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莱恩(Lion)是Dota2中的一位智力英雄

莱恩
Lion
等级
18+2.2
15+1.5
18+3.5
生命值
560
生命恢复
2.05
魔法值
291
魔法恢复
0.9
攻击力
50(47~53)
攻击速度
130(115)
攻击间隔
1.31(1.7)
攻击前摇
0.33(0.43)
攻击后摇
0.67(0.87)
攻击距离
600
警戒范围
800
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
2.5(13.04%)
物理血量
644.0
魔法抗性
25%
魔法血量
746.67
移动速度
290
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+250范围型
25
造成伤害
-3秒冷却时间
20
+20每层伤害
+70击杀增加生命上限
15
使友军回魔
+65伤害
10
+10%减速
:提高伤害,减少冷却时间。死亡之指将作用一小片区域内的所有单位。
可以作用最多2个额外敌人,断裂距离+400。持续施法期间莱恩为技能免疫状态。
+ 2 全 属 性
莱恩

简介

有莱恩在,敌人反击的机会微乎及微。一排伤人的尖刺能使人头晕目眩,强大的变形术会将敌人暂时变成人畜无害的小动物,就算手中的魔法还不够强大,他和盟友有充足的时间斩落他们的敌人。

背景

DotA

恶魔巫师 Demon Witch

莱恩 Lion
通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。

DOTA2

莱恩曾经是个为光明和正义战斗的恶魔巫师,在同胞之间享有声望的传统巫术大师。但奉承和谄媚使他堕落了。莱恩产生了超过他力量所及的野心,他受到恶魔的引诱,变得邪恶,用自己的灵魂换取了声望。做出了许多恐怖的罪恶行为后,莱恩的灵魂受到了损伤,也遭到了众人的抛弃。恶魔背叛了他,与他的敌人达成了更好的交易。 莱恩怒不可遏,他追着恶魔一路跟到地狱将其杀死,还把它一截一截地撕裂,最后取下了恶魔的手臂,装在自己的身体上。然而,与恶魔融合是要付出代价的。莱恩的身体变成了不可名状的东西。他从地狱中崛起,变成了狂怒的化身,不仅杀光了所有曾称他为大师的人,还践踏了那片自己曾经受人崇拜的土地。他是唯一幸存的传统恶魔巫师,那些想来当他助手或学徒的人都被他抽光了魔法,然后轻松地夺走了生命。
E
Q

裂地尖刺

json 日志
裂地尖刺 Earth Spike
点目标单位目标
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。
前后摇: 0.3 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :575
尖刺前进距离这个属性受的改变影响 :850
作用范围:125
伤害:95/150/205/260莱恩10级左天赋 160/215/270/325
眩晕时间:1.4/1.8/2.2/2.6
85/110/135/160定值魔法消耗
冷却时间 12
「 恶魔巫师使用他的恶魔契约,打开一条来自地狱的裂缝。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 裂地尖刺穿刺 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕,滞空
即时效果 可以对特定的技能免疫单位生效 裂地尖刺伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(主次均触发) :本技能的主目标和次级目标均可以各自触发技能抵挡,主目标抵挡技能不会阻止技能继续对次级目标生效。
(主次均触发) :本技能的主目标和次级目标均可以触发技能反弹
(主次均触发) :本技能的主目标和次级目标均可以触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 尖刺的前进速度为1800。
  • 尖刺最远可以击中975距离处的单位。(前进距离+作用范围)
  • 穿刺击中隐身单位时,也会有动画特效。
  • 伤害在落地时才会生效,如果驱散了滞空效果,那么伤害将提前生效。
  • 穿刺并不会追踪主目标,因此主目标完全可以在延迟期间离开其作用范围而不受到影响。
D
W

妖术(莱恩)

json 日志
妖术 Hex
单位目标
点目标范围指示
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
将一个敌方单位变成人畜无害的动物,受害者无法使用所有特殊能力。
前后摇: 0 + 0.53
施法距离这个属性受的改变影响 :550
作用范围:无莱恩25级左天赋 250
持续时间:2.5/3/3.5/4
青蛙固有移速:120
125/150/175/200定值魔法消耗
冷却时间 24/20/16/12(莱恩20级左天赋 冷却时间 21/17/13/9)
「 莱恩被迫分享他的变形术,让反抗他的人扭曲了他们的精华。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 妖术 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含妖术,沉默,锁闭,缴械,固有移速
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 妖术斩杀幻象 斩杀英雄(敌军)幻象 :包含斩杀型生命移除标记
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
莱恩25级左天赋 (不会触发) :本技能不会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能会触发技能反弹
莱恩25级左天赋 (不会触发) :本技能不会触发技能反弹
(会触发) :本技能会触发技能共享
莱恩25级左天赋 (不会触发) :本技能不会触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 立刻摧毁幻象,但不包括强幻象
    • 如果非强幻象处于不死效果下(如),会将幻象生命值降低为1点,并且妖术不会生效。
    • 对强幻象的妖术仍会正常生效。
  • 的妖术会将目标变为一只青蛙。
  • 升级后,妖术可以作用于隐身和处于战争迷雾中的单位。
R
E

法力吸取

json 日志
法力吸取 Mana Drain
单位目标持续施法
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物
英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌我)小兵 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物
持续施法-从一个敌方单位吸取魔法能量,每秒回复自己一定的魔法值。
可以作用最多2个额外敌人,断裂距离+400。持续施法期间莱恩为技能免疫状态。
前后摇: 0.3 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :850
最大目标数:1阿哈利姆魔晶 3
每秒抽取魔法值:20/40/60/120
移动速度减缓:20%/25%/30%/35%莱恩10级右天赋 30%/35%/40%/45%
持续时间:5
中断距离这个属性受的改变影响 :1100阿哈利姆魔晶 1500
次级目标选择距离这个属性受的改变影响 :1250
魔法值伤害系数:无莱恩25级右天赋 150%
10定值魔法消耗
冷却时间 15/12/9/6
「 对恶魔巫师来说,较为弱小的法师只不过是他回复魔法的来源。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 法力吸取持续施法 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含持续施法
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 次级目标即使处于无敌隐藏状态也无法终止法力吸取状态。 法力吸取 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 延长接续全来源延长接续:该效果不会叠加,当新效果被施加时,当前的效果持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值仍旧会被维持在初次施加时的效果数值。 英雄(敌军)英雄,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含百分比额外移速减缓
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 法力吸取魔法损耗 英雄(敌军)英雄,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含定值魔法损耗
莱恩15级右天赋 即时效果 不可以对技能免疫单位生效 法力吸取魔法损耗 英雄(敌军)英雄,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 自身(自身)英雄 :包含定值魔法损耗
即时效果 可以对技能免疫单位生效 法力吸取魔法获取 自身(自身)英雄 :包含定值魔法获取
莱恩15级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 法力吸取魔法获取 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵 自身(自身)英雄 :包含定值魔法获取
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 法力吸取斩杀幻象 斩杀英雄(敌军)幻象 :包含斩杀型生命移除标记
阿哈利姆魔晶 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 技能免疫 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含技能免疫
莱恩25级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 法力吸取伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
莱恩15级右天赋 (友军无视技能免疫,敌军有视技能免疫) :可以对技能免疫友军释放,但不能对技能免疫敌军释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
阿哈利姆魔晶 (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
(会触发) :本技能会触发技能反弹
阿哈利姆魔晶 (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
(会触发) :本技能会触发技能共享。如果对次级目标的法力吸取终止,那么对主目标的法力吸取也会终止;但是对主目标的法力吸取终止,不会影响次级目标。
阿哈利姆魔晶 (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享。因为次级目标选择随机并且可能为同一单位,这意味着范围内拥有足够多单位时,将会有4-6个单位处于法力吸取状态。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(提供通畅的地面视野) :本技能会提供施法者施法时所在地点200范围的地面视野,持续5秒。即使施法被提前终止,施法者离开施法点,视野也会在该区域持续。
(提供目标真实视域) :本技能在持续时间内会提供目标的真实视域
z轴:当目标距施法者超过1100(阿哈利姆魔晶 1500)距离时,法力吸取将被中断,这个判定是一个球形,而不是正投影到平面的圆。
阿哈利姆魔晶 真随机分布:吸取的次级目标随机。
  • 只可以对拥有魔法值的单位使用此技能,否则会弹出技能无法对无魔法值的单位使用Ability Can't Target Units Without Mana的错误提示。升级后,次级目标也不会选择这些单位。
  • 当目标距离超过中断距离、死亡、进入战争迷雾、处于技能免疫无敌隐藏状态时,将会中断持续施法。目标魔法值降低至0、处于不取对象状态以及隐身除外)均不能中断持续施法。
    • 升级后,当主目标中断时,次级目标也会全部中断。
    • 升级后,这个判定仅针对主目标而言,次级目标无论通过何种方式中断了法力吸取,都不会影响施法者对主目标的持续施法。
    • 升级后,次级目标只会因超过中断距离、死亡以及而中断法力吸取状态,这意味着次级目标无论是进入战争迷雾、还是获得技能免疫无敌隐藏状态,都不会中断次级目标的法力吸取。
      • 当次级目标超过中断距离或死亡时,法力吸取状态将被中断,吸取动画会消失。
      • 当次级目标处于状态时,法力吸取状态将被中断,但吸取动画仍会在原位置保留。
  • 升级后,次级目标的选取距离为1250,优先选择英雄单位。主目标施法距离、次级目标选取距离以及中断距离都会受到施法距离的改变影响。
  • 升级后会提供技能免疫状态,但不会施加技能免疫驱散
  • 法力吸取每0.1秒吸取1次魔法值,每次吸取2/4/6/12点魔法值,第1次吸取在第1个间隔后产生,一共可以吸取50次魔法值。
  • 一共可以吸取100/200/300/600点魔法值。
  • 施法后第1个间隔摧毁幻象,但不包括强幻象
    • 法力吸取完全视强幻象为英雄。
    • 如果非强幻象受到了不致死效果(如)而免于被斩杀,那么幻象在每1次吸取触发时,都会将生命值降低为1点,直至不致死效果持续结束,在结束后的第1次吸取触发时,依旧会斩杀幻象。
      • 处于此种状态时,不会吸取幻象的魔法值。
  • 升级后,可以以友方单位为目标为友方输送魔法,尽管技能动画依然在吸取法力。
    • 施法过程中即使友方单位魔法值全部恢复也不会停止施法,并且依旧会按原本数值消耗施法者的魔法值。
    • 可以以魔法值已满的友方单位为目标,但并不会产生多余的魔法值,并且依旧会按原本数值消耗施法者的魔法值。
  • 升级后,吸取魔法的同时会造成伤害,伤害量为吸取魔法值的150%,因此伤害也会受到魔法损耗降低的影响。
F
R

死亡之指

json 日志
死亡之指 Finger of Death
单位目标
单位目标范围指示
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
撕裂一个敌方单位,将其折磨得死去活来,并造成巨大伤害。每次成功击杀英雄都会提升威力。
:提高伤害,减少冷却时间。死亡之指将作用一小片区域内的所有单位。
前后摇: 0.3 + 0.5
施法距离这个属性受的改变影响 :900
作用范围:无阿哈利姆神杖 325
生效延迟:0.25
伤害:600/725/850阿哈利姆神杖 700/825/950
死亡之指成长指示持续时间:3
每次击杀伤害增加:40莱恩20级右天赋 60
每次击杀获得额外生命值:无莱恩15级左天赋 70
200/400/600定值魔法消耗
冷却时间 140/90/40(阿哈利姆神杖 冷却时间 80/50/20)
「 莱恩丑陋的手正是他最强大力量的来源,能够用恶魔的力量让受害者完全崩溃。 」
技能详情
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 死亡之指延迟 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 死亡之指成长指示 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 独立结算全来源独立结算独立结算:多个该效果叠加时,各自拥有各自的效果、生效间隔、持续时间,互不影响。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 死亡之指伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 死亡之指击杀数 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 自身(自身)英雄
莱恩15级左天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 死亡之指击杀数 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 自身(自身)英雄 :包含定值最大生命值
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
阿哈利姆神杖 (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
(会触发) :本技能会触发技能反弹。如果施法者在反弹的死亡之指延迟期间死亡,那么施法者会增加1层点数,而不是目标增加点数。
阿哈利姆神杖 (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
(会触发) :本技能会触发技能共享
阿哈利姆神杖 (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。也可以获得击杀次数并提升伤害,但是失去技能时,已有的击杀计数会消失,再次窃取时击杀计数将重0开始。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
假死技能:获取死亡之指击杀数是一个假死技能,当目标拥有重生技能/物品时,也会在死亡时给予击杀数。
  • 当英雄死亡时处于死亡之指延迟或死亡之指成长指示状态下时,施法者将获得死亡之指击杀数计数。
    • 克隆体为英雄,视克隆体、幻象和英雄级单位为小兵。
      • 如果的本体和克隆体同时获得上述状态,那么击杀后只会获得1点击杀计数。
    • 每一个死亡之指延迟或死亡之指成长指示状态都会使施法者获得1点击杀计数。
    • 死亡之指成长指示对所有技能免疫外的单位生效,尽管只有击杀英雄才能叠加计数。
    • 目标无论以何种方式死亡都会增加计数。
  • 目标将先获得死亡之指延迟效果,延迟结束后才会造成伤害以及死亡之指成长指示状态。
  • 升级后,死亡之指的次级目标可以选择隐身和处于战争迷雾中的单位。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 死亡之指伤害
    • 死亡之指成长指示
U1
U1

莱恩10级左天赋

json 日志
+65伤害
天赋被动
裂地尖刺额外伤害:65
技能详情
U2
U2

莱恩10级右天赋

json 日志
+10%减速
天赋被动
法力吸取额外减速:10%
技能详情
U1
U1

莱恩15级左天赋

json 日志
+70击杀增加生命上限
天赋被动
死亡之指击杀增加生命上限:70
技能详情
U2
U2

莱恩15级右天赋

json 日志
使友军回魔
天赋被动
技能详情
U1
U1

莱恩20级左天赋

json 日志
-3秒冷却时间
天赋被动
妖术冷却时间减少:3
技能详情
U2
U2

莱恩20级右天赋

json 日志
+20每层伤害
天赋被动
死亡之指每层额外伤害:20
技能详情
U1
U1

莱恩25级左天赋

json 日志
+250范围型
天赋被动
妖术作用范围:250
技能详情
U2
U2

莱恩25级右天赋

json 日志
造成伤害
天赋被动
法力吸取伤害系数:150%
技能详情

历史更新

7.32e2×加强 1×削弱
7.32d2×加强
7.32c1×加强
7.321×加强 5×新天赋
7.31d2×加强
7.313×加强 1×技能改动
7.30e1×削弱
7.304×削弱
7.291×削弱 2×平衡 2×新天赋 1×重要魔晶更新
7.28a1×加强
7.284×加强 2×削弱 1×重要魔晶更新
7.27b3×加强 2×新天赋 1×补偿性平衡
7.26c1×新天赋
7.241×新天赋
7.231×加强
7.221×削弱
7.212×加强
7.202×加强
7.13b1×加强
7.121×加强
7.103×加强
7.081×加强
7.074×新天赋
7.06f1×加强 1×新天赋
7.062×加强 1×平衡 1×补偿性削弱
7.032×加强
7.021×平衡 1×新天赋
7.001×加强
6.87d1×削弱
6.864×加强
6.851×加强
6.84
6.83c1×加强
6.832×加强
6.821×加强
6.811×加强
6.801×重要神杖更新
6.792×加强 1×削弱
6.782×加强
6.763×加强
6.754×加强 1×平衡
6.741×加强 2×削弱
6.732×加强
5.71
5.56
5.40beta41×削弱
5.351×加强
5.311×平衡
5.11×削弱
4.1beta011×平衡
4.0beta91×削弱
4.0beta61×平衡
4.0beta51×平衡
3.2j
3.2h1×削弱
3.0a1×平衡
2.60
1.5 Full
0.6
全部显示

7.32e 2023/03/07

  • 加强 基础护甲提升1点
  • 削弱 基础敏捷从18减少至15
  • 加强 冷却时间从160/100/50秒降低至140/90/40秒
  • 修复有时英雄在垂直方向上另一个法术如的强驱散发生后会导致该英雄永远卡在身上的问题(第3528号问题)

7.32d 2022/11/30

  • 加强 伤害从80/140/200/260点提升至95/150/205/260点
  • 加强 从-2秒冷却提升至-3秒

7.32c 2022/09/28

  • 加强 施法距离从500提升至550

7.32 2022/08/24

  • 加强 转身速率从0.6提升至0.8
  • 新天赋 从+60攻击力改为+65伤害
  • 新天赋 从+15移动速度改为+10%减速
  • 新天赋 从-2秒冷却改为可作用友军
  • 新天赋 作用友军改为-2秒冷却
  • 新天赋 从+800距离改为造成150%吸魔量伤害

7.31d 2022/06/09

  • 加强 弹道速度从1600提升至1800
  • 加强 冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

7.31 2022/02/24

  • 加强 技能改动 现在会显示隐身单位
  • 加强 魔法消耗从200/420/650点减少至200/400/600点
  • 加强 冷却时间从100/60/20秒降低至80/50/20秒

7.30e 2021/10/29

  • 削弱 魔法消耗从70/100/130/160点增加至85/110/135/160点

7.30 2021/08/18

  • 削弱 基础护甲减少1点
  • 削弱 行进距离从900减少至850(施法距离不变,只是减少了额外长度)
  • 削弱 伤害从725/875/1025点减少至700/825/950点
  • 削弱 从+70 攻击力减少至+60

7.29 2021/04/10

  • 重要魔晶更新 重做效果。使可以作用最多三个敌人。持续施法期间为技能免疫状态。
  • 平衡 冷却时间从16/12/8/4秒调整为15/12/9/6秒
  • 削弱 断裂距离从1200减少至1100
  • 平衡 从+15%减速改为+15移动速度
  • 新天赋 从+125施法距离改为+70每次击杀增加生命上限
  • 新天赋 从+2多个目标改为使友军回魔

7.28a 2020/12/21

  • 加强 攻击速度降低从90提升至120

7.28 2020/12/18

  • 加强 敏捷从15提升至18
  • 加强 的施法距离从500提升至575
  • 加强 的单位移动速度从140减少至120
  • 加强 多个目标现在搜索施法距离+300范围内的目标,原为目标附近400范围内。以英雄优先。
  • 削弱 修复会降低3级25点魔法消耗的问题
  • 削弱 从+150 施法距离减少至+125
  • 重要魔晶更新 提供敌人的真实视域,并降低目标75攻击速度。

7.27b 2020/07/16

  • 加强 基础攻击速度从100提升至115
  • 加强 基础护甲提升1点
  • 加强 从+75 施法距离改为+15%减速
  • 补偿性平衡 从+15% 减速改为+150施法距离
  • 新天赋 从+150 伤害改为-2秒冷却
  • 新天赋 从+400 生命改为+20 每次击杀伤害

7.26c 2020/05/03

  • 新天赋 从+50 改为+15% 减速

7.24 2020/01/27

  • 新天赋 从+150 金钱/分改为+60

7.23 2019/11/27

  • 加强 的减速效果从20/24/28/32%提升至20/25/30/35%

7.22 2019/05/25

  • 削弱 的每次击杀提升伤害从50点减少至40点

7.21 2019/01/30

  • 加强 从+75 施法距离提升至+100
  • 加强 从+120 金钱/分提升至+150

7.20 2018/11/20

  • 智力英雄的力量成长均提升0.2
  • 加强 的减速效果从16/19/22/25%提升至20/24/28/32%
  • 加强 现在每次成功击杀后都会提升威力。每次击杀英雄后+50点伤害。敌人被技能击中后3秒内死亡就可以获得加成效果

7.13b 2018/04/14

  • 加强 智力型英雄的基础力量均增加2点(除外)

7.12 2018/03/29

  • 加强 的魔法消耗从100/120/140/160点调整为70/100/130/160点

7.10 2018/03/02

  • 加强 的减速效果从14/16/18/20提升至16/19/22/25%
  • 加强 从+75 攻击力提升至+90
  • 加强 从+90 金钱/分提升至+120

7.08 2018/02/02

  • 加强 现在会使目标减速14/16/18/20%

7.07 2017/10/31

  • 新天赋 :+75 施法距离 、 +75 攻击力
  • 新天赋 :+200 伤害 、 +90 金钱/分
  • 新天赋 :+500 生命 、 +2 多个目标
  • 新天赋 :+1000 距离 、 +325 范围型

7.06f 2017/08/21

  • 加强 的眩晕持续时间从1.1/1.6/2.1/2.6秒提升至1.4/1.8/2.2/2.6秒
  • 新天赋 从+8% 技能增强改为+300 伤害

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 平衡 复活时间 改为 +75施法距离

7.03 2017/03/16

  • 加强 从-25秒复活时间提升至-30秒
  • 加强 从+45攻击力提升至+60

7.02 2017/02/09

  • 平衡 从175 生命改为-25秒 复活时间
  • 新天赋 从-30秒 复活时间改为+80 伤害

7.00 2016/12/12

  • 加强 范围从300提升至325
  • :+175 生命、+45 攻击力
  • :+90 金钱/分、-30秒 复活时间
  • :20% 魔法抗性、+8% 技能增强
  • :+3 多个目标、+20 全属性

6.87d 2016/05/23

  • 削弱 基础智力减少2点

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 加强 的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点
  • 加强 的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒
  • 加强 的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒

6.85 2015/09/25

  • 加强 后作用范围从200增加至300

6.84 2015/05/01

  • 以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):(远古冰魄),(敌法师),(斧王),(嗜血狂魔),(主宰),(主宰),(昆卡),(昆卡),(力丸),(风暴之灵),(兽王),(莱恩),(瘟疫法师),(狙击手),(术士),(蝙蝠骑士),(酒仙),(矮人直升机),(祈求者),(祈求者),(祈求者),(祈求者), (祈求者),(祈求者);(拉席克),(露娜),(发条技师),(发条技师),(暗影恶魔),(幽鬼),(编织者),(干扰者),(干扰者),(上古巨神),(上古巨神), (军团指挥官),(美杜莎),(米波),(米波),(娜迦海妖),(司夜刺客),(凤凰),(凤凰),(天怒法师),(斯拉克),(工程师),(潮汐猎人),(暗影恶魔),(神谕者)

6.83c 2015/02/13

  • 加强 现在目标的移动速度为140,而不是原来的100(与相同)

6.83 2014/12/18

  • 加强 基础攻击力提升7点
  • 加强 的间隔从0.25秒下降至0.1秒
    • 幻象可以更快被消除

6.82 2014/09/25

  • 加强 的伤害从60/130/200/260点提升至80/140/200/260点

6.81 2014/04/29

  • 加强 冷却时间由30/25/20/15秒减少至30/24/18/12秒

6.80 2014/01/29

  • 重要神杖更新 现在能使对初始目标200范围内的其他目标造成伤害

6.79 2013/10/21

  • 加强 持续时间从4秒增加到5秒
  • 削弱 的冷却时间从15秒增加到30/25/20/15秒
  • 加强 的持续时间从1.75/2.5/3.25/4秒增加到2.5/3/3.5/4秒

6.78 2013/05/31

  • 加强 的施法距离和断裂距离增加了100(750/1100 -> 850/1200)
  • 加强 冷却时间从160/100/40减少到100/60/20

6.76 2012/10/21

  • 加强 的最大范围由850增加至1100
  • 加强 的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40
  • 加强 的施法距离由700增加至900

6.75 2012/09/30

  • 平衡 的冷却时间从150/90/55调整为170/105/40
  • 加强 的伤害从500/650/850提高到600/725/850(后从600/800/1025提高到725/875/1025)
  • 加强 的施法距离从600/650/700/750调整为750
  • 加强 的最大距离从800增加到850
  • 加强 的冷却时间从25/20/15/10缩短到20/15/10/5

6.74 2012/03/10

  • 削弱 的冷却时间由13s增加至15s
  • 削弱 的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200
  • 加强 的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s

6.73 2011/12/24

  • 加强 4级的从100/秒提升到120/秒
  • 加强 现在每0.25秒就吸取一次法力,而不是1秒

5.71

  • 修复了可以对友方单位生效的问题

5.56

  • Agha.png升级的不再能伤害建筑物
  • 加倍了的冷却时间

5.40beta4 2004/05/19

  • 削弱 削弱英雄

5.35 2004/05/10

  • 加强 增强英雄(旧)、

5.31 2004/05/04

  • 平衡 平衡英雄(旧)、(旧)、

5.1 2004/04/30

  • 削弱 削弱英雄

4.1beta01 2004/04/23

  • 平衡 平衡英雄:

4.0beta9 2004/04/16

  • 削弱 削弱英雄:(旧)

4.0beta6 2004/04/13

  • 平衡 平衡英雄:

4.0beta5 2004/04/12

  • 平衡 平衡英雄:、GOD、}、

3.2j 2004/03/30

  • 增加了的冷却时间
  • 增加了的冷却时间

3.2h 2004/03/27

  • 削弱 削弱英雄:(旧)、

3.0a 2004/03/21

  • 平衡 平衡英雄:(旧)

2.60 2004/03/20

1.5 Full 2004/03/11

  • 现在会正确作用

0.6 2004/01/09


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  • 莱恩10级左天赋(+65伤害):special_bonus_unique_lion_3
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  • 莱恩15级左天赋(+70击杀增加生命上限):special_bonus_unique_lion_11
  • 莱恩15级右天赋(使友军回魔):special_bonus_unique_lion_10
  • 莱恩20级左天赋(-3秒冷却时间):special_bonus_unique_lion_5
  • 莱恩20级右天赋(+20每层伤害):special_bonus_unique_lion_8
  • 莱恩25级左天赋(+250范围型):special_bonus_unique_lion_4
  • 莱恩25级右天赋(造成伤害):special_bonus_unique_lion_manadrain_damage
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