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防御塔
Tower
非英雄级 非守卫 非远古 生命值型
等级 1/2/3/4
奖励金钱 0~0
奖励经验 0
生命值 1800/2500/2500/2600
魔法值 0
生命恢复 0
魔法恢复 0
攻击力
(攻击类型)
88/170/170/170~92/174/174/174
(英雄)
攻击距离+
不中断距离
700+250
攻击前摇 0.6
基础攻击间隔 0.9
攻击速度 110
远近程 远程
警觉范围 700
攻击欲望 1
弹道速度 750
护甲
(护甲类型)
12/16/16/21
(英雄)
魔法抗性 0%
移动速度 0
移动类型 不移动
转身速率 1
跟随距离 100
白天视野 1900
夜晚视野 800/1100/1100/1100
碰撞体积 144
边界体积 144
模型大小 1
J P
防御塔
防御塔是DOTA2中的一种建筑物建筑

高塔保护(防御塔)

json 日志
高塔保护 Tower Protection
被动光环
周围友方英雄的护甲和生命恢复得到提升。
作用范围:900
护甲加成(1级防御塔):3
护甲加成(2、3、4级防御塔):5
生命恢复加成(1级防御塔):1
生命恢复加成(2、3、4级防御塔):3
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 高塔保护 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 建筑(自身)防御塔 :包含光环
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 高塔保护(光环) 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含定值额外护甲增加,定值生命恢复
  • 所有效果由光环提供。
  • 光环只会影响英雄,视幻象和英雄级单位为英雄。
  • 光环可以作用于无敌单位,但不会作用于隐藏单位。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。
  • 高塔保护的叠加方式为刷新接续,效果无法叠加,但后受到的新效果会改变原本的效果数值。

真实视域(防御塔)

json 日志
真实视域 True Sight
被动光环
建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。
作用范围(防御塔):800
作用范围(遗迹):900
作用范围(泉水):1200
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 真实视域 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 建筑(自身)防御塔,遗迹,泉水 :包含真实视域
(提供范围真实视域) :本技能会提供技能范围内的真实视域
  • 所有效果由光环提供。
  • 真实视域作用于整个区域,而不是建筑物的实际视野。
  • 只有防御塔遗迹泉水拥有此效果。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。

偷塔保护(防御塔)

json 日志
偷塔保护 Backdoor Protection
被动
只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。
搜索范围(2级防御塔):900
搜索范围(遗迹):4000
每秒生命恢复:90
伤害减免(偷塔保护):50%
幻象伤害减免(偷塔保护):75%
幻象攻击伤害减免(建筑物):60%
激活延迟:15
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 偷塔保护 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 建筑(自身)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑 :包含定值生命恢复,承受方伤害减免
  • 二级及以上的防御塔兵营遗迹填充建筑拥有此技能。
    • 幻象对包括一级防御塔在内的所有建筑物仍会造成60%的攻击伤害降低,但实际上这并不是偷塔保护的效果而是幻象本身的伤害调整效果,并且此伤害调整会与原本的偷塔保护伤害调整非线性叠加。
      • 因此,幻象对触发偷塔保护的建筑物实际上有90%的攻击伤害降低;技能伤害减免仍为75%。
  • 偷塔保护以2级防御塔和遗迹为搜索范围中心。
  • 2级防御塔的偷塔保护和高地上的所有建筑物的偷塔保护相互独立,互不影响。
  • 以光环的形式搜索范围内是否存在敌方小兵。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间,因此激活延迟的实际时间为15.5秒。
  • 偷塔保护的减伤效果影响敌方单位造成的所有性质,所有类型的伤害,而不仅仅是物理攻击伤害。
  • 当受到来自敌方的伤害后,立刻触发偷塔保护。
  • 友方的反补攻击不会触发偷塔保护的生命恢复。

无敌(防御塔)

json 日志
无敌 Invulnerable
被动
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 无敌 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 建筑(自身)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,泉水,前哨 :包含无敌
  • 在游戏正式开始之前,所有建筑物都处于无敌状态。
  • 游戏正式开始后,1级防御塔将解除无敌状态。
  • 摧毁该路线上1级防御塔后,该路线的2级防御塔将解除无敌状态;摧毁该路线上2级防御塔后,该路线的3级防御塔将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一方的2级防御塔后,该阵营的前哨将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一条路线的3级防御塔后,该阵营的4级防御塔、兵营和填充建筑将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一方所有4级防御塔后,该阵营遗迹将解除无敌状态。
  • 泉水处于永久无敌状态。

坚锐(防御塔)

json 日志
坚锐 Reinforced
被动
坚锐单位和建筑对其他坚锐单位和建筑造成额外伤害,并且受到其他单位的伤害变低。
对坚锐单位额外伤害:150%
受到英雄伤害降低:50%
受到非英雄单位伤害降低:30%
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 坚锐被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
  • 这里的非英雄单位指的是攻击类型不为英雄、坚锐的单位。

历史更新

7.30e/202111041×错误修复
7.301×加强 1×补偿性削弱
7.27b1×削弱
7.274×加强 1×削弱 2×补偿性削弱
7.26b2×加强
7.234×加强
7.224×加强
7.213×加强
7.20e1×加强
7.201×加强 1×削弱
7.131×削弱
7.081×加强
7.074×加强 1×削弱
7.061×加强 2×削弱
7.052×加强 1×削弱
7.031×加强 2×削弱
7.021×削弱 1×平衡
7.002×加强
6.88c1×削弱
6.871×加强 1×削弱 1×单位重做
6.861×削弱
6.851×加强
6.84b1×削弱
6.841×削弱
6.822×加强 1×削弱
5.1
4.1beta01
4.0beta10
4.0beta6
4.0beta5
4.0beta2
3.2f2×加强
全部显示

7.30e/20211104 2021/11/04

  • 错误修复 修复了当前目标非常接近防御塔攻击距离上限时防御塔选择目标的问题。

7.30 2021/08/18

  • 补偿性削弱 不再对造成额外伤害
  • 加强 可以致残(不影响普通

7.27b 2020/07/16

  • 削弱 现在对造成的伤害减半

7.27 2020/06/29

  • 削弱 摧毁金钱奖励从180调整为120/140/160/180
  • 加强 的攻击速度增加,攻击间隔从1.0秒减少至0.9秒,基础攻击速度从100增加至110。
  • 补偿性削弱 的攻击力从110点减少至90点,结合上条改动,每秒伤害不变。
  • 加强 的攻击速度增加,攻击间隔从0.95秒减少至0.9秒,基础攻击速度从100增加至110。
  • 补偿性削弱 的攻击力从210点减少至172点,结合上条改动,每秒伤害不变。
  • 加强 在敌方队伍摧毁任意一座前无法被敌人占领
  • 加强 所有线上小兵在靠近敌方小兵,野怪或1550范围内才会被英雄仇恨影响。这在5分钟攻城单位产生前持续有效。

7.26b 2020/04/28

  • 加强 现在提供+1点/秒生命恢复光环,现在提供+3点/秒生命恢复光环
  • 加强 生命值增加500点,攻击力增加25点

7.23 2019/11/27

  • 加强 的生命值从1900点增加至2000点
  • 加强 的护甲从15点增加至16点
  • 加强 的攻击力从152增加至175
  • 加强 的夜间视野从800增加至1100
  • 的齐射目标数从2个增加至4个
  • 现在反补会使反补的一方获得一半的金钱奖励,而另一方也会获得一半(原来双方均为0)

7.22 2019/05/25

  • 加强 的攻击力从152增加至175
  • 加强 的护甲光环从2点增加至3点
  • 加强 起的的护甲光环从4点增加至5点
  • 加强 起在开启后拥有多重攻击。每次最多额外攻击两个目标。优先攻击最近的单位。

7.21 2019/01/30

  • 加强 护甲从14点增加至15点
  • 加强 护甲从14点增加至16点
  • 加强 从3点护甲加成增加至4点

7.20e 2018/12/10

  • 加强 现在将计入的伤害

7.20 2018/11/20

    • 削弱 护甲从17/19/19/29改为12/14/14/21
  • 在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
    • 加强 生命值从1600/1600/1600/1600点增加至1800/1900/2000/2100

7.13 2018/04/13

  • 削弱 被摧毁后给予对方的团队金钱奖励从120/200/200/200金减少至100/120/140/160金

7.08 2018/02/02

  • 加强 护甲光环从1点提升至2点

7.07 2017/10/31

  • 加强 的生命值从1400点增加至1600点
  • 加强 护甲从14增加至17
  • 加强 的护甲从16点增加至19点
  • 加强 的护甲从24点增加至29点
  • 削弱 移除的生命恢复(原为3点/秒)
  • 现在小兵的相遇地点离双方优势路的更近。

7.06 2017/05/16

  • 削弱 的团队奖励从240减少至200
  • 削弱 的团队奖励从280减少至200
  • 加强 基于附近敌方英雄数量提升自身护甲的检测范围从1400增加至1600

7.05 2017/04/10

  • 削弱 基础护甲降低2
  • 加强 基于附近敌方英雄提升护甲的范围从1200提升至1400
  • 加强 现在附近有1个敌方英雄时的护甲再提升1点(每个敌方英雄现在提升3点)

7.03 2017/03/16

  • 削弱 被摧毁后的团队奖励从160金降低至120金
  • 削弱 所有的基础护甲减少4点
  • 加强 生命值从1300点增加至1400点

7.02 2017/02/09

  • 削弱 不再攻击
  • 平衡 现在在一座被摧毁后可以被攻击(基地内同理),而不是所有被摧毁后
  • 夜魇各个的传送点都增加了更多作为掩护

7.00 2016/12/12

  • 加强 现在拥有和相同的生命恢复速率:3点/秒
  • 加强 攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力不变)
  • 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有被摧毁后可以被攻击。

6.88c 2016/08/20

  • 削弱影响的单位不会成为攻击的目标(与的效果类似)

6.87 2016/04/25

  • 加强 现在的攻击力与相同
  • 单位重做 现在拥有:为周围的友方英雄提供护甲
  • 削弱 范围从900降低到700

6.86 2015/12/18

  • 削弱 被摧毁后不再提供经验奖励(之前区域内平分25经验)
  • 攻城伤害对英雄护甲造成伤害从75%上升至85%(对英雄的伤害提升约13%)

6.85 2015/09/25

  • 加强 现在可对施放

6.84b 2015/05/10

  • 削弱 现在只要攻击一次就会杀死召唤的(与英雄相同)

6.84 2015/05/01

  • 削弱 的护甲从25降低到22

6.82 2014/09/25

  • 加强 在己方每座被摧毁后都会刷新
  • 加强 的护甲由20点增加至25点
  • 削弱 摧毁1/2/3/4级的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)

5.1 2004/04/30

  • 2级攻击力由110-130变为120-140,基础攻击间隔由1变为0.95,生命值由1300变为1500,赏金由351-549变为374-674,生命恢复由0.05变为0.15
  • 3级攻击力由110-130变为140-160,基础攻击间隔由1变为0.9,生命值由1300变为2000,赏金由351-549变为354-849
  • 4级攻击力由110-130变为140-160,基础攻击间隔由1变为0.9,生命值由1300变为2000,赏金由351-549变为354-849

4.1beta01 2004/04/23

  • 重做4级,换位普通防御塔,不再是远古守护者与蛛网怪塔

4.0beta10 2004/04/16

  • 2级数量由2降低至1

4.0beta6 2004/04/13

  • 生命值由1200提高至1300

4.0beta5 2004/04/12

  • 基础生命恢复从0增加至0.05

4.0beta2 2004/04/09

  • 赏金由350-449提升至351-549

3.2f 2004/03/26

  • 加强 攻击力由90-110提升至110-130
  • 加强 夜魇碰撞体积由120提升至144


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……
  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:

代码查询

  • 防御塔:
    • 1:goodguys_tower1_midnpc_dota_goodguys_tower1_mid
    • 2:goodguys_tower2_midnpc_dota_goodguys_tower2_mid
    • 3:goodguys_tower3_midnpc_dota_goodguys_tower3_mid
    • 4:goodguys_tower4npc_dota_goodguys_tower4
  • 高塔保护(防御塔)(高塔保护):tower_protection
  • 真实视域(防御塔)(真实视域):
  • 偷塔保护(防御塔)(偷塔保护):backdoor_protection
  • 无敌(防御塔)(无敌):
  • 坚锐(防御塔)(坚锐):creep_siege

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