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经验是DOTA2中经济系统重要的组成部分。

简述

英雄必须积攒经验提升等级,得以属性成长,升级技能、天赋,提升战斗力。随着等级的提升,升级所需要的经验会越来越多。

升级所需经验

英雄等级 升级所需经验 总所需经验
1级 0 0
2级 240 240
3级 400 640
4级 520 1160
5级 600 1760
6级 680 2440
7级 760 3200
8级 800 4000
9级 900 4900
10级 1000 5900
11级 1100 7000
12级 1200 8200
13级 1300 9500
14级 1400 10900
15级 1500 12400
16级 1600 14000
17级 1700 15700
18级 1800 17500
19级 1900 19400
20级 2000 21400
21级 2200 23600
22级 2400 26000
23级 2600 28600
24级 2800 31400
25级 3000 34400
26级 4000 38400
27级 5000 43400
28级 6000 49400
29级 7000 56400
30级 8000 64400


获取经验

当一个敌方单位死亡时,所有在1500范围内的友方英雄都会均分经验。

  • 英雄、召唤单位(包括克隆体幻象英雄级单位、普通召唤单位、守卫附着物等)、小兵被击杀时都会提供经验。
  • 摧毁建筑物不会获得经验。
  • 非玩家控制的小兵被反补时,只会提供50%的经验。
    • 除上述情况外,任何反补都不会提供经验值,无论被反补的单位是英雄还是非英雄单位。
  • 被中立单位击杀的非玩家控制的小兵会提供100%的经验值。
    • 除上述情况外,任何被中立单位击杀的单位都不会提供经验值,无论被击杀的单位是英雄还是非英雄单位。
  • 当中立单位被击杀时,双方均会获得经验值。
  • 获得经验值是一个真死效果,当单位拥有重生效果时,不会在死亡时提供经验。

前哨提供的经验值外,英雄死亡时不会获得任何经验值。

当击杀一个英雄时,无论击杀者离该英雄的距离有多远,击杀者都会获得经验值。

  • 如果这个击杀是由该英雄控制的单位造成的,那么经验也会传递给该英雄。

克隆体也可以获得经验值,其数值为30%。这意味着多余的经验值将会直接消失。
幻象可以积累经验值,在英雄复活后,这些积累的经验值会给予给英雄。
当英雄到达满级时,仍会获取经验值,即使这些经验值并不会带来任何收益。
是否获得经验与统计面板上的助攻统计无关。只要在范围内,即使没有提供任何助攻,也可以获得经验值。

技能

这些技能可以获得额外的经验值:

前哨 - 瞭望塔
每名英雄每分钟经验:2×分钟数
迈达斯之手 - 炼金
经验获得倍数:2.1
知识之书 - 启迪
经验获取:700
每使用一本后下一本提供额外经验:135


击杀英雄

击杀英雄后获得的经验值如下:
( 100 + 0.13 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量 + 连杀额外经验
连杀经验如下:
( 1.25 * 连杀数 ^ 2 - 2.5 * 连杀数 + 10 )* 英雄等级
不同等级的英雄在阵亡时,将会提供不同的基础经验值:

被击杀英雄的等级 被击杀英雄的经验值下限 被击杀英雄的经验值上限 提供的基础经验值上限
1级 0 240 131.07
2级 240 640 183.07
3级 640 1160 250.67
4级 1160 1760 328.67
5级 1760 2440 417.07
6级 2440 3200 515.87
7级 3200 4000 619.87
8级 4000 4900 736.87
9级 4900 5900 866.87
10级 5900 7000 1009.87
11级 7000 8200 1165.87
12级 8200 9500 1334.87
13级 9500 10900 1516.87
14级 10900 12400 1711.87
15级 12400 14000 1919.87
16级 14000 15700 2140.87
17级 15700 17500 2374.87
18级 17500 19400 2621.87
19级 19400 21400 2881.87
20级 21400 23600 3167.87
21级 23600 26000 3479.87
22级 26000 28600 3817.87
23级 28600 31400 4181.87
24级 31400 34400 4571.87
25级 34400 38400 5091.87
26级 38400 43400 5741.87
27级 43400 49400 6521.87
28级 49400 56400 7431.87
29级 56400 64400 8471.87
30级 64400 64400 8471.87


连杀额外经验

除了上述表格列出的经验之外,如果被击杀英雄拥有连杀记录,那么击杀他们时,还会获得基于连杀记录的额外经验,如下表所示:

连杀数 连杀记录 额外经验奖励
3 大杀特杀 13.75*等级
4 主宰比赛 20*等级
5 杀人如麻 28.75*等级
6 无人能挡 40*等级
7 变态杀戮 53.75*等级
8 妖怪般的杀戮 70*等级
9 如同神一般 88.75*等级
10 超越神的杀戮 110*等级


历史更新

7.311×平衡
7.222×削弱
7.211×削弱
7.07
7.051×加强
7.032×削弱 1×平衡
7.012×削弱 1×补偿性加强
7.00
6.871×削弱
6.84c
6.841×削弱
6.82c1×削弱
6.82b1×重要
6.821×加强
全部显示

7.31 2022/02/24

  • 平衡 重做终结连杀经验公式:
    旧=10*(连杀数)* 英雄等级 = 20/30/40/50/60/70/80/90*英雄等级
    新=(连杀数^2-连杀数+8)* 英雄等级 = 14/20/28/35/50/64/80/98*英雄等级

7.22 2019/05/25

  • 升到5/6级所需从600/620减少至580/600
  • 19级后每级所需增加100
  • 削弱 后敌人获得的从35%提升至40%
  • 削弱 连杀被终结时提供的从200->1250增加至400->1800

7.21 2019/01/30

  • 削弱 7->12级所需从640/660/680/800/820/840增加至720/750/780/810/840/870(相较需要+80/90/100/10/20/30点经验)

7.07 2017/10/31

  • 基础英雄击杀奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)

7.05 2017/04/10

  • 加强 20级到25级所需的从10895减少至10000(1600/1900/2200/2500/2695 到 1500/1750/2000/2250/2500)

7.03 2017/03/16

  • 削弱 从1级升至6级所需的从200/300/400/500/600提升至240/360/480/600/620,提升了40/60/80/100/120,总共是300点经验
  • 平衡 从9级升至13级所需的从700/720/740/1200调整为800/820/840/900,提升了100/100/100/-300,总计0点经验
  • 削弱 击杀的范围奖励降低10%

7.01 2016/12/21

  • 削弱 从6级升至12级的总要求增加140(615/630/645/660/675/775改为640/660/680/700/720/740)
  • 削弱 从12级升至20级的总要求增加140(1175/1200/1225/1250/1275/1375/1400/1425改为1200/1225/1250/1275/1300/1325/1400/1490)
  • 补偿性加强 从24级升至25级的要求减少280(升至25级的总经验要求保持不变)

7.00 2016/12/12

  • 达到12级所需的与之前的11级相同(2级终极技能)
  • 达到18级所需的与之前的16级相同(3级终极技能)
  • 达到25级所需的与之前的23级相同
  • 8->13级的要求更加平滑,并且总是递增
  • 重做:
    等级 6.88总经验 升级经验 7.00总经验 升级经验
    1 0 200 0 200
    2 200 300 200 300
    3 500 400 500 400
    4 900 500 900 500
    5 1400 600 1400 600
    6 2000 600 2000 615
    7 2600 800 2615 630
    8 3400 1000 3245 645
    9 4400 1000 3890 660
    10 5400 600 4550 675
    11 6000 2200 5225 775
    12 8200 800 6000 1175
    13 9000 1400 7175 1200
    14 10400 1500 8375 1225
    15 11900 1600 9600 1250
    16 13500 1700 10850 1275
    17 15200 1800 12125 1375
    18 17000 1900 13500 1400
    19 18900 2000 14900 1425
    20 20900 2100 16325 1600
    21 23000 2200 17925 1900
    22 25200 2300 19825 2200
    23 27500 2400 22025 2500
    24 29900 2500 24525 2975
    25 32400 27500
  • 击杀奖励重置:
    等级 6.88 7.00
    1 100 100
    2 120 120
    3 140 140
    4 160 160
    5 180 180
    6 280 200
    7 380 220
    8 480 330
    9 580 440
    10 680 550
    11 780 660
    12 880 770
    13 980 880
    14 1080 990
    15 1180 1100
    16 1280 1210
    17 1380 1320
    18 1480 1430
    19 1580 1540
    20 1680 1650
    21 1780 1760
    22 1880 1870
    23 1980 1980
    24 2080 2090
    25 2180 2200
  • 被摧毁后将提供(5 + 等级)的

6.87 2016/04/25

  • 削弱 7→8→9升级从600/1200平衡为800/1000

6.84c 2015/05/19

  • 1-5级的英雄死亡给予对方的固定经验奖励由100/120/160/220/300降低至100/120/140/160/180 (和以前一样,5级以上每级比上一级多100)

6.84 2015/05/01

  • 削弱 基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%
  • 如你控制的单位击杀了对面英雄,你的英雄本体将会获得经验值(影响如等击杀)

6.82c 2014/10/16

  • 削弱 击杀的范围经验计算公式中经验系数从0.3/0.3/0.2/0.15/0.12降低至0.23/0.23/0.2/0.15/0.12

6.82b 2014/09/28

  • 重要 调整了的计算公式
  • 减少了队友获得击杀奖励经验影响因子:1/2/3/4/5个我方英雄击杀对方英雄的经验影响因子从0.5/0.35/0.25/0.2/0.15调整到0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
  • 6.82 经验计算公式(旧):
    • 1 个英雄杀人: XP = 20 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.5
      2 个英雄杀人: XP = 15 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.35
      3 个英雄杀人: XP = 10 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.25
      4 个英雄杀人: XP = 7 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.2
      5 个英雄杀人: XP = 5 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.15
  • 6.82b 经验计算公式(新):
    • 1 个英雄杀人: XP = 20 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.3
      2 个英雄杀人: XP = 15 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.3
      3 个英雄杀人: XP = 10 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.2
      4 个英雄杀人: XP = 7 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.15
      5 个英雄杀人: XP = 5 * 死亡等级 + 经验影响因子 * 0.12

6.82 2014/09/25

  • 加强 小兵将给予敌方更少的
  • 重做经验获取范围
    • 这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外经验值获取
    • 对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级计算的击杀经验值并没有变化。
    • 旧版本:
      • 阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
      • 1名英雄:经验 = 120 + 20 * 阵亡等级
        2名英雄:经验 = 90 + 15 * 阵亡等级
        3名英雄:经验 = 30 + 7 * 阵亡等级
        4名英雄:经验 = 20 + 5 * 阵亡等级
        5名英雄:经验 = 15 + 4 * 阵亡等级
      • 新版本:
      • 阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
        阵亡经验 = 阵亡英雄的总经验
        敌方团队经验 = 敌方所有英雄的总经验之和
        我方团队经验 = 我方所有英雄的总经验之和
        经验差 = (敌方团队经验 - 我方团队经验)/(敌方团队经验 + 我方团队经验)(计算结果最小值为0)
        经验系数 = 经验差 * 阵亡经验
      • 1名英雄:经验 = 20 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.5
        2名英雄:经验 = 15 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.35
        3名英雄:经验 = 10 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.25
        4名英雄:经验 = 7 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.2
        5名英雄:经验 = 5 * 阵亡等级 + 经验系数 * 0.15


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