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统御头盔
Helm of the Overlord
死去的死灵法师留下的强大头盔。
不可以给队友共享
合成10秒后不可拆分
+7全属性
+7生命恢复速率
+7护甲
P J
helm_of_the_overlord
统御头盔

统御头盔是DOTA2中的一种物品,可以在"配件"商店获得。

配件商店出售以下商品:

弗拉迪米尔光环(统御头盔)

json 日志
弗拉迪米尔光环 Vladmir's Aura
被动光环
向周围队友提供20%吸血,18%攻击力加成,2点/秒魔法恢复和3点护甲。攻击非英雄单位的吸血效果降低50%。
作用范围:1200
作用范围:1200
攻击吸血(对英雄):20%
攻击吸血(对非英雄单位):10%
魔法恢复速率加成:2
攻击力提升:18%
护甲提升:3
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 弗拉迪米尔光环被动 物品被动该效果为从物品被动技能获得,但不会因破坏而被驱散 自身(自身)英雄 :包含光环
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 可以对非隐藏型无敌状态下的单位生效,但不能对隐藏单位生效 弗拉迪米尔光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 抗拒叠加全来源抗拒叠加:如果身上已经存在该效果,那么将不会再次受到该效果的影响,直至已存在的效果消失为止。 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 信使(友军)信使 :包含攻击吸血,百分比额外攻击力,定值魔法恢复,定值额外护甲增加
  • (5)、(2)、(4)、(2)的护甲提升效果可以叠加生效,并且可以和下述任一光环叠加生效。
    (3)、(3)、(3)的护甲提升光环不可以叠加生效,先作用的光环生效。
  • (1.25)、(1.75)、(1)的魔法恢复效果可以叠加生效,并且可以和下述任一光环叠加生效。
    (1.75)、(2)、(2)的魔法恢复光环不可以叠加生效,先作用的光环生效。
  • 的所有效果不可以叠加生效,先作用的光环会生效,包括攻击吸血、魔法恢复加成、攻击力加成、护甲提升效果。
即时效果 可以对技能免疫单位生效 吸血 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(友军)普通中立生物,远古中立生物 士兵(友军)小兵,攻城单位 :包含吸血
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
  • 可以影响无敌单位。
  • 光环有0.5秒粘滞时间。

支配II

json 日志
支配 Dominate
单位目标
召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物
控制一个中立单位,其移动速度变为400。被支配单位的生命值将不会低于1800点。另外还将使该单位+80点基础攻击力,+12点/秒生命恢复,+4点/秒魔法恢复和+8点护甲。
被支配单位的击杀奖励为固定250金。
前后摇: 0 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :700
最低基础生命值:1800
支配单位固有移速:400
击杀奖励:250
支配单位最大数量:1
基础攻击力增加:80
生命恢复增加:12
魔法恢复增加:4
护甲增加:8
0定值魔法消耗
冷却时间 45
技能详情
即时效果 可以对技能免疫单位生效 支配驱散 召唤单位(敌军)普通召唤单位 士兵(敌军)小兵 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含敌方弱驱散
即时效果 可以对技能免疫单位生效 支配生命设定 召唤单位(自身)普通召唤单位 士兵(自身)小兵 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 :包含生命设定
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 支配 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 抗拒叠加全来源抗拒叠加:如果身上已经存在该效果,那么将不会再次受到该效果的影响,直至已存在的效果消失为止。 召唤单位(自身)普通召唤单位 士兵(自身)小兵 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 :包含基础攻击力,定值生命恢复,定值魔法恢复,固有移速,定值最大生命值,定值额外护甲增加
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
重新召唤斩杀:施放支配时,若已支配了1个单位,那么更早被支配的单位会受到一个斩杀效果,斩杀无视无敌隐藏效果。
  • 当已经支配单位时支配其他单位会导致之前支配的单位死亡。
    • 当物品被出售或摧毁时,被支配的单位会死亡。
      • 这种死亡没有击杀者,也不会提供任何经验
    • 拥有多个头盔不会支配更多的单位。
      • 熊灵克隆体的支配也不行。
  • 如果该单位的最大生命值低于1800点,那么他的生命值会设定为这个值,无论该单位的当前生命值是多少。
  • 如果该单位的最大生命值大于1800点,那么他的最大生命值不会改变,并且无论该单位当前血量为多少,都不会获得治疗。
  • 如果该单位已经被对方支配过,则不会获得生命值设定。
  • 不能支配守卫肉山远古生物死灵单位、攻城单位和英雄级单位,对这些单位施法时,会弹出不能支配该单位Cannot Dominate this unit的错误提示。
  • 无法刷新此技能。
  • 不与共享冷却时间。

历史更新

7.321×削弱 1×补偿性加强
7.31c2×加强
7.30e1×削弱
7.30c/202109121×加强
7.30c4×削弱 1×平衡
7.30b1×削弱
7.303×加强 1×削弱 3×物品重做
7.291×加强 1×削弱 1×物品重做
7.281×重要
全部显示

7.32 2022/08/24

  • 补偿性加强 攻击英雄的吸血效果从18%增加至20%
  • 削弱 现在攻击非英雄单位的吸血效果为50%数值(10%)

7.31c 2022/05/05

  • 加强 的吸血效果从15%增加至18%
  • 加强 的魔法恢复从1.75点/秒增加至2点/秒

7.30e 2021/10/29

  • 削弱 图纸价格从1225金增加至1325金

7.30c/20210912 2021/09/12

  • 加强 修复无法对被的远古生物生效的问题

7.30c 2021/09/11

  • 平衡 卷轴价格由1250减少至1225(因为的价格增加,因此总体售价不变)
  • 削弱 全属性加成从8降低至7
  • 削弱 生命恢复加成从8降低至7
  • 削弱 护甲加成从8降低至7
  • 削弱 的被支配生物击杀赏金从200提升至250

7.30b 2021/08/23

  • 削弱 卷轴价格从1000涨价到1250(总价从6050涨价到6300)

7.30 2021/08/18

  • 物品重做 重做配方。现在需要和1000金的图纸(总价从6000金增加至6050金)
  • 物品重做 全属性从20减少至8
  • 削弱 现在只能支配一个单位
    • 加强 被支配单位的移动速度从380增加至400
    • 加强 被支配单位的攻击力加成从25点增加至80点
    • 加强 被支配单位的护甲加成从4点增加至8点
  • 物品重做 现在还提供(+3护甲、+1.75点/秒魔法恢复、+18%攻击力、+15%吸血,作用范围为1200)

7.29 2021/04/10

  • 物品重做 重新命名为,并且作为独立物品加入商店界面
  • 加强 现在最多可以俩个单位(150击杀金钱奖励)
  • 削弱 野怪移动速度从425减少至380

7.28 2020/12/18

  • 重要
  • +8生命恢复速率,+8护甲Gold symbol.png6000Items recipe.png 1600。由,以及1600元的卷轴合成。
  • :可以支配远古生物,其移动速度变为425。被支配单位的生命值将不会低于1800点。另外还将使改单位+25点基础攻击力,+12点/秒生命恢复,+4点/秒魔法恢复和+4点护甲。
    被支配单位的击杀奖励为固定200金。施法距离:700,最低基础生命值:1800,基础移动速度:425,击杀奖励:200,支配单位最大数量:1,基础攻击力增加:25,生命恢复增加:12,魔法恢复增加:4,护甲增加:4,Mana cost.png 0Ability cooldown.png 45


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  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:

代码查询

  • 统御头盔:helm_of_the_overlorditem_helm_of_the_overlord
  • 弗拉迪米尔光环(统御头盔)(弗拉迪米尔光环):helm_of_the_overlord
  • 支配II(支配):helm_of_the_overlord
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