赏金猎人(Bounty Hunter)是Dota2中的一位敏捷英雄

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赏金猎人
Bounty Hunter
20+2.5
力量
力量
21+2.6
敏捷
敏捷
19+2
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复1.251.25
魔法值75
魔法恢复0.50.5
攻击力030~38
攻击距离150
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.59)0.59
护甲4(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度315
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)1000
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+40Spellicons bounty hunter jinada.png忍术攻击力
10
+20移动速度
+275最大生命值
15
+50Spellicons bounty hunter shuriken toss.png投掷飞镖伤害
+50Spellicons bounty hunter jinada.png忍术窃取金钱
20
+50攻击速度
+250Spellicons bounty hunter track.png追踪术金钱
25
+40%闪避
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
物品栏7
Talent.png J A

简介

赏金猎人总是鬼鬼祟祟地跟在敌人后头,掌握他们的动向。一旦他的目标在战斗中阵亡,他和盟友将获得可观的收入。

背景

DotA

Dota hero bounty hunter.png
刚铎 Gondar

赏金猎人 Bounty Hunter
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

DOTA2

关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他像工具一样被抛弃,为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
T
Q

投掷飞镖

S J
投掷飞镖 Shuriken Toss
单位目标
Spellicons bounty hunter shuriken toss.png
向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。只要作用目标周围1200范围内存在被追踪术标记的单位,飞镖就能向其弹射。
Agha.png:升级投掷飞镖。附加忍术效果,降低冷却时间并提升施法距离。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.43
施法距离:400Agha.png650
弹射搜索范围:1200
伤害:150/225/300/375
眩晕时间:0.1
Mana cost.png 120/125/130/135
Ability cooldown.png 8(Agha.pngAbility cooldown.png6.0)
「 尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。 」
技能详情
Buff d.png Status yes.png Bkb yes.png 投掷飞镖眩晕 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb yes.png 投掷飞镖伤害 魔法技能即时更新英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Agha.png Buff i.png Bkb yes.png 忍术伤害 物理特殊英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Agha.png Buff i.png Bkb yes.png 忍术窃取金钱 英雄:包含不可靠金钱
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (主次均触发) :本技能弹道到达时主、次目标会触发技能抵挡。目标抵挡将不会中止技能作用于之后的目标。
Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能弹道到达时主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能弹道到达时主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。即使拥有窃取的飞镖也不会附带效果。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint yes.png (弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
  • 飞镖的弹道速度为1000
  • 只要是同阵营单位释放的的,飞镖就能弹射。
    • 主目标无需处于状态下。
    • 优先弹射离飞镖击中目标近的单位。
    • 飞镖被躲避时停止弹射。
  • 飞镖伤害即时更新,在飞镖前进途中升级技能或Talentb.png都会直接影响以施放的飞镖。
  • 升级后,飞镖将附带一次效果。
    • 没有学习时将不会有任何提升。
    • 附加的忍术为物理伤害,会单独造成一段伤害事件。
      • 它可以被物理格挡,但不会被格挡,可以被降低伤害。
      • 它受技能增强影响,也可以享受技能吸血
      • 它不会触发任何攻击特效。
    • 是否拥有升级效果取决于飞镖到达目标时是否携带
    • 使用后不会进入冷却,本技能也不会因忍术进入冷却而失效。
    • 即使被破坏也能造成的所有效果。
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
    • 这意味着该技能与形成combo时,可以被即时技能(如等)插队。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 投掷飞镖伤害
    • 投掷飞镖眩晕
    • 投掷飞镖忍术伤害
J
W

忍术

S J
忍术 Jinada
被动
Spellicons bounty hunter jinada.png
赏金猎人准备好他的下次攻击,造成额外伤害并窃取若干不可靠金钱。
额外伤害:70/100/130/160
窃取金钱:12/20/28/36
Ability cooldown.png 12/9/6/3
「 刚铎庞杂的经验能确保他在交易后不会空手而归。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 忍术 被动开始抬手自身:包含定值额外攻击力,攻击特效
Buff i.png Bkb no.png 忍术窃取金钱 英雄:包含不可靠金钱
Buff i.png Bkb no.png 忍术伤害 物理攻击英雄召唤物士兵建筑信使中立生物:包含伤害
Illu no.png (不会被幻象继承) :幻象的武器也有橙色光晕,但是既不会窃取金钱,也不会从攻击力加成中获益。
Break yes.png (会被破坏禁用) :攻击前摇前检查是否被破坏禁用,而不是攻击命中时。武器在被破坏期间仍然有橙色光晕。
  • 窃取的金钱为不可靠金钱
    • 只有攻击英雄与克隆体时才会窃取金钱。
    • 无法窃取幻象、英雄级单位和友方单位的金钱。
    • 如果攻击目标没有不可靠金钱,那么将不会显示窃取数额。
    • 如果攻击目标没有足够的不可靠金钱,那么只会显示窃取的数额,而不是显示满额数值。
  • 额外伤害对守卫信使和建筑物均可以生效,但是攻击友方单位时不会生效。
  • 攻击前摇前检查技能是否冷却完毕,而不是攻击命中时。
    • 这意味着如果忍术在攻击前摇期间冷却完毕,将不会触发。
  • 冷却完毕时,赏金猎人的武器上会出现橙色光晕。
W
E

暗影步(赏金猎人)

S J
暗影步 Shadow Walk
无目标
Spellicons bounty hunter wind walk.png
赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会减缓目标的移动速度。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
渐隐时间:1/0.75/0.5/0.25
隐身持续时间:20/25/30/35
破隐一击移动速度减缓:14%/20%/26%/32%
持续时间:4
Mana cost.png 65
Ability cooldown.png 15.0
「 当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那舞动的暗影。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 暗影步 死亡驱散自身:包含隐身,相位状态,渐隐时间
Buff b d.png Status yes.png Bkb yes.png 破隐一击减速 弱驱散延长接续英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 渐隐时间内,施法者可以在不打破隐身的情况下施法和攻击。
    • 渐隐时间内,攻击或即时攻击均可以触发破隐一击减速而不打破隐身。
  • 进入隐身后,在到达技能的施法前摇或者完成一次攻击时就会打破隐身(对于远程英雄来说则是攻击命中时)。
    • 如果该次攻击被躲避,将不会打破隐身状态。
    • 摧毁物品或神符不会解除隐身状态。
    • 使用将不会打破本技能的隐身状态。
  • 减速叠加方式为延长接续,后施加的debuff不会改变已有的减速数值,只会延长持续时间。
R
R

追踪术

S J
追踪术 Track
单位目标
Spellicons bounty hunter track.png
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,以及目标当前携带的金钱数额。自己在被追踪者周围可以获得移动速度提升,对其发动攻击时具有致命一击效果。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得一笔赏金。释放追踪术不会脱离隐身。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.3 + 0.43
施法距离:1000
自身加速/友军获得赏金范围:1200
移动速度加成:16%/20%/24%
致命一击倍率:140%/170%/200%
自身金钱奖励:130/225/320
友军金钱奖励:40/80/120
持续时间:30
Mana cost.png 60
Ability cooldown.png 4
「 利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。 」
技能详情
Buff d.png Status yes.png Bkb no.png 追踪术 弱驱散以新代旧英雄:包含致命一击,可靠金钱
Buff b.png Bkb no.png 追踪术加速 光环延长接续自身:包含百分比额外移速增加
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision model.png (提供模型视野) :本技能会提供目标的模型视野
Sight target.png (提供目标真实视域) :本技能会提供目标的真实视域
  • 无论视觉效果如何,追踪术的debuff立刻施加在目标上。
  • 只能对英雄,幻象克隆体施放此技能。
  • 目标身上的debuff图标显示其当前的金钱。
  • 获得目标的真实视域并使其在战争迷雾中暴露出来。
  • 无论目标如何死亡,其死亡时附近的赏金猎人和友方单位均会获得可靠金钱
    • 友方单位需要处于被追踪单位1200范围内才会获得金钱,赏金猎人无论在哪里都会得到额外金钱。
    • 幻象和克隆体死亡时,不会获得金钱。
    • 克隆体死亡会提供金钱奖励,如果本体也被标记了,那么将会提供多份金钱奖励。
  • 追踪术叠加方式为以新代旧。后施加的追踪术会改变致命一击倍率、移动速度加成效果以及击杀赏金数值。
  • 只有施法者自身可以享受致命一击和移动速度增加效果。
    • 移动速度增加效果由光环提供。
    • 他的幻象甚至克隆体都无法享受这个效果。
    • 移动速度增加效果叠加方式为延长接续。在范围内如果有多个不同等级的追踪术,总是最先享受的追踪术加速效果生效,即使该等级的追踪术消失,只要光环没有结束,那么加速效果依旧是先前追踪术的等级。
    • 光环不会作用于无敌隐藏单位。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。

赏金猎人10级左天赋

S J
+40Spellicons bounty hunter jinada.png忍术攻击力
天赋被动
Heroes bounty hunter.png
忍术额外攻击力:40
技能详情

赏金猎人10级右天赋

S J
+20移动速度
天赋被动
Heroes bounty hunter.png
移动速度:20
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

赏金猎人15级左天赋

S J
+275最大生命值
天赋被动
Heroes bounty hunter.png
最大生命值:275
技能详情
Buff b.png 最大生命值 天赋自身:包含定值最大生命值

赏金猎人15级右天赋

S J
+50Spellicons bounty hunter shuriken toss.png投掷飞镖伤害
天赋被动
Heroes bounty hunter.png
投掷飞镖额外伤害:50
技能详情

赏金猎人20级左天赋

S J
+50Spellicons bounty hunter jinada.png忍术窃取金钱
天赋被动
Heroes bounty hunter.png
忍术额外金钱窃取:50
技能详情

赏金猎人20级右天赋

S J
+50攻击速度
天赋被动
Heroes bounty hunter.png
攻击速度:50
技能详情
Buff b.png 攻击速度 天赋自身:包含额外攻击速度增加

赏金猎人25级左天赋

S J
+250Spellicons bounty hunter track.png追踪术金钱
天赋被动
Heroes bounty hunter.png
追踪术额外赏金:250
技能详情

赏金猎人25级右天赋

S J
+40%闪避
天赋被动
Heroes bounty hunter.png
闪避:40%
技能详情
Buff b.png 闪避 天赋自身:包含闪避

历史更新

7.27b

  • 基础魔法恢复从0提升至0.5点/秒
  • 攻击力浮动从48-62调整为51-59
  • 的魔法消耗从65点降低至60点
  • 从+20 攻击力改为+40 攻击力
  • 从+15 移动速度提升至+20

7.26a

  • 的自身金钱奖励从150/250/350减少至130/225/320

7.25a

  • 从+75伤害减少至+65
  • 从+90窃取金钱减少至+65

7.25

  • 的魔法消耗从135点降低至120/125/130/135点
  • 重做神杖效果。现在会施加当前等级的,施法距离提升至650,并且冷却时间降低至6秒。
  • 从+50攻击速度改为+75伤害
  • 从+125伤害改为+60 攻击速度
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饰品

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