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蛊惑是一种强迫单位朝特定地点移动的状态。

蛊惑来源

巫妖 - 阴邪凝视(阴邪凝视)
持续时间:1.3/1.7/2.1/2.5巫妖15级右天赋 1.8/2.2/2.6/3
移动距离:32%/38%/44%/50%
虚无之灵 - 残阴(残阴拖拽)
牵引时间:1.4/1.6/1.8/2
拖拽距离:44%/50%/56%/62%


机制

所有的蛊惑都会附带沉默锁闭,因此蛊惑总是同时具有两者的性质。
蛊惑是强制移动的一种,因此蛊惑总是会满足所有与移动相关的性质。

除此之外,蛊惑还具有以下特性:

  • ①:被蛊惑的单位将会朝特定地点移动。
  • 单位 恐惧① 恐惧② 蛊惑
    玩家控制的单位 朝泉水移动 朝远离施法者的方向移动 朝蛊惑来源移动
    非玩家控制的友方单位 朝泉水移动 原地不动 原地不动
    中立生物 朝出生营地移动 朝出生营地移动 朝出生营地移动
    • 上述表格仅适用于绝大部分情况:
      • 对于玩家控制的单位而言,如果蛊惑来源与被蛊惑单位的距离等于0,那么被蛊惑的单位将原地不动。
      • 对于玩家控制的单位而言,如果蛊惑来源与被蛊惑单位的距离大于0小于100,那么被蛊惑的单位将朝远离蛊惑来源的方向移动。
  • ②:单位被蛊惑时,单位当前执行的指令会被打断,如移动、施法前摇、持续施法、攻击前摇等。
    • 这些指令将完全失效,在蛊惑结束后,单位不会继续执行未被执行的指令。
  • ③:单位在蛊惑期间,单位将无法执行任何新的指令。
  • ④:被蛊惑的单位将获得无视地形状态相位状态
    • 失去蛊惑状态时,将摧毁200范围内的树木。
  • ⑤:被蛊惑的单位移动速度被设定为定值,并且无视移动速度限制。

所有的蛊惑效果都可以被弱驱散效果驱散。

相关交互

嘲讽伪嘲讽恐惧①、恐惧②、蛊惑是竞争关系,其交互结果较为复杂,一些可能的结果如下:

  • 当一个单位同时被嘲讽恐惧/蛊惑时,单位不会进行攻击,也不会尝试攻击。
  • 恐惧①、恐惧②、蛊惑任意两者作用于同一单位时,单位可能会朝一个地点移动、也可能会尝试朝一个地点移动。

历史更新

没有查询到《蛊惑》的更新日志

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