祸乱之源(Bane)是Dota2中的一位智力英雄

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祸乱之源
Bane
22+2.6
力量
力量
22+2.6
敏捷
敏捷
22+2.6
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力035~41
攻击距离400
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.3)0.3
护甲1(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度305
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量4
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+15%魔法抗性
10
+6护甲
+125施法距离
15
+9%技能增强
+30移动速度
20
-3秒Spellicons bane nightmare.png噩梦冷却时间
+5.5秒Spellicons bane fiends grip.png魔爪持续时间
25
+200Spellicons bane brain sap.png蚀脑伤害/治疗
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

祸乱之源掌中的控制技能让敌人们望而生畏。无论是困住敌人的传染性噩梦,还是让敌人动弹不得的魔爪,他总是能为盟友争取到歼灭敌人的时间。

背景

DotA

Dota hero bane.png
阿特洛波斯 Atropos

祸乱之源 Bane Elemental
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。

DOTA2

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用它不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想那可怖的黑暗。
E
Q

噩梦

S J
噩梦 Nightmare
单位目标
Spellicons bane nightmare.png
让目标敌方或友方英雄进入沉睡。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。祸乱之源可以随意攻击噩梦中的目标。
Talent.png 祸乱之源20级右天赋(-3秒Spellicons bane nightmare.png噩梦冷却时间)
施法动作:0.4+0.43
施法距离:425/500/575/650
睡眠持续时间:4/5/6/7
无敌持续时间:1
睡眠单位视野:0
Mana cost.png 165
Ability cooldown.png 22/19/16/13(Talent.pngAbility cooldown.png19/16/13/10)
「 从夜之女神妮塔莎那里偷来的能力,让猎物一觉不醒。 」
技能详情
Buff b d.png Bkb yes.png Status yes.png 噩梦无敌 死亡驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含无敌
Buff d d.png Bkb yes.png Status yes.png 噩梦 弱驱散刷新接续英雄召唤物士兵中立生物:包含睡眠,视野设定
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将触发抵挡。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将触发反弹。
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将触发共享。
使用可以同时终止所有共享的噩梦状态。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 在噩梦的前1秒,目标单位是无敌状态,防止其被唤醒。
    • 无敌状态使用如Invulnerability.png所示的无敌图标,而不是技能本身的图标。
    • 无敌和噩梦debuff相互独立,并不会因后者效果被驱散而消失。
  • 受噩梦作用的单位视野范围减小至0,仅其模型可见。
    • 不会减少的视野加成效果。
  • 噩梦debuff无法作用于技能免疫单位,但并不是由技能免疫驱散带来的效果。
  • 目标在受到伤害或有单位开始攻击他时醒来。
    • 具有噩梦debuff的单位总是可以被其友方单位尝试攻击。
  • 目标在受到以下几种情况的伤害时不会被唤醒:
    • 来自祸乱之源的攻击伤害,无论是否是祸乱之源使用了噩梦。
      • 攻击伤害只包括伤害性质为攻击的伤害,即只会产生一次攻击事件,和普通攻击共享一段伤害,如:等;其他伤害将会唤醒噩梦,如触发时。
      • 祸乱之源幻象的攻击也不会唤醒噩梦单位。
    • 以下即时攻击不会唤醒噩梦: Agha.png升级后的侧面机枪、Talentb.png升级、Talentb.png升级、Talentb.png升级、 Agha.png升级。
    • 由主动攻击特效debuff产生的持续伤害,如:等;以及的分裂伤害。
    • 具有生命移除标记的伤害。
    • 任何来自已经发出的远程攻击,在无敌状态结束后弹道击中目标的的伤害。
  • 处于噩梦状态下的单位不会成为以下技能的次级目标:Agha.png升级后、Talentb.png升级后。
  • 如果有目标被普通攻击唤醒,噩梦会在攻击抬手时而不是攻击击中目标时转移。
  • 噩梦转移后,持续时间将刷新,包括无敌时间。
    • 转移的噩梦持续时间以debuff持续时间为准,而不是噩梦原本的持续时间,每一次转移噩梦都会重新计算状态抗性带来的影响。
  • 处于噩梦状态下的单位会受到睡眠效果:
    • 无论如何进行设置,噩梦中的单位都不会被自动攻击。要攻击此单位只能手动操作,所有的单位都是这样。
    • 由于只有玩家控制的单位能够手动强制攻击,噩梦单位永远不会受到小兵中立生物防御塔泉水的攻击。
  • 当有单位受到噩梦作用后,会得到一个代替噩梦的技能,用来唤醒噩梦中的单位。
E
Q

噩梦终止

S J
噩梦终止 Nightmare End
无目标
Spellicons bane nightmare end.png
将被噩梦作用的所有单位唤醒。
施法动作: 0+0
Mana cost.png 0
技能详情
Steal no.png (不能主动窃取,而是被动获得) :本技能不能被直接窃取,但是可以在窃取其他技能后同时获得。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 噩梦终止不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件
  • 噩梦终止这个技能会在噩梦持续期间替换技能。
  • 即便目标处于噩梦无敌状态中,噩梦中止技能也能生效,无敌状态也会随之失效。
  • 只要没被沉默无法行动状态,那么无论处于何种状态,都可以手动以此技能终止噩梦。包括处于控制甚至完全控制状态时。
  • 对同一目标使用噩梦后,只有最后一个施加噩梦debuff的单位会获得
  • 如果场上存在多个单位处于噩梦状态,无论是谁施加的,噩梦终止总是可以唤醒所有被睡眠的单位。
B
W

蚀脑

S J
蚀脑 Brain Sap
单位目标
Spellicons bane brain sap.png
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。
Agha.png:减少冷却时间和施法前摇,并且蚀脑无视技能免疫。
Talent.png 祸乱之源25级右天赋(+200Spellicons bane brain sap.png蚀脑伤害/治疗)
施法动作:0.4(Agha.png0.2)+0.57(Agha.png0.8)
施法距离:600
伤害/治疗:100/200/300/400(Talent.png300/400/500/600)
Mana cost.png 110/130/150/170
Ability cooldown.png 14/13/12/11(Agha.pngAbility cooldown.png1.5)
「 阿特洛波斯认为收割被他亲自制造的恐惧弄崩溃的生命是至高的享受。 」
技能详情
Buff i.png Bkb no.png 蚀脑伤害 魔法技能英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Buff i.png Bkb no.png 蚀脑治疗 自身:包含治疗
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Agha.png Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 治疗量基于实际伤害值,所以受目标的伤害调整影响。
  • 虽然动画效果存在弹道效果,但是治疗和伤害的判定均为即时生效的。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 蚀脑伤害
    • 蚀脑治疗
T
E

虚弱

S J
虚弱 Enfeeble
被动
Spellicons bane enfeeble.png
每次对目标施放技能时另外对其施加虚弱状态,降低其魔法抗性和状态抗性。
状态抗性降低:15%/20%/25%/30%
魔法抗性降低:4%/8%/12%/16%
持续时间:8
「 阿特波洛斯编织的每一丝恐惧都使他的受难者承受更多的奥术和未知技艺伤害。 」
技能详情
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 虚弱 弱驱散以新代旧英雄召唤物士兵信使中立生物自身:包含状态抗性,定值额外魔抗降低
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 虚弱debuff的叠加方式为以新代旧,总是旧的debuff将完全失效,并完全由新的debuff取代。
  • 虚弱在施法前就会生效。
    • 如果目标拥有技能抵挡,对其释放指向性技能时,即使该技能被无效后,虚弱依旧生效。
    • 这意味着该技能会受到虚弱带来的状态抗性/魔法抗性降低影响。
  • 只有英雄的技能才会触发这个被动,物品不会触发。
  • 将一个魔法抗性为25%的英雄的魔法抗性降低至22%/19%/16%/13%。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 虚弱
    • 原始技能
F
R

魔爪

S J
魔爪 Fiend's Grip
单位目标持续施法
Spellicons bane fiends grip.png
住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每0.5秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。
Talent.png 祸乱之源25级左天赋(+5.5秒Spellicons bane fiends grip.png魔爪持续时间)
施法动作:0.4+0
施法距离:625
每秒伤害:100/155/215
每秒最大魔法值吸取:5%
持续时间:6(Talent.png11.5)
Mana cost.png 200/300/400
Ability cooldown.png 120/110/100
「 阿特洛波斯的受害者经常因为噩梦中逼真的幻象痛不欲生。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 魔爪持续施法 死亡驱散自身:包含持续施法
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 魔爪 强驱散英雄召唤物士兵信使中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb no.png 魔爪伤害 魔法技能英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Buff i.png Bkb no.png 魔爪魔法流失 英雄召唤物士兵信使中立生物:包含百分比最大魔法损耗
Buff i.png Bkb no.png 魔爪魔法吸取 自身:包含定值魔法获取
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享。如果对次级目标的魔爪终止,那么对主目标的魔抓也会终止;但是对主目标的魔爪终止,不会影响次级目标。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Vision flying.png (提供空中视野) :本技能会提供施法者施法时所在地点200范围的空中视野,持续6(Talentb.png11.5)秒。即使施法被提前终止,施法者离开施法点,视野也会在该区域持续。
Sight target.png (提供目标真实视域) :本技能在持续施法期间会提供目标6(Talentb.png11.5)秒的真实视域
  • 魔爪每0.5秒造成1次伤害/魔法吸取,第1次伤害/魔法吸取在施法后立刻产生。一共可以造成12(Talentb.png23)次伤害/魔法吸取。
  • 一共可以造成600/930/1290(Talentb.png1150/1782.5/2472.5)点伤害。(伤害减免前)
  • 一共可以吸取目标30%(Talentb.png57.5%)点最大魔法值。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 魔爪
    • 魔爪伤害
    • 魔爪魔法吸取
    • 魔爪魔法吸取

祸乱之源10级左天赋

S J
+15%魔法抗性
天赋被动
Heroes bane.png
魔法抗性:15%
技能详情
Buff b.png 魔法抗性 天赋自身:包含定值额外魔抗增加

祸乱之源10级右天赋

S J
+6护甲
天赋被动
Heroes bane.png
护甲:6
技能详情
Buff b.png 护甲 天赋自身:包含定值额外护甲增加

祸乱之源15级左天赋

S J
+125施法距离
天赋被动
Heroes bane.png
施法距离:125
技能详情
Buff b.png 施法距离 天赋自身:包含额外施法距离

祸乱之源15级右天赋

S J
+9%技能增强
天赋被动
Heroes bane.png
技能增强:9%
技能详情
Buff b.png 技能增强 天赋自身:包含技能增强

祸乱之源20级左天赋

S J
+30移动速度
天赋被动
Heroes bane.png
移动速度:30
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

祸乱之源20级右天赋

S J
-3秒Spellicons bane nightmare.png噩梦冷却时间
天赋被动
Heroes bane.png
噩梦冷却时间减少:3
技能详情

祸乱之源25级左天赋

S J
+5.5秒Spellicons bane fiends grip.png魔爪持续时间
天赋被动
Heroes bane.png
魔爪额外持续时间:5.5
技能详情

祸乱之源25级右天赋

S J
+200Spellicons bane brain sap.png蚀脑伤害/治疗
天赋被动
Heroes bane.png
蚀脑额外伤害/治疗:200
技能详情

历史更新

7.27b

  • 基础属性从23减少至22
  • 的魔法消耗从90/115/140/165点增加至110/130/150/170点
  • 15级天赋从+7% 技能增强提升至+9%
  • 从+40 移动速度减少至+30

7.26c

  • 从+75 施法距离改为+15% 魔法抗性
  • 从+15% 魔法抗性改为+125 施法距离
  • 从+6% 技能增强提升至+7%
  • 从+15% 技能吸血改为-3秒 冷却

7.23e

  • 经验天赋现在替换为+20% 魔法抗性

7.23

  • 重做。现在是被动技能。现在施放技能时会对目标施加一个虚弱的负面效果,降低其15/20/25/30%状态抗性和4/8/12/16%魔法抗性,持续8秒。
  • 被移至第三个技能栏位。
  • 现在的治疗量与目标所受伤害相同
  • 的伤害类型从纯粹改为魔法
  • 的伤害从75/150/225/300点提升至100/200/300/400点
  • 的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
  • 窃取攻击速度改为+8% 技能增强
  • 从+125攻击速度降低改为+20% 技能吸血
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