Items tome of knowledge.png

经验是DOTA 2中等级系统重要的组成部分。

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升级所需经验

英雄需要经验来提升等级, 随着等级的提升,升级所需要的经验会越来越多。

英雄等级 到达下一级所需经验 到达该等级所需总经验值
1 230 0
2 370 230
3 480 600
4 580 1080
5 600 1660
6 720 2260
7 750 2980
8 780 3730
9 810 4510
10 840 5320
11 870 6160
12 900 7030
13 1225 7930
14 1250 9155
15 1275 10405
16 1300 11680
17 1325 12980
18 1500 14305
19 1590 15805
20 1600 17395
21 1850 18995
22 2100 20845
23 2350 22945
24 2600 25295
25 0 27895

获取经验

当一个敌方单位死亡,所有在1500范围内的英雄都会均分经验。

  • 英雄小兵召唤单位守卫被击杀时都会提供经验。
  • 反补一个英雄(包括自杀)不会给予任何经验(以及金钱),被中立生物击杀亦然。
  • 反补一个玩家控制的单位也不会给予任何经验。
  • 任何被一个友军反补的非英雄单位(小兵,中立生物等)只会给予40%经验。
  • 中立生物杀死的非英雄单位,如果是线上小兵则会给予100%经验,如果是其他小兵则不给予经验(比如召唤单位或一个被支配的单位)。
  • 任何中立生物死亡,无论是哪一方杀死的,周围的所有英雄都会均分经验。
  • 英雄死亡后无法获取经验。
  • 击杀英雄时,击杀者无论距离多远都能获取经验。
    • 如果是召唤单位(如树人熊灵)击杀的,经验会转移给控制他的单位。
  • 英雄到达25级之后依然会均分经验,即使他们不能使用这些经验。
  • 每一个Miniheroes meepo.png 米波的克隆体都被视作一位英雄,所以他们也会获取并均分经验。米波的复制体可以获取40%经验,不是100%。这意味着,当一个米波的复制体落单时,60%经验会消失。而当附近有一个友军时,复制体获得20%经验,友军获得80%,有2个友军时,复制体获得13.33%经验,每个友军获得86.67%。
  • 经验(以及金钱)的获得与计分板上的助攻无关,助攻只统计英雄是否造成了伤害,而非英雄跟死亡的英雄的距离,这意味着只要英雄在范围内就可以获取经验和金钱,即使英雄没有对击杀做出过任何贡献。

技能

一些物品可以为英雄提供经验:

Items hand of midas.png
经验获得倍数:1.85
Items tome of knowledge.png
经验获取:700
每使用一本后下一本提供额外经验:135

天赋

下列英雄的天赋可以提升获取经验的倍数:

Heroes abaddon.png
经验获取:25%
Heroes beastmaster.png
经验获取:25%
Heroes zuus.png
经验获取:25%
Heroes techies.png
经验获取:30%
Heroes pudge.png
经验获取:30%
Heroes dazzle.png
经验获取:30%
Heroes warlock.png
经验获取:60%
Heroes jakiro.png
经验获取:40%
Heroes oracle.png
经验获取:25%
Heroes visage.png
经验获取:40%
Heroes weaver.png
经验获取:35%
Heroes chen.png
经验获取:30%

击杀英雄

击杀敌方英雄后获得的经验由下列公式决定:

( 40 + 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

由于提供的击杀经验与自身经验(等级)有关,因此每级提供的击杀经验如下:

被击杀英雄的等级 被击杀英雄自身的经验范围 提供的经验范围
1 0 - 229 40 - 72.06
2 230 - 599 72.2 - 123.86
3 600 - 1079 124 - 191.06
4 1080 - 1659 191.2 - 272.26
5 1660 - 2259 272.4 - 356.26
6 2260 - 2979 356.4 - 457.06
7 2980 - 3729 457.2 - 562.06
8 3730 - 4509 562.2 - 671.26
9 4510 - 5319 671.4 - 784.66
10 5320 - 6159 784.8 - 902.26
11 6160 - 7029 902.4 - 1024.06
12 7030 - 7929 1024.2 - 1150.06
13 7930 - 9154 1150.2 - 1321.56
14 9155 - 10404 1321.7 - 1496.56
15 10405 - 11679 1496.7 - 1675.06
16 11680 - 12979 1675.2 - 1857.06
17 12980 - 14304 1857.2 - 2042.56
18 14305 - 15804 2042.7 - 2252.56
19 15805 - 17394 2252.7 - 2475.16
20 17395 - 18994 2475.3 - 2699.16
21 18995 - 20844 2699.3 - 2958.16
22 20845 - 22944 2958.3 - 3252.16
23 22945 - 25294 3252.3 - 3581.16
24 25295 - 27894 3581.3 - 3945.16
25 27895 3945.3

除了上述表格列出的经验之外,如果被击杀英雄拥有连杀记录,那么击杀他们时,还会获得基于连杀记录的额外经验,如下表所示:

连杀数 连杀记录 额外经验奖励
0/1/2 0
3 大杀特杀 400
4 主宰比赛 600
5 杀人如麻 800
6 无人能挡 1000
7 变态杀戮 1200
8 妖怪般的杀戮 1400
9 如同神一般 1600
10/10+ 超越神的杀戮 1800
5.0
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