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无论在哪里,他们永远是最耀眼的那群人,冲锋陷阵,哪怕有些已经离开这个舞台,他们的威名仍然响彻整个世界。


英雄是DOTA2中最重要的一种单位。没有英雄,DOTA2将不复存在。


英雄列表

英雄等级:
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拼音英文代码近战远程力量敏捷智力生命值魔法值生命恢复魔法恢复攻击力攻击速度攻击前摇护甲移动速度弹道速度


已被删除或未加入DotA 2的英雄列表:

  • 泰坦之令
  • 风神
  • GOD
  • 火焰领主

英雄的单位属性

属性

英雄除了一般的单位属性,还有三种独有属性,分别是 Strength Icon.png力量、 Agility Icon.png敏捷和 Intelligence Icon.png智力

详情请阅读:属性


单位类型

英雄的单位类型就是英雄单位

详情请阅读:单位类型


攻击类型

根据英雄的攻击类型,可以被区分为近战英雄与远程英雄。

详情请阅读:攻击类型


经验

每个单位都有等级,但只有英雄通过经验提升等级。英雄每次升级,属性都获得到成长,并获得一点技能点。

详情请阅读:经验


技能

每个英雄都有与众不同的技能,让他们在普通攻击之外的方式参与战斗。

详情请阅读:技能


天赋

天赋是英雄的一种特性。

详情请阅读:天赋


物品栏

英雄拥有8个物品栏和3个背包栏位。

  • 其中有1个专门存放中立物品的物品栏。
  • 其中有1个专门存放的物品栏。
  • 拥有和英雄相同的栏位数。
  • 只有物品栏中的物品提供单位属性技能
  • 非专用物品栏中的物品可以随意互换位置。
  • 物品栏与背包中的物品(除)可以随意互换位置。
    • 互换会导致从背包换出的物品有6秒的生效延迟,参见:背包机制。

复活与买活

当单位的生命值变为0时,单位将会死亡。英雄是少数拥有复活能力的单位,玩家还可以通过金钱买活自己的英雄。

历史更新

7.321×加强
7.311×重要
7.30e1×重要
7.291×重要
7.281×重要
7.27
7.26b1×加强 1×削弱
7.26a
7.26
7.25b1×平衡
7.241×加强 2×削弱
7.23c
7.23b1×削弱
7.231×重要 1×加强
7.221×重要
7.21c/201903051×重要
7.211×加强
7.20
7.19/201808241×重要
7.131×平衡
7.07c
7.071×重要
7.031×削弱
7.002×重要
6.872×加强
6.861×重要 1×加强
6.82c/201411211×重要
6.81b/201409051×重要
5.32
5.1
4.1beta01
4.0beta9
4.0beta2
3.0b
2.0a FINAL
全部显示

7.32 2022/08/24

  • 加强 现在效果会在复活时施加,不论附近是否有敌方英雄

7.31 2022/02/24

  • 重要 全新
  • 英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态

7.30e 2021/10/29

  • 重要 全新

7.29 2021/04/10

  • 重要 全新
  • 击杀英雄的现在根据两个队伍之间的财产总和差异进行调整。例如,己方落后5000金钱,而敌人的财产总和为50000金,那么助攻金钱会增加10%。
  • 施法距离和移动速度改动
    • 收录于上列物品和英雄版块中
  • 树改动
    • 增加+2 属性,可在升级后选择(用于原来1-26级没有升级技能的7级中),可以按任意顺序升级(点击天赋树圆圈升级)。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。
    • 30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋
  • 转移范围从150增加至300
  • 改动
    • 拥有1.0转身速率的英雄现在为0.9转身速率
    • 拥有0.5转身速率的英雄现在为0.6转身速率
    • 转身速率对转身时间的效果提升20%
  • 所需从200 + 财产总和/12减少至200 + 财产总和/13
  • 对于放置在野怪刷新范围内的,任何友方都可以反补

7.28 2020/12/18

  • 重要 全新

7.27 2020/06/29

  • 击杀的基础经验奖励从40增加至100
  • 的击杀赏金从99 + 7.2 * 等级增加至120 + 8 * 等级
  • 的助攻赏金从45 + 0.033*财产总和调整为30 + 0.038*财产总和

7.26b 2020/04/28

  • 削弱 升到9/10/11/12/13级所需经验从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050
  • 加强 击杀范围金钱从45 + 0.027*财产总和增加至45 + 0.033*财产总和

7.26a 2020/04/22

  • 终结连杀的经验奖励从30->100 * 等级减少至20->90 * 等级

7.26 2020/04/18

  • 终结连杀的金钱奖励减少50%

7.25b 2020/03/25

  • 平衡 终结连杀经验奖励从500→2040减少至30*等级→100*等级

7.24 2020/01/27

  • 加强 现在拥有一个的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。
  • 削弱 的1-5级复活时间从6/8/10/14/16秒增加至12/15/18/21/24秒
  • 削弱 买活金钱从100 + 财产总和/13增加至200 + 财产总和/12
  • 近战攻击时拥有额外150攻击距离

7.23c 2019/12/07

  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效

7.23 2019/11/27

  • 重要 全新
  • 加强 现在可以升至30级。升至30级后将解锁整个树。需要的经验为3500/4500/5500/6500/7500。25级后复活时间不会增加。经验奖励在25级奖励数值时达到上限。

7.22 2019/05/25

  • 重要 现在的基础可以不为100,基础速率可以不为0

7.21c/20190305 2019/03/05

  • 重要 全新

7.21 2019/01/30

  • 加强 所有的主属性成长数值提升15%

7.20 2018/11/20

  • 所有基础减少1.5

7.19/20180824 2020/02/20

  • 重要 全新

7.13 2018/04/13

  • 平衡 调整了12->25级复活时间曲线,现在前面的时间稍短了一些,后面的基本相同从:48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100秒改为44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100秒
  • 新旧改动
    • 原1点属性加成:
      20点生命
      0.71%生命恢复
      0.15%状态抗性
    • 现1点属性加成:
      18点生命(力量型英雄+25%:22.5)
      0.55%生命恢复(力量型英雄+25%:0.68%)
      +0.08%魔法抗性 (力量型英雄+25%: 0.1%)
    • 原1点属性加成:
      0.17点护甲
      1攻击速度
      0.06%移动速度
    • 现1点属性加成:
      0.16点护甲(敏捷型英雄:0.2)
      1攻击速度(敏捷型英雄:1.25)
      0.05%移动速度(敏捷型英雄:0.062%)
    • 原1点属性加成:
      12点魔法
      2%魔法恢复
      0.07%技能增强
      +0.15%魔法抗性
    • 现1点属性加成:
      12点魔法(智力型英雄:15)
      1.8%魔法恢复(智力型英雄:2.25%)
      0.07%技能增强(智力型英雄:0.087%)

7.07c 2017/11/18


{| class="wikitable"|-! 等级(level)!! 旧复活时间(s) !! 新复活时间(s) !! 变化时间(s)|-| 1 || 5 || 5 || 0|-| 2 || 7 || 7 || 0|-| 3 || 9 || 9 || 0|-| 4 || 13 || 13 || 0|-| 5 || 16 || 16 || 0|-| 6 || 26 || 26 || 0|-| 7 || 28|| 28 || 0|-| 8 || 30 || 30 || 0|-| 9 || 32 || 32 || 0|-| 10 || 34 || 34 || 0|-| 11 || 36 || 36 || 0|-| 12 || 46 || 48 || 2↑|-| 13 || 48 || 52 || 4↑|-| 14 || 50 || 54 || 4↑|-| 15 || 52 || 56 || 4↑|-| 16 || 54 || 58 || 4↑|-| 17 || 56 || 60 || 4↑|-| 18 || 66 || 70 || 4↑|-| 19 || 70 || 74 || 4↑|-| 20 || 74 || 76 || 2↑|-| 21 || 78 || 78 || 0|-| 22 || 82 || 82 || 0|-| 23 || 86 || 86 || 0|-| 24 || 90 || 90 || 0|-| 25 || 100 || 100 || 0|}

7.07 2017/10/31

  • 重要 全新

7.03 2017/03/16

  • 削弱 击杀的范围奖励降低10%

7.00 2016/12/12

  • 重要 全新
  • 重要 每个都会获得独属自己的技能:
  • 达到10/15/20/25级时可以选择英雄,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支,未选的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
  • 时间重置:
    等级 6.88 7.00
    1 8.8 8
    2 12.6 10
    3 16.4 12
    4 20.2 14
    5 24 16
    6 27.8 26
    7 31.6 28
    8 35.4 30
    9 39.2 32
    10 43 34
    11 46.8 36
    12 50.6 46
    13 54.4 48
    14 58.2 50
    15 62 52
    16 65.8 54
    17 69.6 56
    18 73.4 66
    19 77.2 70
    20 81 74
    21 84.8 78
    22 88.6 82
    23 92.4 86
    24 96.2 92
    25 100 100
  • 击杀赏金从(110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9)改为(110 + 连杀赏金 + 等级 * 8)
  • 死亡损失金钱从(30*英雄等级)改为(100+财产总和/50)
  • 击杀奖励重置:
    等级 6.88 7.00
    1 100 100
    2 120 120
    3 140 140
    4 160 160
    5 180 180
    6 280 200
    7 380 220
    8 480 330
    9 580 440
    10 680 550
    11 780 660
    12 880 770
    13 980 880
    14 1080 990
    15 1180 1100
    16 1280 1210
    17 1380 1320
    18 1480 1430
    19 1580 1540
    20 1680 1650
    21 1780 1760
    22 1880 1870
    23 1980 1980
    24 2080 2090
    25 2180 2200
  • 范围助攻赏金重置:
    人数 6.88 7.00
    1 150+6*等级 140+5*等级
    2 100+5*等级 70+4*等级
    3 40+4*等级 35+3*等级
    4 25+3*等级 25+2*等级
    5 20+3*等级 20+1*等级

6.87 2016/04/25

  • 加强 基础从180点提高至200点
  • 加强 基础从0提高至50点

6.86 2015/12/18

  • 重要 移植
  • 加强 的基础从150提升至180

6.82c/20141121 2014/11/21

  • 重要 移植

6.81b/20140905 2014/09/05

  • 重要 移植

5.32 2004/05/05

  • 每点敏捷提供护甲由0.09增加到0.14
  • 所有英雄基础护甲由0降低至-1

5.1 2004/04/30

  • 近卫军团 小酒馆加入新英雄:
  • 天灾军团 黄昏酒馆加入新英雄:

4.1beta01 2004/04/23

  • 加入新英雄:
  • 现在每点敏捷可提供0.01%移动速度加成

4.0beta9 2004/04/16

  • 每点力量提供的生命值由25降低至24

4.0beta2 2004/04/09

  • 增加新英雄:(旧)

3.0b 2004/03/21

  • 增加英雄:

2.0a FINAL 2004/03/14

  • 为近卫军团增加了新英雄:(旧)、(旧)


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……

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    英雄