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缠绕(前身为诱捕)是一种限制敌人位移的机制。

机制

缠绕不是将目标的移动速度设置为0来阻止单位移动的。相反,缠绕以与眩晕类似的方式阻止单位移动,因此不会影响到与移动速度相关的技能。

缠绕不会强制取消单位的移动命令,因此缠绕结束后单位可以继续向目标地点前进。

缠绕同样不会打断一个单位的攻击或施法命令,如果一个单位在施法过程或攻击过程中受到缠绕作用,那么该单位既不会停止攻击,也不会停止持续施法,而是继续攻击或施法。

尽管缠绕不会打断施法,但缠绕可以打断的传送,并阻止被缠绕单位使用它们。

有些具有缠绕效果的技能会在持续期间缴械目标单位使其无法攻击,但这是技能自身的效果,与缠绕机制本身无关。

与之类似,有些具有缠绕效果的技能会在持续时间内提供真实视域从而揭示隐身的目标单位,但这是技能自身的效果,与缠绕机制本身无关。

受到缠绕影响的单位无法使用许多位移技能,包括(广义的)闪烁伪闪烁传送

缠绕来源

被缠绕禁用的技能

部分情况下会被缠绕禁用的技能

不会被缠绕禁用的位移技能

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