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肉山
Roshan
非英雄级 非守卫 远古 生命值型
等级 30
奖励金钱 200~290
奖励经验 400
生命值 6000
魔法值 0
生命恢复 20
魔法恢复 0
攻击力
(攻击类型)
75~75
(英雄)
攻击距离+
不中断距离
150+250
攻击前摇 0.6
基础攻击间隔 2
攻击速度 100
远近程 近战
警觉范围 150
攻击欲望 1
弹道速度 1000
护甲
(护甲类型)
20
(英雄)
魔法抗性 55%
移动速度 270
移动类型 地面
转身速率 1
跟随距离 100
白天视野 1400
夜晚视野 1400
碰撞体积 27
边界体积 24
模型大小 1
J P
肉山
肉山是DOTA2中的一种远古中立生物
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肉山(Roshan)是单局游戏中首个生成的单位,在载入完成后即会出现。在游戏的前中期,鲜有英雄能在与其1V1的战斗中取得胜利。中期过后,有极少部分的英雄能独自将它击败。即便是到了游戏后期,它对不少英雄而言仍是单打独斗无法取胜的,因为肉山是唯一随着时间成长的NPC。
肉山与其它中立生物不同,与其战斗是一项重要的团队决策,这需要掌握恰当的时机与方法,因为它很可能会决定比赛接下来的走势。通常只会在安全的情况下,即敌方队伍当前无法造成威胁时才会考虑前往挑战(例如一场成功的团战之后)。
部分技能无法以肉山作为目标,当尝试以肉山作为目标时,会弹出技能无法对肉山施放Ability Can't Target Roshan的错误提示。

肉山巢穴

肉山巢穴是肉山固定的刷新点,位于河道上方强化神符刷新点的左上方。巢穴入口与河道直接相连,开口向东南。巢穴总长约1250,宽约1050,开口约为550~750,比河道高出约32。肉山在未受到攻击时永远会留在巢穴最深处,肉山所处的坐标为(-2919.4375,2314.625,32.09375)。

巢穴的限制

  • 在敌方单位(相对于肉山)位于其周围150内或在1800内向其攻击时才会发起进攻。
  • 站在肉山巢穴外的单位不能主动发动对肉山的攻击指令,但肉山始终可以对任意位置的单位发起攻击。
    • 因为判定仅取决于单位所处位置,所以站在巢穴内的单位可以对站在肉山巢穴外的肉山发起攻击
    • 虽然不能发动攻击指令,但是仍旧能使用技能对其产生影响,包括那些直接或被动发出即时攻击的技能。所以单位仍旧可能对肉山巢穴外的肉山造成攻击。
  • 无法放置在巢穴内。
    • 放置于肉山巢穴外的真实视域范围与肉山巢穴互有交集时,则该交集区域仍含真实视域效果。
  • 无法在肉山巢穴内种一棵快乐的小树。

巢穴内部的视野

拥有地面视野的单位(包括守卫)或技能无法从巢穴之外观察内部情况,不论他们的视野有多大或是否处于例如眼位等地势较高的位置。
肉山巢穴内不具有视野。

获取巢穴内部视野的方式有:
  • 拥有地面视野的己方单位进入巢穴,例如
    • 英雄本身
    • 召唤单位
  • 拥有空中视野的单位在巢穴附近,例如
    • 处于时的
  • 向巢穴内部施放提供地面视野的技能,例如
  • 向巢穴附近施放提供空中视野的技能,例如

扫描会对巢穴内部的英雄有反应。

肉山的死亡

肉山被击杀之后,其尖叫声会在全地图进行播放,并伴随着独特的音乐以及为全体玩家播放的播音员广播。除此之外,屏幕上还会公告其死亡以及将其击杀的队伍。

重生

肉山被击杀后将会在随机8-11分钟之间重生。与其它中立生物不同,它的重生不会受到任何形式的干扰。玩家无法知晓肉山重生的确切时间,不过解说与观众都可以看到肉山复活点处的钟表倒计时,显示其重生剩余的确切时间(在肉山被杀后5分钟才会出现)。

击杀奖励

击杀方的每位队员都会获得135不可靠金钱的奖励,完成最后一击的英雄将额外获得200~290不可靠金钱。

肉山每次死亡时都会掉落,这件拾取后无法丢弃的物品能给予拥有者第二次生命,使其在死亡5秒之后于死亡地点重生。
  • 不朽之守护可被任意英雄拾取(除了)。
    • 拾取并没有限定,这意味着敌方英雄也能够“顺手牵羊”。
    • 如果无人拾取不朽之守护,那么它将会在肉山重生后立刻消失。
  • 如果不朽之守护的携带者在将其拾取后的5分钟内未死亡,该物品将从物品栏中移除,并在短时间内完全恢复该英雄的生命值与魔法值。
    • 该状态在受到任意玩家(包括友方和自身)或肉山大于0点的伤害(伤害减免后)便会被打断。
  • 不朽之守护被攻击后会消失,并向所有玩家提示“X摧毁了不朽之守护”。肉山第二次死亡会掉落
    • 奶酪也可以被任意英雄拾取,但只有最初将其拾取的玩家才能将其出售以换取500金钱。
  • 肉山死亡第三次及之后还会掉落一次性的,同时会随机掉落
    • 刷新球碎片冷却时间与相互独立。
    • 刷新球碎片也可以被任意英雄拾取,但只有最初将其拾取的玩家才能将其出售以换取500金钱。
  • 肉山死亡第四次及之后会稳定掉落

法术抵挡

json 日志
法术抵挡 Spell Block
被动
肉山每15秒会抵挡一次指向性法术。另外负面状态效果降低25%。
状态抗性:25%
打断恢复 15
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 法术抵挡状态抗性 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含技能抵挡,状态抗性
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
  • 只能抵挡大部分敌方指向性技能。

重击(肉山)

json 日志
重击 Bash
被动
肉山的攻击有一定概率造成眩晕。
触发几率:15%
伤害:50
眩晕时间:1.65
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 重击被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含攻击特效,物理攻击特效,重击
敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 重击 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 建筑(敌军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
即时效果 可以对技能免疫单位生效 重击伤害 物理攻击英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位,守卫 士兵(敌军)小兵,攻城单位 建筑(敌军)防御塔,兵营,遗迹,填充建筑,前哨 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
伪随机分布:重击使用伪随机分布
E

震击

json 日志
震击 Slam
无目标
肉山猛击地面,对周围的敌人造成伤害和减速。猛击的伤害每分钟都会提高。
前后摇: 0.47 + 0.57
作用范围:350
基础伤害:70
每分钟伤害增加:10
移动速度减缓:50%
攻击速度降低:50
持续时间(英雄):2
持续时间(非英雄):4
0定值魔法消耗
冷却时间 10
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 震击 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓,额外攻击速度降低
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 震击伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 肉山施放此技能时:
    • 需要作用范围内有3个或以上有效目标时才会使用此技能。
    • 技能免疫单位、无敌隐藏单位、守卫都不被视作有效目标。
  • 视幻象为英雄,视英雄级单位为小兵。
  • 增加的伤害时刻取决于游戏内进程,即游戏内每整数分钟时。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 震击
    • 震击伤害

固有增益

json 日志
固有增益 Inherent Buffs
被动
初始最大生命值设定:6000
每分钟最大生命值加成:115
每分钟攻击力加成:6
每分钟经验加成:20
额外攻击速度加成:100
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 固有增益 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含生命设定,定值最大生命值,定值额外攻击力,额外攻击速度增加,攻击特效
即时效果 可以对技能免疫单位生效 斩杀守卫 斩杀召唤单位(敌军)守卫 :包含斩杀型生命移除标记
斩杀型生命移除标记只可以斩杀
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
  • 此技能会将该单位的初始最大生命值设定为6000,之后随着游戏进程每分钟增加115点最大生命值。
  • 非英雄单位拥有此技能时才会有实际效果,英雄拥有此技能不会有任何效果。
  • 所有效果的升级时刻取决于游戏内进程,即游戏内每整数分钟时。
    • 在肉山死亡时,固有增益也依旧会继续增加相应的加成。

不朽之力

json 日志
不朽之力 Devotion
被动
肉山拥有多个保护性技能,包括55%魔法抗性,攻击它的幻象造成的伤害较低,以及随着时间推移增加自身的护甲。
每分钟护甲加成:0.375
幻象伤害降低:80%
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 奉献被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含光环
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 奉献 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 信使(友军)信使 :包含定值额外护甲增加
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
  • 尽管技能描述包含55%的魔法抗性,但实际上并不是本技能的效果,而是肉山的固有魔法抗性。
  • 所有效果的升级时刻取决于游戏内进程,即游戏内每整数分钟时。
    • 在肉山死亡时,奉献也依旧会继续增加相应的加成。
  • 奉献实际上是一个光环,尽管它的作用范围极小,只有5,因此友方单位与肉山近乎重叠时(对正常模式来说,即为其他中立生物),才会体现出来。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。

相位状态(肉山)

json 日志
相位状态 Phased
被动
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 相位状态 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含相位状态,树木穿行
(不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
摧毁树木:肉山在脱离仇恨向肉山巢穴移动时会摧毁150范围的树木,直到进入肉山默认位置300范围处。
  • 使肉山处于永久相位状态
  • 使肉山获得树木穿行效果。

历史更新

7.31d/202206101×错误修复
7.31d2×加强
7.301×削弱
7.293×加强 1×削弱
7.281×加强
7.27b1×削弱
7.22d1×削弱
7.224×加强 1×单位重做
7.161×加强
7.141×削弱
7.101×加强
7.081×加强
7.073×加强 1×削弱 1×平衡
7.062×加强 1×削弱
7.007×加强 2×削弱
6.871×加强 1×削弱
6.862×加强 1×英雄重做 1×补偿性削弱
6.852×削弱
6.84b1×加强
6.841×加强 1×削弱
6.83
6.822×加强
6.812×加强
6.802×加强 1×削弱 1×平衡
5.77
5.72
5.56
5.53
4.0beta6
4.0beta5
4.0beta3
4.0beta2
全部显示

7.31d/20220610 2022/06/10

  • 错误修复 修复对使用会将其传送到地图中间的问题

7.31d 2022/06/09

  • 加强 现在在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
  • 加强 的攻击会秒杀任何守卫型单位

7.30 2021/08/18

  • 削弱 第二次死亡时不再掉落

7.29 2021/04/10

  • 削弱 不再攻击
  • 加强 :现在肉山掉落版本需要手动使用才会被消耗(消耗后才具有效果)
  • 加强 :现在肉山第二次死亡时掉落,而且只有这一次掉落(使用机制与掉落的神杖相同)
  • 加强 在肉山巢穴内不再具有视野

7.28 2020/12/18

  • 加强 护甲增长从0.325增加至0.375

7.27b 2020/07/16

  • 削弱 不再对造成伤害

7.22d 2019/07/01

  • 削弱 不再能连接到

7.22 2019/05/25

  • 单位重做 肉山现在会掉落状态消耗品。第三代肉山将随机掉落消耗品或。第四代肉山两者都会掉落。可以选中肉山查看他的物品栏中来确定掉落的物品。
  • 加强 肉山的基础护甲增加2点
  • 加强 肉山的每分钟攻击力提升从4点增加至6点
  • 加强 击杀金钱奖励从150-400改为225-325(平均值不变)
  • 加强 击杀的经验奖励从750减少至400

7.16 2018/05/28

  • 加强 攻击力增长从2.5/分钟增加至4/分钟

7.14 2018/04/26

  • 削弱 后续基于百分比的烧灼伤害不再对/有效

7.10 2018/03/02

  • 加强 的持续时间从6秒提升至10秒

7.08 2018/02/02

  • 加强 现在拥有25%状态抗性

7.07 2017/10/31

  • 加强 基础护甲从15点增加至18点
  • 加强 第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
  • 削弱 现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。
  • 加强 Roshan的伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
  • 平衡 现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。

7.06 2017/05/16

  • 削弱 的团队奖励从200金减少至150金
  • 加强 现在会在第二次死亡时开始掉落,原为第三次
  • 加强 每次更新间隔增加的护甲从1.1点增加至1.3点

7.00 2016/12/12

  • 加强 现在有效
  • 加强 现在有效
  • 加强 不再对减半。
  • 加强 减甲不再对减半。
  • 将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
  • 加强 攻击距离从128增加至150
  • 加强 护甲从5点增加至15点
  • 削弱 生命值从8000点减少至5500点
  • 削弱 生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
  • 加强 护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

6.87 2016/04/25

  • 削弱 魔法抗性从75%降低至55%
  • 加强 生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟
  • 经验值从固定的1789改为750+20/分钟
  • 护甲类型从基础改为英雄

6.86 2015/12/18

  • 英雄重做 移除,改为:在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。施法距离:500、魔法消耗:70/65/60/55点、有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒,多个效果不能同时作为同一个目标,不可对使用
  • 加强 基础护甲增加1点
  • 补偿性削弱 基础攻击间隔从1.0增加至2.0
  • 加强 拥有+100攻击速度的加成效果(维持肉山攻击间隔不变,但攻击速度降低效果更差了)

6.85 2015/09/25

  • 削弱 施放时降低的护甲值减半
  • 削弱 施放时降低的护甲值减半

6.84b 2015/05/10

  • 加强 每8分钟提升1点护甲增加为1.4点

6.84 2015/05/01

  • 加强 冷却时间从17秒降低至16秒
  • 削弱 不再对生效

6.83 2014/12/'18

  • 巢穴右方的守卫位置现在可以到达

6.82 2014/09/25

  • 加强 范围由250增加至350
  • 加强 伤害每4分钟增加20点

6.81 2014/04/29

  • 加强 现在对远古单位有效,但仍然对无效
  • 加强 基础护甲提高1点

6.80 2014/01/29

  • 削弱 现在无法困住
  • 加强 生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
  • 加强 属性升级速率加快20%
  • 平衡 击杀金钱从105-600重新平衡为150-400

5.77 2004/10/22

  • 等级由28提高至35

5.72

  • 现在更难对付,对近战单位有伤害反弹效果

5.56

  • 不再能影响

5.53

  • 修复了一些Bug:单挑
  • 现在更难对付,但报酬也更丰厚

4.0beta6 2004/04/13

  • 对飞行单位攻击力由76-76增加至167-172

4.0beta5 2004/04/12

  • 现在是一个远古生物

4.0beta3 2004/04/09

  • 生命值从9000增加到12000,赏金从103-400增加到105-600。

4.0beta2 2004/04/09

  • 增加


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……
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代码查询

  • 肉山:
    • 1:roshannpc_dota_roshan
  • 法术抵挡(法术抵挡):roshan_spell_block
  • 重击(肉山)(重击):roshan_bash
  • 震击(震击):roshan_slam
  • 固有增益(固有增益):roshan_inherent_buffs
  • 不朽之力(不朽之力):roshan_devotion
  • 相位状态(肉山)(相位状态):

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