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闪避是一个单位被动地躲闪攻击的方式

机制

当闪避作为一个事件讨论时,它受攻击者的命中几率、落空概率影响,同时也受被攻击单位的闪避概率影响。它是一个用于描述被攻击者的攻击事件。

  • 一次闪避事件在攻击方的视野里表现为防御者身上显示一个红色的漂浮信息:MISS
  • 在防御方的视野里表现为防御者身上显示一个白色的漂浮信息:EVADE

当发生闪避这一事件时,本次的攻击命中时以及之后的事件将会完全失效,不再会发生触发任何额外事件,更不会造成该次攻击伤害。

  • 例如:攻击者携带时,该次攻击被闪避了,目标将不会获得这个负面状态,也不会受到该次攻击的伤害。
  • 一些在攻击命中前判定的事件仍会触发,例如:攻击者拥有技能时,该次攻击被闪避了,目标会受到荒芜伤害,但不会受到该次攻击的伤害。
  • 闪避这一事件只会对普通攻击即时攻击生效,一些看似为攻击的伪溅射伤害实际上并不会考虑闪避这一事件,因为它们并不是攻击。

概率值不是0%和100%时,闪避、落空、致盲、命中均采用伪随机分布

闪避

当闪避作为一个单位的属性时,它能使得单位自身被动地躲闪普通攻击即时攻击
闪避与躲避是两种不同的机制,前者对任何攻击都有效,后者则是对大部分具有弹道的攻击/技能有效。
所有单位的基础闪避概率都是0。要获得闪避这一属性只能通过技能与物品。
闪避的叠加方式如下:
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风行者 - 风行(风行)
闪避概率:100%
幻影刺客 - 魅影无形(魅影无形被动)
闪避几率:20%/30%/40%/50%幻影刺客15级右天赋 45%/55%/65%/75%
酒仙 - 醉拳(狂风拳法)
闪避概率:15%/20%/25%/30%
浸满佳酿倍率:3酒仙15级左天赋 4
森海飞霞 - 密林奔走(密林奔走(被动))
被动闪避:15%/20%/25%/30%
主动开启时闪避:15%/20%/25%/30%森海飞霞10级右天赋 55%/60%/65%/70%
天穹守望者 - 磁场(磁场闪避)
闪避几率:100%
狂风(召唤物) - 醉拳(狂风)(醉拳(狂风))
闪避概率:15%/20%/25%/30%
米波 - 15级右天赋(+15%闪避)
闪避:15%
米拉娜 - 月之暗面米拉娜15级右天赋 (月之暗面)
闪避概率:无米拉娜15级右天赋 20%
破晓辰星 - 天光现世阿哈利姆神杖 (天光现世(闪避))
蝴蝶
闪避:35%
辉耀
闪避:15%
精灵外衣
闪避:16%
欺诈师斗篷
闪避:20%
闪避护符
闪避:15%
天堂之戟
闪避:20%


落空

落空和闪避一样,它受攻击者的命中概率、落空概率影响,同时也受被攻击单位的闪避概率影响。它是一个用于描述攻击者的攻击事件。

  • 当一次攻击落空时,该次攻击不会命中,弹道着陆位置会显示一个红色的漂浮信息:MISS,表示本次攻击没有命中。

当发生落空这一事件时,本次的攻击命中时以及之后的事件将会完全失效,不再会发生触发任何额外事件,更不会造成该次攻击伤害。

  • 当一个单位躲避了该次攻击,并不能把它说成这次攻击落空了,因为这是完全不同的两个事件。

远程单位攻击上下坡落空

如果远程单位发出攻击时处于比目标更低的位置,那么这次攻击会有25%概率落空,几率不会因为高低差异大小而有所变化。

  • 这和攻击者的攻击距离无关,一个近战单位即使拥有很远的攻击距离也不会因上下坡而攻击落空。
  • 攻击者和目标之间的地形的高地差异在攻击者的弹道击中目标时进行判定,而不是攻击弹道发出时。因此目标在弹道前进途中前往了地势更高的位置,那么该次攻击仍有概率落空。
  • 当攻击者拥有无视地形状态(包括飞行状态)、或者攻击者是是的施法者,那么它们的攻击不会因上下坡落空。

近战单位额外350距离落空

近战单位的攻击在到达目标时,如果攻击者与目标的距离大于攻击者的攻击距离+350,那么该次攻击将会落空。

致盲

致盲会使攻击者的攻击落空。
致盲的叠加方式如下,它的最高值为100%:
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风行者 - 风行阿哈利姆神杖 (风行减速)
致盲概率:无阿哈利姆神杖 40%
光之守卫 - 致盲之光(致盲之光)
落空几率:40%光之守卫10级右天赋 70%
巨魔战将 - 旋风飞斧(近战)(旋风飞斧致盲)
落空几率:60%
力丸 - 烟幕(烟幕)
致盲几率:30%/45%/60%/75%
沙王 - 沙尘暴沙王25级左天赋 (沙尘暴)
致盲几率:无沙王25级左天赋 35%
先知 - 发芽先知20级左天赋 (发芽致盲)
致盲概率:无先知20级左天赋 100%
修补匠 - 激光(激光)
致盲几率:100%
育母蜘蛛 - 丝质重器(丝质重器)
致盲几率:40%/45%/50%/55%育母蜘蛛25级左天赋 75%/80%/85%/90%
辉耀 - 辉耀灼烧(辉耀灼烧)
落空几率:15%
雷火弹 - 一触即发(一触即发)
致盲概率:100%


克敌机先

与闪避、落空相对应的,有一种能增加攻击者命中概率的攻击特效,叫做克敌机先。它是一种描述攻击者的属性。

克敌机先可以使攻击者在攻击时无视自身的致盲、目标的闪避而命中目标。

  • 近战单位的350距离落空,远程单位的上下坡落空同样也会被无视。
  • 克敌机先可以对除建筑物外的所有单位生效。
  • 当攻击者对主目标触发克敌机先时,这些即时攻击的次级目标不会闪避该次攻击。

克敌机先的叠加方式如下:
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来源

潮汐猎人 - 锚击(锚击即时攻击)
黑暗贤者 - 普通一拳(普通一拳被动)
 由阿哈利姆神杖获得
幻影刺客 - 窒碍短匕(窒碍短匕)
克林克兹 - 炽烈火雨(炽烈火雨持续施法)
玛尔斯 - 神之谴戒(神之谴戒即时攻击)
破晓辰星 - 星破天惊(星破天惊挥击)
破晓辰星 - 星破天惊(星破天惊撞击)
齐天大圣 - 棒击大地(棒击大地即时攻击)
石鳞剑士 - 虚张声势(虚张声势冲刺)
石鳞剑士 - 虚张声势(虚张声势攻击)
石鳞剑士 - 甲盾冲击阿哈利姆神杖 (虚张声势攻击)
巫医 - 巫毒变身术(死亡守卫)
 由阿哈利姆魔晶获得
小小 - 扔树(扔树)
小小 - 树木连掷(树木连掷)
 由阿哈利姆神杖获得
亚巴顿 - 迷雾缠绕阿哈利姆魔晶 (迷雾缠绕即时攻击)
影魔 - 毁灭阴影(近)影魔25级左天赋 (毁灭阴影即时攻击)
影魔 - 毁灭阴影(中)影魔25级左天赋 (毁灭阴影即时攻击)
影魔 - 毁灭阴影(远)影魔25级左天赋 (毁灭阴影即时攻击)
泉水 - 泉水伤害(泉水伤害被动)
克敌机先触发几率:25%
远古岚肤兽 - 战鼓光环(战鼓光环)
必中提升:40%
白银之锋 - 暗影步(白银之锋)(暗影步)
标枪 - 穿刺(标枪)(穿刺克敌机先)
克敌机先触发几率:30%
缚灵索 - 连环闪电(缚灵索)(连环闪电)
触发几率:30%
金箍棒 - 穿刺(金箍棒)(穿刺克敌机先)
克敌机先触发几率:80%
雷神之锤 - 连环闪电(雷神之锤)(连环闪电)
触发几率:30%
魔力箭袋 - 必然打击(必然打击)
巫师之刃 - 巫师之刃(技能)(巫师之刃被动)
漩涡 - 连环闪电(漩涡)(连环闪电)
触发几率:30%
英灵胸针 - 幻影之域(幻影之域)
英灵胸针 - 巫师之刃(英灵胸针)(英灵胸针被动)
巨牙海民 - 海象神拳!(海象神拳!)
巨牙海民 - 海象神拳!巨牙海民25级右天赋 (海象神拳!被动)
司夜刺客 - 复仇(复仇)
巫医 - 死亡守卫(死亡守卫)
克敌击先触发几率:50%阿哈利姆神杖 100%
虚无之灵 - 太虚之径(太虚之径即时攻击)
卓尔游侠 - 射手天赋(射手天赋被动)
高效箭矢概率:20%/30%/40%卓尔游侠25级右天赋 32%/42%/52%


必中

必中是一种特殊的状态,处于该状态下的单位,受到的攻击将不会被闪避或落空。它是一种描述被攻击者的属性。
必中可以使攻击者在攻击时无视自身的致盲、目标的闪避而命中目标。
当攻击者攻击必中单位时,这些即时攻击的次级目标仍可以闪避攻击。

米波 - 地之束缚米波15级左天赋 (地之束缚)
岗哨守卫(召唤物) - 必中(岗哨守卫)(必中)
命中率:100%
血棘 - 灵魂撕裂(灵魂撕裂)
必中概率:100%
侦查守卫(召唤物) - 必中(侦查守卫)(必中)
命中率:100%


攻击物品神符时,也是必中的。

命中率

一个攻击事件是否能命中目标将按以下顺序进行判定:

  • ①:进行必中和克敌机先判定。若没触发则进行下一步判定。
  • ②:进行落空和闪避判定。若没触发则攻击命中。(闪避、致盲、上下坡落空之间乘法叠加。)

它们的计算方法如下(必中已经提供了100%的命中率,因此下述公式不再包含该项):
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历史更新

6.87
全部显示

6.87 2016/04/25

  • 机制现在使用伪随机分布
  • 机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时


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