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致命一击!

有关名称为致命一击的技能,参见此处

致命一击是一种常见的攻击特效,属于攻击伤害调整

机制

触发致命一击时,被攻击单位身上会出现一个红色数字,且攻击者通常会有特殊的动画效果
  • 当致命一击成功触发时,攻击者的攻击力会乘上该致命一击的伤害倍数,得到的结果会以红色数字的形式显示在目标上,这意味着这个红色数字显示的是当前伤害结算值
    • 这个结算值是指分裂溅射触发结算时的伤害值,因此伤害中的的破隐一击伤害也会被加入这个红色的数值。
  • 由于致命一击直接对攻击力进行调整,因此致命一击总是造成物理伤害
  • 由于致命一击的触发依赖于攻击的命中,因此致命一击不会无视闪避致盲等效果。
  • 对于远程英雄来说,致命一击的触发在弹道发出时就已经判定(而并非弹道到达目标时)。举个例子,如果一个远程攻击弹道到达目标前目标失去了的debuff,那么这次攻击仍会触发致命一击。
  • 幻象完全继承致命一击,但由于大多数幻象继承的攻击力只有本体的一定百分比,因此幻象造成的致命一击往往被玩家视作虚假的视觉效果
  • 所有致命一击都无法作用于建筑物
    • 绝大多数致命一击都无法作用于守卫,一个例外是,该致命一击效果可以作用于生命值型守卫。
  • 多个来源的致命一击乘法叠加。如果一次攻击触发了多个致命一击,伤害倍数最高的生效。
  • 所有致命一击都采用伪随机分布

致命一击来源

- 太虚之径太虚之径即时攻击 Talent.png
致命一击倍率:0%Talent.png160%
- 致命一击致命一击
致命一击倍率:130%
- 饿狼撕咬变身光环
- 醉拳醉拳
暴击倍率:140%/180%/220%/260%Talent.png260%/300%/340%/380%
暴击概率:80%
- 致命一击致命一击
触发几率:30%
致命一击倍率:225%
- 致命一击致命一击
触发几率:30%
致命一击倍率:160%
- 灵魂撕裂灵魂撕裂
致命一击倍率:130%
- 追踪术追踪术
致命一击倍率:140%/170%/200%
- 神之谴戒神之谴戒即时攻击
致命一击倍率:150%/190%/230%/270%Talent.png215%/255%/295%/335%
- 变身变身光环
致命一击几率:40%Talent.png72%
致命一击倍率:150%/175%/200%
- 本命一击本命一击
触发几率:9%/11%/13%/15%
致命一击倍率:300%
- 混沌一击混沌一击
触发几率:30%Talent.png40%
最低致命一击倍率:120%
最高致命一击倍率:140%/170%/200%/230%
致命一击几率:24%
致命一击倍率:200%
- 致命一击致命一击
致命一击概率:20%
致命一击伤害:200%
- 海象神拳!海象神拳!
致命一击倍率:350%Talent.png430%
- 海象神拳!海象神拳!被动 Talent.png
致命一击倍率:350%Talent.png430%
普通攻击触发几率:0%Talent.png12%
- 剑舞剑舞
触发几率:20%/25%/30%/35%
致命一击倍率:180%
- 恩赐解脱恩赐解脱
触发几率:15%
致命一击倍率:200%/325%/450%Talent.png300%/425%/550%
- 棒击大地棒击大地即时攻击
致命一击倍率:150%/175%/200%/225%Talent.png190%/215%/240%/265%
- 醉拳醉拳
暴击倍率:140%/180%/220%/260%Talent.png260%/300%/340%/380%
暴击概率:80%

消歧义

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