赏金猎人(Bounty Hunter)是Dota2中的一位敏捷英雄

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赏金猎人
Bounty Hunter
20+2.5
力量
力量
21+2.6
敏捷
敏捷
19+2
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复1.251.25
魔法值75
魔法恢复00
攻击力027~41
攻击距离150
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.59)0.59
护甲3(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度315
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)1000
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+25%经验获取
10
+20移动速度
+350最大生命值
15
+50攻击速度
+90Spellicons bounty hunter jinada.png 忍术窃取金钱
20
+125Spellicons bounty hunter shuriken toss.png 投掷飞镖伤害
+300Spellicons bounty hunter track.png 追踪术赏金
25
+50%闪避
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

赏金猎人总是鬼鬼祟祟地跟在敌人后头,掌握他们的动向。一旦他的目标在战斗中阵亡,他和盟友将获得可观的收入。

背景

DotA

Dota hero bounty hunter.png
刚铎 Gondar

赏金猎人 Bounty Hunter
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。

DOTA2

关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他像工具一样被抛弃,为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
T
Q
 

投掷飞镖

 Shuriken TossD S
Spellicons bounty hunter shuriken toss.png
施法类型
 单位目标
施法动作: 0.3+0.43
施法距离: 400
弹射搜索范围: 1200
伤害: 150/225/300/375(Talent.png275/350/425/500)
飞镖飞行速度: 1000
眩晕时间: 0.1
Mana cost.png 135
Ability cooldown.png 8
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 眩晕:仅会被强驱散效果驱散。
Instant hp down.png Bkb yes.png 飞镖伤害:魔法技能伤害
Bkb yes.png 本技能不能对技能免疫单位释放,但是技能免疫不会终止弹射。
Linken yes.png 弹道到达时触发技能抵挡。主目标抵挡会终止弹射。弹射目标抵挡不会终止弹射。
Lotus partially.png 弹道到达时主目标会触发技能反弹、弹射目标不会触发技能反弹
Chain partially.png 弹道到达时主目标会触发技能共享、弹射目标不会触发技能共享
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Disjoint yes.png 本技能产生的弹道可以被躲避
Agha.png 投掷飞镖可以对每个英雄弹射两次
「 尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。 」
技能详情
向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。只要作用目标周围1200范围内存在被追踪术标记的单位,飞镖就能向其弹射。
  • 投掷飞镖可以被躲避
    • 被躲避时停止弹射。
  • 主目标无需被
    Spellicons bounty hunter track.png
    追踪术追踪。
  • 只要是同阵营单位释放的的
    Spellicons bounty hunter track.png
    追踪术,就能弹射。
  • 未装备Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖时只能对目标弹射一次。
  • 装备阿哈利姆神杖后,飞镖将对每个被追踪的敌人额外弹射一次。
    • 飞镖在选择弹射目标时,会优先选择被弹射次数更少的单位。
    • 不会连续在同一个单位上弹射两次,也就是说如果对一个单独的追踪目标使用,他只会受到一次伤害。
  • 选择提升伤害的天赋会立即提升正在飞行的飞镖的伤害。
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 飞镖伤害
  2. 眩晕
J
W
 

忍术

 JinadaD S
Spellicons bounty hunter jinada.png
施法类型
 被动
额外伤害: 70/100/130/160
窃取金钱: 12/20/28/36(Talent.png102/110/118/126)
Ability cooldown.png 12/9/6/3
Buff d.png Bkb no.png 忍术:该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果。
Illu no.png 幻象的武器也有橙色光晕,但是既不会窃取金钱,也不会从攻击力加成中获益。
Break yes.png 攻击前摇前检查是否被破坏禁用,而不是攻击命中时。武器在被破坏期间仍然有橙色光晕。
「 对着他信赖的刀刃低语从索鲁克那里学来的魔法,刚铎瞄准对手的肌腱和关节下手,就是要让他们残废。 」
技能详情
赏金猎人准备好他的下次攻击,造成额外伤害并窃取若干不可靠金钱。
  • 冷却完毕时,赏金猎人的武器上会出现橙色光晕。
  • 攻击前摇前检查技能是否冷却完毕,而不是攻击命中时。
    • 这意味着如果忍术在攻击前摇期间冷却完毕,则不会触发。
  • 窃取金钱将会显示金钱移动的特效和具体的窃取数额。
    • 如果攻击目标不是英雄或他的克隆体(
      Spellicons arc warden tempest double.png
      风暴双雄
      Spellicons meepo divided we stand.png
      分则能成),那么将不会显示金钱移动特效和窃取数额,他也无法窃取金钱。
    • 如果攻击目标没有不可靠金钱,那么将不会显示窃取数额。
    • 如果攻击目标没有足够的不可靠金钱,那么只会显示窃取的数额,而不是显示满额数值。
W
E
 

暗影步(赏金猎人)

 Shadow WalkD S
Spellicons bounty hunter wind walk.png
施法类型
 无目标
施法动作: 0+0  即时
渐隐时间: 1/0.75/0.5/0.25
破隐一击减速: 14%/20%/26%/32%
持续时间: 20/25/30/35
Mana cost.png 65
Ability cooldown.png 15
Buff b.png Bkb no.png 暗影步:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散。
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 暗影步减速:会被任意驱散效果驱散。
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
「 当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那舞动的暗影。 」
技能详情
赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。
  • 暗影步允许赏金猎人穿过其他单位,包括守卫,但不能穿过建筑物
  • 赏金猎人可以在不打破隐身状态的情况下拾起或丢下物品,或攻击物品。
  • 在渐隐时间内攻击、施法不会打破隐身。
    • 渐隐时间内的攻击仍旧会施加减速。
R
R
 

追踪术

 TrackD S
Spellicons bounty hunter track.png
施法类型
 单位目标
施法动作: 0.3+0.43
施法距离: 1000
加速范围: 1200
移动速度加成: 16%/18%/20%
致命一击倍率: 140%/170%/200%
自身金钱奖励: 150/250/350(Talent.png450/550/650)
友军金钱奖励: 40/80/120(Talent.png340/380/420)
持续时间: 30
Mana cost.png 65
Ability cooldown.png 4
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 追踪术:会被任意驱散效果驱散。
Buff b.png Bkb no.png 追踪术加速:该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念。
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位释放。
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
Chain yes.png 本技能会触发技能共享
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Vision model.png 本技能会提供目标的模型视野
Sight target.png 本技能会提供目标的真实视域
「 利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。 」
技能详情
追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视域,以及目标当前携带的金钱数额。自己在被追踪者周围可以获得移动速度提升,对其发动攻击时具有致命一击效果。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄都将获得一笔赏金。释放追踪术不会脱离隐身。
  • 无论视觉效果如何,追踪术的debuff立刻施加在目标上。
  • 无论目标如何死亡,其死亡时附近的赏金猎人和友方单位均会获得额外金钱。
  • 追踪术可以对幻象
    Spellicons arc warden tempest double.png
    风暴双雄使用,但是不会在其死亡时获得额外金钱。
  • 友军只有处于被追踪的单位1200范围内才能获得额外金钱。赏金猎人无论在哪里都会得到额外金钱。
  • 移动速度加成由目标产生的光环效果提供,所以会在离开影响区域后额外存在0.5秒。多个光环效果不叠加。
  • 如果Miniheroes meepo.png 米波
    Spellicons meepo divided we stand.png
    分则能成都被标记了,则在其死亡时每只米波都会提供额外金钱。
  • 视觉特效和追踪术的音效只对赏金猎人和其友军可见。然而,debuff对所有人可见。
  • 目标身上的debuff图标显示其当前的金钱。
  • 移动速度增加和致命一击只有赏金猎人自己能享受,幻象克隆体不能享受加成效果。
    • 技能的加成仅技能释放者有效。因此如果是克隆体释放的追踪术,本体同样不能享受移速增加和致命一击。
  • 技能的叠加方式为以新代旧。在持续时间内再次对同一目标释放技能,新的技能将完全覆盖旧的效果。
    • 这意味着原技能释放者就无法获得移速加成和致命一击。

赏金猎人10级左天赋

 D S
Heroes bounty hunter.png
天赋效果
 +25%经验获取
经验获取: 25%
Buff b.png 经验获取:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



赏金猎人10级右天赋

 D S
Heroes bounty hunter.png
天赋效果
 +20移动速度
移动速度: 20
Buff b.png 移动速度:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



赏金猎人15级左天赋

 D S
Heroes bounty hunter.png
天赋效果
 +350最大生命值
最大生命值: 350
Buff b.png 最大生命值:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



赏金猎人15级右天赋

 D S
Heroes bounty hunter.png
天赋效果
 +50攻击速度
攻击速度: 50
Buff b.png 攻击速度:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



赏金猎人20级左天赋

 D S
Heroes bounty hunter.png
天赋效果
 +90Spellicons bounty hunter jinada.png 忍术窃取金钱
窃取金钱增加: 90
技能详情



赏金猎人20级右天赋

 D S
Heroes bounty hunter.png
天赋效果
 +125Spellicons bounty hunter shuriken toss.png 投掷飞镖伤害
伤害增加: 125
技能详情



赏金猎人25级左天赋

 D S
Heroes bounty hunter.png
天赋效果
 +300Spellicons bounty hunter track.png 追踪术赏金
赏金增加: 300
技能详情



赏金猎人25级右天赋

 D S
Heroes bounty hunter.png
天赋效果
 +50%闪避
闪避: 50%
Buff b.png 闪避:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



饰品

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