致命一击
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致命一击!
有关名称为致命一击的技能,参见此处。
机制
- 当致命一击成功触发时,攻击者的攻击力会乘上该致命一击的伤害倍数,得到的结果会以红色数字的形式显示在目标上,这意味着这个红色数字显示的是当前伤害结算值。
- 由于致命一击直接对攻击力进行调整,因此致命一击总是造成物理伤害。
- 由于致命一击的触发依赖于攻击的命中,因此致命一击不会无视闪避、致盲等效果。
- 对于远程英雄来说,通常致命一击的触发在弹道发出时就已经判定(而并非弹道到达目标时)。举个例子,如果一个远程攻击弹道到达目标前目标失去了血棘的debuff,那么这次攻击仍会触发致命一击。
- 幻象完全继承致命一击,但由于大多数幻象继承的攻击力只有本体的一定百分比,因此幻象造成的致命一击往往被玩家视作虚假的视觉效果。
- 所有致命一击都无法作用于建筑物。
- 多个来源的致命一击乘法叠加。如果一次攻击触发了多个致命一击,伤害倍数最高的生效。
- 所有致命一击都采用伪随机分布。
致命一击来源
魔童之爪 - 致命一击(魔童之爪)致命一击
致命一击倍率:130%
代达罗斯之殇 - 致命一击(代达罗斯之殇)致命一击
触发几率:30%
致命一击倍率:225%
幻影长矛手 - 幻影长矛手25级左天赋(+24%致命一击(2倍))致命一击
致命一击几率:24%
致命一击倍率:200%
消歧义
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