建筑物是DotA游戏中的重要单位种类之一,提供着防御、出兵等特殊功能。建筑物通常拥有较高的生命值,有着专属的建筑护甲类型,拥有一些保护性技能。摧毁建筑物可以获得奖励,摧毁遗迹----最重要的建筑物将获得胜利。
每个阵营拥有总计29座建筑物。
主要的建筑物包括:
防御塔
防御塔是防御性建筑物,他们可以攻击敌人并对己方单位提供保护。
遗迹
遗迹是基地中最大也是最重要的建筑物。为了获得胜利,双方都要想尽办法摧毁敌方的遗迹并保护自家遗迹不被摧毁。
兵营
兵营是一种特殊的建筑,用来保证己方小兵与敌方小兵势均力敌。
泉水
泉水位于双方基地的出生区域中,为所有靠近他的友方单位提供生命值和魔法值回复。
前哨
前哨是一种可以为队伍带来经验的中立建筑物,位于地图的东南与西北处。占据后会提供视野,可以成为传送的目标。
填充建筑
除了上述的建筑物,基地里还有其他的建筑物,被称作填充建筑。他们没有任何作用,只能分散敌方小兵并且为敌方玩家提供金钱。
建筑技能
激活范围: 150
激活后光环作用范围: 500
基础生命回复速率: 75
基于最大生命值生命回复百分比: 2%
基础魔法回复速率: 50
基于最大魔法值生命回复百分比: 2%
持续时间: 5

300
技能详情
激活后产生一个光环,使附近友军的生命和魔法恢复速率提升。
- 只要圣坛的主动回复功能可以激活,其特殊的光影粒子效果和特殊的声效都会持续循环,圣坛在小地图上的图标也会发光。
- 当圣坛可被使用时,按住alt键可显示一个蓝色边缘的光圈,当圣坛干涸时,这个光圈将会消失。
- 可通过命令英雄跟随圣坛来激活圣坛,跟随指令的发出通过鼠标右键,或按下移动热键选择圣坛作为目标。
- 一旦英雄在激活范围内,圣坛将会被激活,如果跟随指令仍然有效的话。
- 只有英雄单位和克隆体可激活圣坛,其他类型单位均无法激活圣坛。
- 圣坛的激活需要激活英雄处于一个可执行移动命令的状态,如果他处于眩晕、嘲讽、睡眠、隐藏以及龙卷风状态将不能激活圣坛。
- 圣坛一旦激活,将会提供一个恢复效果的光环,这个光环效果具有0.5秒的粘滞时间。
- 光环效果将会影响除守卫和建筑物以外的所有友方单位,但是隐藏以及无敌状态的单位将不受影响。
泉水回春
Rejuvenation AuraD S范围: 1200
基于最大生命值的恢复加成: 5%
基础魔法恢复加成: 0
基于最大魔法值的恢复加成: 6%
技能详情
大幅提升生命和魔法恢复速率。
- 泉水回春的回复效果以光环的形式提供,具有3秒的粘滞时间。
- 光环可以让重新灌满,并且使团队的信使变为无敌状态。
- 由于光环会粘滞3秒,因此即使已经离开了光环范围,魔瓶仍然可以重新灌满,直到buff消失。
- 可以利用粘滞时间为地图上其他位置的友方单位灌满魔瓶。
偷塔保护
Backdoor ProtectionD S敌方小兵搜索范围(第2级防御塔): 900
敌方小兵搜索范围(高地内建筑,以遗迹为中心): 4000
每秒生命回复: 90
伤害减免: 40%
受保护时对幻象的伤害减免: 75%
未受保护时对幻象的伤害减免: 60%
激活延迟: 15
技能详情
只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。
- 又称“防BD”,BD是Backdoor的缩写,即偷塔。
- 除了第1级防御塔,所有建筑物均拥有此技能。
- 第2级防御塔的偷塔保护与其他同级的和基地的偷塔保护相互独立。
- 然而,基地内部建筑物的偷塔保护是绑定在一起的。只要其中一个建筑物失去了偷塔保护,其他建筑物的偷塔保护都会同步失去。
- 使用光环搜索敌方小兵,如果在建筑物周围900范围内敌方小兵,偷塔保护就会失效。
- 因为光环效果有0.5秒粘滞时间,因此总的激活延迟为15.5秒。
- 受到保护时,建筑会减少所有伤害来源40%的伤害,减少幻象造成的75%的伤害。
- 包括技能伤害,而不只是攻击,也包括幻象使用的技能。
- 未受保护时,建筑会减少幻象攻击(不包括他们的技能)造成的60%伤害
- 如果受到偷塔保护的建筑物受到来自敌人的伤害,会立即开始回复生命值。
- 只会因敌方单位造成的伤害回复生命值,友军造成的伤害不会回复生命值。
真实视域(建筑物)
True Sight (Buildings)D S范围(泉水): 1200
范围(遗迹): 900
范围(防御塔): 700
技能详情
建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。
- 提供真实视域的是一片区域而不是防御塔的实际视野,真实视域不会被任何障碍阻挡。
- 不能揭示处于,效果下的单位和
神杖升级后125范围内的地雷、陷阱和炸弹。
范围: 900
第一层防御塔护甲加成: 3
第二/三/四层防御塔护甲加成: 5
技能详情
周围友方英雄的护甲得到提升。
- 护甲加成以光环的形式提供,具有0.5秒的粘滞时间。
防御符文
防御符文(即塔防)是一个团队技能,可以被队伍中任意一个玩家使用。防御符文使得所有该队的建筑和线上小兵在一段时间内对绝大多数伤害免疫,并且可以让第2级及以上的防御塔拥有多重攻击的能力。
防御符文对建筑物持续7秒,对小兵持续4秒,具有5分钟的冷却时间。防御符文可以用来阻止或减缓对方的推进,以便于组织防守反击。
- 每次失去一座第1级防御塔时,防御符文的冷却时间会被刷新。
- 使所有友方建筑和线上小兵获得100%受到伤害减免,减伤效果为末端伤害格挡,在伤害结算流程中落后于所有的伤害调整。然而那些具有斩杀型生命移除标记的技能可以斩杀小兵(如恶魔转化)等。
- 不会对技能免疫,因此会正常受到技能或物品的影响(如液态火等)。
- 防御符文激活时,第2级及以上的防御塔会获得多重攻击,使其可以一次攻击至多4个目标。
- 防御塔在发出攻击弹道时对攻击距离内最近的4个敌人发出即时攻击,所有弹道都会与主攻击同时发出。
- 不会选择守卫、建筑物、隐身单位、虚无单位或处于战争迷雾中的单位。
- 会选择信使作为攻击目标。
- 不会主动攻击处于七十二变状态下的单位。
- 不会影响己方的前哨。
影响建筑的技能
以下这些技能能够以建筑为目标或对建筑造成伤害。

升级后可以对建筑物施放,造成25%伤害
完全减速并沉默敌方建筑物,友方建筑物攻击被诅咒单位时不会获得攻击速度加成
伤害和攻击速度降低效果对建筑物完全有效,无论建筑物是主目标还是被影响的范围内目标

神杖升级后可以对友方所有建筑物生效

神杖升级后可以使风暴打击敌方建筑物造成伤害,但不会降低护甲,伤害仅会被
护甲数值减免

升级后对敌方建筑物有效
小小对建筑物造成额外的60%/80%/100%/120%伤害
不能投掷建筑物,不能以建筑物为目标,但是投掷落地的范围内如果有敌方建筑物,会受到33%的伤害

升级后可以对建筑物施放,造成伤害并降低魔法抗性
可以对己方建筑物施放,回复效果和多重攻击对建筑物完全生效