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血魔(Bloodseeker)是Dota2中的一位敏捷英雄

血魔
Bloodseeker
等级
24+2.7
22+3.1
17+2.0
生命值
680
生命恢复
2.65
魔法值
279
魔法恢复
0.85
攻击力
60(57~63)
攻击速度
122(100)
攻击间隔
1.39(1.7)
攻击前摇
0.35(0.43)
攻击后摇
0.47(0.57)
攻击距离
150
警戒范围
600
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
5.67(25.37%)
物理血量
911.2
魔法抗性
25%
魔法血量
906.67
移动速度
300
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+18%最大移速
25
2能量点数
15%技能吸血
20
+425施法距离
+85伤害
15
+8%初始生命值伤害
+8%技能增强
10
+25攻击速度
:提供技能
的攻击会对目标造成其1.8%最大生命值的纯粹伤害,并且自身回复相同数值。
+ 2 全 属 性
血魔

简介

血魔可以使他的敌人陷入两难的境地。他用血祀为一片区域洗礼,迫使敌人后撤,而他冷血的大招让敌人要么原地不动,要么倒在血泊之中

背景

DotA

史德利古尔 Strygwyr

嗜血狂魔 Bloodseeker
作为恶魔和兽人的混血儿,史德利古尔被所有凡间的生物所排斥。史德利古尔用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒险的傻瓜们必须得知道的是,史德利古尔可以在几里外感受到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野,当史德利古尔的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。

DOTA2

血魔史德利古尔是通过仪式严格甄选出的猎手,更准确的说,他是剥皮双子忠实的走狗,他从常年云雾缭绕的噬血之峰被派下去搜寻鲜血。剥皮双子需要海量的鲜血来获得满足和安抚,而如果当地的祭祀没能满足他们,他们就会抽干这个高原王国所有人民的鲜血。因此史德利古尔总是外出进行屠戮。他能榨取出血液之中的生命之力,然后这些能量通过他武器和护甲上的附魔标记立刻流向双子。多年以来,他一直是一条得力的走狗,在战斗时他像豺狼一样残暴。据说,在血魔那涌动着对鲜血的渴望的面具之下,能够直视剥皮双子那可怖的嘴脸。
D
Q

血怒

json 日志
血怒 Bloodrage
单位目标
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度和技能增强加成。对友方英雄的攻击速度加成减半。
的攻击会对目标造成其1.8%最大生命值的纯粹伤害,并且自身回复相同数值。
前后摇: 0 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :800
自身攻速增加:60/90/120/150血魔10级右天赋 85/115/145/175
友军攻速增加:30/45/60/75血魔10级右天赋 42.5/57.5/72.5/87.5
技能增强:15%/20%/25%/30%血魔10级左天赋 23%/28%/33%/38%
每秒消耗生命值:2%
持续时间:8
额外目标最大生命值伤害:无阿哈利姆魔晶 1.8%
额外目标最大生命值吸血:无阿哈利姆魔晶 1.8%
25定值魔法消耗
冷却时间 14/12/10/8
「 史德利古尔与人分享他那野兽般的嗜血饥渴。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 血怒 弱驱散会被任意驱散效果驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含额外攻击速度增加,技能增强,单位持续伤害
即时效果 可以对技能免疫单位生效 血怒伤害 纯粹技能生命移除不致死标记英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含伤害,伤害型生命移除标记,不致死标记
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 血怒(自身) 弱驱散会被任意驱散效果驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 自身(自身)英雄 :包含额外攻击速度增加,技能增强,单位持续伤害,纯粹攻击特效,攻击特效,攻击吸血
阿哈利姆魔晶 即时效果 可以对技能免疫单位生效 血怒吸血 自身(自身)英雄 :包含吸血
阿哈利姆魔晶 即时效果 可以对技能免疫单位生效 血怒攻击伤害 纯粹攻击英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌我)小兵,攻城单位 信使(敌我)信使 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含伤害
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
转身施法:无需转身即可施放血怒。
禁用帮助:可以禁用帮助来阻止友方单位对你施放本技能。
双击施法:开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击可以对自身进行单位目标施法。
阿哈利姆魔晶 攻击吸血:吸血的基础值与实际造成的伤害无关,它的值恒定为目标最大生命值的一定百分比。
  • 无论动画效果如何,本技能的施法前后摇均为0。
  • 视幻象和英雄级单位为英雄。
  • 血怒伤害拥有伤害型生命移除标记,因此不会触发任何受到伤害时效果
    • 与其他具有伤害型生命移除标记的技能不同的是,血怒伤害并不会致死。
  • 血怒的叠加方式为刷新接续,后施加的血怒会改变技能增强与伤害数值,并延长持续时间,但并不会改变已有的伤害间隔。
  • 血怒每0.75秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生,每次造成1.5%最大生命值的伤害,共造成10次。最后一次伤害后再经过0.5秒会结束血怒。一共可以造成15%点最大生命值的伤害。
  • 施放血怒不会打断移动指令,也不会停止移动。
  • 只有施法者自身对自身施法时才能享受升级效果。
  • 升级后,血怒伤害为纯粹攻击特效,在伤害结算流程中,直接增加攻击伤害结算的值。该伤害不能触发致命一击攻击分裂攻击溅射攻击吸血,不可以被物理伤害格挡
    • 攻击肉山时,不会触发攻击特效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 血怒吸血
    • 攻击伤害/原始技能生效
B
W

血祭

json 日志
血祭 Blood Rite
点目标范围指示
嗜血狂魔用圣血为一片区域洗礼。2.9秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。
前后摇: 0.3 + 0.57
施法距离这个属性受的改变影响 :1500
作用范围:600
生效延迟:2.6
伤害:120/160/200/240血魔15级左天赋 205/245/285/325
沉默持续时间:3/4/5/6
90/100/110/120定值魔法消耗
冷却时间 15/14/13/12
「 只要有人在战场上遍洒鲜血,那么剥皮双子就乐于向他施以援手。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 血祭沉默 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含沉默
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 血祭伤害 纯粹技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(提供地面视野) :本技能会提供600范围的地面视野,持续6秒。视野会被树木以及更高的地势阻挡。
  • 作用区域的视觉效果对所有人可见。
  • 描述中所说的“2.9秒后祭祀完成”实际上是包含了施法前摇的数值。
  • 延迟期间升级技能会即时更新沉默时间和伤害数值。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 血祭沉默
    • 血祭伤害
T
E

焦渴

json 日志
焦渴 Thirst
被动
血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,每杀死一个单位都会回复部分生命。反补或友军击杀了附近一个敌方英雄时会回复半额数值。另外敌方英雄的生命值低于80%,他的移动速度就会提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低于25%,他还将获得该英雄的视野和真实视域。焦渴的效果可以叠加。血魔可以突破最大速度限制。
作用范围:全地图
触发渴望临界生命值:80%
获得视野临界生命值:25%
每个英雄提供最大移动速度加成:16%/24%/32%/40%血魔25级左天赋 34%/42%/50%/58%
最大生命值治疗(英雄):10%/15%/20%/25%血雾 15%/22.5%/30%/37.5%
最大生命值治疗(非英雄):11%/14%/17%/20%血雾 16.5%/21%/25.5%/30%
英雄阵亡治疗范围:300
「 史德利古尔闻到血腥味就会变得无比狂热。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 焦渴被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含百分比额外移速增加,突破速度上限
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 焦渴 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(敌军)英雄,分则能成,风暴双雄
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 焦渴加速 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄
即时效果 可以对技能免疫单位生效 焦渴治疗 自身(自身)英雄 :包含治疗
(部分效果被幻象继承) :幻象也会获得所有治疗效果,并且移除移动速度上限。
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
(提供模型视野) :本技能会提供目标的模型视野
(提供目标真实视域) :本技能会提供目标的真实视域
真死技能:焦渴加速的粘滞时间是一个真死技能,当敌方英雄拥有重生技能/物品时,不会获得焦渴加速粘滞时间。
假死技能:焦渴治疗是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时治疗英雄。
  • 习得此技能后,立刻移除移动速度上限。
  • 只有敌方英雄才会提供移动速度加成,也只有英雄才会获得焦渴debuff。
    • 克隆体为英雄,视幻象和英雄级单位为小兵。
  • 当敌方英雄生命值低于80%时,该英雄每一点损失的生命值都会提供加成,只不过由于小数点位数限制而没有显示在面板中。
  • 当敌方英雄生命值低于25%时,会获得目标英雄的模型视野真实视域
    • 当敌方英雄死亡时,焦渴加速还会粘滞4秒。
      • 即使敌方英雄在生命值触发阈值外被直接击杀,也会获得焦渴加速粘滞时间。
    • 当敌方英雄处于隐藏技能免疫状态时,会驱散焦渴带来的所有效果,也不会由焦渴加速粘滞时间。
  • 拥有焦渴被动的英雄在以下情况下会获得治疗:
    • 由该英雄击杀了其他单位。
      • 其他单位不包括幻象、守卫克隆体肉山
      • 其他单位不包括友方单位。
    • 该英雄300范围内阵亡了敌方英雄。
      • 克隆体阵亡不会提供治疗。
F
D

血雾

json 日志
血雾 Blood Mist
无目标开关
血魔将自己的鲜血撒向一片区域,伤害自身的同时对敌人造成伤害和减速。开启时焦渴的治疗效果提升。技能处于冷却时无法关闭。
前后摇: 0 + 0
每秒最大生命值消耗:7%
作用范围:450
每秒最大生命值伤害:7%
移动速度减缓:30%
0定值魔法消耗
冷却时间 3
 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 血雾(自身) 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含光环
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 血雾(敌方) 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含范围持续伤害,百分比额外移速减缓
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 血雾生命移除 魔法技能生命移除不致死标记自身(自身)英雄 :包含伤害,伤害型生命移除标记,不致死标记
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 血雾伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含伤害
(部分情况能被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。只有开启本技能可以被窃取。
(不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
技能征召:本技能在技能征召模式中,绑定在上。
  • 无论动画效果如何,本技能的施法前摇为0,并且立刻造成所有效果。
  • 血雾每0.1秒消耗1次生命值/造成1次伤害,第1次在消耗生命值在施法后立刻产生。
    • 自身伤害具有不致死标记
  • 对敌方造成的伤害为魔法技能伤害。
  • 伤害和减速均对肉山无效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
R
R

割裂

json 日志
割裂 Rupture
单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物
让一个敌方单位皮开肉绽,根据其当前生命值造成初始伤害。单位移动后会根据移动的距离受到伤害。伤害效果无视技能免疫。
前后摇: 0.4 + 0.53
施法距离这个属性受的改变影响 :800血魔20级右天赋 1225
移动伤害:33%/44%/55%
持续时间:10/11/12
能量点数:无血魔25级右天赋 2
即时当前生命值的伤害:10%血魔15级右天赋 18%
100/150/200定值魔法消耗
冷却时间 70(血魔25级右天赋 冷却时间 0.25)
充能时间 无(血魔25级右天赋 充能时间 70)
「 当血魔猎杀你时,受伤就意味着死亡。 」
技能详情
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 割裂 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含单位持续伤害
即时效果 可以对技能免疫单位生效 割裂伤害 纯粹技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含伤害
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能会触发技能反弹
(会触发) :本技能会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 割裂每0.25秒检测1次目标的位置,施放瞬间便会进行首次检测,一共检测41/45/49次。
  • 如果单位的位置在两次检测之间发生变化,则根据距离受到伤害。以下是一些特殊判定:
    • 完全忽视z轴的位移效果。
    • 如果坐标没有发生改变,那么将不会造成伤害,而不是造成一个伤害为0的事件。
    • 如果两个检测间隔期间,目标位移超过了1300距离,那么将同样不会受到伤害,也不会造成一个伤害为0的事件。
    • 如果检测期间目标处于无敌或隐藏状态,则该次检测无效。无效后的下一次检测无论移动多远距离都不会造成伤害。
  • 割裂的叠加方式为延长接续,后施加的割裂不会改变已有的伤害系数,只会延长持续时间。
  • 尽管可以对信使施放割裂,但是只会造成初始伤害。
  • 无法对肉山施放割裂。
U1
U1

血魔10级左天赋

json 日志
+8%技能增强
天赋被动
血怒技能增强:8%
技能详情
U2
U2

血魔10级右天赋

json 日志
+25攻击速度
天赋被动
血怒额外攻速:25
技能详情
U1
U1

血魔15级左天赋

json 日志
+85伤害
天赋被动
血祭额外伤害:85
技能详情
U2
U2

血魔15级右天赋

json 日志
+8%初始生命值伤害
天赋被动
割裂初始生命值伤害:8%
技能详情
U1
U1

血魔20级左天赋

json 日志
15%技能吸血
天赋被动
技能吸血:15%
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 技能吸血 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含技能吸血
即时效果 可以对技能免疫单位生效 吸血 自身(自身)英雄 :包含吸血
U2
U2

血魔20级右天赋

json 日志
+425施法距离
天赋被动
割裂额外施法距离:425
技能详情
U1
U1

血魔25级左天赋

json 日志
+18%最大移速
天赋被动
焦渴额外移动速度加成:18%
技能详情
U2
U2

血魔25级右天赋

json 日志
2能量点数
天赋被动
割裂能量点数:2
技能详情

历史更新

7.32c2×削弱
7.323×加强 2×削弱 1×平衡
7.31d/20220610
7.31d
7.31c3×加强
7.311×平衡 1×新天赋 1×重要神杖更新
7.30c1×加强 2×削弱
7.301×加强 1×削弱 2×新天赋
7.294×加强 1×削弱
7.28b1×加强
7.286×加强 7×削弱 1×重要魔晶更新
7.27d2×加强 1×削弱
7.27c2×加强 1×削弱 3×平衡
7.27b/20200717
7.27b5×加强 1×削弱 1×技能重做 1×新天赋
7.26a1×平衡
7.251×削弱
7.241×加强 1×削弱 1×平衡
7.23d1×削弱
7.23c
7.23b1×削弱
7.233×加强 1×削弱 1×平衡
7.22f1×加强
7.22e1×加强
7.22d2×加强
7.22c1×加强
7.221×加强 1×技能重做
7.211×加强
7.203×加强 3×削弱 3×平衡 1×技能重做 1×新天赋
7.19b1×削弱
7.192×削弱
7.182×削弱
7.162×加强
7.142×加强
7.121×加强
7.101×加强
7.072×削弱 4×新天赋
7.06f1×加强
7.06c1×加强
7.064×加强 1×补偿性削弱
7.031×加强
7.021×平衡 2×新天赋
7.001×加强
6.88c1×加强
6.88b1×加强
6.882×加强
6.873×加强 1×重要神杖更新
6.861×加强 1×平衡
6.852×削弱
6.841×加强 1×削弱
6.83
6.82c1×削弱
6.823×加强 3×削弱 2×平衡 1×英雄重做 1×技能重做
6.812×加强
6.801×加强 1×平衡
6.79b1×错误修复
6.795×加强 5×削弱
6.78b
6.784×加强
6.754×加强 1×平衡
6.732×加强 1×削弱
全部显示

7.32c 2022/09/28

  • 削弱 从+10%初始伤害减少至+8%
  • 削弱 从+475施法距离减少至+425

7.32 2022/08/24

  • 削弱 敌人最大生命值的伤害/治疗从2%减少至1.8%
  • 平衡 最大移动速度加成从14/24/34/44%调整为16/24/32/40%
  • 加强 移动速度减缓从25%提升至30%
  • 加强 不再对技能免疫状态下的血魔造成伤害
  • 削弱 从+30攻击速度减少至+25
  • 加强 从+14%最大移速提升至+18%

7.31d/20220610 2022/06/10

  • 传统DOTA按键由D变为F:不再与按键冲突)

7.31d 2022/06/09

  • 以下技能的传统DOTA按键发生了改动:
    LF
    JF
    LD传统DOTA按键同样为D)(已于7.31d/20220610修复)
    KE
    NE

7.31c 2022/05/05

  • 加强 对己伤害现在为魔法,原为纯粹
  • 加强 对敌伤害从5%提升至7%
  • 加强 冷却时间从4秒降低至3秒

7.31 2022/02/24

  • 重要神杖更新 新的。血魔将他的鲜血洒向一片区域,每秒受到5%最大生命的纯粹伤害,对450范围内敌人造成5%最大生命的伤害,并减速25%。血雾开启时,焦渴的治疗提升50%。冷却时间:4秒。处于冷却时无法关闭(原2充能)
  • 平衡 从+400 生命改为+15% 技能吸血
  • 新天赋 从-4秒 冷却改为2 能量点数

7.30c 2021/09/11

  • 削弱 敏捷成长从 3.4 降低至 3.1
  • 加强 修正了 额外伤害不适用于已经被割裂的目标的问题。
  • 削弱 +10% 技能增强降低至+8%

7.30 2021/08/18

  • 削弱 现在反补回复一半数值
  • 加强 触发生命值从75%增加至80%
  • 新天赋 从+7 护甲改为+10% 技能增强
  • 新天赋 从+15% 攻击吸血改为+10% 初始生命值伤害

7.29 2021/04/10

  • 加强 施法后摇从0.63秒降低至0.4秒
  • 加强 现在施放时造成的伤害为10%目标当前生命
  • 削弱 伤害从36/48/60%减少至33/44/55%
  • 加强 从+6护甲提升至+7
  • 加强 从+75伤害提升至+85

7.28b 2021/01/11

  • 加强 最大生命值吸血由1.5%提高至2%

7.28 2020/12/18

  • 削弱 基础智力从21减少至17
  • 加强 的生命值消耗从2.2/2.3/2.4/2.5减少至2%
  • 加强 的攻击速度从50/80/110/140提升至60/90/120/150
  • 削弱 的伤害从120/180/240/300点减少至120/160/200/240点
  • 削弱 的冷却时间从12秒增加至15/14/13/12秒
  • 削弱 的魔法消耗从70/80/90/100点增加至90/100/110/120点
  • 加强 的非英雄单位治疗从8/12/16/20%提升至11/14/17/20%
  • 削弱 在300范围内有非英雄单位阵亡时不再提供半额治疗
  • 加强 在300范围内英雄阵亡时提供全额治疗(原为半额)
  • 削弱 的英雄治疗从12/18/24/30%减少至10/15/20/25%
  • 加强 的魔法消耗从200/225/250点降低至100/150/200点
  • 加强 的伤害从30/45/60%提升至36/48/60%
  • 削弱 从-5秒冷却时间减少至-4秒
  • 重要魔晶更新 的攻击会对目标造成其1.5%最大生命值的纯粹伤害,并且自身回复相同数值。仅对血魔有效。

7.27d 2020/08/27

  • 加强 基础攻击力增加2(33~39→35~41)
  • 削弱 最大生命值消耗由2.2%/2.4%/2.6%/2.8%降低至2.2%/2.3%/2.4%/2.5%
  • 加强 技能增强效果由6%/12%/18%/24%提高至15%/20%/25%/30%

7.27c 2020/07/18

  • 削弱 对自身伤害百分比从2.4/2.6/2.8/3%降低至2.2/2.4/2.6/2.8%
  • 加强 魔法消耗从25/30/35/40降低至25
  • 加强 击杀非英雄单位的生命回复从6/9/12/15%提升至8/12/16/20%
  • 平衡 伤害从125/175/225/275调整为120/180/240/300
  • 平衡 从+255生命值改为+15%吸血
  • 平衡 从+20%吸血改为+400生命

7.27b/20200717 2020/07/17

  • 修正了对自身造成的伤害比设定更高的bug。

7.27b 2020/07/16

  • 加强 智力从18 + 1.7提升至21 + 2.0
  • 技能重做 已经重做。攻击速度提升50/80/110/140,技能增强提升6/12/18/24%。每秒流失2.4/2.6/2.8/3%最大生命。可以对自身或友方英雄施放(对友军提供的攻击速度减半)。持续8秒。冷却时间为14/12/10/8秒。魔法消耗为25/30/35/40点。不会致死。
  • 加强 施放时不会打断移动状态
  • 削弱 不再提供攻击速度
  • 加强 现在击杀非英雄单位时治疗6/9/12/15%最大生命值,击杀英雄时治疗12/18/24/30%最大生命值。若300范围内有敌方英雄或非英雄单位死亡时获得半额治疗量。
  • 加强 从+5 护甲提升至+6
  • 新天赋 从+20 攻击速度改为+30 攻击速度
  • 加强 从+60 伤害提升至+75

7.26a 2020/04/22

  • 平衡 的移动速度加成从12/24/36/48%减少至14/24/34/44%

7.25 2020/03/18

  • 削弱 的回复百分比从13/17/21/25%调整为10/15/20/25%

7.24 2020/01/27

  • 加强 触发临界值生命现在恒定为40%
  • 削弱 移动速度加成从50%调整至35/40/45/50%
  • 平衡 攻击速度加成从75调整至50/60/70/80

7.23d 2019/12/12

  • 削弱 的冷却时间从60秒增加至70秒

7.23c 2019/12/07

  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
  • 削弱 的持续时间从12秒减少至10/11/12秒
  • 平衡 敏捷从24 + 3.1调整为22 + 3.4
  • 加强 的伤害输出从10/15/20/25%提升至12/18/24/30%
  • 加强 的承受伤害从10/15/20/25%降低至10/14/18/22%

7.22f 2019/07/29

  • 加强 基础移动速度提升5

7.22e 2019/07/15

  • 加强 的冷却时间从18/16/14/12秒降低至12秒

7.22d 2019/07/01

  • 加强 基础护甲提升1点
  • 加强 现有拥有0.25秒冷却时间,防止误用

7.22c 2019/06/10

  • 加强 基础护甲提升1点

7.22 2019/05/25

  • 敏捷成长从3.5减少至3.1-
  • 加强 的魔法消耗从100点降低至70/80/90/100点
  • 技能重做 现在又能致死。造成的伤害为移动距离的30/45/60%。持续时间为从8/10/12秒增加至12秒。

7.21 2019/01/30

  • 加强 基础移动速度提升5

7.20 2018/11/20

  • 平衡 从提供攻击力改为+30/45/60/75 攻击速度
  • 加强 的移动速度加成从7/18/29/40%提升至12/24/36/48%
  • 削弱 的造成和承受伤害提升从25/30/35/40%减少至10/15/20/25%
  • 加强 现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果
    • 原来距离过远伤害加深效果将减半
  • 加强 的伤害从120/160/200/240点提升至125/175/225/275点
  • 技能重做 现在每移动100距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%。不再致死
  • 削弱 的持续时间从12秒减少至8/10/12秒
  • 平衡 的施法距离从800调整为700/800/900
  • 平衡 的冷却时间从60秒调整为70/60/50秒
  • 新天赋 从+18% 伤害改为+600 施法距离
  • 削弱 下列技能不再无视技能免疫:的负面效果,的魔法损失,的目标效果,的次级目标击退,碰撞,的减速,的弹道,

7.19b 2018/09/02

  • 削弱 的回复百分比从19/21/23/25%减少至16/19/22/25%

7.19 2018/07/30

  • 削弱 从+20%最大移速和攻击力减少至18%
  • 削弱 的加成效果从16/24/32/40调整为7/18/29/40

7.18 2018/06/26

  • 削弱 从+8 护甲减少至+6
  • 削弱 从+300 生命减少至+275

7.16 2018/05/28

  • 加强 从+4 护甲提升至+8
  • 加强 从+14% 伤害提升至+18%

7.14 2018/04/26

  • 加强 的地面视野提升至与技能范围一直(400提升至600)
  • 加强 的冷却时间从12/10/8/6秒降低至9/8/7/6秒

7.12 2018/03/29

  • 加强 的延滞持续时间从2秒提升至4秒

7.10 2018/03/02

  • 加强 现在作用下若未击杀英雄但300范围内有英雄阵亡将回复50%数值。

7.07 2017/10/31

  • 削弱 所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点
  • 削弱 的施法距离从1000减少至800
  • 新天赋 :+25攻击速度 、 +4护甲
  • 新天赋 :+300生命 、 +75伤害
  • 新天赋 :+25%攻击吸血 、 +14%伤害
  • 新天赋 :-6秒冷却 、 +20攻击力

7.06f 2017/08/21

  • 加强 的魔法消耗从150/200/250点增加至200/225/250点

7.06c 2017/05/29

  • 加强 基础攻击力增加4点

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 加强 的冷却时间从25/21/17/13秒降低至18/16/14/12秒
  • 加强 的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒

7.03 2017/03/16

  • 加强 从+200生命提升至+225

7.02 2017/02/09

  • 平衡 从+5 护甲改为+200 生命
  • 新天赋 从+250 生命改为+75 伤害
  • 新天赋 从-30秒 复活时间改为+14% 伤害

7.00 2016/12/12

  • 加强 现在效果在目标死亡后还会延续2秒。
  • :+5 护甲、+25 攻击力
  • :+30 攻击速度、+250 生命
  • :-30秒 复活时间、+10 全属性
  • :-7秒 冷却、30% 吸血

6.88c 2016/08/20

  • 加强 的伤害从26/42/60%增加至30/45/60%

6.88b 2016/07/13

  • 加强 的移速加成从10/20/30/40% 调整至16/24/32/40%

6.88 2016/06/13

  • 加强 的伤害从20/40/60%增加至26/42/60%
  • 加强 的冷却时间从30/25/20/15秒降低至25/21/17/13秒

6.87 2016/04/25

  • 加强 近战英雄攻击距离从128提高至150
  • 加强 力量成长从2提高至2.4
  • 加强 的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒
  • 重要神杖更新 变为充能技能,2充能数,40秒充能时间

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 平衡 的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒

6.85 2015/09/25

  • 削弱 的加成触发比例从100%->25%改为75%->25%
  • 削弱 的治疗效果从25%降低为19/21/23/25%

6.84 2015/05/01

  • 加强 根据敌方英雄100到25%的生命值获得正相关的加成效果,而不是原来的100到0%
  • 削弱 视野的触发血量从30%下降至25%
  • 以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):(远古冰魄),(敌法师),(斧王),(嗜血狂魔),(主宰),(主宰),(昆卡),(昆卡),(力丸),(风暴之灵),(兽王),(莱恩),(瘟疫法师),(狙击手),(术士),(蝙蝠骑士),(酒仙),(矮人直升机),(祈求者),(祈求者),(祈求者),(祈求者), (祈求者),(祈求者);(拉席克),(露娜),(发条技师),(发条技师),(暗影恶魔),(幽鬼),(编织者),(干扰者),(干扰者),(上古巨神),(上古巨神), (军团指挥官),(美杜莎),(米波),(米波),(娜迦海妖),(司夜刺客),(凤凰),(凤凰),(天怒法师),(斯拉克),(工程师),(潮汐猎人),(暗影恶魔),(神谕者)
    • 现在可以使下列被动技能无效:(撼地者),(斧王),(斯温),(小小),(斯拉达),(兽王),(龙骑士),(冥魂大帝),(全能骑士),(炼金术士),(酒仙), (狼人),致命一击,(混沌骑士),(半人马战行者),(树精卫士),(亚巴顿),(上古巨神),(裂魂人),(敌法师),(嗜血狂魔),(卓尔游侠),(卓尔游侠),(影魔),(主宰),(幻影刺客),(复仇之魂),(力丸),(狙击手),(狙击手),(圣堂刺客),(编织者),(露娜),(露娜),(幽鬼),(赏金猎人),(米波),(斯拉克),(巨魔战将),(水晶室女),(宙斯),(瘟疫法师),(瘟疫法师),(风暴之灵),(莉娜),(魅惑魔女),(拉比克),(维萨吉),(德鲁伊)。

6.83 2014/12/18

  • 加入队长模式
  • 如果造成的伤害具有无法反弹的性质,那么将不能加深其伤害

6.82c 2014/10/16

  • 削弱 现在造成伤害和承受伤害的单位若超过2200距离,的伤害加深效果减半

6.82 2014/09/25

  • 从队长模式中移除
  • 削弱 基础移动速度由300减少至290
  • 技能重做 重做
    • 旧版本:持续时间内提升攻击力,但受到沉默作用,并每秒受到伤害。施放时会驱散目标身上的有益状态。无法驱散
      持续时间:6/7/8/9秒
      基础攻击力提升:30/60/90/120%
      每秒所受伤害:20点
      魔法消耗:80点
      冷却时间:12/10/8/6秒
      施法前摇:0.4
    • 新版本:血怒状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血怒状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%。施放时无法驱散目标身上的有益状态。可以驱散
      持续时间:9/10/11/12秒
      伤害加深:25/30/35/40%
      魔法消耗:0
      冷却时间:12/10/8/6秒
      施法前摇:0.2
      可以对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态)
      备注:此技能不会造成持续性伤害或沉默效果。
  • 英雄重做 替换为一个全新的主动技能,:选择区域进行施放。地面上会出现敌方可见的效果。3秒后,区域范围内敌人受到伤害,并被沉默。
    作用范围:600
    施法距离:1500
    沉默持续时间:3/4/5/6秒
    伤害:120/160/200/240点纯粹伤害
    魔法消耗:100点
    冷却时间:29/26/23/20秒
  • 平衡 的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域)
  • 削弱察觉的单位将获得一个可见的负面状态
  • 加强 的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量
    • 的加成将根据失血量进行线性计算,从0~100%的失血量,加成逐渐增加,99%失血量时为全额加成
    • 原来是超过50%失血量就会提供全额加成,低于50%则不会有加成。
    • 焦渴的加成与30%生命值时获得的视野相互独立。
  • 加强 的移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40
  • 削弱 不再造成初始伤害
  • 加强 的持续时间由7/8/9秒增加至12秒
  • 平衡 的冷却时间由70/60/50秒调整为60秒
  • 加入机器人

6.81 2014/04/29

  • 加强 的施法前摇从0.6秒下降至0.4秒
  • 加强 将无法被(使用等物品也无法移除沉默效果)

6.80 2014/01/29

  • 平衡 的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35
  • 加强 现在只要身边325范围内有敌方英雄死亡,就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)

6.79b 2013/11/27

  • 错误修复 修复了​在游戏中可能会造成的性能问题。

6.79 2013/10/21

  • 削弱 基础移动速度从305降低到300
  • 加强 现在能勘测全地图,而不是6000范围
  • 加强 每个低生命值英雄都会让的效果叠加
  • 加强 触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
  • 削弱 的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
  • 加强被触发时,移动速度上限被取消(可突破522)
    • wiki注:现在实测的效果为学习这个技能后即可突破移速上限,不需要本技能被触发。因为时间久远,没有对该版本的技能具体机制进行测试以验证
  • 削弱 不再提供护甲加成
  • 加强 现在提供7/14/21/28的攻击力加成
  • 削弱 不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是提供他们的单位视野(即仅看得到该单位,而看不到其周围的其他视野)
  • 削弱 当目标死亡后,的效果不再额外持续3秒
  • 以下技能不再默认无施法后摇:

6.78b 2013/06/04

  • 修正了可以对造成伤害的问题
  • 修正了可以移除队友身上的和眩晕效果的问题
  • 修正了会移除的问题
  • 修正了无视的问题

6.78 2013/05/31

  • 加强 现在能够使失效
  • 加强 现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲
  • 加强 现在能够净化该单位的增益效果
  • 加强 的伤害现在是生命移除
  • 修复了有时在你复活后仍然对你起作用的问题

6.75 2012/09/30

  • 加强 对英雄死亡的探测范围从225增加到325
  • 加强 的攻击力加成从基础攻击力的20/40/60/80%提高到30/60/90/120%
  • 加强 的探测范围提高到6000
  • 加强 的移动速度加成从11/22/33/44%提高到15/25/35/45%
  • 平衡 的生命值临界点从恒定的40%平衡为20/30/40/50% HP(隐身单位减半)

6.73 2011/12/24

  • 削弱 不再能侦测到生命值低于40%的隐身目标
  • 加强 能完全侦测到生命值低于20%的隐身目标
  • 加强 的持续时间从5/7/9提升到7/8/9


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  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:血魔全部天赋

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  • 血魔:bloodseekernpc_dota_hero_bloodseeker
  • 血怒(血怒):bloodseeker_bloodrage
  • 血祭(血祭):bloodseeker_blood_bath
  • 焦渴(焦渴):bloodseeker_thirst
  • 血雾(血雾):bloodseeker_blood_mist
  • 割裂(割裂):bloodseeker_rupture
  • 血魔10级左天赋(+8%技能增强):special_bonus_unique_bloodseeker_6
  • 血魔10级右天赋(+25攻击速度):special_bonus_unique_bloodseeker_5
  • 血魔15级左天赋(+85伤害):special_bonus_unique_bloodseeker_2
  • 血魔15级右天赋(+8%初始生命值伤害):special_bonus_unique_bloodseeker_7
  • 血魔20级左天赋(15%技能吸血):special_bonus_spell_lifesteal_15
  • 血魔20级右天赋(+425施法距离):special_bonus_unique_bloodseeker_3
  • 血魔25级左天赋(+18%最大移速):special_bonus_unique_bloodseeker_4
  • 血魔25级右天赋(2能量点数):special_bonus_unique_bloodseeker_rupture_charges
  • 点击此处可以查看全部测试指令

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