相位状态

相位状态是一种无视碰撞体积 ,自由穿越其他单位的状态。通常的相位状态可以自由穿过英雄,包括守卫在内的召唤物;部分相位状态还能做到无视树木,建筑以及地形的状态。
需要注意的是,飞行单位同样有碰撞体积,如果2个飞行单位没有处于相位状态,并且处于同一位置,那么它会被另一个飞行单位推开。
隐藏无敌状态并不一定会提供相位状态,这取决于技能本身。
同样地,无视地形的状态,也有可能并不是相位状态。
有一个例外是,这个守卫等同于改变了地形,所以只有能无视地形的相位状态才能穿过它。

相位技能

通常的相位来源

以下相位来源会使该单位自由穿越英雄以及召唤物。它们绝大部分都是隐身技能。
部分单位具有永久的相位状态。

指幻火

能无视树木的相位来源

需要Talent.png升级

能无视所有地形的来源

处于这种状态下的单位,攻击上下坡将不会落空


特殊情况

树木穿行效果并不会提供相位状态


重叠

通过相位状态,可以在游戏中实现多个单位完美重叠在一个位置,在这种情况下,部分强制位移,尤其是击退效果,将失效。

击退效果失效,沉默依旧生效
击退效果失效,伤害依旧生效
恐惧效果不会失效,但是目标并不会移动,伤害依旧生效
击退效果失效,伤害/缴械依旧生效
击退效果失效,伤害/debuff依旧生效
击退效果失效,包括普通攻击,带来的击退效果,伤害/眩晕依旧生效
对敌方英雄使用时,推进效果对敌我双方均失效,buff依旧生效
踢飞效果失效,伤害与debuff依旧生效
Items ballista.png

击退效果失效

Items havoc hammer.png

击退效果失效,伤害依旧生效

蛊惑效果不会失效,但是目标并不会移动
蛊惑效果不会失效,但是目标并不会移动
蛊惑效果不会失效,但是目标并不会移动
飞溅效果失效


以外分裂效果均失效。

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