点攻击力
  • 技能重做 现在主动施放为召回效果,而不是,冷却时间为60秒
  • 加强 的生命恢复从1/2/3/4点/秒提升至2/3/4/5点/秒
  • 加强 现在对劝化的单位提供+8/16/24/32点额外攻击力
  • 削弱 从+35% 经验获取减少至+30%
  • 新天赋 从+10 攻击力改为+20 攻击力
  • 新天赋 从+7 护甲改为-30秒冷却

7.22 2019/05/25

  • 加强 对劝化的非英雄单位提供+10/15/20/25移动速度
  • 技能重做 现在是被动光环。为英雄提供1/2/3/4点/秒生命恢复,8/12/16/20%治疗增强和4/8/12/16点攻击力加成(劝化的非英雄单位享受双倍攻击力加成)
  • 新天赋 从-7秒 冷却改为+10 攻击力

7.21d 2019/03/25

  • 削弱 持续时间从14秒减少至8/10/12/14秒

7.21c 2019/03/03

  • 削弱 的攻击力加成从12/24/36/48减少至8/16/24/32
  • 加强 对非英雄单位的攻击力加成从2倍提升至3倍

7.21 2019/01/30

  • 平衡 的攻击力加成从10/20/40/80点减少至12/24/36/48点
  • 加强 现在对非英雄单位提供双倍攻击力加成
  • 加强 的持续时间从12秒提升至14秒
  • 加强 的魔法消耗从110点降低至70/80/90/100点
  • 加强 的治疗量从250/400/550点提升至300/450/600
  • 削弱 从-10秒 冷却减少至-7秒
  • 补偿性削弱 从+400 治疗减少至+350
  • 加强 从+4 单位上限提升至+5

7.20 2018/11/20

  • 智力英雄的力量成长均提升0.2
  • 削弱 的弹道速度从2000减少至1400
  • 削弱 不再加深伤害
  • 加强 现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/120攻击速度提升
  • 英雄重做 替换为。以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/80点。持续12秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距离:800
  • 削弱 现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6
  • 加强 的最低生命值从700/800/900/1000点提升至1000点
  • 技能重做 现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止
  • 平衡 的冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒
    • 现在的效果原为光之守卫的,现在光之守卫已没有本技能
  • 新天赋 从-10秒 冷却改为-10秒 冷却

7.19b 2018/09/02

  • 削弱 的持续时间从8秒减少至5/6/7/8秒

7.18 2018/06/26

  • 削弱 的施法距离从900减少至600
  • 削弱 的传送延迟从6/5/4/3秒调整为6秒
  • 削弱 的冷却时间从10秒增加至32/24/18/10秒

7.14 2018/04/26

  • 加强 的治疗量从250/375/500点提升至250/400/550点

7.13b 2018/04/14

  • 加强 智力型英雄的基础力量均增加2点(除外)

7.12 2018/03/29

  • 削弱 不再能以友方非玩家控制的小兵为目标

7.08 2018/02/02

  • 现在为正常的弹道效果
  • 修复了状态可以被驱散的视觉效果问题

7.07d 2017/12/20

  • 加强 基础攻击力提升5点
  • 加强 基础移动速度从300提升至310

7.07 2017/10/31

  • 加强 攻击距离从600提升至650
  • 英雄重做 移除
  • 技能重做 可以对友方单位施放,经过6/5/4/3秒延迟后将其传送回泉水,对自身施放能将控制的单位传送至身边。
  • 削弱 的魔法消耗从100点调整为100/110/120/130点
  • 加强 现在可以对队友施放,治疗量为伤害量的一半。对自身施放时治疗量为最大值。
  • 加强 的魔法消耗从90/100/110/120点调整为60/80/100/120点
  • 新天赋 :+20%经验获取 、 +125施法距离
  • 新天赋 :+7护甲 、 -10秒冷却
  • 新天赋 :+180金钱/分 、 +1000最低生命
  • 新天赋 :+4数量上限 、 +400治疗
  • 下列英雄的部分技能加入技能征召:

7.06f 2017/08/21

  • 加强 的治疗量从225/350/475点提升至250/375/500点

7.06e 2017/07/03

  • 加强 的治疗量从225/325/425点提升至225/350/475点
  • 加强 从+90 金钱/分提升至+120

7.06d 2017/06/12

  • 加强 的治疗量从200/300/400点提升至225/325/425点

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 加强 的冷却时间从30/26/22/18秒降低至10秒
  • 新天赋 复活时间 改为 +1000单位生命

7.05 2017/04/10

  • 加强 从+25移动速度提升至+30
  • 加强 从-40秒复活时间提升至-45秒

7.02 2017/02/09

  • 加强 从+15 移动速度提升至+25
  • 新天赋 从+25% 技能增强改为-10秒 冷却时间
  • 加强 从+200 生命提升至+250

7.00 2016/12/12

  • 加强 现在下列技能可以攻击和技能弹道:,对队友使用),),
  • 加强 减速和伤害加深效果从15/20/25/30%提升至18/24/30/36%
  • 平衡 将在目标头部上方显示造成的伤害数值
  • :+15 移动速度、+125 施法距离
  • :+200 生命、+25% 技能增强
  • :+90 金钱/分、-40秒 复活时间
  • :+2 数量上限、+200 治疗量

6.87 2016/04/25

  • 削弱 不再使控制的非英雄单位回复至满血

6.86d 2016/01/21

  • 错误修复 修正之间的相互作用
  • 削弱 不再减少的冷却时间

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 基础力量值从20点提高至23点
  • 加强 的魔法消耗从100点降低至70点
  • 加强 的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒

6.85 2015/09/25

  • 加强 的减速/伤害从14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
  • 加强 的魔法消耗从175点降低至90/100/110/120点
  • 加强 的冷却时间从24秒降低至16秒

6.84c 2015/05/19

  • 平衡 现在对被劝化的单位提供一个固定的最小生命值(700/800/900/1000),而不是直接提供生命值加成

6.83 2014/12/18

  • 加强 现在对自身施放可以将所有自己控制的单位传送到身边
  • 加强 的单位上限从1/1/2/3提升至1/2/3/4

6.82 2014/09/25

  • 平衡 的持续时间由7秒调整为5/6/7/8秒
  • 平衡 的减速和伤害加深效果由8/16/24/32%调整为14/18/22/26%
  • 加强 直接加深目标所受伤害,而非再造成所受伤害一定比例的物理伤害
  • 加强 的施法距离由600增加至800
  • 加强 现在可以对魔法免疫的中立生物释放
  • 重要神杖更新 可对远古中立生物释放(可劝化远古单位数量与等级相同)

6.81 2014/04/29

  • 加强 的冷却时间从恒定14秒降低至14/13/12/11秒

6.79 2013/10/21

  • 削弱 的传送效果现在可被净化
  • 削弱 的技能冷却时间从140/130/120提高到160/140/120

6.76 2012/10/21

  • 削弱 的冷却时间由120s调整为140/130/120s
  • 加强 的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同)

6.75 2012/09/30

  • 削弱 不再能够传送友方单位
  • 技能改动 现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能
    在一定延迟后将英雄传送到泉水,立即传送已劝化的单位
    延迟:6/5/4/3
    冷却时间:24
    魔法消耗:200
    施法距离:600

5.60b

  • 现在为智力英雄

5.56

  • Holy Light(旧版技能)魔法消耗降低
  • 增肌了数量上限

5.40beta4 2004/05/19

  • 加强 增强英雄

5.36 2004/05/11

  • 加强 增强英雄

5.35 2004/05/10

  • 重做英雄

5.31 2004/05/04

  • 加强 增强英雄(旧)、

5.1 2004/04/30

  • 削弱 削弱英雄

4.1beta01 2004/04/23

  • 削弱 削弱英雄:(旧)、

4.0beta7 2004/04/14

  • 削弱 削弱英雄:

4.0beta6 2004/04/13

  • 加强 增强英雄:、GOD、

4.0beta5 2004/04/12

  • 加强 增强英雄:

3.2e 2004/03/25

  • 削弱 削弱英雄:(旧)、

3.0d 2004/03/23

  • 削弱 削弱英雄


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  • 陈25级左天赋(+200/10治疗/持续治疗):special_bonus_unique_chen_2
  • 陈25级右天赋(施加强驱散):special_bonus_unique_chen_12
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