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酒仙(Brewmaster)是Dota2中的一位力量英雄

酒仙
Brewmaster
等级
23+3.7
19+2.0
15+1.6
生命值
660
生命恢复
2.8
魔法值
255
魔法恢复
0.75
攻击力
55.5(52~59)
攻击速度
119(100)
攻击间隔
1.43(1.7)
攻击前摇
0.29(0.35)
攻击后摇
0.55(0.65)
攻击距离
150
警戒范围
600
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
2.17(11.5%)
物理血量
745.8
魔法抗性
25%
魔法血量
880.0
移动速度
310
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
点燃时施加恐惧
25
元素战士获得被动
+80攻击速度
20
+1200单位生命值
+1浸酒后加成倍数
15
+30%伤害/持续时间
+200作用范围
10
+15攻击力
:提供技能
:获得虚无拳法
现在会产生虚无战士。拥有技能。
+ 2 全 属 性
酒仙

简介

酒仙在任何局势中的战斗力都不可小觑,他只要分裂成三个身怀绝技的元素战士往往就可以力挽狂澜。而在平时,他那减速的猛击和强大的棍技将使敌人陷入醉酒般的混乱中。

背景

DotA

曼吉克斯 Mangix

熊猫酒仙 Pandaren Brewmaster
Mangix来自位于Pandaria上的神秘岛屿中的一个非常隐蔽和神秘的社会。他从前在石爪山脉中过着隐居的生活,不过即使如此之远,天灾的魔爪仍然伸到Pandaria的黄金海岸线上。长老们听到了孩童的哭喊,看到了被害者的鲜血,因此,他们决定派遣一名精英战士,来改变战争的势头,并以此来维系这个世界的平衡。但他们不知道的是,这个小酒馆的老板,已经为了这个非常时刻而苦练了大半辈子。

DOTA2

几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。曼吉克斯,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,获得了挑战酒仙——族群中最受尊敬的称号——的权利。

酒仙之战是饮酒和搏斗同时进行,连续九天,曼吉克斯都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙终于一醉不起,曼吉克斯成为了新的酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正如之前的所有酒仙一样,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆,以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因——同时寻找着能够将精神和物质位面重新结合起来的方法。
C
Q

雷霆一击(酒仙)

json 日志
雷霆一击 Thunder Clap
无目标
猛击地面,造成伤害并降低附近敌方地面单位的移动速度和攻击速度。
前后摇: 0.4 + 0.4
作用范围:400酒仙10级左天赋 600
伤害:90/160/230/300
移动速度减缓:25%/35%/45%/55%
攻击速度降低:25/35/45/55
持续时间:4
90/100/110/120定值魔法消耗
冷却时间 13
「 曼吉克斯巨大酒桶的一击标志着庆典的开始。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 雷霆一击减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓,额外攻击速度降低
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 雷霆一击伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
D
W

余烬佳酿

json 日志
余烬佳酿 Cinder Brew
点目标范围指示
使自身和一片区域被烈酒浸透,敌方单位移动变慢,受到技能伤害后还将被点燃。点燃时持续时间增加3秒。酒仙浸满佳酿后,他的醉拳拳法威力更大。
前后摇: 0.2 + 0.4
施法距离这个属性受的改变影响 :850
作用范围:400
总伤害:80/160/240/320酒仙15级右天赋 104/208/312/416
移动速度减缓:24%/28%/32%/36%
基础持续时间:5酒仙15级右天赋 6.5
额外增加时间:3
燃烧伤害次数:8
恐惧持续时间:无酒仙25级左天赋 1.5
50/60/70/80定值魔法消耗
冷却时间 20/17/14/11
「 奥尤社解决所有问题的方法——再喝一轮! 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 浸满佳酿 弱驱散会被任意驱散效果驱散 自身(自身)英雄
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 余烬佳酿 弱驱散会被任意驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 余烬佳酿点燃效果 弱驱散会被任意驱散效果驱散 抗拒叠加全来源抗拒叠加:如果身上已经存在该效果,那么将不会再次受到该效果的影响,直至已存在的效果消失为止。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓,单位持续伤害
即时效果 可以对技能免疫单位生效 点燃伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
酒仙25级左天赋 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 恐惧 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含恐惧,沉默,锁闭
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 只有在受到技能伤害时才会触发点燃目标。在受到攻击、即时攻击、生命移除伤害时,不会触发点燃。
    • 这个伤害的判定为原始伤害事件
    • 点燃后,会将持续时间增加3秒。
  • 无论燃烧的持续时间为多少,伤害总是固定的数值和固定的间隔。
    • 伤害次数总是固定8次,每次造成10/20/30/40(酒仙15级右天赋 13/26/39/52)伤害。
    • 伤害间隔最多为1(酒仙15级右天赋 1.19)秒,最少为0.375秒。
  • 升级后,恐惧会提供沉默锁闭效果。
  • 恐惧嘲讽蛊惑是竞争关系,交互较为复杂,详细机制请点击恐惧嘲讽页面。
B
E

醉拳

json 日志
醉拳 Drunken Brawler
无目标被动
酒仙可以根据操控的元素来切换拳法,获得被动加成,加成效果在自身浸满余烬佳酿后还将提升。
大地拳法-获得1/3/5/7点护甲和5%/10%/15%/20%魔法抗性。浸酒后加成数值为3(酒仙15级左天赋 4)倍。
狂风拳法-获得15%/20%/25%/30%闪避和5%/7%/9%/11%移动速度加成。浸酒后加成数值为3(酒仙15级左天赋 4)倍。
烈火拳法-拥有24%几率造成145%/160%/175%/190%攻击伤害。浸酒后几率为3(酒仙15级左天赋 4)倍。
虚无拳法-提供20%状态抗性,并且攻击时造成25%减速,持续2秒。余烬佳酿作用下减速效果和状态抗性为3(酒仙15级左天赋 4)倍。
:获得虚无拳法
前后摇: 0 + 0
护甲提升:1/3/5/7
魔法抗性加成:5%/10%/15%/20%
闪避概率:15%/20%/25%/30%
移动速度加成:5%/7%/9%/11%
致命一击概率:24%
致命一击倍率:145%/160%/175%/190%
浸满佳酿倍率:3酒仙15级左天赋 4
状态抗性加成:无阿哈利姆魔晶 20%
攻击移动速度减缓:无阿哈利姆魔晶 25%
减速持续时间:无阿哈利姆魔晶 2
0定值魔法消耗
冷却时间 0
「 曼吉克斯赢得奥尤社的酒仙称号的同时,也确立了他在精通醉拳方面的地位。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 大地拳法 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含定值额外护甲增加,定值额外魔抗增加
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 狂风拳法 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含闪避,百分比额外移速增加
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 烈火拳法 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含致命一击
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 虚无拳法 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含状态抗性,攻击特效
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff,敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 虚无拳法减速 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位,守卫,附着物 士兵(敌我)小兵,攻城单位 建筑(敌我)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨 信使(敌我)信使 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
(不能主动窃取,而是被动获得) :本技能只能通过窃取后获得。
(部分效果被幻象继承) :幻象总是为大地拳法
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 首次习得此技能后,默认处于大地拳法状态,不同状态的醉拳会有不同的技能图标。
  • 醉拳的顺序切换为大地拳法-狂风拳法-烈火拳法-大地拳法
  • 升级后的切换顺序为大地拳法-狂风拳法-烈火拳法-虚无拳法-大地拳法
  • 切换时施法者脚下会有相应属性的纹理特效,之后施法者身上也会缠绕相应属性的粒子特效。首次习得此技能后,默认的大地拳法状态并不会有粒子特效,切换后会出现。
  • 醉拳并不属于严格意义上的切换类技能,尽管醉拳不会被视为一次使用技能,不会触发任何施法事件,但仍会打断持续施法。
  • Brewmaster drunken brawler earth.png大地拳法状态下将会提供:
    • 护甲:3/9/15/21(酒仙15级左天赋 4/12/20/28)
    • 魔法抗性:15%/30%/45%/60%(酒仙15级左天赋 20%/40%/60%/80%)
    • 将一个魔法抗性为25%的英雄的魔法抗性提升至28.75%/32.5%/36.25%/40%,状态下提升至36.25%/47.5%/58.75%/70%(酒仙15级左天赋 40%/55%/70%/85%)。
  • Brewmaster drunken brawler storm.png狂风拳法状态下将会提供:
    • 闪避:45%/60%/75%/90%(酒仙15级左天赋 60%/80%/100%/120%)
    • 移动速度加成:15%/21%/27%/33%(酒仙15级左天赋 20%/28%/36%/44%)
  • Brewmaster drunken brawler fire.png烈火拳法状态下将会提供:
    • 致命一击概率:72%(酒仙15级左天赋 96%)
  • Brewmaster drunken brawler void.png虚无拳法状态下将会提供:
    • 状态抗性:60%(酒仙15级左天赋 80%)
      • 状态抗性不与及其衍生物叠加。
    • 攻击将减缓目标移动速度:75%(酒仙15级左天赋 100%)
    • 攻击任何单位都会触发减速效果:
      • 包括守卫建筑物等。
      • 包括技能免疫单位。
      • 包括友方单位。
  • 闪避致命一击使用伪随机分布
  • 升级后,每个元素战士都会获得相应的醉拳拳法。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 攻击伤害/原始技能生效
V
D

元素伙伴

json 日志
元素伙伴 Primal Companion
无目标
根据酒仙的当前醉拳拳法制造一个元素战士。如果元素战士与酒仙的距离超过1600将无法施放技能,并且被减速50%。不过所有通过元素伙伴召唤的元素战士具有100%冷却时间惩罚。
如果当前的元素战士受到来自敌方英雄或者英雄控制单位的伤害,3秒内无法召唤新的元素战士。如果元素战士阵亡,技能进入70秒的冷却状态。
同一时间只能存在一个元素战士。如果酒仙使用元素分离,现有的元素战士将会消失。
前后摇: 0.3 + 0.3
惩罚距离:1600
额外冷却时间惩罚:100%
移动速度降低惩罚:50%
元素战士持续时间:永久
50定值魔法消耗
冷却时间 20
受到来自英雄伤害时的冷却时间打断恢复 3
元素战士死亡时冷却时间打断恢复 70
「 曼吉克斯不按规矩行事,但他隐约记得一位老师傅沉思道,只要能凑出一个酒友总好过独自喝闷酒。 」
 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 元素伙伴惩罚 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 召唤单位(自身)英雄级单位 :包含百分比冷却调整,沉默,百分比额外移速减缓
(不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
重新召唤斩杀:施放元素伙伴时,先前已召唤的元素战士会受到一个斩杀效果,斩杀无视无敌隐藏效果。
  • 召唤的元素战士类型取决于的形态,元素战士的属性则取决于的等级。
    • 如果没有学习其中任意一个,则不会召唤元素战士,只会消耗魔法值并进入冷却。
    • 升级并不会即时更新已召唤的元素战士的属性。
  • 技能图标会根据形态进行相应调整,具体如下。
    • Brewmaster primal companion earth.png大地
    • Brewmaster primal companion storm.png狂风
    • Brewmaster primal companion fire.png烈火
    • Brewmaster primal companion void.png虚无
  • 失去效果时,已召唤的元素战士会直接死亡。
  • 元素战士会在施法者面前100距离处生成,并且朝向和施法者保持一致。
  • 元素战士受到来自英雄及其控制的单位的伤害时,元素伙伴会进入3秒的冷却时间。
    • 无论敌我,只要是英雄或其控制单位造成的伤害都会使元素伙伴进入冷却。
    • 只要造成伤害事件,即使伤害为0或者负值也会使元素伙伴进入冷却。
    • 含有生命移除标记的伤害不会使元素伙伴进入冷却。
    • 来自建筑物小兵中立单位的伤害不会使元素伙伴进入冷却。
大地
Earth
英雄级 非守卫 远古 生命值型
等级
7/8/8
生命值
1400/2300/3200
酒仙20级右天赋 2600/3500/4400
生命恢复
2/4/6
魔法值
400/500/600
魔法恢复
2
攻击力(英雄)
25/55/85~35/65/95
攻击间隔
1.25
攻击距离(近战)
150
护甲(英雄)
3/5/7
魔法抗性
0%
移动速度
330/350/370
白天视野
1800
夜晚视野
800
金钱
0~0
经验
0
拥有技能:
点击显示《投掷巨石》详细信息
点击显示《技能免疫(大地)》详细信息
点击显示《粉碎击(大地)》详细信息
点击显示《醉拳(大地)》详细信息
源技能:
点击显示《元素分离》详细信息
点击显示《元素伙伴》详细信息
狂风
Storm
英雄级 非守卫 远古 生命值型
等级
7/8/8
生命值
1000/1500/2000
酒仙20级右天赋 2200/2700/3200
生命恢复
2/4/6
魔法值
900
魔法恢复
1.5
攻击力(英雄)
25/45/65~35/55/75
攻击间隔
1.5
攻击距离(远程)
600
护甲(英雄)
2
魔法抗性
25%
移动速度
350
白天视野
1800
夜晚视野
800
金钱
0~0
经验
0
拥有技能:
点击显示《驱散魔法》详细信息
点击显示《龙卷风(狂风)》详细信息
点击显示《疾风步》详细信息
点击显示《醉拳(狂风)》详细信息
源技能:
点击显示《元素分离》详细信息
点击显示《元素伙伴》详细信息
烈火
Fire
英雄级 非守卫 远古 生命值型
等级
7/8/8
生命值
1300/1450/1600
酒仙20级右天赋 2500/2650/2800
生命恢复
2/4/6
魔法值
750
魔法恢复
1.5
攻击力(英雄)
75/125/175~85/135/185
攻击间隔
1.35
攻击距离(近战)
150
护甲(英雄)
0/8/16
魔法抗性
0%
移动速度
550
白天视野
1800
夜晚视野
800
金钱
0~0
经验
0
拥有技能:
点击显示《永久献祭》详细信息
点击显示《永久相位》详细信息
点击显示《醉拳(烈火)》详细信息
源技能:
点击显示《元素分离》详细信息
点击显示《元素伙伴》详细信息
虚无
Void
英雄级 非守卫 远古 生命值型
等级
7/8/8
生命值
1200/1500/1800
酒仙20级右天赋 2400/2700/3000
生命恢复
2/4/6
魔法值
750
魔法恢复
1.5
攻击力(英雄)
45/55/65~55/65/75
攻击间隔
1.2/1/0.8
攻击距离(近战)
150
护甲(英雄)
3/4/5
魔法抗性
20%
移动速度
450
白天视野
1800
夜晚视野
800
金钱
0~0
经验
0
拥有技能:
点击显示《灵体脉冲》详细信息
点击显示《醉拳(虚无)》详细信息
源技能:
点击显示《元素分离》详细信息
点击显示《元素伙伴》详细信息
R
R

元素分离

json 日志
元素分离 Primal Split
无目标
酒仙分裂成元素,产生3个各有所长的战士,生存能力极强,只要其中个人和一个在召唤时间结束后存活下来,酒仙就能重生。
速攻魔法,融合解除!
现在会产生虚无战士。拥有技能。
前后摇: 0.55 + 0
变身时间:0.6
持续时间:16/18/20
125/150/175定值魔法消耗
冷却时间 140/130/120
「 没有人清楚曼吉克斯是否注意到自己和自然之间强大的连结,因为这总是发生在他醉得不省人事之时。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 变身时间 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含隐藏
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 分裂持续时间 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含隐藏
即时效果 可以对技能免疫单位生效 击杀所有元素斩杀 斩杀受不致死影响不死生效
不死生效
不死生效
自身(自身)英雄 :包含斩杀型生命移除标记
斩杀型生命移除标记所有元素被击杀时,会对施法者施加一个斩杀效果。
即时效果 可以对技能免疫单位生效 持续时间结束斩杀 斩杀受不致死影响斩杀生效在修改游戏数据后实现
斩杀生效在修改游戏数据后实现
斩杀生效在修改游戏数据后实现
自身(自身)英雄 :包含斩杀型生命移除标记
斩杀型生命移除标记元素分离持续时间结束时,如果所有元素都已经死亡,并且施法者没有死亡,那么会对施法者施加一个斩杀效果。
即时效果 可以对技能免疫单位生效 可以对所有无敌、隐藏单位生效 传送 自身(自身)英雄 :包含传送
传送元素分离期间,施法者将与共同移动;如果大地死亡,则施法者将传送至所在位置并共同移动;如果狂风死亡,则施法者将传送至所在位置并共同移动;如果烈火死亡,则施法者将传送至所在位置并共同移动。
即时效果 可以对技能免疫单位生效 元素战士技能刷新 冷却时间重置召唤单位(自身)英雄级单位 :包含冷却时间重置
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已召唤的元素战士不会立刻死亡。窃取后同时获得
技能:同时获得其他技能
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
无法行动:元素分离变身期间施法者处于无法行动状态,将无法执行任何指令。
完全控制:元素分离期间施法者处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
重新召唤斩杀:施放元素分离时,先前已召唤的元素战士会受到一个斩杀效果,斩杀无视无敌隐藏效果。
  • 施法者在元素分离期间处于隐藏状态。
  • 元素战士属于英雄级单位,大部分技能都视它们为英雄。
    • 元素战士无法拾取神符
  • 元素战士不会继承施法者所受的状态,无论它是增益的还是负面的。
  • 元素分离期间,施法者将与共同移动;如果大地死亡,则施法者将传送至所在位置并共同移动;如果狂风死亡,则施法者将传送至所在位置并共同移动;如果烈火死亡,则施法者将传送至所在位置并共同移动。
    • 因为施法者会随元素战士一同移动,因此当施法者拥有光环时,光环也会随着施法者一同移动并生效。
    • 元素分离结束时,施法者将在处出现;如果大地死亡,则施法者将在处出现;如果狂风死亡,则施法者将在处出现;如果烈火死亡,则施法者将在处出现。
  • 施放元素分离时,已召唤的元素战士会直接死亡,并且根据当前的等级召唤出新的元素战士,同时也会刷新所有元素战士技能的冷却时间。
    • 如果施放之前已经通过召唤出了元素战士,那么除了会刷新所有元素战士技能的冷却时间外,还将刷新的冷却时间。
      • 如果施放之前没有已经召唤的元素战士,则不会刷新的冷却时间。
  • 元素分离并不会驱散施法者所受的状态,隐藏期间,施法者仍会正常地享受所有效果,如果这些状态持续时间足够长,那么在元素分离结束后,施法者将继续享受所有状态带来的效果。
  • 在展示视角下通过控制编队,可以选中元素分离期间隐藏的施法者。
大地
Earth
英雄级 非守卫 远古 生命值型
等级
7/8/8
生命值
1400/2300/3200
酒仙20级右天赋 2600/3500/4400
生命恢复
2/4/6
魔法值
400/500/600
魔法恢复
2
攻击力(英雄)
25/55/85~35/65/95
攻击间隔
1.25
攻击距离(近战)
150
护甲(英雄)
3/5/7
魔法抗性
0%
移动速度
330/350/370
白天视野
1800
夜晚视野
800
金钱
0~0
经验
0
拥有技能:
点击显示《投掷巨石》详细信息
点击显示《技能免疫(大地)》详细信息
点击显示《粉碎击(大地)》详细信息
点击显示《醉拳(大地)》详细信息
源技能:
点击显示《元素分离》详细信息
点击显示《元素伙伴》详细信息
狂风
Storm
英雄级 非守卫 远古 生命值型
等级
7/8/8
生命值
1000/1500/2000
酒仙20级右天赋 2200/2700/3200
生命恢复
2/4/6
魔法值
900
魔法恢复
1.5
攻击力(英雄)
25/45/65~35/55/75
攻击间隔
1.5
攻击距离(远程)
600
护甲(英雄)
2
魔法抗性
25%
移动速度
350
白天视野
1800
夜晚视野
800
金钱
0~0
经验
0
拥有技能:
点击显示《驱散魔法》详细信息
点击显示《龙卷风(狂风)》详细信息
点击显示《疾风步》详细信息
点击显示《醉拳(狂风)》详细信息
源技能:
点击显示《元素分离》详细信息
点击显示《元素伙伴》详细信息
烈火
Fire
英雄级 非守卫 远古 生命值型
等级
7/8/8
生命值
1300/1450/1600
酒仙20级右天赋 2500/2650/2800
生命恢复
2/4/6
魔法值
750
魔法恢复
1.5
攻击力(英雄)
75/125/175~85/135/185
攻击间隔
1.35
攻击距离(近战)
150
护甲(英雄)
0/8/16
魔法抗性
0%
移动速度
550
白天视野
1800
夜晚视野
800
金钱
0~0
经验
0
拥有技能:
点击显示《永久献祭》详细信息
点击显示《永久相位》详细信息
点击显示《醉拳(烈火)》详细信息
源技能:
点击显示《元素分离》详细信息
点击显示《元素伙伴》详细信息
虚无
Void
英雄级 非守卫 远古 生命值型
等级
7/8/8
生命值
1200/1500/1800
酒仙20级右天赋 2400/2700/3000
生命恢复
2/4/6
魔法值
750
魔法恢复
1.5
攻击力(英雄)
45/55/65~55/65/75
攻击间隔
1.2/1/0.8
攻击距离(近战)
150
护甲(英雄)
3/4/5
魔法抗性
20%
移动速度
450
白天视野
1800
夜晚视野
800
金钱
0~0
经验
0
拥有技能:
点击显示《灵体脉冲》详细信息
点击显示《醉拳(虚无)》详细信息
源技能:
点击显示《元素分离》详细信息
点击显示《元素伙伴》详细信息
U1
U1

酒仙10级左天赋

json 日志
+200作用范围
天赋被动
雷霆一击(酒仙)作用范围:200
技能详情
U2
U2

酒仙10级右天赋

json 日志
+15攻击力
天赋被动
攻击力:15
技能详情
友军身上为buff 攻击力 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含定值额外攻击力
U1
U1

酒仙15级左天赋

json 日志
+1浸酒后加成倍数
天赋被动
醉拳浸酒后额外加成倍数:1
技能详情
U2
U2

酒仙15级右天赋

json 日志
+30%伤害/持续时间
天赋被动
余烬佳酿额外伤害/持续时间:30%
技能详情
U1
U1

酒仙20级左天赋

json 日志
+80攻击速度
天赋被动
攻击速度:80
技能详情
友军身上为buff 攻击速度 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含额外攻击速度增加
U2
U2

酒仙20级右天赋

json 日志
+1200单位生命值
天赋被动
生命值增加:1200
技能详情
U1
U1

酒仙25级左天赋

json 日志
点燃时施加恐惧
天赋被动
恐惧持续时间:1.5%
技能详情
U2
U2

酒仙25级右天赋

json 日志
元素战士获得被动
天赋被动
技能详情

历史更新

7.32c1×加强
7.32b1×加强
7.322×削弱 1×新天赋 1×重要神杖更新
7.311×技能重做 1×新天赋 1×技能改动 2×魔晶改动
7.30c1×加强
7.303×加强 1×削弱
7.2910×加强 1×新天赋
7.287×加强 5×削弱 4×平衡 1×技能重做 2×新天赋 1×重要神杖更新 1×重要魔晶更新
7.27b7×加强 1×削弱 1×平衡
7.26c1×加强
7.26a1×加强
7.25b/20200402
7.253×加强 1×平衡
7.24b/20200227
7.241×加强
7.23c
7.23b1×削弱
7.234×加强 3×削弱 3×平衡
7.22g1×加强
7.22f1×加强
7.221×加强 1×削弱
7.212×加强 3×削弱
7.20e2×削弱
7.20d2×削弱
7.20c1×削弱 1×技能重做
7.203×加强 1×英雄重做 1×技能重做 1×新天赋
7.141×加强
7.13b2×削弱
7.07d1×削弱
7.074×新天赋
7.06e1×加强 2×平衡
7.066×加强 1×新天赋 1×补偿性削弱
7.054×加强 1×削弱 1×新天赋
7.041×加强
7.031×加强
7.024×加强 1×新天赋
7.004×加强 5×削弱 2×平衡
6.88b2×加强
6.884×加强
6.873×加强 2×削弱 3×单位重做
6.865×加强
6.853×加强
6.841×加强
6.83b1×削弱
6.833×削弱
6.82c1×削弱 1×补偿性加强
6.821×加强 2×削弱
6.811×加强
6.801×加强
6.792×加强 1×削弱 1×重要神杖更新
6.78b
6.781×加强 1×削弱 2×神杖改动
6.752×削弱
6.74b
6.731×平衡
5.56
5.40beta41×加强
5.361×削弱
5.351×平衡
5.311×平衡
5.1
全部显示

7.32c 2022/09/28

  • 加强 点燃后总伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点

7.32b 2022/08/31

  • 加强 现在会刷新所有元素战士的冷却时间
  • 修复+1200元素战士生命不对元素伙伴的战士生效的问题

7.32 2022/08/24

  • 重要神杖更新 重做效果。提供新。根据酒仙的当前醉拳拳法制造一个元素分离的元素战士。如果元素战士与酒仙的距离超过1600就会被沉默,并且被减速50%。如果元素战士受到来自英雄或英雄控制单位的伤害,3秒内无法召唤新的元素战士。如果元素战士阵亡,技能进入70秒的冷却状态。同一时间只能存在一个元素战士。所有通过元素伙伴召唤的元素战士的技能冷却时间为双倍。如果酒仙使用元素分离,现有的元素战士将会消失。冷却时间:20秒。魔法消耗:50
  • 削弱 现在重新召唤元素战士不会使他们的技能刷新(即使刷新了元素分离,若没有经过所需时间则技能会处于冷却状态)
  • 新天赋 从+350生命改为+1x浸酒后加成倍数
  • 削弱 从+1400元素战士生命减少至+1200

7.31 2022/02/24

  • 技能改动 施放现在还会让酒仙自己浸泡在他的佳酿中。酒仙不会获得负面效果
  • 技能重做 重做。酒仙根据他操控的元素获得三种拳法,可以自由切换,酒仙处于余烬佳酿作用下拳法将提供更强的效果
    大地拳法提供1/3/5/7点护甲和5/10/15/20%魔法抗性。酒仙在余烬佳酿作用下效果为三倍
    狂风拳法提供15/20/25/30%闪避和5/7/9/11%移动速度。酒仙在余烬佳酿作用下效果为三倍
    烈火拳法提供24%几率造成145/160/175/190%致命一击伤害。酒仙在余烬佳酿作用下几率为三倍
  • 魔晶改动 不再使继承酒仙的攻击特效
  • 魔晶改动 现在会为提供虚无拳法:提供20%状态抗性,并且攻击施加25%减速,持续2秒。酒仙在余烬佳酿作用下效果为三倍
  • 新天赋 从+90% 致命一击倍率改为点燃时施加恐惧(持续1.5秒)

7.30c 2021/09/11

  • 加强 +80% 致命一击倍率提升至 90%

7.30 2021/08/18

  • 削弱 的基础攻击力从45-55/65-75/85-95减少至45-55/55-65/65-75
  • 加强 的基础攻击间隔从1.35秒降低至1.2/1.0/0.8秒
  • 加强 现在继承酒仙的攻击特效(如漩涡的连环闪电,斯嘉蒂之眼的霜冻攻击,碎颅锤的重击等等)
  • 加强 被动闪避几率从10/15/20/25%提升至15/20/25/30%

7.29 2021/04/10

  • 加强 基础移动速度从305提升至310
  • 加强 被动闪避从6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
  • 加强 分离时间从0.65秒降低至0.55秒
  • 加强 战士的生命值从1000/1400/1800点提升至1000/1500/2000点
  • 加强 战士的生命值从1300点提升至1300/1450/1600点
  • 加强 战士的生命值从1400/2200/3000提升至1400/2300/3200点
  • 加强 的生命值从1200/1400/1600点提升至1200/1500/1800点
  • 加强 的冷却时间从20秒降低至12秒
  • 加强 施法前摇从0.25秒降低至0.15秒
  • 新天赋 从+1秒减速改为+200作用范围
  • 加强 从+12攻击力提升至+15

7.28 2020/12/18

  • 削弱 基础敏捷从22减少至19
  • 平衡 现在被动提供6/12/18/24%闪避和24%致命一击几率,暴击倍率145/160/175/190%。
  • 技能重做 平衡 现在可以主动使用,使提供的闪避和致命一击几率变为3倍,移动速度在-20%和+40%之间变化,持续5秒。
  • 削弱 的冷却时间从23/21/19/17秒增加至29/25/21/17秒
  • 加强 护甲从3点提升至3/5/7点
  • 削弱 生命从1500/2200/3000点调整为1400/2200/3000点
  • 加强 生命恢复从1/2/2点/秒提升至2/4/6点/秒
  • 加强 生命恢复从1/2/2点/秒提升至2/4/6点/秒
  • 加强 魔法抗性从0%提升至25%
  • 削弱 生命从1000/1500/1900点减少至1000/1400/1800点
  • 加强 护甲从0/3/6点提升至0/4/8点
  • 加强 生命恢复从2/4/4点/秒提升至2/4/6点/秒
  • 加强 现在拥有30%状态抗性
  • 重要神杖更新 拥有2点能量点数。而且可以随时中止。根据使用中止的所选战士,英雄会回到该战士所在位置。充能时间与原来的冷却时间相同。
  • 平衡 从+175 生命改为+1秒 减速
  • 新天赋 从+2.5秒减速改为+30% 伤害/持续时间
  • 平衡 从+15% 魔法抗性改为+350 生命
  • 削弱 从+120% 致命一击伤害减少至+80%
  • 新天赋 从-65秒冷却改为获得醉拳被动
  • 重要魔晶更新 现在会产生。拥有:发出一道脉冲,对周围500范围内的敌人造成20%/30%/40%移动速度减缓和缴械,持续2.5秒。Ability cooldown.png 20

7.27b 2020/07/16

  • 削弱 不再对非英雄单位采用独立的数值
  • 加强 的魔法消耗从80点降低至50/60/70/80点
  • 平衡 的伤害从100/160/220/280点调整为75/150/225/300点
  • 加强 降低了的施法动作后摇(从0.67秒降低至0.4秒)
  • 加强 的大地战士移动速度从325提升至330/350/370
  • 加强 的狂风战士攻击力从20/40/60点提升至30/50/70点
  • 加强 的狂风战士魔法值从500/750/750点提升至900点
  • 加强 的烈火战士攻击动作后摇降低了(从0.57秒降低至0.3秒)
  • 加强 从+150 生命提升至+175

7.26c 2020/05/03

  • 加强 从-60秒 冷却提升至-65秒

7.26a 2020/04/22

  • 加强 伤害从20/40/60点提升至25/50/75点

7.25b/20200402 2020/04/02

  • 修复了烈火伤害过高的问题。

7.25 2020/03/18

  • 加强 的攻击力从80/120/160点提升至80/130/180点
  • 平衡 伤害间隔从1秒降低至0.5秒
  • 加强 从+1500生命提升至+1750
  • 加强 从-65秒冷却提升至-75秒

7.24b/20200227 2020/02/27

  • 修复了以及能破除的bug。

7.24 2020/01/27

  • 加强 基础护甲提升1点

7.23c 2019/12/07

  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
  • 平衡 现在点燃后使持续时间延长3秒,而不是刷新
  • 平衡 现在是在可变的持续时间内造成伤害
  • 削弱 不再引起自残
  • 加强 现在有技能伤害就会点燃,而不是高于80点伤害
  • 加强 的伤害从100/150/200/250点提升至100/160/220/280点
  • 平衡 的减速效果从25%调整为24/28/32/36%
  • 加强 的冷却时间从20/18/16/14秒降低至20/17/14/11秒
  • 削弱 的魔法消耗从50点增加至80点
  • 削弱 的伤害从125点减少至75点

7.22g 2019/09/07

  • 加强 破隐伤害从100/160/220点提升至140/200/260点

7.22f 2019/07/29

  • 加强 基础智力提升1点

7.22 2019/05/25

  • 削弱 的伤害从100/175/250/300点减少至90/160/230/300点
  • 加强 还将使+100移动速度

7.21 2019/01/30

  • 削弱 的致命一击从170/200/230/260%减少至140/180/220/260%
  • 削弱 的持续时间从7秒减少至5秒
  • 加强 的持续时间在点燃时刷新
  • 加强 的点燃后每秒伤害从20/25/30/35点提升至20/30/40/50点
  • 削弱 从+20 攻击力减少至+15

7.20e 2018/12/10

  • 削弱 的致命一击伤害从200/220/240/260%减少至170/200/230/260%
  • 削弱 的冷却时间从20/19/18/17秒增加至23/21/19/17秒

7.20d 2018/12/01

  • 削弱 的冷却时间从140/120/100秒增加至140/130/120秒
  • 削弱 从+30 攻击力减少至+20

7.20c 2018/11/25

  • 技能重做 的激活机制已经重做。现在目标受到80点以上及技能伤害才会被点燃,受到每秒20/25/30/35点伤害,持续3秒。(如果在被点燃期间再次点燃目标,燃烧的持续时间将会延长。如果燃烧结束后点燃目标,将施加新的燃烧效果)
    • 的主要负面效果现在被点燃后不再延长(与燃烧效果相互独立)
  • 削弱 从+200% 致命一击伤害减少至+175%

7.20 2018/11/20

  • 加强 智力成长从1.3提升至1.6
  • 加强 基础移动速度从295提升至305
  • 加强 的魔法消耗从90/105/130/150点降低至90/100/110/120点
  • 技能重做 重做。现在是对自身施放的状态效果。持续5秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50
  • 英雄重做 替换。使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死
    • 下列英雄拥有火元素伤害可以触发
  • 新天赋 从+15% 概率改为+200% 致命一击伤害

7.14 2018/04/26

  • 加强 伤害从15/30/45点提升至20/40/60点

7.13b 2018/04/14

  • 削弱 力量型英雄的基础移动速度均减少5点
  • 削弱 力量型英雄的基础护甲均减少1点(除外)

7.07d 2017/12/20

  • 削弱 的冷却时间从8/7/6/5秒增加至11/9/7/5秒

7.07 2017/10/31

  • 新天赋 :+200生命 、 +30攻击力
  • 新天赋 :+3秒减速 、 +20%魔法抗性
  • 新天赋 :+100攻击速度 、 +1500生命
  • 新天赋 :-65秒冷却 、 +15%几率

7.06e 2017/07/03

  • 加强 的生命值从1200点提升至1300点
  • 平衡 从+30 攻击速度改为+30 攻击力
  • 平衡 从+120 攻击力改为+140 攻击速度

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 加强 的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒
  • 加强 的持续时间从4秒提升至4.5秒
  • 加强 的致命一击伤害从200%提升至230%
  • 加强 的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒
  • 新天赋 复活时间 改为 +2秒减速

7.05 2017/04/10

  • 削弱 元素的现在对建筑物有+90/180/270的攻击力加成(基础攻击力提升了300%,原为总伤害提升了300%)
  • 加强 元素的基础攻击间隔从1.35减少至1.25
  • 加强 从+12%魔法抗性提升至+15%
  • 加强 从-35秒复活时间提升至-40秒
  • 加强 从+75攻击力提升至+120
  • 新天赋 从+20护甲更改为+2000生命

7.04 2017/03/24

  • 加强 的冷却时间从16/14/12/10秒降低至13/12/11/10秒

7.03 2017/03/16

  • 加强 从+10%魔法抗性提升至+12%

7.02 2017/02/09

  • 加强 现在拥有相位移动
  • 加强 从+25 攻击速度提升至+30
  • 新天赋 从+20 移动速度改为+75 伤害
  • 加强 从-25秒 复活时间提升至-35秒
  • 加强 从+14 护甲提升至+20

7.00 2016/12/12

  • 削弱 修复下列被动技能不会被禁用的问题:),),),),),
  • 加强 伤害从150%增加至300%
  • 加强 对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000
  • 削弱 现在是一般的技能弹道(速度为1600)
  • 加强 的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒
  • 削弱 的持续时间不再区分英雄和非英雄
  • 削弱 不再拥有200作用范围
  • 平衡 的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%
  • 平衡 的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%
  • 削弱 的持续时间从8秒减少至4秒
  • 加强 的魔法消耗从50点减少至25点
  • :+25 攻击速度、+3 魔法恢复
  • :+20 移动速度、+10% 魔法抗性
  • :-30秒 复活时间、+20 力量
  • :+14 护甲、+75 攻击力

6.88b 2016/07/13

  • 加强 的伤害从50点提升至50/100/150点
  • 加强 对幻象和召唤单位的伤害从500点增加至850点

6.88 2016/06/13

  • 加强 攻击距离从128增加至150
  • 加强 攻击距离从128增加至150
  • 加强 护甲从0增加至0/3/6
  • 加强 的持续时间从15/17/19秒增加至16/18/20秒

6.87 2016/04/25

  • 加强 近战英雄攻击距离从128提高至150
  • 单位重做 改为:对建筑物造成150%额外伤害
  • 单位重做 攻击类型从穿刺改为英雄
  • 单位重做 护甲类型从重甲改为英雄
  • 削弱 攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点
  • 削弱 攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点
  • 加强 攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点
  • 加强 破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
  • 加强 对召唤物造成的伤害从200点提高至500点
  • 加强 冷却时间从6秒降低至4秒
  • 加强 冷却时间从7秒降低至5秒

6.85 2015/09/25

  • 加强 范围从200增加至600
  • 加强 冷却时间从8秒降低至6秒
  • 加强 冷却时间从7秒降低至5秒

6.84 2015/05/01

  • 加强 被击杀时不再提供金钱(原来根据等级为11-35金)
  • 以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):(远古冰魄),(敌法师),(斧王),(嗜血狂魔),(主宰),(主宰),(昆卡),(昆卡),(力丸),(风暴之灵),(兽王),(莱恩),(瘟疫法师),(狙击手),(术士),(蝙蝠骑士),(酒仙),(矮人直升机),(祈求者),(祈求者),(祈求者),(祈求者), (祈求者),(祈求者);(拉席克),(露娜),(发条技师),(发条技师),(暗影恶魔),(幽鬼),(编织者),(干扰者),(干扰者),(上古巨神),(上古巨神), (军团指挥官),(美杜莎),(米波),(米波),(娜迦海妖),(司夜刺客),(凤凰),(凤凰),(天怒法师),(斯拉克),(工程师),(潮汐猎人),(暗影恶魔),(神谕者)
    • 现在可以使下列被动技能无效:(撼地者),(斧王),(斯温),(小小),(斯拉达),(兽王),(龙骑士),(冥魂大帝),(全能骑士),(炼金术士),(酒仙), (狼人),致命一击,(混沌骑士),(半人马战行者),(树精卫士),(亚巴顿),(上古巨神),(裂魂人),(敌法师),(嗜血狂魔),(卓尔游侠),(卓尔游侠),(影魔),(主宰),(幻影刺客),(复仇之魂),(力丸),(狙击手),(狙击手),(圣堂刺客),(编织者),(露娜),(露娜),(幽鬼),(赏金猎人),(米波),(斯拉克),(巨魔战将),(水晶室女),(宙斯),(瘟疫法师),(瘟疫法师),(风暴之灵),(莉娜),(魅惑魔女),(拉比克),(维萨吉),(德鲁伊)。

6.83b 2015/01/14

  • 削弱 伤害从100点降低至50点

6.83 2014/12/18

  • 削弱 基础护甲从4点降低至2点
  • 削弱 对英雄的减速持续时间从4.25秒降低至4秒
  • 削弱 的冷却时间从12秒延长至13

6.82c 2014/10/16

  • 削弱 的施法前摇从0.4秒上升至0.65秒
  • 补偿性加强 的生效延迟(其间无敌)从0.85秒下降至0.6秒

6.82 2014/09/25

  • 削弱 的致命一击/闪避必定触发计时由10秒增加至16/14/12/10秒
  • 削弱 的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)
  • 加强 作用范围从250提升至300

6.81 2014/04/29

  • 加强 只要10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发的致命一击。只要10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发的闪避效果(将会继承醉拳的这一机制)

6.80 2014/01/29

  • 加强 的技能冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒

6.79 2013/10/21

  • 加强 的基础敏捷从16提高到22
  • 加强 现在能作用于目标周围200范围的单位
  • 削弱 效果现在可以被净化
  • 的重生选择顺序为//
  • 重要神杖更新 重做了:阿哈利姆神杖不再对分裂出来的提供属性,持续时间等加成,不再减少冷却时间。现在其将赋予,赋予,赋予。这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立

6.78b 2013/06/04

  • 修正了携带无法复活的问题

6.78 2013/05/31

  • 神杖改动 加强 后的现在能给所有一个当前等级的技能
  • 削弱 神杖改动 不再增加的伤害
  • 修复了2级和使用时的问题

6.75 2012/09/30

  • 削弱 的单位现在也会受到影响
  • 削弱 现在当附近有存在时会被驱散
  • 修复了一个可能导致不复活的Bug

6.74b 2012/03/21

  • 修复了一个罕见的在死亡后不会复活的bug

6.73 2011/12/24

  • 的冷却时间从12降低到8
  • 平衡 更改了分身后的熊猫颜色

5.56

  • 伤害降低
  • 战士的持续时间减少至15秒
  • 不再拥有范围效果,持续时间减少至5秒

5.40beta4 2004/05/19

  • 加强 增强英雄

5.36 2004/05/11

  • 削弱 削弱英雄

5.35 2004/05/10

  • 平衡 平衡英雄

5.31 2004/05/04

  • 平衡 平衡英雄(旧)、(旧)、

5.1 2004/04/30

  • 近卫军团 小酒馆加入新英雄:


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  • 酒仙10级右天赋(+15攻击力):special_bonus_attack_damage_15
  • 酒仙15级左天赋(+1浸酒后加成倍数):special_bonus_unique_brewmaster_8
  • 酒仙15级右天赋(+30%伤害/持续时间):special_bonus_unique_brewmaster_5
  • 酒仙20级左天赋(+80攻击速度):special_bonus_attack_speed_80
  • 酒仙20级右天赋(+1200单位生命值):special_bonus_unique_brewmaster
  • 酒仙25级左天赋(点燃时施加恐惧):special_bonus_unique_brewmaster_4
  • 酒仙25级右天赋(元素战士获得被动):special_bonus_unique_brewmaster_6
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