Spellicons riki permanent invisibility.png

隐身是一个令单位在敌方的视野中消失,并且无法被直接选中的效果。

隐身会将单位的模型变为透明,但对友方仍然清晰可见。

隐身期间单位仍然可以正常移动,但绝大多数攻击和施法都会打破隐身状态。

渐隐时间和渐隐延迟

友方看到的一个半透明的单位

许多来源的隐身都需要一定时间使单位进入完全隐身状态。在这段时间内,该单位仍然可见并且可以作为目标。

渐隐时间是指在完全隐身之前,单位模型逐渐变得透明,但仍然对所有人可见的时间。

在这段时间内,该单位不会自动攻击周围的敌人(不管是否开启了自动攻击选项)。

和完全隐身不同,在渐隐时间中,该单位可以在不脱离隐身状态的情况下施法、攻击和使用物品。

在渐隐时间中,该单位不会处于相位状态,即使这个技能带有相位效果。

具有渐隐时间的技能

Items shadow amulet.png [[]] - 暗影护符 渐隐
Items invis sword.png [[]] - 影刃 暗影步
Items silver edge.png [[]] - 白银之锋 暗影步

渐隐延迟也是指在完全隐身之前的时间,但是他跟渐隐时间不同的是,第一,在渐隐延迟期间,模型不会变透明,这个单位也不会停止自动攻击,也不会取消攻击命令,也不可能在不重置渐隐延迟的情况下施法,使用装备或攻击,而在这段期间内,该单位不是相位状态,无论这个隐身技能是否带有相位效果。

隐身期间的单位行为

在隐身期间,该单位永远不会自动攻击周围的敌人,无论他有没有被真实视域看到而被攻击,然而,当发出攻击地面命令时,隐身单位会攻击,通常来说,隐身状态会在攻击点到达时消失,对于远程英雄来说,就是弹道发出时消失,根据隐身的来源,隐身可能会为该单位附加一个相位效果。

至于施法,隐身状态会在施法点到达时消失,也就是说,像
Spellicons luna eclipse.png
月蚀或者
Spellicons sandking epicenter.png
地震这种有后续效果的技能不会在后续效果期间取消隐身效果,持续施法技能也不会因为在吟唱开始隐身而中断吟唱。

所有远程攻击和大多数技能弹道都可以被隐身状态躲避,完全可以在刚好完全隐身的时候躲避上一秒还在飞行的可以躲避的弹道,然而,一些弹道仍然作用于隐身单位,还会受到其他效果,隐身单位完全或部分会受到范围技能的影响。

隐身来源

暗影步(赏金猎人)

Spellicons bounty hunter wind walk.png
渐隐时间:1,0.75,0.5,0.25
持续时间:20,25,30,35
相位状态

骨隐步

Spellicons clinkz wind walk.png
渐隐时间:0.6
持续时间:20,25,30,35
相位状态

幽灵漫步

Spellicons invoker ghost walk.png
渐隐时间:0
持续时间:100
相位状态

月之暗面

Spellicons mirana invis.png
渐隐延迟:2.5,2,1.5
持续时间:18
相位状态

复仇

Spellicons nyx assassin vendetta.png
渐隐时间:0
持续时间:40,50,60
相位状态

钻地

Spellicons nyx assassin burrow.png
缴械、缠绕

刀光谍影

Spellicons riki permanent invisibility.png
渐隐延迟:7.5,6,4.5,3

沙尘暴

Spellicons sandking sand storm.png
持续时间:20,25,30,35
渐隐时间:0
短暂显形:0.7
持续施法

暗影之舞

Spellicons slark shadow dance.png
渐隐时间:0
持续时间:4,4.25,4.5
相位状态

隐匿

Spellicons templar assassin meld.png
渐隐时间:0
隐身持续时间:永久
移动打破隐身

缩地

Spellicons weaver shukuchi.png
渐隐时间:0.25
持续时间:4
相位状态、极速状态

自然蔽护

Spellicons treant natures guise.png
渐隐延迟:4,3.5,3,2.5
相位状态

风行

Spellicons windrunner windrun.png
需要天赋

虚妄之诺

Spellicons oracle false promise.png
需要天赋

丛林之眼

Spellicons treant eyes in the forest.png

隐形(狼)

Spellicons lycan summon wolves invisibility.png
渐隐时间:0
进入渐隐延迟:1.7
相位状态

疾风步

Spellicons brewmaster storm wind walk.png
渐隐时间:0.6
持续时间:20
相位状态

灵能陷阱

Spellicons templar assassin psionic trap.png

感应地雷

Spellicons techies land mines.png

静滞陷阱

Spellicons techies stasis trap.png

遥控炸弹

Spellicons techies remote mines.png

雷区标识

Spellicons techies minefield sign.png
作用范围:0
需要Agha.png升级

永久隐形

来自:侦查守卫
Items ward observer.png

永久隐形

来自:岗哨守卫
Items ward sentry.png

渐隐

来自:暗影护符
Items shadow amulet.png
渐隐时间:1.25
移动打破隐身

微光

来自:微光披风
Items glimmer cape.png
渐隐时间:0.6
持续时间:5

暗影步(影刃)

来自:影刃
Items invis sword.png
渐隐时间:0.3
持续时间:14
相位状态

暗影步(白银之锋)

来自:白银之锋
Items silver edge.png
渐隐时间:0.3
隐身时间:14
相位状态

潜行

来自:诡计之雾
Items smoke of deceit.png
持续时间:35
无视真实视域

 Rune icon Invisibility.png 隐身神符

真实视域

真实视域允许单位在这个范围内看到隐身敌人,以下列出的技能只有在特定情况才会有真实视域效果,共享视野的技能未纳入其中,因为他们不是真正意义上的真实视域,你可以在这里查看。(名称为真实视域的技能在文末处)

一些技能对真实视域免疫,也就是说真实视域不能发现他们的踪影。

这些技能对真实视域免疫:
Spellicons slark shadow dance.png
暗影之舞Items smoke of deceit.png诡计之雾
Spellicons techies minefield sign.png
雷区标识(需要Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖,使125范围内工程师的地雷对真实视域免疫)。

真实视域来源

魔爪

Spellicons bane fiends grip.png
持续时间:5

Spellicons .png
invalid label!invalid data!
低于阈值时提供单位的真实视域

追踪术

Spellicons bounty hunter track.png
友军金钱奖励:40,80,120

冰封禁制

Spellicons crystal maiden frostbite.png
对英雄持续时间:1.5,2,2.5,3
对小兵持续时间:10

残岩魔咒

Spellicons earth spirit petrify.png
石化持续时间:3

时间结界

Spellicons faceless void chronosphere.png
作用范围:425
持续时间:4,4.5,5

决斗

Spellicons legion commander duel.png
决斗持续时间:4,4.75,5.5

缠绕之爪

Spellicons lone druid spirit bear entangle.png
持续时间(英雄):3
持续时间(非英雄):9

地之束缚

Spellicons meepo earthbind.png
持续时间:2

诱捕

Spellicons naga siren ensnare.png
持续时间:2,3,4,5

侵蚀雾霭

Spellicons slardar amplify damage.png
持续时间:18

暗杀

Spellicons sniper assassinate.png

自然蔽护

Spellicons treant natures guise.png
缠绕时间:0.4,1,1.6,2.2

疯狂生长

Spellicons treant overgrowth.png
作用范围:800
持续时间:3,3.75,4.5

怨念深渊

Spellicons abyssal underlord pit of malice.png
范围:375
作用时间间隔:3.6
缠绕持续时间:0.9,1.2,1.5,1.8
深渊持续时间:12

雷击

Spellicons zuus lightning bolt.png
视野范围:750
视野持续时间:4.5

雷神之怒

Spellicons zuus thundergods wrath.png
视野范围:500
视野持续时间:3

真实视域(死灵战士)

Spellicons necronomicon warrior sight.png
范围:1000
Items necronomicon 3.png死灵书III召唤的死灵战士才拥有此技能

现形

来自:显影之尘
Items dust.png
作用范围:1050
持续时间:12

真实视域(岗哨守卫)

来自:岗哨守卫
Items ward sentry.png
真实视野范围:1000

真实视域(真视宝石)

来自:真视宝石
Items gem.png
视野范围:900

真实视域(建筑物)

Spellicons true sight building.png
范围(泉水):1200
范围(遗迹):900
范围(防御塔):700

隐身与其他技能的关系

所有能隐身的技能都能躲避弹道,除非他们暴露在真实视域下,在这种情况下,弹道仍然会追踪目标单位直到她离开了真实视域范围,所有物理攻击的弹道,包括很多技能弹道都可以躲避,不可躲避的技能弹道完全能影响隐身单位。

有能影响隐身单位的技能,也有只能部分影响隐身单位的技能,更加有完全不影响他们的技能,包括大部分需要寻找目标的技能和极少范围技能,一些其他技能与隐身的关系是非常独特的,所有未列出来的技能要么完全影响隐身单位,要么从一开始就不能以隐身单位为目标。

狂战士之吼

Spellicons axe berserkers call.png
在此期间斧王隐身,受影响的敌方单位会自动攻击其他周围敌方单位或移动,如果周围没有敌方单位,那么他们将会原地不动

噩梦

Spellicons bane nightmare.png
当隐形单位攻击处于
Spellicons bane nightmare.png
噩梦状态的单位时,噩梦转移且不会显形

无影拳

Spellicons ember spirit sleight of fist.png
不会在施法时选择隐身单位,也不会因为已经选择目标在受到攻击前隐身而不攻击目标

秘术异蛇

Spellicons medusa mystic snake.png
不会跳跃到隐身单位,如果当前的目标在击中前变为隐身单位,不会增加跳跃次数,也不会增加伤害,异蛇会继续跳跃到周围的有效单位上

静滞陷阱

Spellicons techies stasis trap.png
隐身单位不会触发麻痹陷阱,但是会被影响

消歧义

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