Phasing.

相位状态是一种无视碰撞体积 ,自由穿越其他单位的状态。通常的相位状态可以自由穿过英雄,包括守卫在内的召唤物;部分相位状态还能做到无视树木,建筑以及地形的状态。
需要注意的是,飞行单位同样有碰撞体积,如果2个飞行单位没有处于相位状态,并且处于同一位置,那么它会被另一个飞行单位推开。 同样地,无视地形的状态,也有可能并不是相位状态。

有一个例外是
Spellicons rattletrap power cogs.png
能量齿轮,这个守卫等同于改变了地形,所以只有能无视地形的相位状态才能穿过它。

相位技能

通常的相位来源

以下相位来源会使该单位自由穿越英雄以及召唤物。它们绝大部分都是隐身技能。

Spellicons windrunner windrun.png
需要Talent.png升级
Spellicons nevermore requiem.png
施法期间是相位状态
Spellicons faceless void chronosphere.png
施术者及其控制单位在结界内处于相位状态


部分单位具有永久的相位状态。 Items ward observer.png侦查守卫 Items ward sentry.png岗哨守卫 Items courier.png动物信使 Brewmaster Fire model.png 烈火(召唤物) Heroes roshan.png 肉山

Spellicons keeper of the light will o wisp.png
指幻火


能无视树木的相位来源


能无视所有地形的相位来源

处于这种相位状态下的单位,攻击上下坡将不会落空
Beastmaster Hawk model.png 战鹰(召唤物) Items flying courier.png飞行信使

Spellicons broodmother spin web.png
施术者以及它控制的孵化蜘蛛可以获得无视地形的相位状态
Spellicons nyx assassin vendetta.png
需要Talent.png升级
Spellicons spectre spectral dagger.png
施术者处于相位状态
Spellicons skeleton king reincarnation.png
需要Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖升级,获得冥魂续命效果后将获得无视地形的相位状态
Spellicons legion commander duel.png
决斗双方均获得相位状态
Spellicons batrider flaming lasso.png
被拖拽的单位处于相位状态
Spellicons lich sinister gaze.png
被蛊惑的单位处于相位状态
Spellicons keeper of the light will o wisp.png
被蛊惑的单位处于相位状态
Spellicons spectre haunt.png
幻象处于相位状态
Spellicons Shadow Step.png
幻象处于相位状态
Spellicons terrorblade reflection.png
幻象处于相位状态
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