Roshan有时也被称作不朽者Roshan,是《Dota 2》中最为强大的中立生物。他是游戏中首个生成的单位,在比赛载入完成后即会出现,并且是唯一随着时间成长的NPC。在游戏的前中期,鲜有英雄能在与其1V1的战斗中取得胜利。中期过后,有极少部分的英雄能独自将他击败。即便是到了游戏后期,他对不少英雄而言仍是单打独斗无法取胜的,因为Roshan自己也会随时间成长。

Roshan与其他只能用来打钱的中立生物阵营不同,与其战斗是一项重要的团队决策,这需要掌握恰当的时机与方法,因为它很可能会决定比赛接下来的走势。通常情况下,某支队伍只会在安全的情况下,即对方队伍当前无法造成威胁时才会考虑前往挑战(例如一场成功的团战之后)。

肉山
Roshan
Roshan Portrait.png
是否远古单位
是否英雄级单位
等级30
奖励金钱200~290
奖励经验400
远近程近战
攻击警觉范围150
生命值6000
魔法值0
生命恢复20
魔法恢复0
攻击力
(攻击类型)
75~75
(英雄)
攻击距离+不中断距离150+250
攻击前摇0.6
弹道速度1000
基础攻击间隔2
护甲
(护甲类型)
20
(英雄)
转身速率1
移动速度270
魔法抗性55%
移动类型地面
跟随距离100
白天视野/夜晚视野1400|1400
碰撞体积24
模型大小1
J P
肉山是DOTA2中的一种远古

法术抵挡

S J
法术抵挡 Spell Block
被动
Spellicons roshan spell block.png
肉山每15秒会抵挡一次指向性法术。另外负面状态效果降低25%。
状态抗性:25%
Ability cooldown.png 15
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 法术抵挡状态抗性 被动自身:包含技能抵挡,状态抗性
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
  • 只能抵挡大部分敌方指向性技能。

重击(Roshan)

S J
重击 Bash
被动
Spellicons roshan bash.png
肉山的攻击有一定概率造成眩晕。
触发几率:15%
伤害:50
眩晕时间:1.65
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 重击被动 被动自身:包含攻击特效,物理攻击特效
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 重击 强驱散英雄召唤物士兵建筑信使中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb no.png 重击伤害 英雄召唤物士兵建筑信使中立生物:包含伤害
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 伤害为物理攻击特效,在伤害结算流程中,直接增加攻击伤害结算的值。该伤害不能暴击,可以分裂、攻击吸血,也可以被格挡。
  • 重击、重击(Talentb.png升级)、眩晕(Talentb.png升级)属于同源技能,当多个重击触发时,总是持续时间长的重击debuff会覆盖前者。
  • 与其他重击不同的是,肉山的重击可以对建筑物完全生效。
  • 与其他重击不同的是,肉山的重击可以对守卫造成伤害,但并不会眩晕守卫。
  • 重击使用伪随机分布
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 重击
    • 攻击伤害/原始技能生效

震击

S J
震击 Slam
无目标
Spellicons roshan slam.png
肉山猛击地面,对周围的敌人造成伤害和减速。猛击的伤害每分钟都会提高。
施法动作:0.47+0.57
作用范围:350
基础伤害:70
每分钟伤害增加:10
移动速度减缓:50%
攻击速度降低:50
持续时间(英雄):2
持续时间(非英雄):4
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 10
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 震击 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓,额外攻击速度降低
Buff i.png Bkb yes.png 震击伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 肉山施放此技能时:
    • 需要作用范围内有3个或以上有效目标时才会使用此技能。
    • 技能免疫单位、无敌隐藏单位、守卫都不被视作有效目标。
  • 视幻象为英雄,视英雄级单位为小兵。
  • 增加的伤害时刻取决于游戏内进程,即游戏内每整数分钟时。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 震击
    • 震击伤害

奉献

S J
奉献 Devotion
被动
每分钟护甲加成:0.325
每分钟最大生命值加成:115
每分钟攻击力加成:6
每分钟经验加成:20
额外攻击速度加成:100
幻象伤害降低:80%
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 不朽之力 被动自身:包含定值最大生命值,定值额外攻击力,额外攻击速度加成
Buff b.png Bkb no.png 奉献被动 被动自身:包含光环
Buff b.png Bkb no.png 奉献 光环英雄召唤物中立生物士兵信使:包含定值额外护甲增加
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
  • 所有效果的升级时刻取决于游戏内进程,即游戏内每整数分钟时。
    • 在肉山死亡时,不朽之力和奉献也依旧会继续增加相应的加成。
  • 奉献实际上是一个光环,尽管它的作用范围极小,只有5,因此友方单位与肉山近乎重叠时(对正常模式来说,即为其他中立生物),才会体现出来。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。

相位状态(Roshan)

S J
相位状态 Phased
被动
Spellicons .png
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 相位状态 被动自身:包含相位状态
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。

Roshan巢穴

文件:Roshan.jpg
Roshan在小地图上的位置

Roshan会出现在自己的巢穴之中,其位于河道上方强化神符刷新点的上方。巢穴入口与河道直接相连,开口向东南。巢穴总长约1000码,宽约250-300码。Roshan在未受到攻击时永远会留在巢穴最深处,并且仅在敌方单位位于其周围150码内或在1800码内向其攻击时才会发起进攻。Roshan不会受到来自巢穴外部的攻击;不过他始终可以发起攻击。

巢穴内部的视野

获取巢穴视野的唯一方法就是进入巢穴。拥有地面视野的单位(包括守卫或技能)无法从巢穴之外观察内部情况,不论他们的视野有多大或是否处于例如眼位等地势较高的位置。 无法放置在巢穴之中。不过,拥有空中视野的单位可以从外部看到巢穴里面的情况。

因此获取巢穴内部视野的唯一方式就是将拥有地面视野的己方单位置入其中(例如英雄本身,召唤单位)、释放提供地面视野的技能例如于其中、在巢穴附近拥有空中视野的单位(例如处于时或召唤出的战鹰)或者向巢穴附近施放提供空中视野的技能例如

扫描会对巢穴内部的英雄有反应。

Roshan的死亡

Roshan被击杀之后,其尖叫声<sm2>Roshan_Death.wav</sm2>会在全地图进行播放,并伴随着独特的<sm2>Roshan_Death_Default_Music.mp3</sm2>音乐以及为全体玩家播放的播音员广播。除此之外,屏幕上还会发送信息公告其死亡以及将其击杀的队伍。

重生

Roshan被击杀后,其将会在之后的随机8-11分钟之间重生。与其他中立生物不同,他的重生不会受到任何形式的干扰。玩家不会收到其重生的确切时间,不过观众与解说都可以看到Roshan复活点处的钟表倒计时,显示其重生剩余的确切时间(在Roshan被杀后5分钟才会出现)。

击杀奖励

击杀方队伍的每位队员都会获得200金钱的奖励。这意味着完成最后一击的英雄将获得350-600有效金钱。

每次死亡后,Roshan都会掉落 ,这件拾取后无法丢弃的物品能给予拥有者第二次生命,使其在死亡5秒之后于死亡地点重生。如果不朽之守护的携带者在将其拾取后的5分钟内未死亡,那么其就会从物品栏中移除并在短时间内完全恢复该英雄的生命与魔法值。该状态在受到大于0点的任意玩家(包括友方和自身)或Roshan的伤害(伤害减免后)便会被打断,这包括来源为自身的伤害。如果无人拾取不朽之守护,那么它将会在Roshan重生后立刻消失。
不朽之守护可被任意英雄拾取(除了)。拾取并没有击杀方的限定,这意味着敌方英雄也能够“顺手牵羊”。其被攻击后也会消失


在Roshan死亡第二次及之后,他还会掉落 ,这是一件可完全共享的消耗物品,最初拾取的玩家可将其出售换取500金钱,或者将其使用以立刻恢复大量的生命值和魔法值。与不朽之守护相同,奶酪也可以被任意英雄拾取,不过需要注意的是只有最初将其拾取的玩家才能将其出售。因此,如果玩家1将其转赠给玩家2,也只有玩家1才能将其出售。

在Roshan死亡第三次及之后,它还会掉落一次性的冷却时间与刷新球相互独立。

在Roshan死亡第四次及之后,它会掉落以上4种物品。

更新历史

7.16 - 28 5月 2018

  • Roshan的攻击力增长从每分钟2.5点增加至4点

7.16 - 27 5月 2018

  • Roshan的攻击力增长从2.5/分钟增加至4/分钟

7.15 - 10 5月 2018

  • Roshan的猛击伤害增长从每分钟8点增加至10点
  • Roshan的基础攻击力从65点增加至75点
  • Roshan的基础生命值从5500点增加至6000点

7.08 - 2 2月 2018

  • 现在Roshan拥有25%状态抗性

7.07 - 1 11月 2017

  • 第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
  • Roshan的基础护甲从15点增加至18点
  • Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
  • 现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。

7.06 - 15 5月 2017

  • Roshan现在会在第二次死亡时开始掉落奶酪,原为第三次
  • Roshan每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点
  • Roshan的团队奖励从200金减少至150金

7.00 - 12 12月 2016

  • 护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
  • 护甲从5点增加至15点
  • 将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
  • 攻击距离从128增加至150
  • 生命值从8000点减少至5500点
  • 生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

6.86 - 18 12月 2015

  • Roshan的基础护甲增加1点
  • Roshan的基础攻击间隔从1.0增加至2.0
  • Roshan现在拥有+100攻击速度的加成效果

6.82 - 25 9月 2014

  • 重做Roshan巢穴附近的地形

6.81 - 29 4月 2014

  • Roshan的基础护甲提高1点

6.80 - 29 1月 2014

  • 现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
  • Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400
  • Roshann的属性升级速率加快20%

6.79 - 21 10月 2013

  • Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活

6.74 - 15 3月 2012

  • 奶酪不再需要消耗5点魔法才能使用了

6.69 - 11 10月 2010

  • Fixed Roshan's interaction with Familiars


琐事

  • Roshan以Guinsoo的保龄球命名。[1]
  • 根据漫画《Are We Heroes Yet?》,Roshan杀死了一个商人,抢来商人的,因而遭到诅咒——他的宝贝将被一次又一次地从手中夺走。

画廊

参见

参考与注释

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