祸乱之源(Bane)是Dota2中的一位智力英雄

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祸乱之源
Bane
23+2.6
力量
力量
23+2.6
敏捷
敏捷
23+2.6
智力
智力
等级
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力035~41
攻击距离
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.3)0.3
护甲1(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度305
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量4
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+100施法距离
10
+7护甲
+40%经验获取
15
Spellicons bane enfeeble.png 虚弱窃取攻击速度
+50移动速度
20
+125Spellicons bane enfeeble.png 虚弱攻击速度降低
+7秒Spellicons bane fiends grip.png 魔爪持续时间
25
+250Spellicons bane brain sap.png 蚀脑伤害/治疗
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

祸乱之源掌中的控制技能让敌人们望而生畏。无论是困住敌人的传染性噩梦,还是让敌人动弹不得的魔爪,他总是能为盟友争取到歼灭敌人的时间。

背景

DotA

Dota hero bane.png
阿特洛波斯 Atropos

祸乱之源 Bane Elemental
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。

DOTA2

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用它不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想那可怖的黑暗。
E
Q
 

虚弱

 EnfeebleD S
Spellicons bane enfeeble.png
施法类型
 单位目标
施法动作: 0.3+0
施法距离: 1000
攻击速度减少/窃取: 50/75/100/125(Talent.png175/200/225/250)
状态抗性降低: 36%/44%/52%/60%
持续时间: 8
Mana cost.png 50/75/100/125
Ability cooldown.png 12/10/8/6
Buff b d.png Bkb no.png Status yes.png 虚弱:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散。
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位释放。
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
Chain yes.png 本技能会触发技能共享
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
「 即使是最强大的战士,在阿特洛波斯的恐怖面前也会崩溃。 」
技能详情
虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。
  • 技能的叠加方式为以新代旧
    • 在持续时间内再次释放技能,状态会被更新为当前技能的等级效果,并且持续时间被刷新为当前等级效果。
    • 如果在状态持续时间内升级技能,已生效的状态不会升级,需要再次施加才能升级。
    • 因为会降低目标的状态抗性,所以对拥有状态的单位再次释放技能,会使持续时间更长。
B
W
 

蚀脑

 Brain SapD S
Spellicons bane brain sap.png
施法类型
 单位目标
施法动作: 0.4+0.43
施法距离: 600
伤害/治疗: 75/150/225/300(Talent.png325/400/475/550)
Mana cost.png 90/115/140/165
Ability cooldown.png 14/13/12/11(Agha.png1.5)
Instant hp down.png Bkb no.png 蚀脑伤害:纯粹技能伤害
Instant hp up.png Bkb no.png 蚀脑治疗
Bkb partially.png 不能对技能免疫单位使用
装备了Agha.png后,可以对技能免疫单位使用
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
Chain yes.png 本技能会触发技能共享
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Agha.png 冷却时间降低至1.5秒,并且无视技能免疫。
「 阿特洛波斯认为收割被他亲自制造的恐惧弄崩溃的生命是至高的享受。 」
技能详情
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。
  • 治疗在伤害生效后再生效。
  • 治疗量确定在所有结算前生效,因此无论实际造成了多少伤害,其治疗量总是由技能数值决定。
  • 虽然动画效果存在弹道效果,但是治疗和伤害的判定均为即时生效的。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 蚀脑伤害
  2. 蚀脑治疗
T
E
 

噩梦

 NightmareD S
Spellicons bane nightmare.png
施法类型
 单位目标
施法动作: 0.4+0.43
施法距离: 425/500/575/650
睡眠持续时间: 4/5/6/7
视野: 0
Mana cost.png 165
Ability cooldown.png 22/19/16/13
Buff b d.png Bkb yes.png Status yes.png 噩梦无敌:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散。
Buff d d.png Bkb yes.png Status yes.png 噩梦:仅会被强驱散效果驱散。
Bkb yes.png 本技能不可以对技能免疫状态下的单位释放。
Linken yes.png 可以触发技能抵挡。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将触发抵挡。
Lotus yes.png 可以触发技能反弹。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将触发反弹。
Chain yes.png 可以触发技能共享。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将触发共享。
Steal yes.png (特殊) 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得
Spellicons bane nightmare end.png
噩梦终止
「 从夜之女神妮塔莎那里偷来的能力,让猎物一觉不醒。 」
技能详情
让目标敌方或友方英雄进入沉睡。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。
  • Chain yes.png:使用
    Spellicons bane nightmare end.png
    噩梦终止可以同时终止所有共享的噩梦状态。
  • 对作用单位施加一个睡眠效果,使之无法进行任何动作。
  • 在噩梦的第一秒,目标单位是无敌状态,防止其被唤醒。
  • 受噩梦作用的单位视野范围减小至0,仅其模型可见。
  • 目标在受到伤害或有单位开始攻击他时醒来。
  • 如果有目标被普通攻击唤醒,噩梦会在攻击开始时而不是攻击击中目标时转移。
  • 噩梦转移后,持续时间将刷新,包括1秒的无敌时间。
  • 可以对被噩梦的友方单位做出攻击动作来转移噩梦状态。
  • Spellicons luna moon glaive.png
    月刃
    Spellicons medusa split shot.png
    分裂箭Agha.png升级后的
    Spellicons shadow shaman mass serpent ward.png
    群蛇守卫Miniheroes clinkz.png 克林克兹 Talentb.png 加成后的副目标灼热之箭不会作用于噩梦单位。
  • 噩梦无法转移到技能免疫状态下的单位、守卫或建筑物。它们的伤害只会唤醒被噩梦的单位。
  • 无论如何进行设置,噩梦中的单位都不会被自动攻击。要攻击此单位只能手动操作,所有的单位都是这样。
    • 这样能防止敌方单位因为自动攻击了噩梦单位而坑到自己。
    • 由于只有玩家控制的单位能够手动强制攻击,噩梦单位永远不会受到小兵中立生物防御塔泉水的攻击。
  • 当有单位受到噩梦作用后,祸乱之源会得到一个代替噩梦的技能,用来唤醒噩梦中的单位。
  • 噩梦的无敌状态使用如Invulnerability.png所示的无敌图标,而不是技能本身的图标。
T
E
 

噩梦终止

 Nightmare EndD S
Spellicons bane nightmare end.png
施法类型
 无目标
施法动作: 0+0
Steal no.png 本技能不能被直接窃取,但是可以在窃取其他技能后同时获得。
Channel yes.png 释放本技能不会打断自己的持续施法
技能详情
将被噩梦作用的所有单位唤醒。
  • 噩梦中止不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件
  • 噩梦中止这个技能会在噩梦持续期间替换
    Spellicons bane nightmare.png
    噩梦技能。
  • 即便目标处于噩梦初始的1秒无敌状态中,噩梦中止技能也能生效。
  • 可以唤醒所有被祸乱之源睡眠的单位。
  • 可以在被眩晕龙卷风睡眠嘲讽隐藏强制移动时施放。
  • 无法在被沉默变形时施放。
F
R
 

魔爪

 Fiend's GripD S
Spellicons bane fiends grip.png
施法类型
 单位目标,持续施法
施法动作: 0.4+0
施法距离: 625
持续时间: 6(Talent.png13)
每秒伤害: 100/155/215
每秒吸取魔法百分比: 5%
Mana cost.png 200/300/400
Ability cooldown.png 120/110/100
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 魔爪:仅会被强驱散效果驱散。
Instant hp down.png Bkb yes.png 魔爪持续伤害:魔法技能伤害
Instant mp down.png Bkb no.png 魔爪魔法流失
Instant mp up.png Bkb no.png 魔爪魔法吸取
Bkb no.png 本技能可以对技能免疫状态下的单位释放。
Linken yes.png 本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png 本技能会触发技能反弹
Chain yes.png 如果共享目标因状态抗性、驱散、死亡等因素解除了眩晕,那么技能将会终止,主目标也不会继续受到控制效果。
如果主目标因状态抗性、驱散、死亡等因素解除了眩晕,技能将不会受到影响,共享目标仍旧会持续下去。
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Sight target.png 本技能会提供目标的真实视域
「 阿特洛波斯的受害者经常因为噩梦中逼真的幻象痛不欲生。 」
技能详情
住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每0.5秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。
  • 魔爪在其持续施法期间持续地控制目标
  • 每隔0.5造成一次伤害和魔法吸取,第一次效果立刻生效,共产生12次效果
  • 最多能造成600/930/1290伤害,吸取30%目标最大魔法值
  • 魔法吸取总是在伤害生效后生效
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 魔爪
  2. 魔爪持续伤害
  3. 魔爪魔法流失
  4. 魔爪魔法吸取

祸乱之源10级左天赋

 D S
Heroes bane.png
天赋效果
 +100施法距离
施法距离: 100
Buff b.png 施法距离:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



祸乱之源10级右天赋

 D S
Heroes bane.png
天赋效果
 +7护甲
护甲: 7
Buff b.png Bkb no.png 护甲:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



祸乱之源15级左天赋

 D S
Heroes bane.png
天赋效果
 +40%经验获取
经验获取: 40%
Buff b.png 经验获取:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



祸乱之源15级右天赋

 D S
Heroes bane.png
天赋效果
 Spellicons bane enfeeble.png 虚弱窃取攻击速度
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祸乱之源20级左天赋

 D S
Heroes bane.png
天赋效果
 +50移动速度
移动速度: 50
Buff b.png 移动速度:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



祸乱之源20级右天赋

 D S
Heroes bane.png
天赋效果
 +125Spellicons bane enfeeble.png 虚弱攻击速度降低
减攻速增加: 125
技能详情



祸乱之源25级左天赋

 D S
Heroes bane.png
天赋效果
 +7秒Spellicons bane fiends grip.png 魔爪持续时间
持续时间增加: 7
技能详情



祸乱之源25级右天赋

 D S
Heroes bane.png
天赋效果
 +250Spellicons bane brain sap.png 蚀脑伤害/治疗
伤害/治疗增加: 250
技能详情



饰品

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