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简述

中立生物(俗称野怪)是生活在森林中的生物。

  • 中立生物强弱不一,每个中立生物都拥有独特的技能,它们分散在地图中双方森林里四散分布的中立生物营地
  • 击杀中立生物可以获得金钱和经验奖励,甚至是中立物品
  • 也是一种特殊的中立生物。
  • 所有的中立生物都会伴随时间的流逝而变得更加强大。

升级(中立生物)

json 日志
升级
被动
升级间隔:450
每级攻击力增加:3
每级护甲加成:0.5
每级最大生命值:30
每级额外攻击速度:5
每级额外击杀金钱:1
每级额外击杀经验:5
最大等级:30
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 升级 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 :包含定值额外攻击力,额外攻击速度增加,定值最大生命值,定值额外护甲增加
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
  • 外的所有中立生物默认拥有本技能。
    • 包括也会升级。
    • 本技能不会显示在技能栏中。
  • 在游戏正式时间225分钟时,所有中立生物将升级至最大值。
    • 此时中立生物将获得90额外攻击力加成、15额外护甲加成、900最大生命值加成、150额外攻击速度加成。
    • 此时击杀一个中立生物将额外获得30金钱和150经验。
  • 即使中立生物被任意一方控制时,升级的数值也会保留,其数值也会伴随时间继续升级。


中立单位

若不做特殊说明,在本站的描述中:

  • “中立生物”将强调单位本身,并不会划分其阵营。
  • “中立单位”将特指未被天辉/夜魇任意方控制的中立生物

中立生物种类与中立生物营地

双方阵营各有1个主野区和1个次野区。

  • 主野区有1个小型中立营地、2个中型中立营地、3个大型中立营地;次野区有1个小型中立营地、1个大型中立营地、1个远古中立营地
  • 不同种类的中立生物出生在不同的营地。根据等级、属性和技能的强弱,中立生物可以分为如下几种:
    • 远古生物:出生在远古中立营地
    • 大型中立生物:出生在大型中立营地
    • 中型中立生物:出生在中型中立营地
    • 小型中立生物:出生在小型中立营地
    • :出生在肉山巢穴

中立生物营地

远古中立营地

中立黑龙营地(标准)
×1
×2
164(156~172)
314
3个单位
3900生命值
5310物理生命
5390.5魔法生命
中立花岗岩营地(标准)
×1
×2
164(156~172)
314
3个单位
3565生命值
4834.6物理生命
5092.9魔法生命
中立雷肤兽营地(标准)
×1
×2
175(166~184)
314
3个单位
3300生命值
3894物理生命
5628.6魔法生命
中立霜害营地(标准)
×1
×2
164(156~172)
314
3个单位
3300生命值
4326物理生命
4714.3魔法生命
中立黑龙营地(标准)
远古黑龙×1
远古黑蜉蝣×2
总计164(156~172)314
共3个单位,平均54.7(52~57.3)104.7
共3900生命值,千血平均42.1(40~44.1)80.5
共5310物理生命,千血平均30.9(29.4~32.4)59.1
共5390.5魔法生命,千血平均30.4(28.9~31.9)58.3
中立花岗岩营地(标准)
远古花岗石傀儡×1
远古岩石傀儡×2
总计164(156~172)314
共3个单位,平均54.7(52~57.3)104.7
共3565生命值,千血平均46.0(43.8~48.2)88.1
共4834.6物理生命,千血平均33.9(32.3~35.6)64.9
共5092.9魔法生命,千血平均32.2(30.6~33.8)61.7
中立雷肤兽营地(标准)
远古雷肤兽×1
远古岚肤兽×2
总计175(166~184)314
共3个单位,平均58.3(55.3~61.3)104.7
共3300生命值,千血平均53.0(50.3~55.8)95.2
共3894物理生命,千血平均44.9(42.6~47.3)80.6
共5628.6魔法生命,千血平均31.1(29.5~32.7)55.8
中立霜害营地(标准)
远古冰霜萨满×1
远古霜害傀儡×2
总计164(156~172)314
共3个单位,平均54.7(52~57.3)104.7
共3300生命值,千血平均49.7(47.3~52.1)95.2
共4326物理生命,千血平均37.9(36.1~39.8)72.6
共4714.3魔法生命,千血平均34.8(33.1~36.5)66.6


大型中立营地

中立大型半人马营地(标准)
×1
×2
97(92~102)
154
3个单位
1800生命值
2106物理生命
2571.4魔法生命
中立大型萨特营地(标准)
×1
×1
×1
104(98~110)
160
3个单位
2000生命值
2204物理生命
2000魔法生命
中立地狱熊怪营地(标准)
×1
×1
102(96~108)
156
2个单位
1650生命值
2004物理生命
1650魔法生命
中立斗松掠夺者营地(标准)
×2
102(100~104)
152
2个单位
1700生命值
2312物理生命
2428.6魔法生命
中立巨魔营地(标准)
×1
×2
85(80~90)
174
3个单位
2100生命值
2364物理生命
2100魔法生命
中立枭兽营地(标准)
×1
×2
101(96~106)
142
3个单位
1650生命值
2259物理生命
1650魔法生命
中立大型半人马营地(标准)
半人马征服者×1
半人马猎手×2
总计97(92~102)154
共3个单位,平均32.3(30.7~34)51.3
共1800生命值,千血平均53.9(51.1~56.7)85.6
共2106物理生命,千血平均46.1(43.7~48.4)73.1
共2571.4魔法生命,千血平均37.7(35.8~39.7)59.9
中立大型萨特营地(标准)
萨特苦难使者×1
萨特窃神者×1
萨特放逐者×1
总计104(98~110)160
共3个单位,平均34.7(32.7~36.7)53.3
共2000生命值,千血平均52(49~55)80
共2204物理生命,千血平均47.2(44.5~49.9)72.6
共2000魔法生命,千血平均52(49~55)80
中立地狱熊怪营地(标准)
地狱熊怪粉碎者×1
地狱熊怪×1
总计102(96~108)156
共2个单位,平均51(48~54)78
共1650生命值,千血平均61.8(58.2~65.5)94.5
共2004物理生命,千血平均50.9(47.9~53.9)77.8
共1650魔法生命,千血平均61.8(58.2~65.5)94.5
中立斗松掠夺者营地(标准)
斗松掠夺者×2
总计102(100~104)152
共2个单位,平均51(50~52)76
共1700生命值,千血平均60(58.8~61.2)89.4
共2312物理生命,千血平均44.1(43.3~45.0)65.7
共2428.6魔法生命,千血平均42.0(41.2~42.8)62.6
中立巨魔营地(标准)
黑暗巨魔召唤法师×1
丘陵巨魔×2
总计85(80~90)174
共3个单位,平均28.3(26.7~30)58
共2100生命值,千血平均40.5(38.1~42.9)82.9
共2364物理生命,千血平均36.0(33.8~38.1)73.6
共2100魔法生命,千血平均40.5(38.1~42.9)82.9
中立枭兽营地(标准)
枭兽撕裂者×1
枭兽×2
总计101(96~106)142
共3个单位,平均33.7(32~35.3)47.3
共1650生命值,千血平均61.2(58.2~64.2)86.1
共2259物理生命,千血平均44.7(42.5~46.9)62.9
共1650魔法生命,千血平均61.2(58.2~64.2)86.1


中型中立营地

中立狼营地(标准)
×1
×2
79(74~84)
140
3个单位
1600生命值
1768物理生命
1600魔法生命
中立泥土傀儡营地(标准)
×2
50(48~52)
64
2个单位
1500生命值
1500物理生命
2142.9魔法生命
中立食人魔营地(标准)
×1
×2
84(78~90)
112
3个单位
2200生命值
2296物理生命
2200魔法生命
中立中型半人马营地(标准)
×1
×1
78(74~82)
122
2个单位
1450生命值
1735物理生命
1705.9魔法生命
中立中型萨特营地(标准)
×2
×2
78(72~84)
140
4个单位
1800生命值
1944物理生命
1800魔法生命
中立狼营地(标准)
头狼×1
巨狼×2
总计79(74~84)140
共3个单位,平均26.3(24.7~28)46.7
共1600生命值,千血平均49.4(46.2~52.5)87.5
共1768物理生命,千血平均44.7(41.9~47.5)79.2
共1600魔法生命,千血平均49.4(46.2~52.5)87.5
中立泥土傀儡营地(标准)
泥土傀儡×2
总计50(48~52)64
共2个单位,平均25(24~26)32
共1500生命值,千血平均33.3(32~34.7)42.7
共1500物理生命,千血平均33.3(32~34.7)42.7
共2142.9魔法生命,千血平均23.3(22.4~24.3)29.9
中立食人魔营地(标准)
食人魔冰霜法师×1
食人魔拳手×2
总计84(78~90)112
共3个单位,平均28(26~30)37.3
共2200生命值,千血平均38.2(35.5~40.9)50.9
共2296物理生命,千血平均36.6(34.0~39.2)48.8
共2200魔法生命,千血平均38.2(35.5~40.9)50.9
中立中型半人马营地(标准)
半人马征服者×1
半人马猎手×1
总计78(74~82)122
共2个单位,平均39(37~41)61
共1450生命值,千血平均53.8(51.0~56.6)84.1
共1735物理生命,千血平均45.0(42.7~47.3)70.3
共1705.9魔法生命,千血平均45.7(43.4~48.1)71.5
中立中型萨特营地(标准)
萨特窃神者×2
萨特放逐者×2
总计78(72~84)140
共4个单位,平均19.5(18~21)35
共1800生命值,千血平均43.3(40~46.7)77.8
共1944物理生命,千血平均40.1(37.0~43.2)72.0
共1800魔法生命,千血平均43.3(40~46.7)77.8


小型中立营地

中立豺狼人营地(标准)
×3
57(54~60)
90
3个单位
1200生命值
1272物理生命
1200魔法生命
中立狗头人营地(标准)
×1
×1
×3
55(50~60)
89
5个单位
1445生命值
1512.5物理生命
1445魔法生命
中立鬼魂营地(标准)
×1
×2
64(61~67)
94
3个单位
1300生命值
1408物理生命
1300魔法生命
中立巨魔狗头营地(标准)
×2
×1
64(61~67)
86
3个单位
1400生命值
1508物理生命
1400魔法生命
中立丘陵巨魔营地(标准)
×1
×2
63(60~66)
84
3个单位
1450生命值
1510物理生命
1450魔法生命
中立鹰身女妖营地(标准)
×1
×2
62(59~65)
94
3个单位
1300生命值
1408物理生命
1300魔法生命
中立豺狼人营地(标准)
豺狼人刺客×3
总计57(54~60)90
共3个单位,平均19(18~20)30
共1200生命值,千血平均47.5(45~50)75
共1272物理生命,千血平均44.8(42.5~47.2)70.8
共1200魔法生命,千血平均47.5(45~50)75
中立狗头人营地(标准)
狗头人长官×1
狗头人士兵×1
狗头人×3
总计55(50~60)89
共5个单位,平均11(10~12)17.8
共1445生命值,千血平均38.1(34.6~41.5)61.6
共1512.5物理生命,千血平均36.4(33.1~39.7)58.8
共1445魔法生命,千血平均38.1(34.6~41.5)61.6
中立鬼魂营地(标准)
鬼魂×1
魔能之魂×2
总计64(61~67)94
共3个单位,平均21.3(20.3~22.3)31.3
共1300生命值,千血平均49.2(46.9~51.5)72.3
共1408物理生命,千血平均45.5(43.3~47.6)66.8
共1300魔法生命,千血平均49.2(46.9~51.5)72.3
中立巨魔狗头营地(标准)
丘陵巨魔狂战士×2
狗头人长官×1
总计64(61~67)86
共3个单位,平均21.3(20.3~22.3)28.7
共1400生命值,千血平均45.7(43.6~47.9)61.4
共1508物理生命,千血平均42.4(40.5~44.4)57.0
共1400魔法生命,千血平均45.7(43.6~47.9)61.4
中立丘陵巨魔营地(标准)
丘陵巨魔牧师×1
丘陵巨魔狂战士×2
总计63(60~66)84
共3个单位,平均21(20~22)28
共1450生命值,千血平均43.4(41.4~45.5)57.9
共1510物理生命,千血平均41.7(39.7~43.7)55.6
共1450魔法生命,千血平均43.4(41.4~45.5)57.9
中立鹰身女妖营地(标准)
鹰身女妖风暴巫师×1
鹰身女妖侦察者×2
总计62(59~65)94
共3个单位,平均20.7(19.7~21.7)31.3
共1300生命值,千血平均47.7(45.4~50)72.3
共1408物理生命,千血平均44.0(41.9~46.2)66.8
共1300魔法生命,千血平均47.7(45.4~50)72.3


废弃营地

中立潜行者营地(标准)
×1
×2
179.5(168~191)
195
3个单位
2400生命值
4056物理生命
2400魔法生命
中立潜行者营地(标准)
远古萨满潜行者×1
远古侍僧潜行者×2
总计179.5(168~191)195
共3个单位,平均59.8(56~63.7)65
共2400生命值,千血平均74.8(70~79.6)81.2
共4056物理生命,千血平均44.3(41.4~47.1)48.1
共2400魔法生命,千血平均74.8(70~79.6)81.2



肉山

是最强大的中立生物,击杀肉山不仅提供大量经验和金钱奖励,还会掉落
第二次击杀会额外掉落
第三次(并且之后每次)击杀后会额外掉落,随机掉落中的其中一个。
第四次(并且之后每次)击杀稳定掉落

详情请阅读:肉山


中立物品

详情请阅读:中立物品


相关机制

本页面记叙的所有机制均不包括肉山。
中立单位总是会获得双方的共享视野,这意味着任意方的真实视域也会被中立单位享用。

产生

中立生物会在01:00生成第1波,在此之后每分钟生成1次。同1个营地永远不会连续产生两组同样的中立生物,除此之外每次产生中立生物时各种中立生物产生的几率都是一样的。

封野

当营地内存在任何单位时,中立生物不会产生(俗称封野)。

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  • 无论该单位处于何种状态下(无敌隐藏隐身技能免疫等),只要边界体积处于营地范围内,就会阻止其产生。这意味着,如果营地内已经存在了一组中立生物,那么下一个时间点不会再产生一组中立生物。
  • 按住Alt键可以查看营地刷新的判定范围。
  • 野怪的刷新判定范围实际上是一个平行六面体,因此是否封野会考虑技能与单位的z轴坐标。
  • 通常情况下,单位会封野,而技能不会封野,但仍有以下特例。
    • 这些单位不会封野:信使克隆体
    • 这些技能会封野:的云雾

堆野

虽然营地中已有的中立生物会阻止新的中立生物产生,但只要在要刷新中立生物时,使营地范围内不存在其他中立生物,这样就可以产生新的中立生物了。

  • 最常用的方法就是通过仇恨来吸引中立生物。(俗称堆野
  • 堆叠中立生物时,该营地的中立生物的总金额将降低15%。
    • 不包括
  • 友方单位击杀堆叠的中立生物会给予堆野的玩家30%的奖励金钱。
    • 若这些中立生物被敌方击杀,那么将不会给予奖励。
  • 成功堆野后会播放一个特殊的音效。同时堆叠的中立生物会拥有一个显示堆叠者英雄图标的状态。

拉野

通过获得中立生物的仇恨,吸引中立生物攻击自己。如果自身移动,中立生物也会跟着移动,持续7秒。利用这一规则可以将部分营地的中立生物勾引至小兵路过的敌方,这样就会吸引小兵攻打中立,这就是拉野

仇恨

吸引中立生物的仇恨有两种方法:

  • 在白天,单位处于中立生物240范围内。
  • 在夜晚,由于中立生物会休眠,因此单位需处于中立生物边界体积内。
  • 单位在1800距离内,对中立生物造成了伤害,或对其施放了指向性技能。
  • 吸引到中立生物的仇恨后,它们会遵守常规的自动攻击与仇恨规则。
    • 唯一的例外是,如果仇恨范围内的一个英雄发出了攻击敌方英雄的指令,该中立生物会立刻将攻击目标转换为那位发出攻击指令的英雄。
  • 一些特定的状态或技能不会吸引仇恨:
    • 隐藏无敌虚无不取对象等状态
    • 等技能
    • 中立生物处于缴械状态时
    • 隐身状态下的单位会对中立生物产生仇恨,此时这些中立生物会移动至至多750距离,或至多移动5秒(这取决于谁先到达),若先移动了750距离,那么它将原地不动,并在5秒时返回营地。

使中立生物失去仇恨有如下方法:

  • 使用上述不会吸引中立生物仇恨的机制。
  • 中立生物在移动到距离原有营地400距离(被称为"看守范围")以上时,它会在5秒后失去仇恨,之后它将返回原营地。不过,如果中立生物在过了5秒之前再次在看守范围内受到攻击,它会继续保持着仇恨被吸引的状态。5秒的计时器会在中立生物移动到看守范围外后重置。如果该计时器没有被重置的话,它们追逐的距离将会被它们的移动速度以及5秒的追逐时限所限制。如果一个中立生物因5秒的仇恨时限过去了而失去了仇恨,那么则不能再通过与它站得很靠近来再次吸引它的仇恨,并会一直持续到它回到原有的地点为止。而它在3秒内也不会因受到伤害而产生仇恨,但可以在3秒后通过对它或处于离它500码范围内的中立生物造成伤害来再次吸引仇恨。如果它在3秒内再次被吸引了仇恨,它们会像之前所描述的那样,但仇恨时限由5秒降低至3秒。一旦同一阵营内所有(剩余)的中立生物全都回到它们原本的地点,它们的仇恨时限将会再次提升为5秒。

历史更新

7.311×重要
7.23e/20200104
7.231×重要
7.22h1×削弱
7.22g1×削弱
7.022×削弱
6.88b
全部显示

7.31 2022/02/24

  • 重要 全新

7.23e/20200104 2020/01/04

  • 修复了部分不会正确消除仇恨的问题

7.23 2019/11/27

  • 重要 现在掉落独特,无法出售,但队友之间可以共享。
    • 随着游戏的进程,掉落的物品共有五个级别。每一级中再次掉落的概率都会逐次减半。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。掉落从5分钟后开始。
    • 共有62件独特中立物品。
      • 新第1级
      • 新第2级
      • 新第3级
      • 新第4级
      • 新第5级

7.22h 2019/09/30

  • 削弱 基础现在提供的经验奖励减少5%

7.22g 2019/09/07

  • 削弱 基础现在提供的金钱奖励减少5%

7.02 2017/02/09

  • 削弱 以下技能会导致暂时不吸引到仇恨:
  • 削弱 不再攻击

6.88b 2016/07/13

  • 现在击杀将给予20%的经验(原来为0%),玩家反补依然是给予50%


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    中立生物