谜团(Enigma)是Dota2中的一位智力英雄

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谜团
Enigma
21+2.5
力量
力量
14+1
敏捷
敏捷
19+3.6
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力024~30
攻击距离500
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.4)0.4
护甲2(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度290
转身速率0.5
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量0
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+4秒Spellicons enigma midnight pulse.png午夜凋零持续时间
10
+0.35秒Spellicons enigma malefice.png憎恶眩晕时间
15
12%冷却时间减少
20
+400最大生命值
+5Spellicons enigma demonic conversion.png恶魔转化虚灵
25
+4Spellicons enigma malefice.png憎恶触发次数
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

谜团身怀无人不怕的终极技能,他可以召唤出使敌人动弹不得的黑洞,让友军将他们一网打尽。时常有一队虚灵体陪伴左右,他无需近身就能消灭敌人。

背景

DotA

Dota hero enigma.png
达克罗 Darchrow

谜团 Enigma
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于天灾军团,并将他的仇恨转移到近卫军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从踏足这个世界。在战斗中,他可以操纵虚无与暗影的力量,甚至释放出黑洞,将所有靠近它的敌人纳入无尽的深渊。

DOTA2

谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
F
Q

憎恶

S J
憎恶 Malefice
单位目标
Spellicons enigma malefice.png
将谜团的力量集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每2秒眩晕一次。
Talent.png 谜团15级左天赋(+0.35秒Spellicons enigma malefice.png憎恶眩晕时间)
Talent.png 谜团25级右天赋(+4Spellicons enigma malefice.png憎恶触发次数)
施法动作:0.3+0.6
施法距离:600
眩晕时间:0.4/0.6/0.8/1(Talent.png0.75/0.95/1.15/1.35)
每次打击伤害:40/60/80/100
眩晕次数:3(Talent.png7)
憎恶持续时间:4(Talent.png12)
Mana cost.png 100/120/140/160
Ability cooldown.png 18/17/16/15
「 奇特的重力将你的敌人核心进行拖拽,让他们动弹不得。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status no.png 憎恶 弱驱散延长接续英雄召唤物士兵中立生物:包含单位持续伤害
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 憎恶眩晕 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb yes.png 憎恶伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 憎恶叠加方式为延长接续,后释放的憎恶不会改变已有的眩晕时间、伤害数值和伤害间隔,只会增加持续时间。
  • 憎恶每2秒造成1次伤害,第1次伤害在施法后立刻产生。
  • 一共可以造成120/180/240/300(Talentb.png280/420/560/700)点伤害。(伤害减免前)
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
    • 这意味着该技能与形成combo时,可以被即时技能(如等)插队。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 憎恶伤害
    • 憎恶眩晕
C
W

恶魔转化

S J
恶魔转化 Demonic Conversion
单位目标
Spellicons enigma demonic conversion.png
将一个非英雄单位转化成三个谜团自身的碎片。这些虚灵都由谜团控制,在反复经过几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。
施法动作:0.3+0.7
施法距离:700
虚灵体数量:3(Talent.png8)
分裂所需攻击次数:6
虚灵生命值:180/200/220/240(Talent.png315/335/355/375)
虚灵攻击力:20/28/38/47(Talent.png70/78/88/97)
持续时间:35
Mana cost.png 140/150/160/170
Ability cooldown.png 35
「 谜团具备将自身的形体吸入另一个维度的能力——随之产生的就是三个追猎肉体位面的暗黑虚灵。 」
技能详情
Buff i.png Bkb partially.png 恶魔转化斩杀 无类型斩杀召唤物士兵中立生物:包含斩杀型生命移除标记
Bkb partially.png (友军无视技能免疫,敌军有视技能免疫) :可以对技能免疫友军释放,但不能对技能免疫敌军释放。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已召唤的虚灵不会立刻死亡。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 无法对远古单位英雄级单位死灵单位和5级及以上的中立生物释放此技能。
  • 杀死单位,并且会获得应当获得金钱和经验。如果对友方单位使用,则视为一次反补。
  • 在第七次攻击时,无论是否命中,虚灵均会分裂,并且将生命值设定为满值。
    • 虚灵分裂的实现方式是:将生命值设定为满值,再召唤一个新的,无法分裂的虚灵。
    • 分裂前的虚灵并不会死亡,也不会驱散任何状态。
    • 攻击建筑不会累计攻击次数,但是攻击守卫可以累计次数。
    • 虚灵的持续时间不会改变。
  • 等级1-4的虚灵体的名字为:次级精神体、精神体、巨型精神体、恐怖精神体。
  • Talentb.png升级后,会立刻增加已有虚灵体的攻击距离和攻击力。
次级精神体 精神体
巨型精神体 恐怖精神体
非英雄级 非守卫 非远古
Enigma Eidolon model.png
等级攻击间隔
1/1/1/11.5/1.5/1.5/1.5
生命值生命恢复
180/200/220/240
Talent.png315/335/355/375
4/4/4/4
魔法值魔法恢复
0/0/0/00/0/0/0
攻击力护甲/魔法抗性
无技能16/24/34/43~24/32/42/51
Talent.png66/74/84/93~74/82/92/101
(基础/基础/基础/基础)
2/3/4/5
(基础/基础/基础/基础)
50%/50%/50%/50%
移动速度攻击距离
280/310/340/370450/450/450/450
(远程/远程/远程/远程)
金钱
20/20/20/20~26/26/26/26经验
12/12/12/12
D
E

午夜凋零

S J
午夜凋零 Midnight Pulse
点目标范围指示
Spellicons enigma midnight pulse.png
使一块区域浸入到暗共振中,对敌方单位造成他们基于最大生命值的伤害。
Talent.png 谜团10级左天赋(+4秒Spellicons enigma midnight pulse.png午夜凋零持续时间)
施法动作:0.1+0
施法距离:700
作用范围:550
每秒最大生命值伤害:4.75%/5.5%/6.25%/7%
持续时间:9/10/11/12(Talent.png13/14/15/16)
Mana cost.png 50/80/110/140
Ability cooldown.png 50/45/40/35
「 世界的一部分缓缓跌入虚空。 」
技能详情
Buff d.png Bkb no.png 午夜凋零 光环独立结算英雄召唤物士兵中立生物:包含范围持续伤害
Buff i.png Bkb no.png 午夜凋零伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.1。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 施法时破坏范围内内树木。
  • 不会对远古单位造成伤害。
  • 午夜凋零每1秒造成1次伤害,第1次伤害在第一个伤害间隔后产生,一共可以造成9/10/11/12(Talentb.png13/14/15/16)次伤害。
  • 一共可以造成最大生命值42.75%/55%/68.75%/84%(Talentb.png61.75%/77%/93.75%/112%)的伤害。(伤害减免前)
  • 午夜凋零的叠加方式为独立结算,每一个凋零都有独自的伤害数值与伤害间隔,互不影响。
B
R

黑洞

S J
黑洞 Black Hole
点目标范围指示持续施法
Spellicons enigma black hole.png
召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。
Agha.png:为黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。
施法动作:0.3+0
施法距离:275
作用范围:420
每秒伤害:100/150/200
持续时间:4
Mana cost.png 300/400/500
Ability cooldown.png 200/180/160
「 谜团将毁灭的终极漩涡,具有毁天灭地力量的奇点进行引导,大地因此颤抖。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 黑洞持续施法 死亡驱散自身:包含持续施法
Buff d.png Bkb no.png 黑洞 光环英雄召唤物士兵信使中立生物:包含范围持续伤害,强制位移,沉默,眩晕
Buff i.png Bkb no.png 黑洞伤害 纯粹技能英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Agha.png Buff i.png Bkb no.png 黑洞午夜凋零伤害 纯粹技能即时更新英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。如果拥有,那么他释放的附带的等级,取决于窃取技能时的技能等级,而不是释放技能时的技能等级。
Vision ground.png (提供地面视野) :本技能会提供技能持续时间内800范围内的地面视野
  • 目标将沿等角螺线被黑洞往中心牵引,牵引速度为30,每秒的牵引角度为11.25°(以黑洞中心为坐标原点)。
    • 强制位移可以影响处于下的单位。
    • 强制位移对作用的目标完全失效。
    • 强制位移可以使目标离开以下技能的作用范围:
  • 处于黑洞状态下的单位会受到一个优先级中等的禁用位移效果,一些常见的位移技能将完全失效(无论是试图进入还是离开黑洞),如:等。
  • 目标期间处于眩晕和沉默状态。
    • 当其他单位走进区域时,他们也会受到影响,直到技能结束。
    • 由于眩晕和沉默效果立即生效,这意味着该技能与形成combo时,不会被即时技能(如等)插队。
  • 黑洞每1秒造成1次伤害,第1次伤害在第一个伤害间隔后产生,一共可以造成4次伤害。
    • 升级后午夜凋零伤害也将以此间隔产生伤害。
  • 一共可以造成400/600/800+Agha.png(19%/22%/25%/28%最大生命值)的伤害。(伤害减免前)
  • 升级后,伤害将增加一个当前等级的的伤害效果,而不会在施法点产生一个新的午夜凋零。
    • 是否增加这个伤害取决于伤害产生时,是否携带,而不是施法时。
    • 这个凋零不会破坏树木。
    • 这个凋零的伤害类型为纯粹
    • 这个凋零伤害可以作用于除Roshan以外的所有远古单位
    • 如果没有学习,那么不会产生额外伤害。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 黑洞伤害
    • 黑洞午夜凋零伤害Agha.png

谜团10级左天赋

S J
+4秒Spellicons enigma midnight pulse.png午夜凋零持续时间
天赋被动
Heroes enigma.png
午夜凋零持续时间增加:4
技能详情

谜团10级右天赋

S J
+135Enigma Eidolon model.png精神体(召唤物)生命值
天赋被动
Heroes enigma.png
虚灵体额生命值:135
技能详情

谜团15级左天赋

S J
+0.35秒Spellicons enigma malefice.png憎恶眩晕时间
天赋被动
Heroes enigma.png
憎恶眩晕时间增加:0.35
技能详情

谜团15级右天赋

S J
12%冷却时间减少
天赋被动
Heroes enigma.png
冷却时间降低:12%
技能详情
Buff b.png 冷却时间 天赋自身:包含百分比冷却时间降低

谜团20级左天赋

S J
+50Enigma Eidolon model.png精神体(召唤物)攻击力
天赋被动
Heroes enigma.png
虚灵体额外攻击力:50
技能详情

谜团20级右天赋

S J
+400最大生命值
天赋被动
Heroes enigma.png
最大生命值:400
技能详情
Buff b.png 最大生命值 天赋自身:包含定值最大生命值

谜团25级左天赋

S J
+5Spellicons enigma demonic conversion.png恶魔转化虚灵
天赋被动
Heroes enigma.png
恶魔转化额外虚灵数量:5
技能详情

谜团25级右天赋

S J
+4Spellicons enigma malefice.png憎恶触发次数
天赋被动
Heroes enigma.png
憎恶额外触发次数:4
技能详情

历史更新

7.27b

  • 的伤害从30/55/80/105点调整为40/60/80/100点
  • 从+12% 魔法抗性改为+4秒持续时间
  • 从+150 虚灵体攻击距离改为+135虚灵体生命
  • 从+0.25秒 眩晕提升至+0.35秒
  • 从+6 恶魔转化虚灵体减少至+5

7.26c

  • 从+80 即时伤害改为+0.25秒 眩晕

7.25

  • 基础智力提升3点
  • 的伤害从50/100/150点提升至100/150/200点
  • 从+40即时伤害提升至+100

7.24

  • 的伤害从30/50/70/90点提升至30/55/80/105点
  • 从+150 金钱/分改为+40 触发伤害
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饰品

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