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遗迹
Ancient
非英雄级 非守卫 非远古 生命值型
等级 1
奖励金钱 0~0
奖励经验 0
生命值 4500
魔法值 0
生命恢复 12
魔法恢复 0
远近程 不攻击
护甲
(护甲类型)
23
(英雄)
魔法抗性 0%
移动类型 不移动
白天视野 2600
夜晚视野 2600
碰撞体积 314.73
边界体积 298.73
模型大小 1
J P
遗迹
遗迹是DOTA2中的一种建筑物建筑

真实视域(遗迹)

json 日志
真实视域 True Sight
被动光环
建筑物和周围的友方单位将能够看见隐身单位和守卫。
作用范围(防御塔):800
作用范围(遗迹):900
作用范围(泉水):1200
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 真实视域 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 建筑(自身)防御塔,遗迹,泉水 :包含真实视域
(提供范围真实视域) :本技能会提供技能范围内的真实视域
  • 所有效果由光环提供。
  • 真实视域作用于整个区域,而不是建筑物的实际视野。
  • 只有防御塔遗迹泉水拥有此效果。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。

偷塔保护(遗迹)

json 日志
偷塔保护 Backdoor Protection
被动
只要附近没有敌方的小兵,建筑所受的伤害就会有一定的减免,而且会快速恢复生命值。
搜索范围(2级防御塔):900
搜索范围(遗迹):4000
每秒生命恢复:90
伤害减免(偷塔保护):50%
幻象伤害减免(偷塔保护):75%
幻象攻击伤害减免(建筑物):60%
激活延迟:15
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 偷塔保护 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 建筑(自身)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑 :包含定值生命恢复,承受方伤害减免
  • 二级及以上的防御塔兵营遗迹填充建筑拥有此技能。
    • 幻象对包括一级防御塔在内的所有建筑物仍会造成60%的攻击伤害降低,但实际上这并不是偷塔保护的效果而是幻象本身的伤害调整效果,并且此伤害调整会与原本的偷塔保护伤害调整非线性叠加。
      • 因此,幻象对触发偷塔保护的建筑物实际上有90%的攻击伤害降低;技能伤害减免仍为75%。
  • 偷塔保护以2级防御塔和遗迹为搜索范围中心。
  • 2级防御塔的偷塔保护和高地上的所有建筑物的偷塔保护相互独立,互不影响。
  • 以光环的形式搜索范围内是否存在敌方小兵。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间,因此激活延迟的实际时间为15.5秒。
  • 偷塔保护的减伤效果影响敌方单位造成的所有性质,所有类型的伤害,而不仅仅是物理攻击伤害。
  • 当受到来自敌方的伤害后,立刻触发偷塔保护。
  • 友方的反补攻击不会触发偷塔保护的生命恢复。

无敌(遗迹)

json 日志
无敌 Invulnerable
被动
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 无敌 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 建筑(自身)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,泉水,前哨 :包含无敌
  • 在游戏正式开始之前,所有建筑物都处于无敌状态。
  • 游戏正式开始后,1级防御塔将解除无敌状态。
  • 摧毁该路线上1级防御塔后,该路线的2级防御塔将解除无敌状态;摧毁该路线上2级防御塔后,该路线的3级防御塔将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一方的2级防御塔后,该阵营的前哨将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一条路线的3级防御塔后,该阵营的4级防御塔、兵营和填充建筑将解除无敌状态。
  • 摧毁任意一方所有4级防御塔后,该阵营遗迹将解除无敌状态。
  • 泉水处于永久无敌状态。

坚锐(遗迹)

json 日志
坚锐 Reinforced
被动
坚锐单位和建筑对其他坚锐单位和建筑造成额外伤害,并且受到其他单位的伤害变低。
对坚锐单位额外伤害:150%
受到英雄伤害降低:50%
受到非英雄单位伤害降低:30%
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 坚锐被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
  • 这里的非英雄单位指的是攻击类型不为英雄、坚锐的单位。

遗迹击退

json 日志
遗迹击退
被动
遗迹被摧毁时会击退附近单位。
作用范围:1500
击退距离:300
持续时间:0.75
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 巨力重击(友方) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 :包含强制位移,眩晕
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 巨力重击(敌方) 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含强制位移,眩晕
强制位移:强制位移不能影响处于作用的目标。
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移可以使目标离开的作用范围。
摧毁树木:击退过程中摧毁目标100范围内的树木。
完全控制:友方被击退期间处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • 击退期间目标处于眩晕状态。
  • 对敌方和友方单位均有效。
  • 信使无效。
  • 技能免疫单位有效。
  • 敌方被击退时,持续时间和击退距离都会受到状态抗性的影响。
  • 击退速度为400。
  • 击退方向为以遗迹为中心向往外延伸击退,即每个目标与遗迹的延长线方向。
    • 与遗迹完全重叠时,击退的强制位移将失效。

历史更新

7.322×加强
7.201×加强 1×削弱
7.072×加强
7.002×加强
全部显示

7.32 2022/08/24

  • 加强 的护甲从13点增加至23点
  • 加强 生命恢复从90点生命/秒增加至180点/秒

7.20 2018/11/20

    • 削弱 护甲从18改为13
  • 加强 的生命值从4250点增加至4500点

7.07 2017/10/31

  • 加强 的护甲从15点增加至18点
  • 加强 的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒

7.00 2016/12/12

  • 加强 现在拥有和相同的生命恢复速率:3点/秒
  • 加强 遗迹视野从1900/1200提升至2600(能更好覆盖己方高地)


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……
  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:

代码查询

  • 遗迹:
    • 1:goodguys_fortnpc_dota_goodguys_fort
    • 2:badguys_fortnpc_dota_badguys_fort
  • 真实视域(遗迹)(真实视域):
  • 偷塔保护(遗迹)(偷塔保护):backdoor_protection
  • 无敌(遗迹)(无敌):
  • 坚锐(遗迹)(坚锐):creep_siege
  • 遗迹击退(遗迹击退):

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