Spellicons alchemist goblins greed.png

金钱是DOTA 2中经济系统重要的组成部分。利用金钱可以购买物品,或是在死亡后立即复活自己(俗称买活)。

可靠金钱与不可靠金钱

将鼠标移动到HUD中显示金钱的位置可以看到当前可靠金钱和不可靠金钱的数额

金钱收入被分为两类:

  • 可靠金钱:任何从击杀,或是摧毁提供团队金钱奖励建筑物(如防御塔圣坛兵营),抑或是从
    和 Rune icon Bounty.png 赏金神符获得的金钱。
  • 不可靠金钱:任何其它来源的金钱(初始金钱、被动金钱、击杀英雄、小兵、中立生物、建筑物等)。

两类金钱在消耗时会有如下的不同之处:

  • 死亡只会损失不可靠金钱。
  • 购买物品时优先使用不可靠金钱,然后才会使用可靠金钱。
  • 买活优先使用可靠金钱。

这种设定鼓励玩家进行战斗和推塔,而不是一味的发育。

获得金钱

初始金钱

每名玩家初始都拥有600金钱和3张。如果玩家随机选择了一名英雄,那么初始时会额外获得一个和一个(均无法出售)。

被动金钱

从游戏时间00:00开始,当信使存活时,每名玩家将每0.63秒获得1不可靠金钱,也就是每分钟95金钱。除此之外,某些物品也会提升获取金钱的速率。

下列物品提供被动金钱收入:

Items philosophers stone.png

每分钟金钱:70

赏金神符

激活 Rune icon Bounty.png 赏金神符可以为激活者所属队伍的5个玩家提供基于游戏时间(40 + 10/分钟,每6秒更新一次)的可靠金钱。
游戏开始时的第一个赏金神符可以让激活该神符的队伍中每个玩家都获得40不可靠金钱。如果这些神符在下一个神符生成时间前没有被激活,那么它们会被替换为可成长的赏金神符。

击杀小兵

参见小兵

击杀中立生物

参见中立生物

击杀Roshan

击杀会为击杀队伍提供150团队奖励,同时为击杀者提供225-325击杀奖励。

击杀召唤单位

参见召唤单位

击杀信使

击杀会提供25 + 5 × 信使等级的奖励。

摧毁建筑物

参见建筑物

技能

下列技能可以提供可靠金钱: 下列技能可以提供不可靠金钱:


击杀英雄

击杀英雄会为击杀者提供可靠金钱。

  • 比赛中第一个击杀者会在击杀金钱外额外获得150可靠金钱,称为第一滴血
  • 当一个英雄被敌方小兵或防御塔击杀,并且在死亡前30秒内没有受到敌方英雄造成的伤害(与英雄之间的距离无关),那么击杀者为敌方阵营,击杀金钱会被所有敌方英雄平分。
    • 当英雄被敌方小兵或防御塔杀死,并且只受到一个敌方英雄的伤害,那么这个伤害来源就会被认定为击杀者。
    • 而出现多个时,击杀金钱会被所有在1300范围内的助攻者平分。

每次一个英雄击杀了敌方英雄,击杀者能够获得的可靠金钱遵循下列公式:120 + 连杀奖励 + (被击杀者等级 × 8)
(注:连杀奖励是指击杀拥有连杀称号的敌方英雄时获得的奖励金钱,击杀方拥有连杀称号并不会带来连杀奖励。)

连杀称号连杀奖励
无(0/1/2个连杀) 0
大杀特杀(3个连杀)60
主宰比赛(4个连杀)120
杀人如麻(5个连杀)180
无人能挡(6个连杀)240
变态杀戮(7个连杀)300
妖怪般的杀戮(8个连杀)360
如同神一般(9个连杀)420
超越神的杀戮(10个及以上连杀)480

以下死亡不会重置连杀数或视为第一滴血:

  • 被中立生物或Roshan击杀
  • 被敌方阵营击杀但没有助攻英雄
  • 反补(包括自杀)
  • 具有重生)时死亡

助攻金钱

友方英雄都会获得一定数量的可靠金钱和经验

助攻金钱计算公式为: (30 + 0.038*阵亡英雄财产总和)/参与击杀的英雄数量

  • 注:计分板上只记录了是否造成过伤害、对敌人施加debuff或对击杀者施加buff而获得助攻,但是金钱和经验奖励与"助攻数"是独立的。
  • #简易击杀赏金计算器

出售

物品出售的价格为原价的50%,向下取整。新购买的物品如果没有使用过可以在10秒内原价卖出,一旦使用了,卖出的价格即为原价的50%。
死亡时无法出售物品,但如果物品是该次死亡时购买的,可以在10秒内原价卖出,或是10秒后半价卖出。
出售物品获得的金钱都是不可靠金钱,尽管他们可能是用可靠金钱购买的。

失去金钱

选择英雄

如果在全英雄选择/随机征召/单一征召中过了选择时间还没有选择英雄,所有未选择的玩家每秒都会损失2金钱。

物品

关于物品的价格,参见物品.

死亡

每次英雄死亡时都会损失财产总和 ÷ 40的不可靠金钱。

死亡不会损失可靠金钱。

买活

买活时播放的音效

英雄阵亡后会有一个买活的选项,以付出一定金钱的代价立即复活。买活优先消耗可靠金钱,然后才是不可靠金钱。买活所需金钱遵循如下公式:

200 + 财产总和 ÷ 12

买活具有8分钟的冷却时间。

买活会使下次阵亡的复活时间增加25秒。

放弃比赛

在游戏中掉线超过5分钟后,该玩家的所有金钱都会被剩下的队友平分(包括被动金钱),如果有1 / 2 / 3 / 4名玩家放弃比赛,剩下的玩家会获得2.08 / 2.78 / 4.17 / 8.33 每秒的被动金钱。如果之前掉线的玩家重连回来,他的被动金钱仍会重新获得,但已被平分的金钱不会返还。
当一方所有玩家都放弃比赛,若果不及时暂停,则该方遗迹会被摧毁,另一方取得胜利。

简易击杀赏金计算器

您的队伍经济是否领先对面
您的经济排全队第
对方的经济排全队第
对方等级
对方经济
击杀时,我方参与人数
对方连杀称号:
估计是代码出问题了,导致这里显示错误。
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