血魔(Bloodseeker)是Dota2中的一位敏捷英雄

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血魔
Bloodseeker
24+2.7
力量
力量
22+3.4
敏捷
敏捷
21+2
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力035~41
攻击距离150
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.43)0.43
护甲2(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度300
转身速率0.5
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+6护甲
10
+30Spellicons bloodseeker bloodrage.png血怒攻击速度
+75Spellicons bloodseeker blood bath.png血祭伤害
15
+15%攻击吸血
+400最大生命值
20
+475Spellicons bloodseeker rupture.png割裂施法距离
+14%Spellicons bloodseeker thirst.png焦渴最大移速
25
-5秒Spellicons bloodseeker blood bath.png血祭冷却
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

嗜血狂魔可以使他的敌人陷入两难的境地。他用血祀为一片区域洗礼,迫使敌人后撤,而他冷血的大招让敌人要么原地不动,要么倒在血泊之中。

背景

DotA

Dota hero bloodseeker.png
史德利古尔 Strygwyr

嗜血狂魔 Bloodseeker
作为恶魔和兽人的混血儿,史德利古尔被所有凡间的生物所排斥。史德利古尔用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒险的傻瓜们必须得知道的是,史德利古尔可以在几里外感受到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野,当史德利古尔的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。

DOTA2

嗜血狂魔史德利古尔是通过仪式严格甄选出的猎手,更准确的说,他是剥皮双子忠实的走狗,他从常年云雾缭绕的噬血之峰被派下去搜寻鲜血。剥皮双子需要海量的鲜血来获得满足和安抚,而如果当地的祭祀没能满足他们,他们就会抽干这个高原王国所有人民的鲜血。因此史德利古尔总是外出进行屠戮。他能榨取出血液之中的生命之力,然后这些能量通过他武器和护甲上的附魔标记立刻流向双子。多年以来,他一直是一条得力的走狗,在战斗时他像豺狼一样残暴。据说,在嗜血狂魔那涌动着对鲜血的渴望的面具之下,能够直视剥皮双子那可怖的嘴脸。
D
Q

血怒

S J
血怒 Bloodrage
单位目标
Spellicons bloodseeker bloodrage.png
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度核技能增强加成。对友方英雄的攻击速度加成减半。
Talent.png 血魔10级右天赋(+30Spellicons bloodseeker bloodrage.png血怒攻击速度)
施法动作:0.2+0.6
施法距离:800
施法缓冲距离:250
自身攻速增加:50/80/110/140(Talent.png80/110/140/170)
友军攻速增加:25/40/55/70(Talent.png40/55/70/85)
技能增强:15%/20%/25%/30%
每秒消耗生命值:2.2%/2.3%/2.4%/2.5%
持续时间:8
Mana cost.png 25
Ability cooldown.png 14/12/10/8
「 史德利古尔与人分享他那野兽般的嗜血饥渴。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 血怒 弱驱散刷新接续英雄召唤物:包含额外攻击速度增加,技能增强,单位持续伤害
Buff i.png Bkb no.png 血怒伤害 英雄召唤物:包含伤害,伤害型生命移除标记
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 施法者无需转身即可施放此技能。
  • 在1050范围外施法,会移动至1050距离时才会施法。
  • 在1050范围内施法,不需要移动至1050距离内即可成功施法。
  • 视幻象和英雄级单位为英雄。
  • 血怒伤害拥有伤害型生命移除标记,因此不会触发任何受到伤害时效果
    • 与其他具有伤害型生命移除标记的技能不同的是,血怒伤害并不会致死。
  • 血怒的叠加方式为刷新接续,后施加的血怒会改变技能增强与伤害数值,并延长持续时间,但并不会改变已有的伤害间隔。
  • 血怒每0.5秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生,共造成16次伤害。
  • 一共可以造成17.6%/18.4%/19.2%/20%点最大生命值的伤害。
  • 施放血怒不会打断移动指令,也不会停止移动。
B
W

血祭

S J
血祭 Blood Rite
点目标范围指示
Spellicons bloodseeker blood bath.png
嗜血狂魔用圣血为一片区域洗礼。2.9秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。
施法动作:0.3+0.57
施法距离:1500
作用范围:600
生效延迟:2.6
伤害:120/180/240/300(Talent.png195/255/315/375)
沉默持续时间:3/4/5/6
Mana cost.png 70/80/90/100
Ability cooldown.png 12(Talent.pngAbility cooldown.png7)
「 只要有人在战场上遍洒鲜血,那么剥皮双子就乐于向他施以援手。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 血祭沉默 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含沉默
Buff i.png Bkb yes.png 血祭伤害 纯粹技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision ground.png (提供地面视野) :本技能会提供600范围的地面视野,持续6秒。
  • 作用区域的视觉效果对所有人可见。
  • 描述中所说的“2.9秒后祭祀完成”实际上是包含了施法前摇的数值。
  • 延迟期间升级技能会即时更新沉默时间和伤害数值。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 血祭沉默
    • 血祭伤害
T
E

焦渴

S J
焦渴 Thirst
被动
Spellicons bloodseeker thirst.png
血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,只要敌方英雄的生命值低于75%,他的移动速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于25%,他还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。血魔可以突破最大速度限制。
Talent.png 血魔25级左天赋(+14%Spellicons bloodseeker thirst.png焦渴最大移速)
作用范围:全地图
触发渴望临界生命值:75%
获得视野临界生命值:25%
每个英雄提供最大移动速度加成:14%/24%/34%/44%(Talent.png28%/38%/48%/58%)
最大生命值治疗(英雄):12%/18%/24%/30%
最大生命值治疗(非英雄):8%/12%/16%/20%
半额治疗作用范围:300
「 史德利古尔闻到血腥味就会变得无比狂热。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 焦渴被动 被动自身:包含百分比额外移速增加,突破速度上限
Buff d.png Bkb yes.png Invuln only.png 焦渴 死亡驱散英雄
Buff b.png Bkb no.png 焦渴加速 死亡驱散自身
Buff i.png Bkb no.png 焦渴治疗 自身:包含治疗
Illu partially.png (部分效果被幻象继承) :幻象也会获得所有治疗效果,并且移除移动速度上限。
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
Vision model.png (提供模型视野) :本技能会提供目标的模型视野
Sight target.png (提供目标真实视域) :本技能会提供目标的真实视域
  • 习得此技能后,立刻移除移动速度上限。
  • 只有敌方英雄才会提供移动速度加成,也只有英雄才会获得焦渴debuff。
  • 当敌方英雄生命值低于75%时,该英雄每一点损失的生命值都会提供加成,只不过由于小数点位数限制而没有显示在面板中。
  • 当敌方英雄生命值低于25%时,会获得目标英雄的模型视野真实视域
    • 当敌方英雄死亡时,焦渴加速还会粘滞4秒。
      • 焦渴加速的粘滞时间是一个真死技能,当敌方英雄拥有重生技能/物品时,不会获得焦渴加速粘滞时间。
      • 即使敌方英雄在生命值触发阈值外被直接击杀,也会获得焦渴加速粘滞时间。
    • 当敌方英雄处于隐藏技能免疫状态时,会驱散焦渴带来的所有效果,也不会由焦渴加速粘滞时间。
  • 拥有焦渴被动的英雄在以下情况下会获得治疗:
    • 由该英雄击杀了其他单位。
    • 该英雄300范围内阵亡了非友方单位。
R
R

割裂

S J
割裂 Rupture
单位目标
Spellicons bloodseeker rupture.png
让一个敌方单位皮开肉绽。将根据移动的距离受到伤害。伤害效果无视技能免疫。
Agha.png:割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。
Talent.png 血魔20级右天赋(+475Spellicons bloodseeker rupture.png割裂施法距离)
施法动作:0.4+0.53
施法距离:800(Talent.png1275)
移动伤害:30%/45%/60%
持续时间:10/11/12
最大能量点数:无(Agha.png2)
Mana cost.png 200/225/250
Ability cooldown.png 70(Agha.pngAbility cooldown.png0.25)
Ability cooldown.png 0(Agha.pngAbility cooldown.png40)
「 当嗜血狂魔猎杀你时,受伤就意味着死亡。 」
技能详情
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 割裂 死亡驱散延长接续英雄召唤物士兵信使中立生物:包含单位持续伤害
Buff i.png Bkb no.png 割裂伤害 纯粹技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 割裂每0.25秒检测1次目标的位置,第1次检测在第1个间隔后产生,一共检测40/44/48次。
  • 割裂的位置判定如下:
    • 完全忽视z轴的位移效果。
    • 如果坐标没有发生改变,那么将不会造成伤害,而不是造成一个伤害为0的事件。
    • 如果两个检测间隔期间,目标位移超过了1300距离,那么将同样不会受到伤害,也不会造成一个伤害为0的事件。
  • 割裂的叠加方式为延长接续,后施加的割裂不会改变已有的伤害系数,只会延长持续时间。
  • 尽管可以对信使施放割裂,但完全不会造成伤害。

血魔10级左天赋

S J
+6护甲
天赋被动
Heroes bloodseeker.png
护甲:6
技能详情
Buff b.png 护甲 天赋自身:包含定值额外护甲增加

血魔10级右天赋

S J
+30Spellicons bloodseeker bloodrage.png血怒攻击速度
天赋被动
Heroes bloodseeker.png
血祭额外攻速:30
技能详情

血魔15级左天赋

S J
+75Spellicons bloodseeker blood bath.png血祭伤害
天赋被动
Heroes bloodseeker.png
血祭额外伤害:75
技能详情

血魔15级右天赋

S J
+15%攻击吸血
天赋被动
Heroes bloodseeker.png
攻击吸血:15%
技能详情
Buff b.png 攻击吸血 天赋自身:包含攻击吸血
Buff i.png Bkb no.png 吸血 自身:包含吸血

血魔20级左天赋

S J
+400最大生命值
天赋被动
Heroes bloodseeker.png
最大生命值:400
技能详情
Buff b.png 最大生命值 天赋自身:包含定值最大生命值

血魔20级右天赋

S J
+475Spellicons bloodseeker rupture.png割裂施法距离
天赋被动
Heroes bloodseeker.png
割裂额外施法距离:475
技能详情

血魔25级左天赋

S J
+14%Spellicons bloodseeker thirst.png焦渴最大移速
天赋被动
Heroes bloodseeker.png
焦渴额外移动速度加成:14%
技能详情

血魔25级右天赋

S J
-5秒Spellicons bloodseeker blood bath.png血祭冷却
天赋被动
Heroes bloodseeker.png
血祭冷却减少:5
技能详情

历史更新

7.27d

  • 基础攻击力增加2(33~39→35~41)
  • 最大生命值消耗由2.2%/2.4%/2.6%/2.8%降低至2.2%/2.3%/2.4%/2.5%
  • 技能增强效果由6%/12%/18%/24%提高至15%/20%/25%/30%

7.27c

  • 对自身伤害百分比从2.4/2.6/2.8/3%降低至2.2/2.4/2.6/2.8%
  • 魔法消耗从25/30/35/40降低至25
  • 击杀非英雄单位的生命回复从6/9/12/15%提升至8/12/16/20%
  • 伤害从125/175/225/275调整为120/180/240/300
  • 从+255生命值改为+15%吸血
  • 从+20%吸血改为+400生命

7.27b

  • 智力从18 + 1.7提升至21 + 2.0
  • 已经重做。攻击速度提升50/80/110/140,技能增强提升6/12/18/24%。每秒流失2.4/2.6/2.8/3%最大生命。可以对自身或友方英雄施放(对友军提供的攻击速度减半)。持续8秒。冷却时间为14/12/10/8秒。魔法消耗为25/30/35/40点。不会致死。
  • 施放时不会打断移动状态
  • 不再提供攻击速度
  • 现在击杀非英雄单位时治疗6/9/12/15%最大生命值,击杀英雄时治疗12/18/24/30%最大生命值。若300范围内有敌方英雄或非英雄单位死亡时获得半额治疗量。
  • 从+5 护甲提升至+6
  • 从+20 攻击速度改为+30 攻击速度
  • 从+60 伤害提升至+75
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饰品

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