冥魂大帝(Wraith King)是Dota2中的一位力量英雄

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冥魂大帝
Wraith King
22+3
力量
力量
18+1.7
敏捷
敏捷
18+1.6
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力040~42
攻击距离150
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.56)0.56
护甲-1(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度315
转身速率0.5
状态抗性%
技能增强%
弹道速度0
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+15攻击速度
10
-1秒Spellicons skeleton king hellfire blast.png冥火爆击冷却时间
15
+12力量
+6Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png冥魂大帝骷髅兵产生数量
20
Spellicons skeleton king reincarnation.png绝冥再生不消耗魔法
25
+20%Spellicons skeleton king vampiric aura.png吸血光环吸血
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

无所畏惧地向敌人大步走去,冥魂大帝击晕敌人,用他的大刀阔剑让他们心悦诚服。就算敌人稍占上风,他的终极技能可以使他再度崛起,保证他还有机会挥起宝剑。

背景

DotA

Dota hero skeleton king.png
李奥瑞克王 King Leoric

骷髅王 Skeleton King
他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而却不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起化为尘埃,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也没有醒过来。

DOTA2

奥斯塔里昂大帝那建造在敌人骸骨上的庞大帝国已经屹立了无数个年头了,他对自己的统治有着无尽的狂热,希望自己的集权统治能够永生不灭。他坚信,只要自己宫殿里的的白骨高塔建成,他就将万古不朽。然后他最终还是意识到自己这一想法的荒谬...白骨也会腐坏。出于对血肉之躯的不屑,他找到了一个更为长久的办法来维持自己的统治,冥魂之力,一种在某些黑暗生物死亡时释放出的纯粹的精神力量。出于国王的骄傲,在计划将冥魂精华灌入自己体内时,他认为最好自己也能拥有一副光耀不灭的躯体。在千年一遇的至日,冥魂之夜那一天,他启动了仪式,命令他的手下收集足够多的灵魂来完成他自己的不朽。王上终不朽,将士万骨枯。现在,冥魂大帝已不再迷恋他那闪光的王座——他拔出自己的巨剑外出征伐,被他征服的人,要献上自己无惧死亡的绝对忠诚。
T
Q

冥火爆击

S J
冥火爆击 Wraithfire Blast
单位目标
Spellicons skeleton king hellfire blast.png
冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成即时伤害和眩晕,并持续对目标造成伤害和减速。
施法动作:0.35+0.5
施法距离:525
基础伤害:70/80/90/100
眩晕时间:1.1/1.4/1.7/2
每秒持续伤害:10/30/50/70
移动速度减缓:20%
减速持续时间:2
Mana cost.png 95/110/125/140
Ability cooldown.png 14/12/10/8(Talent.pngAbility cooldown.png13/11/9/7)
「 奥斯塔里昂激活他的冥魂怒意,毁灭他的敌人。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 冥火爆击减速 弱驱散延长接续英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓,单位持续伤害
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 冥火爆击眩晕 强驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb yes.png 冥火爆击初始伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Buff i.png Bkb no.png 冥火爆击持续伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能抵挡被无效化,包括Talentb.png升级产生的火球。
Lotus yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能反弹,包括Talentb.png升级产生的火球。
Chain yes.png (会触发) :本技能的弹道到达时会触发技能共享,包括Talentb.png升级产生的火球。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint yes.png (弹道可以被躲避) :包括Talentb.png升级产生的火球。
  • 火球的弹道速度为1000。
    • Talentb.png升级后,产生的火球弹道速度为500。
  • 移动速度减缓和眩晕同一时刻生效,而不是在眩晕结束后。
    • 移动速度减缓的实际持续时间为3.1/3.4/3.7/4
  • 冥火爆击持续伤害叠加方式为延长接续,后施加的冥火爆击不会改变已有的伤害数值与伤害间隔,只会延迟持续时间。
  • 冥火爆击持续伤害每1秒造成1次伤害,第1次伤害在1.1/1.4/1.7/2秒后产生,一共可以造成2次伤害。
    • 这个产生伤害的时间恒定,它不受状态抗性影响,也并不是眩晕结束后产生。
  • 一共可以造成90/140/190/240点伤害。(伤害减免前)
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
    • 这意味着该技能与形成combo时,可以被即时技能(如等)插队。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 冥火爆击初始伤害
    • 冥火爆击眩晕
    • 冥火爆击减速
V
W

吸血光环

S J
吸血光环 Vampiric Aura
被动光环
Spellicons skeleton king vampiric aura.png
给友方近战单位提供攻击吸血。对远程单位有一半的效果。
作用范围:1200
攻击吸血:8%/16%/24%/32%(Talent.png28%/36%/44%/52%)
对远程单位倍率:50%
「 冥魂大帝的剑刃汲取敌人的精华,填补自身的元气。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 吸血光环被动 被动自身:包含光环
Buff b.png Bkb no.png Invuln only.png 吸血光环 光环玩家自身召唤物英雄召唤物中立生物士兵:包含攻击吸血
Buff i.png Bkb no.png 吸血光环吸血 自身:包含吸血
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break partially.png (部分效果被破坏禁用) :攻击吸血会被破坏禁用,但是额外攻击力不会。
  • 视幻象为英雄,视英雄级单位为非英雄。
  • 以下单位不会获得光环效果:光环拥有者控制的非英雄单位(上述骷髅兵除外)、
  • 光环可以作用于无敌单位但不会作用于隐藏单位。
  • 如果敌方单位没有光环拥有者的视野,那么攻击吸血依旧有效,但不会有特殊动画。
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。
E
E

本命一击

S J
本命一击 Mortal Strike
被动无目标
Spellicons skeleton king mortal strike.png
冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。每击杀两个单位将获得一点能量,可以召唤骷髅兵。骷髅兵被击杀后可以重生一次。
施法动作:0.1+0.5
触发几率:9%/11%/13%/15%
致命一击倍率:300%
每点能量需要击杀单位数:2
最大能量点数:2/4/6/8(Talent.png8/10/12/14)
每点充能数可召唤骷髅:1
骷髅兵持续时间:60
Mana cost.png 50/60/70/80
Ability cooldown.png 50
「 单凭一击,斩敌无匹。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 本命一击 被动自身:包含致命一击
Buff i.png Bkb no.png 本命一击伤害 强者为尊物理攻击开始抬手英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Buff b.png Bkb no.png 本命一击能量点数 无法驱散自身
Steal no.png (不能被窃取) :本技能不可以被窃取获得。
Illu yes.png (会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
Break partially.png (部分效果被破坏禁用) :致命一击会被破坏禁用,但是依旧可以获得骷髅兵的计数。
  • 致命一击使用伪随机分布,多个致命一击来源的触发几率叠加。
  • 如果同时触发了多个来源的致命一击,倍率较高的拥有最高优先级。
  • 不同于其他致命一击的是,攻击守卫可以触发本命一击的致命一击。
  • 反补友方单位不会获得能量点数。
  • 骷髅兵的产生间隔为0.25秒。
    • 如果召唤骷髅兵期间施法者死亡,则剩下的骷髅兵不会被召唤。
    • 骷髅兵数量采用舍尾取整。
    • 因此满能量点数需要0.5/1/1.5/2(Talentb.png2/2.5/3/3.5)秒才能召唤所有骷髅兵。
  • 骷髅兵的重生复活时间为3秒。
    • 只有第一次死亡时会复活。
    • 复活不会改变骷髅兵的持续时间。
    • 尽管只有击杀重生之后的骷髅兵才会有金钱,但是骷髅兵在重生前死亡也触发那些需要真死技能才能触发的技能,如等。
  • 骷髅兵会自动选择视野内最近的单位作为自动攻击的目标,在进行了攻击动作后将会持续攻击目标,直到目标死亡、或两者距离超过2000,或同阵营单位释放了
  • 命令骷髅兵攻击单位的范围为2000,命令持续时间为2秒,持续时间内如果骷髅兵没有移动到目标600范围内,则骷髅兵将会重新自动搜寻目标。
    • 弹道释放时即施加指令,因此即使被躲避技能抵挡,指令也依旧生效。
    • 骷髅兵复活期间,命令无效。
    • 天赋升级的释放不具有命令效果。
  • 骷髅兵不会阻止中立生物的刷新。
冥魂大帝骷髅兵
非英雄级 非守卫 非远古
Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png
等级攻击间隔
11.2
生命值生命恢复
1750
魔法值魔法恢复
00
攻击力护甲/魔法抗性
无技能35~40
Talent.png59~64
(英雄)
1
(基础)
50%
移动速度攻击距离
350115
(近战)
金钱
0~0经验
0
R
R

绝冥再生

S J
绝冥再生 Reincarnation
被动
Agha.png被动光环
Spellicons skeleton king reincarnation.png
冥魂大帝倒下后,他飞散的冥魂会重组,使他复活。死亡时附近900范围内的敌人会被减速。
Agha.png:如果附近一个友方英雄被击杀,他们将变为冥魂并且死亡时间会延迟7秒。
复活时间:3
减速作用范围:900(Talent.png无)
移动速度减缓:75%(Talent.png无)
攻击速度降低:75(Talent.png无)
减速持续时间:5(Talent.png无)
冥魂续命作用范围:无(Agha.png1200)
冥魂续命持续时间:无(Agha.png7)
冥火爆击作用范围:无(Talent.png900)
Mana cost.png 160(Talent.png0)
Ability cooldown.png 200/120/40
「 冥魂大帝的对头们一直很疑惑,为什么他就是不会死透。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png Hide yes.png 绝冥再生 被动自身:包含重生
Agha.png Buff b.png Bkb no.png Hide yes.png 绝冥再生 被动自身:包含重生,光环
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 绝冥再生减速 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓,额外攻击速度降低
Agha.png Buff b.png Bkb no.png 冥魂续命光环 光环英雄:包含不致死
Agha.png Buff b.png Bkb no.png Hide yes.png 冥魂续命 死亡驱散英雄:包含不致死,无视地形状态,相位状态
Agha.png Buff i.png Bkb no.png Hide yes.png 冥魂续命斩杀 斩杀英雄:包含斩杀型生命移除标记
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Break no.png (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
Vision ground.png (提供地面视野) :复活过程中会在死亡位置提供1800/800地面视野,视野会被地形,树木阻挡。
  • 只要魔法值充足,重生不可阻止。
    • 绝冥再生重生优先级比高,魔法值充足时它将被优先使用。
  • 复活后的生命值和魔法值全满,不会刷新技能和物品的冷却时间。
  • 升级后,会对范围内的英雄和克隆体施加冥魂续命光环。
    • 光环不会作用于无敌隐藏单位。
    • 光环有0.5秒的粘滞时间。
    • 即使光环拥有者处于复活期间,冥魂续命光环也依旧生效。
  • 冥魂续命光环与各类斩杀致死的交互结果如下:
    • 不死生效:
    • 致死生效:冥魂续命持续时间结束、克隆体死亡。
  • 触发冥魂续命是一个真死技能,如果目标拥有重生技能/物品时,将不会触发冥魂续命。
  • 冥魂续命触发后,英雄的模型将变大25%,但不会影响其碰撞体积
  • 处于冥魂续命状态下的单位会获得相位状态和无视地形的状态。
  • 冥魂续命采用预治疗机制(与类似),英雄在期间依旧会受到原本的伤害。
  • 冥魂续命与各类斩杀致死的交互结果如下:
    • 不死生效:元素战士被击杀、被击碎。
    • 致死生效:克隆体死亡。
  • 冥魂续命持续时间结束后,将会对目标施加一个斩杀效果,几乎没有任何方法可以阻止它生效。
    • 即使目标处于无敌隐藏状态,斩杀也会立刻生效。
  • 冥魂续命致死与各类不致死的交互结果如下:
    • 不死生效:
    • 致死生效:、冥魂续命光环。
  • Talentb.png升级并且学习后,减速效果将完全失效。

冥魂大帝10级左天赋

S J
+15攻击速度
天赋被动
Heroes skeleton king.png
攻击速度:15
技能详情
Buff b.png 攻击速度 天赋自身:包含额外攻击速度增加

冥魂大帝10级右天赋

S J
-1秒Spellicons skeleton king hellfire blast.png冥火爆击冷却时间
天赋被动
Heroes skeleton king.png
冥火爆击冷却时间减少:1
技能详情

冥魂大帝15级左天赋

S J
+24Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png冥魂大帝骷髅兵攻击力
天赋被动
Heroes skeleton king.png
冥魂大帝骷髅兵基础攻击力加成:24
技能详情

冥魂大帝15级右天赋

S J
+12力量
天赋被动
Heroes skeleton king.png
力量:12
技能详情
Buff b.png 力量 天赋自身:包含额外力量

冥魂大帝20级左天赋

S J
+6Dark Troll Summoner Skeleton Warrior model.png冥魂大帝骷髅兵产生数量
天赋被动
Heroes skeleton king.png
骷髅兵数量上限增加:6
技能详情

冥魂大帝20级右天赋

S J
Spellicons skeleton king reincarnation.png绝冥再生不消耗魔法
天赋被动
Heroes skeleton king.png
技能详情

冥魂大帝25级左天赋

S J
Spellicons skeleton king reincarnation.png绝冥再生释放
天赋被动
Heroes skeleton king.png
技能详情

冥魂大帝25级右天赋

S J
+20%Spellicons skeleton king vampiric aura.png吸血光环吸血
天赋被动
Heroes skeleton king.png
吸血光环额外攻击吸血:20%
技能详情

历史更新

7.27b

  • 基础攻击力提升3点
  • 不再提供攻击力和对自身加强的效果机制
  • 的吸血效果从5/10/15/20%提升至8/16/24/32%
  • 现在对远程英雄具有半额效果
  • 的骷髅兵攻击力从30-35提升至35-40

7.26c

  • 力量成长从3.2减少至3.0
  • 从+1.2秒 减速改为-1秒 冷却
  • 从1.8倍 骷髅兵产生数量改为+6 骷髅兵产生数量

7.26a

  • 的攻击力加成从6/12/18/24点减少至4/10/16/22点​​​​

7.25c

  • 基础攻击力降低2
  • 骷髅兵持续时间由90秒降低至60秒
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饰品

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