金钱
金钱是DOTA 2经济系统中的重要组成部分。金钱可以用来购买物品,或是在死亡后立即复活(俗称买活)英雄。
目录
可靠金钱与不可靠金钱
金钱收入被分为两类:
- 可靠金钱:从被动金钱与和
赏金神符获得的金钱。
- 不可靠金钱:任何其它来源的金钱。
两类金钱在消耗时会有如下的不同之处:
- 死亡只会损失不可靠金钱。
- 购买物品时优先使用不可靠金钱,不可靠金钱不够时才会使用可靠金钱。
- 买活优先使用可靠金钱。
获得金钱
初始金钱
所有玩家初始都拥有600不可靠金钱和3张回城卷轴。
被动金钱
从游戏时间00:00开始,所有玩家将每0.63秒获得1可靠金钱,也就是每分钟95可靠金钱。除此之外,下列物品也会提升获取被动金钱的速率:
每分钟被动金钱:70
赏金神符
激活 赏金神符可以为激活者同阵营所有玩家提供基于游戏时间(40 + 10/5分钟)的可靠金钱。
击杀小兵
- 详情请阅读:小兵
击杀中立生物
- 详情请阅读:中立生物
击杀肉山
击杀肉山会为击杀者提供220~290不可靠金钱的击杀奖励,同时为击杀阵营提供135不可靠金钱/每人的团队奖励。
击杀召唤单位
- 详情请阅读:召唤单位
击杀信使
击杀信使会提供25 + 5 × 信使等级
不可靠金钱的奖励。
摧毁建筑物
- 详情请阅读:建筑物
技能
下列技能可以提供可靠金钱:
下列技能可以提供不可靠金钱:
击杀英雄
击杀英雄会为击杀者提供金钱。
- 比赛中第一个击杀者会在击杀金钱外额外获得150不可靠金钱,称为第一滴血。以下死亡不会重置连杀数或被视为第一滴血:
- 当一个英雄被敌方小兵或防御塔击杀,并且在死亡前30秒内没有受到敌方英雄造成的伤害(与英雄之间的距离无关),那么击杀者为敌方阵营,击杀金钱会被所有敌方英雄平分。
- 当英雄被敌方小兵或防御塔杀死,并且只受到一个敌方英雄的伤害,那么这个伤害来源就会被认定为击杀者。
- 而出现多个时,击杀金钱会被所有在1300范围内的助攻者平分。
每次一个英雄击杀了敌方英雄,击杀者能够获得的可靠金钱遵循下列公式:
120 + 连杀奖励 + (被击杀者等级 × 8)
(注:连杀奖励是指击杀拥有连杀称号的敌方英雄时获得的奖励金钱,击杀方拥有连杀称号并不会带来连杀奖励。)
连杀称号 | 连杀奖励 |
---|---|
无(0/1/2个连杀) | 0 |
大杀特杀(3个连杀) | 100 |
主宰比赛(4个连杀) | 135 |
杀人如麻(5个连杀) | 170 |
无人能挡(6个连杀) | 205 |
变态杀戮(7个连杀) | 240 |
妖怪般的杀戮(8个连杀) | 275 |
如同神一般(9个连杀) | 310 |
超越神的杀戮(10个及以上连杀) | 345 |
助攻金钱
在被击杀敌方英雄周围1500范围内的友方英雄(包括击杀者),将获得经验和不可靠金钱。 助攻金钱计算公式为:
(30 + 0.038*阵亡英雄财产总和)/参与击杀的英雄数量
- 注:计分板上只记录了是否造成过伤害、对敌人施加debuff或对击杀者施加buff而获得助攻,但是金钱和经验奖励与"助攻数"是独立的。
- #简易击杀赏金计算器
出售
物品出售的价格为原价的50%,向下取整。新购买的物品如果没有使用过可以在10秒内原价出售。
- 出售物品获得的金钱都是不可靠金钱,尽管它们可能是用可靠金钱购买的。
- 死亡时无法出售已有物品,死亡期间购买的物品可以在10秒内以原价或是10秒后以半价出售。
失去金钱
选择英雄
如果在全英雄选择/随机征召/单一征召中过了选择时间还没有选择英雄,所有未选择的玩家每秒都会损失2金钱。
物品
关于物品的价格,参见物品.
死亡
每次英雄死亡时都会损失财产总和 ÷ 40
的不可靠金钱。
死亡不会损失可靠金钱。
买活
英雄死亡后头像会出现买活的选项,玩家可以付出一定金钱作为代价立即复活该英雄。
- 买活优先消耗可靠金钱,然后才是不可靠金钱。买活所需金钱遵循如下公式:
200 + 财产总和 ÷ 13
- 买活具有8分钟的冷却时间。
- 买活会使下次死亡的复活时间增加25秒。
部分技能在持续时间内会阻止目标买活,这些技能都是死亡无法驱散的眩晕效果(通俗的讲就是目标在死亡时依旧受到了眩晕效果)。
放弃比赛
在游戏中掉线超过5分钟后,该玩家的所有金钱都会被剩下的队友平分(包括被动金钱),如果有1 / 2 / 3 / 4名玩家放弃比赛,剩下的玩家会获得2.08 / 2.78 / 4.17 / 8.33 每秒的被动金钱。如果之前掉线的玩家重连回来,他的被动金钱仍会重新获得,但已被平分的金钱不会返还。
当一方所有玩家都放弃比赛,若果不及时暂停,则该方遗迹会被摧毁,另一方取得胜利。