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赏金猎人(Bounty Hunter)是Dota2中的一位敏捷英雄

赏金猎人
Bounty Hunter
等级
20+2.5
21+2.6
22+1.9
生命值
600
生命恢复
3.25
魔法值
339
魔法恢复
1.6
攻击力
58(54~62)
攻击速度
121(100)
攻击间隔
1.4(1.7)
攻击前摇
0.49(0.59)
攻击后摇
0.48(0.577)
攻击距离
150
警戒范围
600
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
8.5(33.77%)
物理血量
906.0
魔法抗性
25%
魔法血量
800.0
移动速度
325
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
1000
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+250金钱
25
2能量点数
+50窃取金钱
20
提供目标周围地面视野
50%提升友军移动速度
15
暗影步破隐一击沉默2秒
+40攻击力
10
+10/10%降低攻速/移速
:升级。附加效果,并提升施法距离。
暗影步拥有2点能量点数,并且可以对友方英雄施放。友方英雄的渐隐时间始终为1秒。对友方英雄施放时赏金猎人不会脱离隐身效果。充能时间为15/14/13/12秒。
+ 2 全 属 性
赏金猎人

简介

赏金猎人总是鬼鬼祟祟地跟在敌人后头,掌握他们的动向。一旦他的目标在战斗中阵亡,他和盟友将获得可观的收入

背景

DotA

刚铎 Gondar

赏金猎人 Bounty Hunter
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

DOTA2

关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他像工具一样被抛弃,为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
T
Q

投掷飞镖

json 日志
投掷飞镖 Shuriken Toss
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。只要作用目标周围1200范围内存在被追踪术标记的单位,飞镖就能向其弹射。对追踪术目标造成额外伤害。
:升级。附加效果,并提升施法距离。
前后摇: 0.3 + 0.43
施法距离这个属性受的改变影响 :375/425/475/525阿哈利姆神杖 700
弹射范围这个属性不受的改变影响 :1200
伤害:80/120/160/200
目标伤害系数:140%/170%/200%
眩晕时间:0.2
能量点数:无赏金猎人25级右天赋 2
50/60/70/80定值魔法消耗
冷却时间 5(赏金猎人25级右天赋 冷却时间 0)
充能时间 无(赏金猎人25级右天赋 充能时间 5)
「 尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 投掷飞镖眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 投掷飞镖伤害 魔法技能即时更新英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
阿哈利姆神杖 忍术 即时效果 不可以对技能免疫单位生效 忍术伤害 物理特殊英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
阿哈利姆神杖 忍术 即时效果 不可以对技能免疫单位生效 忍术窃取金钱 英雄(敌军)英雄,分则能成,风暴双雄 :包含不可靠金钱
不可靠金钱窃取金钱:60/100/140/180(赏金猎人10级左天赋 100/140/180/220)
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(主次均触发) :本技能弹道到达时主、次目标会触发技能抵挡。目标抵挡将不会中止技能作用于之后的目标。
(主触发、次不触发) :本技能弹道到达时主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
(主触发、次不触发) :本技能弹道到达时主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。拥有时,窃取的飞镖也会附带效果。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(弹道可以被躲避) :本技能产生的弹道可以被躲避
  • 飞镖的弹道速度为1000。
  • 只要是同阵营单位释放的的,飞镖就能弹射。
    • 主目标无需处于状态下。
    • 优先弹射离飞镖击中目标近的单位。
    • 飞镖被躲避时停止弹射。
  • 飞镖伤害即时更新,在飞镖前进途中升级技能或都会直接影响以施放的飞镖。
  • 升级后,飞镖将附带一次效果。
    • 没有学习时将不会有任何提升。
    • 这个忍术的伤害性质十分特殊,是一种伪技能伤害,它的性质几乎等同于技能伤害。
      • 这个伤害不会触发任何攻击命中时的效果,包括且不限于:打断、触发任何攻击特效(包括攻击吸血等)、触发闪避等。
      • 这个伤害会被物理伤害格挡、会被降低伤害、不会被格挡。
      • 这个伤害受技能增强技能吸血的效果影响;同时也受伤害调整效果影响。
    • 是否拥有升级效果取决于飞镖到达目标时是否携带
    • 使用后不会进入冷却,本技能也不会因忍术进入冷却而失效。
    • 即使被破坏也能造成的所有效果。
    • 伤害部分不会享受的加成。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 投掷飞镖伤害
    • 投掷飞镖眩晕
    • 忍术伤害
J
W

忍术

json 日志
忍术 Jinada
单位目标自动施法
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 建筑(敌军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
赏金猎人准备好他的下次攻击,造成额外伤害并窃取若干不可靠金钱。
释放距离这个属性受的改变影响 :150
额外伤害:60/100/140/180赏金猎人10级左天赋 100/140/180/220
窃取金钱:12/20/28/36赏金猎人20级左天赋 62/70/78/86
冷却时间 9/7/5/3
「 刚铎庞杂的经验能确保他在交易后不会空手而归。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 忍术 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 开始抬手自身(自身)英雄 :包含定值额外攻击力,攻击特效
即时效果 可以对技能免疫单位生效 忍术窃取金钱 英雄(敌军)英雄,分则能成,风暴双雄 :包含不可靠金钱
即时效果 可以对技能免疫单位生效 忍术伤害 物理攻击英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位,守卫,附着物 士兵(敌军)小兵,攻城单位 建筑(敌军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(不会被幻象继承) :幻象的武器也有橙色光晕,但是既不会窃取金钱,也不会从攻击力加成中获益。
  • 本技能可以开关来决定是否触发忍术。
  • 窃取的金钱为不可靠金钱
    • 只有攻击英雄与克隆体时才会窃取金钱。
    • 无法窃取幻象、英雄级单位和友方单位的金钱。
    • 如果攻击目标没有不可靠金钱,那么将不会显示窃取数额。
    • 如果攻击目标没有足够的不可靠金钱,那么只会显示窃取的数额,而不是显示满额数值。
  • 额外伤害对守卫信使和建筑物均可以生效,但是攻击友方单位时不会生效。
  • 攻击前摇前检查技能是否冷却完毕,而不是攻击命中时。
    • 这意味着如果忍术在攻击前摇期间冷却完毕,将不会触发。
  • 冷却完毕时,赏金猎人的武器上会出现橙色光晕。
W
E

暗影步(赏金猎人)

json 日志
暗影步 Shadow Walk
无目标
单位目标
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位
赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会减缓目标的移动速度和攻击速度。
暗影步拥有2点能量点数,并且可以对友方英雄施放。友方英雄的渐隐时间始终为1秒。对友方英雄施放时赏金猎人不会脱离隐身效果。充能时间为15/14/13/12秒。
前后摇: 0阿哈利姆魔晶 0 + 0阿哈利姆魔晶 0.5
前后摇(持续施法期间): 无阿哈利姆魔晶 0 + 无阿哈利姆魔晶 0
渐隐时间:1/0.75/0.5/0.25
隐身持续时间:20/25/30/35
破隐一击移动速度减缓:15%/25%/35%/45%赏金猎人10级右天赋 25%/35%/45%/55%
破隐一击攻击速度降低:15/25/35/45赏金猎人10级右天赋 25/35/45/55
减速持续时间:4
沉默时间:无赏金猎人15级右天赋 2
能量点数:无阿哈利姆魔晶 2
友军渐隐时间:无阿哈利姆魔晶 1
65定值魔法消耗
冷却时间 18/17/16/15(阿哈利姆魔晶 冷却时间 0.5)
充能时间 无(阿哈利姆魔晶 充能时间 15/14/13/12)
「 当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那舞动的暗影。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 暗影步(自身) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含隐身,相位状态,渐隐时间
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 暗影步(自身) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含隐身,相位状态,渐隐时间
友军身上为buff,敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 暗影步(其他) 弱驱散会被任意驱散效果驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌我)小兵,攻城单位 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓,额外攻击速度降低
赏金猎人15级右天赋 友军、敌军身上均为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 沉默 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌我)小兵,攻城单位 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默
阿哈利姆魔晶 (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
阿哈利姆魔晶 双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
阿哈利姆魔晶 转身施法:仅在持续施法期间,施法者无需转身即可施放暗影步。
  • 渐隐时间内,施法者可以在不打破隐身的情况下施法和攻击。
    • 渐隐时间内,攻击或即时攻击均可以触发破隐一击减速而不打破隐身。
  • 进入隐身后,在到达技能的施法前摇或者完成一次攻击时就会打破隐身(对于远程英雄来说则是攻击命中时)。
    • 如果该次攻击被躲避,将不会打破隐身状态。
    • 摧毁物品或神符不会解除隐身状态。
    • 使用将不会打破本技能的隐身状态。
  • 的叠加方式为延长接续,后施加的状态不会改变已有的减速数值,只会延长持续时间。
  • 升级后,渐隐时间内的攻击也会触发沉默。
  • 升级后,对友方英雄施放暗影步时施法者自身不会脱离的隐身效果。
    • 如果升级了天赋,则友军的攻击也会触发沉默。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 攻击伤害/原始技能生效
R
R

追踪术

json 日志
追踪术 Track
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,以及目标当前携带的金钱数额。赏金猎人在被追踪者周围可以获得移动速度提升,对其发动攻击时具有致命一击效果。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得一笔赏金。施放追踪术不会脱离隐身。
前后摇: 0.3 + 0.43
施法距离这个属性受的改变影响 :1000
自身加速/友军获得赏金范围:1200
移动速度加成:16%/20%/24%
致命一击/投掷飞镖倍率:140%/170%/200%
自身金钱奖励:130/225/320赏金猎人25级左天赋 380/475/570
友军金钱奖励:40/80/120赏金猎人25级左天赋 290/330/370
持续时间:30
友方移动速度加成系数:无赏金猎人15级左天赋 50%
60定值魔法消耗
冷却时间 4
「 利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。 」
技能详情
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 追踪术 弱驱散会被任意驱散效果驱散 以新代旧全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)英雄级单位 :包含致命一击,不可靠金钱
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 追踪术加速 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 自身(自身)英雄 :包含百分比额外移速增加
赏金猎人15级左天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 追踪术加速 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 :包含百分比额外移速增加
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能会触发技能反弹
(会触发) :本技能会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(提供模型视野) :本技能会提供目标的模型视野
赏金猎人20级右天赋 (提供共享视野) :本技能会提供目标的共享视野,如果目标本身拥有空中视野,那么共享的视野将变为通畅的地面视野
(提供目标真实视域) :本技能会提供目标的真实视域
真死技能:获得赏金真死技能,当目标拥有重生技能/物品时,不会在死亡时提供赏金。
  • 无论视觉效果如何,追踪术状态是立刻施加在目标上的。
  • 只能对英雄,幻象克隆体施放此技能。
  • 目标身上的状态图标显示其当前的金钱。
  • 获得目标的真实视域并使其在战争迷雾中暴露出来。
  • 无论目标如何死亡,其死亡时附近的赏金猎人和友方单位均会获得不可靠金钱
    • 友方单位需要处于被追踪单位1200范围内才会获得金钱,赏金猎人无论在哪里都会得到额外金钱。
    • 幻象和克隆体死亡时,不会获得金钱。
    • 克隆体死亡会提供金钱奖励,如果本体也被标记了,那么将会提供多份金钱奖励。
  • 追踪术叠加方式为以新代旧。后施加的追踪术会改变致命一击倍率、移动速度加成效果以及击杀赏金数值。
  • 只有施法者自身可以享受致命一击和移动速度增加效果。
    • 移动速度增加效果由光环提供。
    • 他的幻象甚至克隆体都无法享受这个效果。
    • 移动速度增加效果叠加方式为延长接续。在范围内如果有多个不同等级的追踪术,总是最先享受的追踪术加速效果生效,即使该等级的追踪术消失,只要光环没有结束,那么加速效果依旧是先前追踪术的等级。
    • 光环不会作用于无敌隐藏单位。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
U1
U1

赏金猎人10级左天赋

json 日志
+40攻击力
天赋被动
忍术额外攻击力:40
技能详情
U2
U2

赏金猎人10级右天赋

json 日志
+10/10%降低攻速/移速
天赋被动
暗影步额外攻速降低:10
暗影步额外移速减缓:10%
技能详情
U1
U1

赏金猎人15级左天赋

json 日志
50%提升友军移动速度
天赋被动
追踪术提升友军移动速度:50%
技能详情
U2
U2

赏金猎人15级右天赋

json 日志
暗影步破隐一击沉默2秒
天赋被动
暗影步破隐一击沉默时间:2
技能详情
U1
U1

赏金猎人20级左天赋

json 日志
+50窃取金钱
天赋被动
忍术额外金钱窃取:50
技能详情
U2
U2

赏金猎人20级右天赋

json 日志
提供目标周围地面视野
天赋被动
技能详情
U1
U1

赏金猎人25级左天赋

json 日志
+250金钱
天赋被动
追踪术额外赏金:250
技能详情
U2
U2

赏金猎人25级右天赋

json 日志
2能量点数
天赋被动
投掷飞镖能量点数:2
技能详情

历史更新

7.32d1×加强 1×技能改动
7.32c1×加强
7.32b1×加强
7.321×加强 1×新天赋 1×重要魔晶更新 1×魔晶改动
7.311×加强 1×削弱 1×新天赋
7.30c1×平衡
7.305×加强 1×削弱 1×平衡 4×新天赋 1×补偿性削弱
7.29b1×削弱
7.291×削弱 1×重要魔晶更新
7.28a1×削弱
7.283×加强 1×平衡 1×重要魔晶更新
7.27b4×加强 1×新天赋
7.26a1×削弱
7.25a2×削弱
7.251×加强 2×平衡 1×重要神杖更新
7.241×加强
7.23e1×平衡
7.23c1×削弱
7.23b1×削弱
7.232×加强
7.22f1×加强
7.22e1×加强
7.22d2×加强
7.222×加强 1×削弱
7.21c1×削弱
7.213×加强
7.20c2×削弱
7.204×加强 2×削弱 1×平衡 1×技能重做 1×新天赋
7.161×削弱
7.122×削弱
7.071×加强 1×削弱 4×新天赋
7.06d1×加强
7.062×加强 1×错误修复 1×补偿性削弱
7.024×加强 1×新天赋
7.001×重要神杖更新
6.88f1×削弱
6.88e1×削弱
6.881×削弱
6.87d1×削弱
6.87c1×削弱
6.87b1×削弱
6.871×加强 1×削弱
6.862×加强
6.852×削弱
6.844×加强 1×削弱 1×平衡
6.832×加强
6.821×加强
6.81b1×加强
6.811×加强
6.781×加强
6.771×削弱
6.731×加强
5.72
5.56
5.40beta41×平衡
5.351×加强
5.311×平衡
5.11×平衡
4.1beta011×削弱
4.0beta61×平衡
4.0beta51×平衡
4.0beta2
2.0a FINAL
全部显示

7.32d 2022/11/30

  • 技能改动 加强 现在击中时额外减少16/24/32/40攻击速度

7.32c 2022/09/28

  • 加强 基础攻击力提升3点
  • 修复裂魂人的击中后会产生2个弹跳弹道的问题

7.32b 2022/08/31

  • 基础护甲提升1点
  • 加强 冷却时间从12/9/6/3秒降低至9/7/5/3秒

7.32 2022/08/24

  • 加强 短暂眩晕时间从0.1秒提升至0.2秒
  • 重要魔晶更新 魔晶改动 重做效果。拥有2点能量点数,并且可以对友方英雄施放。对友方英雄施放时赏金猎人不会脱离隐身效果。友方英雄的渐隐时间始终为1秒。充能时间:15/14/13/12秒
  • 新天赋 从+50伤害改为破隐一击沉默2秒

7.31 2022/02/24

  • 加强 基础移动速度从320提升至325
  • 削弱 冷却时间从15秒增加至18/17/16/15秒
  • 新天赋 从+2秒 减速改为+10% 减速

7.30c 2021/09/11

  • 平衡 的伤害从 70/100/130/160 调整为 60/100/140/180

7.30 2021/08/18

  • 加强 冷却时间从8秒降低至5秒
  • 削弱 伤害从150/225/300/375点减少至80/120/160/200点
  • 加强 魔法消耗从120/125/130/135点降低至50/60/70/80点
  • 平衡 施法距离从400调整为375/425/475/525
  • 补偿性削弱 不再减少冷却时间
  • 加强 施法距离从650提升至700
  • 加强 现在还会使造成1.4/1.7/2.0倍伤害
  • 加强 现在可以开关技能来控制是否触发。
  • 新天赋 从+20 移动速度改为+2秒 减速
  • 新天赋 从+275 生命改为50% 提升友军移动速度
  • 新天赋 从+50 攻击速度改为提供目标周围地面视野
  • 新天赋 从40% 闪避改为2 能量点数

7.29b 2021/04/17

  • 削弱 伤害减免从40%降低至35%

7.29 2021/04/10

  • 重要魔晶更新 重做效果。现在隐身时提供40%伤害降低。破隐攻击对目标造成1秒眩晕。冷却时间减少5秒。
  • 削弱 减速不再无视技能免疫

7.28a 2020/12/21

  • 削弱 视野范围从800减少至600

7.28 2020/12/18

  • 加强 基础移动速度从315提升至320
  • 平衡 智力从19 + 2调整为22 + 1.9
  • 加强 的减速效果从14/20/26/32%提升至16/24/32/40%
  • 加强 的作用范围从900提升至1200
  • 重要魔晶更新 友军获得速度提升的50%。友方队伍获得目标800范围的视野。

7.27b 2020/07/16

  • 加强 基础魔法恢复从0提升至0.5点/秒
  • 加强 攻击力浮动从48-62调整为51-59(平均攻击力不变)
  • 加强 的魔法消耗从65点降低至60点
  • 新天赋 从+20 攻击力改为+40 攻击力
  • 加强 从+15 移动速度提升至+20

7.26a 2020/04/22

  • 削弱 的自身金钱奖励从150/250/350减少至130/225/320

7.25a 2020/03/19

  • 削弱 从+75伤害减少至+65
  • 削弱 从+90窃取金钱减少至+65

7.25 2020/03/18

  • 加强 的魔法消耗从135点降低至120/125/130/135点
  • 重要神杖更新 重做。现在会施加当前等级的,施法距离提升至650,并且冷却时间降低至6秒。
  • 平衡 从+50攻击速度改为+75伤害
  • 平衡 从+125伤害改为+60 攻击速度

7.24 2020/01/27

  • 加强 基础护甲提升1点

7.23e 2019/12/15

  • 平衡 从+20%经验获取 替换为+25 攻击力

7.23c 2019/12/07

  • 削弱 从+25%经验获取降低至+20%
  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
  • 加强 的移动速度加成从16/18/20%提升至16/20/24%

7.22f 2019/07/29

  • 加强 的魔法消耗从150点降低至135点

7.22e 2019/07/15

  • 加强 基础攻击力提升3点

7.22d 2019/07/01

  • 加强 基础生命恢复从0.5提升至1.25
  • 加强 的冷却时间从9秒降低至8秒

7.22 2019/05/25

  • 削弱 的攻击力加成从80/110/140/170点减少至70/100/130/160点
  • 加强 还将使施法距离从400提升至800
  • 加强 从+75 伤害提升至+125

7.21c 2019/03/03

  • 削弱 敏捷成长从3.1减少至2.6

7.21 2019/01/30

  • 加强 的冷却时间从10秒降低至9秒
  • 加强 的金钱窃取从12/18/24/30提升至12/20/28/36
  • 加强 的自身致命一击从140/160/180%提升至140/170/200%

7.20c 2018/11/25

  • 削弱 敏捷成长从3.0减少至2.7
  • 削弱 的施法距离从1200减少至1000

7.20 2018/11/20

  • 加强 力量从18+2.1提升至20+2.5
  • 平衡 不再造成30/60/90/120点伤害。破隐一击现在造成14/20/26/32%减速,持续4秒
  • 技能重做 重做。被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒。使自己的下次攻击造成+80/110/140/170点额外伤害。偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光
  • 削弱 的移动速度加成现在只对自身有效
  • 加强 现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击
  • 加强 现在施放时不会脱离隐身效果
  • 加强 的金钱奖励范围从925提升至1200
  • 削弱 从+25移动速度 降低至+20
  • 新天赋 从+125% 致命一击改为+90 金钱窃取

7.16 2018/05/28

  • 削弱 +30移动速度降低为+25

7.12 2018/03/29

  • 削弱 基础移动速度从315减少至310
  • 削弱 的魔法消耗从120/130/140/150点增加至150点

7.07 2017/10/31

  • 削弱 所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点
  • 加强 现在可以按Alt键点击,提醒队友目标身上的金钱(此信息本身在追踪术的状态图标中显示)。
  • 新天赋 :+30移动速度 、 +25%经验获取
  • 新天赋 :+50攻击速度 、 +350生命
  • 新天赋 :+75伤害 、 +125%致命一击
  • 新天赋 :+50%闪避 、 300金钱(作用自身和队友)

7.06d 2017/06/12

  • 加强 移动速度从315提升至320

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 错误修复 修复在其中一个单位处于技能免疫状态时会打断弹射过程的问题

7.02 2017/02/09

  • 加强 现在还将使的眩晕时间从从0.1秒提升至0.75秒
  • 加强 从+15% 经验获取提升至+20%
  • 加强 从+100 攻击力提升至+120
  • 新天赋 从8% 技能增强改为+75 伤害
  • 加强 从+20% 闪避提升至+25%

7.00 2016/12/12

  • 重要神杖更新 增加现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)
  • :+175 生命、+15% 经验获取
  • :+40 攻击速度、+15 移动速度
  • :+10% 技能增强、+100 攻击力
  • :20% 闪避、-5秒 冷却

6.88f 2016/10/18

  • 削弱 的移动速度加成从20%降低至16/18/20%

6.88e 2016/10/02

  • 削弱 的魔法消耗从50点增加至65点

6.88 2016/06/13

  • 削弱 的自身金钱奖励从170/260/350减少至150/250/350

6.87d 2016/05/23

  • 削弱 的自身金钱奖励从200/275/350减少至170/260/350

6.87c 2016/05/08

  • 削弱 的减速效果从18/22/26/30%减少至15/20/25/30%

6.87b 2016/04/30

  • 削弱 的减速效果从25/27/29/31%降低至18/22/26/30%

6.87 2016/04/25

  • 加强 近战英雄攻击距离从128提高至150
  • 削弱 的魔法消耗从50点增加至65点

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%

6.85 2015/09/25

  • 削弱 现在只提供目标视野,而不是目标及其身边区域视野
  • 削弱 为友军提供的金钱加成从50/100/150降低至40/80/120

6.84 2015/05/01

  • 加强 的智力成长从1.4上升至2.0
  • 加强 的伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点
  • 削弱 的施法距离从650下降至400
  • 平衡 的魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点
  • 加强 弹射范围从900上升至1200
  • 加强 现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱
    • 以下技能在此前会因为两段伤害而被格挡两次,现在仅格挡攻击伤害那一次,技能伤害不会被格挡减伤:(赏金猎人),(司夜刺客),(圣堂刺客)
    • 现在可以使下列被动技能无效:(撼地者),(斧王),(斯温),(小小),(斯拉达),(兽王),(龙骑士),(冥魂大帝),(全能骑士),(炼金术士),(酒仙), (狼人),致命一击,(混沌骑士),(半人马战行者),(树精卫士),(亚巴顿),(上古巨神),(裂魂人),(敌法师),(嗜血狂魔),(卓尔游侠),(卓尔游侠),(影魔),(主宰),(幻影刺客),(复仇之魂),(力丸),(狙击手),(狙击手),(圣堂刺客),(编织者),(露娜),(露娜),(幽鬼),(赏金猎人),(米波),(斯拉克),(巨魔战将),(水晶室女),(宙斯),(瘟疫法师),(瘟疫法师),(风暴之灵),(莉娜),(魅惑魔女),(拉比克),(维萨吉),(德鲁伊)。

6.83 2014/12/18

  • 加强 对自身的额外金钱从150/200/250提升至200/275/350
  • 加强 的冷却时间从10/7/5秒降低至4秒

6.82 2014/09/25

  • 加强 只要的作用单位附近900范围内存在被标记的单位,飞镖就能向其弹射。

6.81b 2014/06/03

  • 加强 的持续时间从15/20/25/30秒提升至20/25/30/35秒

6.81 2014/04/29

  • 加强 的施法距离从900/1050/1200提升至恒定1200

6.78 2013/05/31

  • 加强 的魔法消耗从70/60/50降低到50

6.77 2012/12/14

  • 削弱 不再降低目标护甲

6.73 2011/12/24

  • 加强 的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250

5.72

  • 和一些其他单位现在可以攻击空中单位了

5.56

  • Duplicate(旧版技能)被替换为
  • 伤害调整为100/200/250/325

5.40beta4 2004/05/19

  • 平衡 平衡英雄(旧)、(旧)、

5.35 2004/05/10

  • 加强 增强英雄(旧)、

5.31 2004/05/04

  • 平衡 平衡英雄(旧)、(旧)、

5.1 2004/04/30

  • 平衡 平衡英雄

4.1beta01 2004/04/23

  • 削弱 削弱英雄:(旧)、

4.0beta6 2004/04/13

  • 平衡 平衡英雄:

4.0beta5 2004/04/12

  • 平衡 平衡英雄:、GOD、}、

4.0beta2 2004/04/09

  • 增加新英雄:(旧)

2.0a FINAL 2004/03/14

  • 为近卫军团增加了新英雄:(旧)、(旧)


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  • 赏金猎人:bounty_hunternpc_dota_hero_bounty_hunter
  • 投掷飞镖(投掷飞镖):bounty_hunter_shuriken_toss
  • 忍术(忍术):bounty_hunter_jinada
  • 暗影步(赏金猎人)(暗影步):bounty_hunter_wind_walk
  • 追踪术(追踪术):bounty_hunter_track
  • 赏金猎人10级左天赋(+40攻击力):special_bonus_unique_bounty_hunter_4
  • 赏金猎人10级右天赋(+10/10%降低攻速/移速):special_bonus_unique_bounty_hunter_5
  • 赏金猎人15级左天赋(50%提升友军移动速度):special_bonus_unique_bounty_hunter_6
  • 赏金猎人15级右天赋(暗影步破隐一击沉默2秒):special_bonus_unique_bounty_hunter_9
  • 赏金猎人20级左天赋(+50窃取金钱):special_bonus_unique_bounty_hunter
  • 赏金猎人20级右天赋(提供目标周围地面视野):special_bonus_unique_bounty_hunter_8
  • 赏金猎人25级左天赋(+250金钱):special_bonus_unique_bounty_hunter_3
  • 赏金猎人25级右天赋(2能量点数):special_bonus_unique_bounty_hunter_7
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