蝙蝠骑士(Batrider)是Dota2中的一位智力英雄

蝙蝠骑士
Batrider
Logo dire sq 128x128.png[[]]Intelligence Icon.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]]
等级
22+2.5
Strength Icon.png
26+3.3
Agility Icon.png
21+2.4
Intelligence Icon Main.png
生命值
0
生命恢复
0
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力
45(42~48)
攻击速度
151(125)
攻击间隔
1.13(1.7)
攻击前摇
0.13(0.2)
攻击后摇
0.07(0.1)
攻击距离
365
警戒范围
800
弹道速度
3000
护甲(物理抗性)
6.33(27.54%)
物理血量
883.2
魔法抗性
25%
魔法血量
853.33
移动速度
315
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
25
+10Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油每层伤害
2Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击能量点数
20
+4.5秒Spellicons batrider firefly.png 火焰飞行持续时间
-10秒Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁冷却
15
+20移动速度
+50Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击击退距离
10
+50Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油作用范围
Agha.pngSpellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近650范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。
Shard.png:每隔1次攻击会施加1次Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油的叠加效果。
Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁不再缴械自身。
+ 2 全 属 性

简介

只要翱翔于天空,蝙蝠骑士可以从四面八方发动攻势。他手握拉索把敌人抓住,从树梢高飞而过,将猎物从一道火焰路径上拖到无情的盟友面前。

背景

DotA

Dota hero batrider.png
金扎卡 Jin'zakk

蝙蝠骑士 Batrider
曾经的肉体炸弹,Jin'zakk现在以经不再像其他蝙蝠骑士一样,仅仅是为了牺牲而存在,它创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不再是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验可以使得它随心所欲运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力:它可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在它们逃离之前点燃它们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在它自己飞行的轨迹后面留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随它的敌人。然而,它最至命能力是将某个不幸敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将它拖入己方阵营的深渊之中。

DOTA2

那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。



随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴...
C
Q

粘性燃油

json 日志
粘性燃油 Sticky Napalm
点目标范围指示
Shard.png点目标范围指示被动
Spellicons batrider sticky napalm.png
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。每次施放还会造成少量伤害。
Shard.png:每隔1次攻击会施加1次Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油的叠加效果。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:600
作用范围:375Talent 10 right.png蝙蝠骑士10级右天赋425
施加伤害:6/12/18/24
每层额外伤害(英雄):6/12/18/24Talent 25 right.png蝙蝠骑士25级右天赋16/22/28/34
每层额外伤害(非英雄):3/6/9/12Talent 25 right.png蝙蝠骑士25级右天赋8/11/14/17
每层移动速度减缓:2%/4%/6%/8%
转身速率降低:10%/30%/50%/70%
持续时间:6
最大叠加层数:10
产生粘性燃油前所需攻击次数:无Shard.png阿哈利姆魔晶1
Mana cost.png 25定值魔法消耗
「 蝙蝠骑士给他的对手泼燃油时,经常能听见他在喋喋不休。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 粘性燃油 会被任意驱散效果驱散同来源刷新叠加:当新的效果被施加时,总效果会额外增加一层层数,所有的已存在的效果的时间将会被刷新,它们将会在一个持续时间后同时消失,同时单层效果会被更新至最新施加的效果数值。 异来源延长叠加来源固定:当新的效果被施加时,总效果会额外增加一层层数,所有的已存在的效果的时间将会被刷新,它们将会在一个持续时间后同时消失,然而单层效果仍旧保持在第一次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含百分比额外移速减缓,转身速率
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 粘性燃油施加伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 粘性燃油叠加伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含伤害
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 粘性燃油攻击被动 该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果(自身)英雄:包含攻击特效
Shard.png阿哈利姆魔晶 Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 粘性燃油攻击计数 不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失命中目标(自身)英雄
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Shard.png阿哈利姆魔晶 Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Shard.png阿哈利姆魔晶 Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :在释放技能后的2秒内,在目标点提供400范围的空中视野
转身施法:无需转身即可施放燃油。
  • 如果是同来源,技能叠加方式为刷新叠加
    • 先前施加的燃油等级会被刷新成后施加的燃油等级。
  • 如果是异来源,技能叠加方式为延长叠加
    • 总是施加第一层燃油的单位能造成额外伤害,后续层数无论是其他谁来叠加,都不会造成额外伤害。
    • 先前施加的燃油等级不会被刷新成后施加的燃油等级。
    • Miniheroes rubick.png 拉比克窃取不同等级的燃油,被视作异来源。
  • 受影响的单位在模型上方有一个数字,显示他们堆叠了几层debuff。 这个数字对蝙蝠骑士和他的队友是可见的,但是需要视野才能看到。
  • 最多可以减缓20%/40%/60%/80%的移动速度。
  • 不论叠加多少层,都只能降低10%/30%/50%/70%的转身速率。
  • 施法者造成的任何伤害事件都可以触发粘性燃油附加伤害。
  • 首次施法时也会造成粘性燃油叠加额外伤害。
  • 粘性燃油叠加额外伤害对非英雄单位只有50%的伤害效果。视幻象和克隆体为英雄,英雄级单位为小兵。燃油施加伤害对英雄和非英雄单位伤害效果则一致。
  • 每次伤害最多可对英雄附加60/120/180/240(Talent 25 right.png蝙蝠骑士25级右天赋160/220/280/340)点燃油伤害。加上基础施加伤害,一次粘性燃油最多可以对英雄造成66/132/198/264(Talent 25 right.png蝙蝠骑士25级右天赋166/232/298/364)点伤害。(伤害减免前)
  • 每次伤害最多可对非英雄单位附加30/60/90/120(Talent 25 right.png蝙蝠骑士25级右天赋80/110/140/170)点燃油伤害。加上基础施加伤害,一次粘性燃油最多可以对非英雄单位造成36/72/108/144(Talent 25 right.png蝙蝠骑士25级右天赋86/122/158/194)点伤害。(伤害减免前)
  • Shard.png升级后,只会对攻击的敌方非技能免疫单位施加燃油,对技能免疫单位的攻击不会计数。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
  • Shard.png升级后,本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
R
W

烈焰破击

json 日志
烈焰破击 Flamebreak
点目标范围指示
Spellicons batrider flamebreak.png
投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成持续伤害。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.2 + 0.4
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:1300
作用范围:500
冲击伤害:30/60/90/120
每秒灼烧伤害:15
灼烧持续时间:2/4/6/8
击退距离:250Talent 10 left.png蝙蝠骑士10级左天赋300
击退持续时间:0.35
能量点数:无Talent 20 left.png蝙蝠骑士20级左天赋2
Mana cost.png 110/115/120/125定值魔法消耗
「 蝙蝠骑士选择用燃烧弹作为武器。 」
技能详情
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性减少强制位移效果 烈焰破击击退 会被任意驱散效果驱散全来源抗拒叠加:如果身上已经存在该效果,那么将不会再次受到该效果的影响,直至已存在的效果消失为止。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物:包含强制位移,滞空
滞空最大滞空高度:100
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 Status no.png不会受到状态抗性影响 烈焰破击 会被任意驱散效果驱散全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物:包含单位持续伤害
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 烈焰破击伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :燃烧弹的前进途中拥有175码空中视野,视野不残留。
强制位移:强制位移不能影响处于Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁作用的目标。
强制位移可以影响处于Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞Spellicons legion commander duel.png 决斗下的单位。
强制位移可以使目标离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
摧毁树木:击退过程中摧毁目标100范围内的树木。
  • 燃烧弹前进速度为1200。
  • 击退的目标将以抛物线形式被击退250(Talent 10 left.png蝙蝠骑士10级左天赋300)距离,最高高度为100。
  • 击退并未附带完全控制效果,不会打断目标的持续施法,目标也可以施放任何指令。
  • 击退的单位会破坏周围的树木。
  • Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击-2的叠加方式为以新代旧,先施加的Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击-2将完全失效,并完全由新的Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击-2取代,包括已形成的伤害间隔,伤害数值也会以新的Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击-2为准。新的Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击-2持续时间为旧Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击-2的剩余时间+2/4/6/8秒。
  • 烈焰破击持续伤害每1秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生,共造成2/4/6/8次伤害,一共可以造成60/120/180/240点伤害。(伤害减免前)
  • 本技能所有效果都不会对肉山生效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 粘性燃油Talentb.png
    • 烈焰破击伤害
    • 粘性燃油伤害Talentb.png
    • 烈焰破击
E
E

火焰飞行

json 日志
火焰飞行 Firefly
无目标
Spellicons batrider firefly.png
蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害。火焰飞行期间蝙蝠骑士获得额外的白天/夜晚视野。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
每秒伤害:20/35/50/65
移动速度加成:3%/6%/9%/12%
视野加成:50/100/150/200
持续时间:15Talent 20 right.png蝙蝠骑士20级右天赋19.5
路径宽度:200
Mana cost.png 125定值魔法消耗
Ability cooldown.png冷却时间 52/46/40/34
「 当敌人逃进荒狱丛林时,大部分人都不得不先砍开挡道的树丛。而蝙蝠骑士却选择直接将他的敌人,连同丛林一起破坏殆尽。 」
技能详情
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 火焰飞行 不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 (自身)英雄:包含百分比额外移速增加,定值额外视野,相位状态,无视地形状态
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 创造火焰路径 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 (自身)英雄
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 火焰路径 该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物:包含范围持续伤害
Buff i.png即时效果 Bkb yes.png不可以对技能免疫单位生效 火焰路径伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。Miniheroes rubick.png 拉比克失去技能后会保留所有效果。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
摧毁树木:路径产生是破坏100范围内的树木,已产生的路径不会破坏树木。
  • 施法者施放火焰飞行后不是飞行单位
    • 这意味着施法者即使处于火焰飞行状态下,也会触发Spellicons techies land mines.png 感应地雷
  • 火焰飞行效果叠加方式为刷新接续,移动速度加成效果与额外视野均不可叠加。
  • 视野加成会被Spellicons bane nightmare.png 噩梦降低。
  • 如果施法者死亡,那么地上的火焰路径不会立刻消失,而是会留存至既定的持续时间后消失。
    • 但是施法者死亡后将失去再创造火焰路径的效果。
  • 再次施放火焰飞行会重置火焰路径的持续时间,不会产生第二条路径,并且最终所有路径会一同消失。
  • 火焰路径持续伤害的叠加方式为独立结算,多条火焰路径会有独立的伤害与伤害间隔,但由于Spellicons batrider firefly.png 火焰飞行-2的叠加方式为为刷新接续,因此一位施法者只能创造一条属于自己的火焰路径。
  • 火焰路径伤害持续伤害每0.5秒造成1次伤害,第1次伤害在0.1秒后施加,第2次伤害在0.5秒后施加,之后间隔恒定为0.5秒。一共可以造成31(Talent 20 right.png蝙蝠骑士20级右天赋40)次伤害。一共可以造成310/542.5/775/1007.5(Talent 20 right.png蝙蝠骑士20级右天赋400/700/1000/1300)点伤害。(伤害减免前)
    • 造成伤害的时刻在释放技能时就决定了,而不是目标进入技能作用范围的时间。
  • 本技能所有效果都不会对肉山生效。
F
R

燃烧枷锁

json 日志
燃烧枷锁 Flaming Lasso
单位目标
(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
Spellicons batrider flaming lasso.png
用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。
Agha.pngSpellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近650范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。
Shard.pngSpellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁不再缴械自身。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.2 + 0.4
施法距离Cast range yes.png这个属性受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:175
每秒伤害:35/55/75
持续时间:2.5/3/3.5
断裂距离:425
次级目标搜索范围Cast range no.png这个属性不受Spellicons rubick arcane supremacy.png 施法距离的改变影响:无Agha.png阿哈利姆神杖650
Mana cost.png 150/175/200定值魔法消耗
「 就算蝙蝠骑士说免费,也几乎没人敢去骑他的蝙蝠。 」
技能详情
Buff d ally.png友军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 燃烧枷锁缴械 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (自身)英雄:包含缴械
Buff b.png友军身上为buff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 燃烧枷锁拖行 仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散同来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 (自身)英雄
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 燃烧枷锁 仅会被强驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物:包含眩晕,强制位移,相位状态
Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 燃烧枷锁持续伤害 仅会被强驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山:包含单位持续伤害
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 燃烧枷锁伤害 魔法技能(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物:包含伤害
Buff i.png即时效果 Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 燃烧枷锁闪烁 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)普通召唤单位,英雄级单位(敌军)小兵,攻城单位(敌军)信使(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物:包含伪闪烁
Agha.png阿哈利姆神杖 Buff d.png敌军身上为debuff Bkb no.png可以对技能免疫单位生效 Status yes.png会因状态抗性百分比增减持续时间 Hide yes.png可以对所有无敌、隐藏单位生效 次级燃烧枷锁 仅会被强驱散效果驱散全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 (敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄(敌军)英雄级单位:包含眩晕,强制位移,相位状态,单位持续伤害
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Agha.png阿哈利姆神杖 Linken yes.png (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Agha.png阿哈利姆神杖 Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Agha.png阿哈利姆神杖 Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
强制位移:强制位移不可以影响处于Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界Spellicons enigma black hole.png 黑洞下的单位。
强制位移可以影响处于Spellicons legion commander duel.png 决斗下的单位。
强制位移可以使目标离开Spellicons slark pounce.png 突袭Spellicons grimstroke soul chain.png 缚魂Spellicons disruptor kinetic field.png 动能力场Spellicons mars arena of blood.png 热血竞技场的作用范围。
  • 在释放技能后,施法者将获得缴械效果。
    • 缴械与燃烧枷锁效果相互独立,如果提前中断枷锁,那么缴械效果也会提前结束。
    • 如果没有中断枷锁,缴械时间恒定为2.5/3/3.5秒,它不受状态抗性影响。
      • 因此缴械时间可能与枷锁持续时间不同,出现枷锁依旧存在但是施法者可以攻击的情况。
  • 目标将默认在施法者身后300码处被拖行。
    • 如果施法距离大于上述距离,那么目标将以伪闪烁的形式位移至离施法者300处的位置。
  • 处于枷锁状态下的单位,会受到一个优先级极高的禁用位移效果。
  • 当目标与施法者的距离超过425,那么枷锁会被断开。
    • 除非目标受到可影响燃烧枷锁禁用位移效果并且不会驱散燃烧枷锁的技能作用,如Spellicons enigma black hole.png 黑洞、已施放的Spellicons faceless void chronosphere.png 时间结界等。
      • 如果上述效果结束时目标仍处于燃烧枷锁状态,则燃烧枷锁会即刻断裂,目标不会被拉向施法者。
  • 如果施法者或目标死亡,那么枷锁一样会立刻断开。
  • 可以拖行无敌隐藏单位,但是不能直接对其释放技能。
  • 可以拖行多个单位,各个枷锁间互不影响。
  • 燃烧枷锁的叠加方式为延长接续,只有第一个施法的单位能够拖行目标,后面施法的单位只会延长持续时间,并且自身获得缴械效果。
    • 这种同样可能出现枷锁依旧存在但是施法者可以攻击的情况。
  • 被枷锁的目标期间处于相位状态和无视地形的状态。描述中的信息实际上是不正确的。
  • 燃烧枷锁每1秒造成1次伤害,第1次伤害在施法时立刻产生,共造成2/3/3次伤害。一共可以造成70/165/225点伤害。(伤害减免前)
  • Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁-4效果并未与Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁-3绑定,因此即使Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁-3结束Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁-4仍可能存在,但实际伤害效果与Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁-3绑定,因此即使Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁-3结束后Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁-4不会造成伤害。
    • Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁-4的叠加方式为延长接续,因此再次受到燃烧枷锁作用的单位会保持原本的伤害间隔,施法瞬间可能不会立刻造成伤害。
  • Agha.png升级后,将抓取主目标650范围内最近的敌方英雄。
    • 英雄级单位为英雄。
    • 如果施法者死亡,那么两个枷锁均会断开,而不是主目标继续拖行次级目标。
    • 如果主目标死亡,那么两个枷锁均会断开;如果次级目标死亡,那么主目标仍然被施法者拖行。
    • 如果主目标受到强驱散或因其他可影响燃烧枷锁禁用位移效果的技能作用而被驱散时,那么次级目标仍然被主目标拖行。如果次级目标受到上述情况时,则主目标仍然被施法者拖行。
    • 伤害会同时给予主目标和次级目标。
  • 肉山施放时,所有效果均会失效,只会缴械施法者。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 燃烧枷锁
    • 燃烧枷锁伤害
U1
U1

蝙蝠骑士10级左天赋

json 日志
+50Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击击退距离
天赋被动
Heroes batrider.png
烈焰破击额外击退距离:50
技能详情
U2
U2

蝙蝠骑士10级右天赋

json 日志
+50Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油作用范围
天赋被动
Heroes batrider.png
粘性燃油作用范围:50
技能详情
U1
U1

蝙蝠骑士15级左天赋

json 日志
-10秒Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁冷却
天赋被动
Heroes batrider.png
燃烧枷锁冷却减少:-10
技能详情
U2
U2

蝙蝠骑士15级右天赋

json 日志
+20移动速度
天赋被动
Heroes batrider.png
移动速度:20
技能详情
Buff b.png友军身上为buff 移动速度 该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散(自身)英雄:包含定值额外移速
U1
U1

蝙蝠骑士20级左天赋

json 日志
2Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击能量点数
天赋被动
Heroes batrider.png
烈焰破击能量点数:2
技能详情
U2
U2

蝙蝠骑士20级右天赋

json 日志
+4.5秒Spellicons batrider firefly.png 火焰飞行持续时间
天赋被动
Heroes batrider.png
火焰飞行额外持续时间:4.5
技能详情
U1
U1

蝙蝠骑士25级左天赋

json 日志
Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击施加2层Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油
天赋被动
Heroes batrider.png
烈焰破击施加粘性燃油:2
技能详情
U2
U2

蝙蝠骑士25级右天赋

json 日志
+10Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油每层伤害
天赋被动
Heroes batrider.png
粘性燃油每层伤害:10
技能详情

历史更新

  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:Spellicons batrider sticky napalm.png[[]]Spellicons batrider flamebreak.png[[]]Spellicons batrider firefly.png[[]]Spellicons batrider flaming lasso.png[[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]][[file:||x22px|link=]][[]]Talent.png蝙蝠骑士全部天赋

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代码查询

  • 蝙蝠骑士:batridernpc_dota_hero_batrider
  • 粘性燃油(粘性燃油):batrider_sticky_napalm
  • 烈焰破击(烈焰破击):batrider_flamebreak
  • 火焰飞行(火焰飞行):batrider_firefly
  • 燃烧枷锁(燃烧枷锁):batrider_flaming_lasso
  • 蝙蝠骑士10级左天赋(+50Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击击退距离):special_bonus_unique_batrider_3
  • 蝙蝠骑士10级右天赋(+50Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油作用范围):special_bonus_unique_batrider_7
  • 蝙蝠骑士15级左天赋(-10秒Spellicons batrider flaming lasso.png 燃烧枷锁冷却):special_bonus_unique_batrider_6
  • 蝙蝠骑士15级右天赋(+20移动速度):special_bonus_movement_speed_20
  • 蝙蝠骑士20级左天赋(2Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击能量点数):special_bonus_unique_batrider_5
  • 蝙蝠骑士20级右天赋(+4.5秒Spellicons batrider firefly.png 火焰飞行持续时间):special_bonus_unique_batrider_1
  • 蝙蝠骑士25级左天赋(Spellicons batrider flamebreak.png 烈焰破击施加2层Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油):special_bonus_unique_batrider_2
  • 蝙蝠骑士25级右天赋(+10Spellicons batrider sticky napalm.png 粘性燃油每层伤害):special_bonus_unique_batrider_4
  • 点击此处可以查看全部测试指令

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