祸乱之源(Bane)是Dota2中的一位智力英雄

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祸乱之源
Bane
22+2.6
力量
力量
22+2.6
敏捷
敏捷
22+2.6
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力035~41
攻击距离400
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.3)0.3
护甲1(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度305
转身速率0.6
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)1200
腿数量4
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+15%魔法抗性
10
+6护甲
+5%魔爪吸取最大魔法
15
+30移动速度
20
-3秒Spellicons bane nightmare.png噩梦冷却时间
+5.5秒Spellicons bane fiends grip.png魔爪持续时间
25
+150Spellicons bane brain sap.png蚀脑伤害/治疗
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
物品栏7
Talent.png J A

简介

祸乱之源掌中的控制技能让敌人们望而生畏。无论是困住敌人的传染性噩梦,还是让敌人动弹不得的魔爪,他总是能为盟友争取到歼灭敌人的时间。

背景

DotA

Dota hero bane.png
阿特洛波斯 Atropos

祸乱之源 Bane Elemental
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。

DOTA2

如果神明做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源在不断蚕食女神的不朽之身后,从她的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠不休亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
T
Q

虚弱

S J
虚弱 Enfeeble
单位目标
英雄召唤物士兵中立生物
Spellicons bane enfeeble.png
降低敌人的总攻击力,施法速度和生命恢复。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.2 + 0.57
攻击力降低:45%/50%/55%/60%
治疗/恢复/攻击吸血/技能吸血降低:45%/50%/55%/60%
施法前摇增加:30%
持续时间:8/9/10/11
Mana cost.png 40/50/60/70
Ability cooldown.png 28/21/14/7
「 阿特洛波斯编织的每一丝恐惧都使他的受难者承受更多的奥术和未知技艺伤害。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 虚弱 弱驱散以新代旧英雄召唤物士兵中立生物:包含特效伤害调整,施法前摇,治疗降低,恢复降低,吸血降低,技能吸血降低
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
  • 减少攻击力的效果为特效伤害调整,在伤害结算流程中属于最早的伤害调整,它能影响基础攻击力与额外攻击力。
  • 治疗降低的效果为,该单位受到的所有治疗均会降低。
  • 虚弱debuff的叠加方式为以新代旧,总是旧的debuff将完全失效,并完全由新的debuff取代。
B
W

蚀脑

S J
蚀脑 Brain Sap
单位目标
Shard.png单位目标范围指示
英雄召唤物士兵中立生物
Spellicons bane brain sap.png
暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身生命值。
Shard.png:蚀脑变成550作用范围的技能。次级目标只有25%治疗效果。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.2 + 0.57
施法距离:600
伤害/治疗:75/150/225/300Talent.png225/300/375/450
作用范围:无Shard.png550
次级目标治疗系数:无Shard.png25%
Mana cost.png 120/140/160/180
Ability cooldown.png 14/13/12/11(Talent.pngAbility cooldown.png11/10/9/8)
「 阿特洛波斯认为收割被他亲自制造的恐惧弄崩溃的生命是至高的享受。 」
技能详情
Buff i.png Bkb no.png 蚀脑伤害 纯粹技能英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Buff i.png Bkb no.png 蚀脑治疗 自身:包含治疗
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Shard.png Linken yes.png (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Shard.png Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Shard.png Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 治疗量基于实际伤害值,所以受目标的伤害调整影响。
  • 虽然动画效果存在弹道效果,但是治疗和伤害的判定均为即时生效的。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 蚀脑伤害
    • 蚀脑治疗
E
E

噩梦

S J
噩梦 Nightmare
单位目标
英雄召唤物士兵中立生物
Spellicons bane nightmare.png
让目标敌方或友方英雄进入沉睡。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。祸乱之源可以随意攻击噩梦中的目标。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.4 + 0.43
施法距离:425/500/575/650
睡眠持续时间:4/5/6/7
无敌持续时间:1
睡眠单位视野:150
Mana cost.png 165
Ability cooldown.png 22/19/16/13(Talent.pngAbility cooldown.png19/16/13/10)
「 从夜之女神妮塔莎那里偷来的能力,让猎物一觉不醒。 」
技能详情
Buff b d.png Bkb yes.png Status yes.png 噩梦无敌 死亡驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含无敌
Buff d d.png Bkb yes.png Status yes.png 噩梦 弱驱散刷新接续英雄召唤物士兵中立生物:包含睡眠,视野设定
Bkb yes.png (有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将触发抵挡。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将触发反弹。
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享。如果敌方单位试图攻击被噩梦的单位,则在开始攻击时转移的噩梦将触发共享。
使用噩梦终止可以同时终止所有共享的噩梦状态。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15,同时获得噩梦终止
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
完全控制:无敌期间目标处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • 在噩梦的前1秒,目标单位是无敌状态,防止其被唤醒。
    • 无敌状态使用如Invulnerability.png所示的无敌图标,而不是技能本身的图标。
    • 无敌和噩梦debuff相互独立,并不会因后者效果被驱散而消失。
  • 受噩梦作用的单位视野范围减小至150。
  • 噩梦debuff无法作用于技能免疫单位,但并不是由技能免疫驱散带来的效果。
  • 目标在受到伤害或有单位开始攻击他时醒来。
    • 具有噩梦debuff的单位总是可以被其友方单位尝试攻击。
  • 目标在受到以下几种情况的伤害时不会被唤醒:
  • 处于噩梦状态下的单位不会成为以下技能的次级目标:月刃分裂箭群蛇守卫Agha.png升级后、灼热之箭Talentb.png升级后。
  • 如果有目标被普通攻击唤醒,噩梦会在攻击抬手时而不是攻击击中目标时转移。
  • 噩梦转移后,持续时间将刷新,包括无敌时间。
    • 转移的噩梦持续时间以debuff持续时间为准,而不是噩梦原本的持续时间,每一次转移噩梦都会重新计算状态抗性带来的影响。
  • 处于噩梦状态下的单位会受到睡眠效果:
    • 无论如何进行设置,噩梦中的单位都不会被自动攻击。要攻击此单位只能手动操作,所有的单位都是这样。
    • 由于只有玩家控制的单位能够手动强制攻击,噩梦单位永远不会受到小兵中立生物防御塔泉水的攻击。
  • 当有单位受到噩梦作用后,会得到一个代替噩梦的技能噩梦终止,用来唤醒噩梦中的单位。
E
E

噩梦终止

S J
噩梦终止 Nightmare End
无目标
Spellicons bane nightmare end.png
将被噩梦作用的所有单位唤醒。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
Mana cost.png 0
技能详情
Steal no.png (不能主动窃取,而是被动获得) :本技能不能被直接窃取,但是可以在窃取其他技能后同时获得。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 噩梦终止不会被视为一次使用技能,因此不会触发任何施法事件
  • 噩梦终止这个技能会在噩梦持续期间替换噩梦技能。
  • 即便目标处于噩梦无敌状态中,噩梦中止技能也能生效,无敌状态也会随之失效。
  • 只要没被沉默无法行动状态,那么无论处于何种状态,都可以手动以此技能终止噩梦。包括处于控制甚至完全控制状态时。
  • 对同一目标使用噩梦后,只有最后一个施加噩梦debuff的单位会获得噩梦终止
  • 如果场上存在多个单位处于噩梦状态,无论是谁施加的,噩梦终止总是可以唤醒所有被睡眠的单位。
F
R

魔爪

S J
魔爪 Fiend's Grip
单位目标持续施法
英雄召唤物士兵中立生物
Spellicons bane fiends grip.png
住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每0.5秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。
Agha.png:魔爪的冷却时间减少45秒。魔爪将产生两个不可控制的幻象,幻象也将对目标持续施放魔爪。幻象承受700%伤害,并且被打断后立刻消失。伤害不会叠加。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.4 + 0
施法距离:625
每秒伤害:80/120/160
每秒最大魔法值吸取:5%Talent.png10%
持续时间:6Talent.png11.5
幻象数量:无Agha.png2%
幻象继承攻击力:无Agha.png0%
幻象承受伤害:无Agha.png700%
幻象最大持续时间:无Agha.png6Talent.pngAgha.pngTalent.png11.5
Mana cost.png 200/300/400
Ability cooldown.png 120/110/100(Agha.pngAbility cooldown.png75/65/55)
「 阿特洛波斯的受害者经常因为噩梦中逼真的幻象痛不欲生。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 魔爪持续施法 死亡驱散自身:包含持续施法
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 魔爪 强驱散英雄召唤物士兵信使中立生物:包含眩晕
Buff i.png Bkb no.png 魔爪伤害 纯粹技能英雄召唤物士兵信使中立生物:包含伤害
Buff i.png Bkb no.png 魔爪魔法流失 英雄召唤物士兵信使中立生物:包含百分比最大魔法损耗
Buff i.png Bkb no.png 魔爪魔法吸取 自身:包含定值魔法获取
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享。如果对次级目标的魔爪终止,那么对主目标的魔抓也会终止;但是对主目标的魔爪终止,不会影响次级目标。
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Vision flying.png (提供空中视野) :本技能会提供施法者施法时所在地点200范围的空中视野,持续6(Talentb.png11.5)秒。即使施法被提前终止,施法者离开施法点,视野也会在该区域持续。
Sight target.png (提供目标真实视域) :本技能在持续施法期间会提供目标6(Talentb.png11.5)秒的真实视域
Agha.png 幻象:本技能会产生蓝色幻象,敌方无法分辨这种幻象。
  • 魔爪每0.5秒造成1次伤害/魔法吸取,第1次伤害/魔法吸取在施法后立刻产生。一共可以造成12(Talentb.png23)次伤害/魔法吸取。
  • 一共可以造成480/720/960(Talentb.png920/1380/1840)点伤害。(伤害减免前)
  • 一共可以吸取目标30%(Talentb.png60%Talentb.png57.5%Talentb.pngTalentb.png115%)点最大魔法值。
  • Agha.png升级后,施法者施法时,在施法者左右侧400距离处会各产生一个朝向目标并对其持续施法的幻象。
    • 此时施法者可以中断自身的持续施法而不影响魔爪的效果。
      • 幻象中断持续施法也不会影响魔爪的效果。
    • 幻象持续至被击杀,或持续施法被中断,或开始执行其他指令,或到达最大持续时间。
    • 施法者和幻象的魔爪实际上是2个独立的状态,当施法者没有停止持续施法时,目标的伤害来源为施法者;停止施法后,伤害来源为幻象。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 魔爪
    • 魔爪伤害
    • 魔爪魔法吸取
    • 魔爪魔法流失

祸乱之源10级左天赋

S J
+15%魔法抗性
天赋被动
Heroes bane.png
魔法抗性:15%
技能详情
Buff b.png 魔法抗性 天赋自身:包含定值额外魔抗增加

祸乱之源10级右天赋

S J
+6护甲
天赋被动
Heroes bane.png
护甲:6
技能详情
Buff b.png 护甲 天赋自身:包含定值额外护甲增加

祸乱之源15级左天赋

S J
+5%魔爪吸取最大魔法
天赋被动
Heroes bane.png
魔爪额外吸取最大魔法:5%
技能详情

祸乱之源15级右天赋

S J
-{'代码': {'0': , '1': '技能', '2': 'special_bonus_unique_bane_8', '3': 'value', '4': }, '修正': {'1': }, '1': 3}蚀脑冷却
天赋被动
Heroes bane.png
蚀脑冷却减少:3
技能详情

祸乱之源20级左天赋

S J
+30移动速度
天赋被动
Heroes bane.png
移动速度:30
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

祸乱之源20级右天赋

S J
-3秒Spellicons bane nightmare.png噩梦冷却时间
天赋被动
Heroes bane.png
噩梦冷却时间减少:3
技能详情

祸乱之源25级左天赋

S J
+5.5秒Spellicons bane fiends grip.png魔爪持续时间
天赋被动
Heroes bane.png
魔爪额外持续时间:5.5
技能详情

祸乱之源25级右天赋

S J
+150Spellicons bane brain sap.png蚀脑伤害/治疗
天赋被动
Heroes bane.png
蚀脑额外伤害/治疗:150
技能详情

历史更新

7.29

  • 重做Shard.png魔晶升级效果。蚀脑变为550范围型技能。次级目标的治疗效果为25%
  • 重做Agha.png神杖升级效果。魔爪的冷却时间减少45秒,魔爪将产生两个不可控制的幻象,幻象也会对目标持续施放魔爪。幻象承受700%伤害。
  • 蚀脑施法后摇从0.84秒降低至0.5秒
  • 虚弱攻击力降低从25/35/45/55%提升至45/50/55/60%
  • 虚弱生命回复降低从25/35/45/55%提升至45/50/55/60%
  • 虚弱冷却时间从20/16/12/8秒调整为28/21/14/7秒
  • 虚弱施法距离从1100调整为800/900/1000/1100
  • 虚弱持续时间从8秒提升至8/9/10/11秒
  • 祸乱之源15级天赋从+12%技能增强改为-3秒蚀脑冷却
  • 祸乱之源15级天赋从+100施法距离改为+5%魔爪吸取最大魔法

7.28

  • 夜间视野从800提升至1200
  • 蚀脑的伤害类型从魔法改为纯粹
  • 蚀脑的伤害从100/200/300/400点减少至75/150/225/300点
  • Agha.png神杖升级蚀脑不再降低施法前摇。
  • 蚀脑的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒
  • 魔爪的伤害类型从魔法改为纯粹
  • 魔爪的伤害从100/155/215点减少至80/120/160点
  • 噩梦虚弱的技能快捷键对调
  • 重做虚弱:目标的总攻击力降低25/35/45/55%。生命恢复降低25/35/45/55%,施法速度降低30%,持续8秒。不能作用于技能免疫单位。Mana cost.png 40/50/60/70Ability cooldown.png 1100
  • 祸乱之源15级天赋从+9% 技能增强提升至+12%
  • 祸乱之源15级天赋从+125 施法距离减少至+100
  • 祸乱之源25级天赋从+200 蚀脑伤害/治疗减少至+150
  • Shard.png魔晶升级魔爪将产生一个不可控幻象,也对目标持续施放魔爪。幻象承受750%伤害,被打断时直接消失。魔爪的效果在目标身上不会叠加。
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