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生命值(俗称HP,Hit Points的缩写)表现了一个单位的生命力。

显示

一个单位的生命值会显示在游戏世界中,选择时还会显示在界面上。

生命值使用生命条来显示。生命条可以通过特殊的方式隐藏。

界面生命条

被选择的单位的生命值会以绿条的形式显示在屏幕下方的界面上,而红条表示敌方(包括中立)单位,而在观战模式下,中立生物(包括Roshan)则是黄色的,左边的表示当前生命值,右边的表示最大生命值,尽管在界面上看不到,但是最大生命值是使用小数的,界面上的是通过进一法得到的。

只有英雄,英雄级单位和建筑的生命恢复速率会显示在界面上,其他单位不会显示,而界面上只会显示一位小数,实际上会有多位,也是通过进一法得到的。

头顶生命条

在游戏世界显示的生命条会在每个单位的头顶上,跟界面上的一样,绿色表示友方单位,红色表示敌方单位(包括中立生物),而在观众看来,中立生物的颜色则是黄色的。在色盲模式下,友军的头顶生命条是蓝色的,而在"区分友军血条"模式下,友军的头顶生命条则是黄色的。

这样的生命条分为4类:英雄,英雄级单位,建筑和小兵。 英雄的生命条有很多条线,能帮助我们更容易测量生命值,默认每250点一条细线,每1000点一条粗线,你可以设定是否在生命条上方显示玩家的英雄的生命值,当当前生命值低于40%最大生命值时,数字会变成黄色,20%则会变成红色,这些个性化设置都可以通过控制台命令来修改。

最大生命值

最大生命值=(固有最大生命值+力量最大生命值+定值最大生命值)*(1+百分比最大生命值)

固有最大生命值

固有最大生命值是单位出生时具有的最大生命值。英雄的最大固有最大生命值为200,其他单位各自不同。除了英雄外,大部分单位的最大生命值基本由固有最大生命值决定。

力量最大生命值

力量最大生命值是由力量属性提供的最大生命值。每点力量能够提供20点最大生命值。

以为力量最低为0点,因此力量所提供的最大生命值最低为0点,上不封顶。

力量最大生命值=力量*20

定值最大生命值

定值最大生命值为由技能、物品提供的固定数值的最大生命值。提供定值最大生命值的技能如下:

百分比最大生命值

百分比最大生命值为由技能对最大生命值提供一定的额外百分比加成。提供百分比最大生命值的技能如下:

生命恢复速率

生命恢复速率决定了一个单位每秒能重新获得多少生命值,以一个+号和一个小的数字的形式显示在生命条右边。

英雄每0.01秒恢复一次,生命恢复速率没有上限,然而界面上最高只能显示1000。

生命恢复=(固有生命恢复+定值生命恢复)*(1+百分比生命恢复)+百分比最大生命恢复*

固有生命恢复

固有生命恢复是单位出生时具有的生命恢复。不会随游戏的进程而发生改变。

所有英雄的基础生命恢复速率都是0生命值/秒,除了以下几个英雄:

英雄固有生命恢复
Miniheroes brewmaster.png 酒仙0.5
Miniheroes earthshaker.png 撼地者1
Miniheroes phoenix.png 凤凰1
Miniheroes tiny.png 小小1
Miniheroes tusk.png 巨牙海民1
Miniheroes antimage.png 敌法师0.25
Miniheroes bounty hunter.png 赏金猎人1.25
Miniheroes drow ranger.png 卓尔游侠0.25
Miniheroes ember spirit.png 灰烬之灵0.5
Miniheroes juggernaut.png 主宰0.5
Miniheroes lone druid.png 德鲁伊0.25
Miniheroes luna.png 露娜0.5
Miniheroes monkey king.png 齐天大圣1.5
Miniheroes naga siren.png 娜迦海妖1.5
Miniheroes pangolier.png 石鳞剑士0.25
Miniheroes phantom lancer.png 幻影长矛手1.5
Miniheroes riki.png 力丸3
Miniheroes templar assassin.png 圣堂刺客0.25
Miniheroes troll warlord.png 巨魔战将0.25
Miniheroes ursa.png 熊战士0.5
Miniheroes vengefulspirit.png 复仇之魂0.25
Miniheroes abaddon.png 亚巴顿0.5
Miniheroes axe.png 斧王2.75
Miniheroes magnataur.png 马格纳斯0.5
Miniheroes night stalker.png 暗夜魔王2.25
Miniheroes pudge.png 帕吉2
Miniheroes slardar.png 斯拉达0.5
Miniheroes ogre magi.png 食人魔魔法师3.25
Miniheroes spirit breaker.png 裂魂人1.25
Miniheroes puck.png 帕克0.5
Miniheroes arc warden.png 天穹守望者0.25
Miniheroes clinkz.png 克林克兹0.25
Miniheroes faceless void.png 虚空假面0.5
Miniheroes meepo.png 米波0.25
Miniheroes batrider.png 蝙蝠骑士1.75
Miniheroes nyx assassin.png 司夜刺客2.5
Miniheroes phantom assassin.png 幻影刺客0.25
Miniheroes nevermore.png 影魔0.25
Miniheroes slark.png 斯拉克1.75
Miniheroes spectre.png 幽鬼1.5
Miniheroes weaver.png 编织者1

大部分小兵(兵线上的和中立生物)的基础速率都是0.5生命值/秒,除了以下这些:

中立生物固有生命恢复

所有守卫的基础生命恢复速率都为0,以下是其他召唤单位的基础速率:

召唤物固有生命恢复

额外生命恢复

力量提供的额外生命恢复:每点力量将会为英雄提供0.1点生命恢复。

[定值生命恢复]是以一个定值修正生命恢复速率。它不会发生改变。

[百分比生命恢复]是对固有+定值生命恢复增加一定比例。

[百分比最大生命恢复]是以最大生命值为底,乘以一个百分比的值修正生命恢复速率。它随最大生命值的改变而改变。它不会被力量增加恢复速率

改变生命值的方法

除了受到伤害外,一个单位可以通过以下方法来改变自身的当前生命值。
治疗生命恢复吸血(特指攻击吸血)、技能吸血生命设定
与之相对应的,存在一种能影响上述数值的机制,即相应的“XX增强”效果,它们分别是:
治疗增强恢复增强(特指生命恢复)、吸血增强(特指攻击吸血)、技能吸血增强

回复无效化

[回复无效化]指的是该单位受到的所有生命恢复与治疗都被无效化的状态,无视除生命设定外的所有“回复”效果。

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