玛尔斯(Mars)是Dota2中的一位力量英雄

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玛尔斯
Mars
23+3.4
力量
力量
20+1.9
敏捷
敏捷
20+1.4
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复00
魔法值75
魔法恢复00
攻击力029~37
攻击距离250
攻击速度(100)100
攻击间隔1.81.8
攻击前摇(0.4)0.4
护甲-1(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度310
转身速率0.8
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
-3秒Spellicons mars spear.png战神迅矛冷却时间
10
+15攻击力
+6护甲
15
+20移动速度
+0.8秒Spellicons mars spear.png战神迅矛眩晕
20
+160Spellicons mars spear.png战神迅矛伤害
+80Spellicons mars arena of blood.png热血竞技场提供团队生命恢复
25
+65%Spellicons mars gods rebuke.png神之谴戒致命一击
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

战士的神明玛尔斯在冲突的中心傲然挺立,在致命的坚盾掩护之下他传奇的战矛刺穿敌人。在余烬军团的忠实成员环绕的竞技场中,他陶醉于对手的决战之中,而他们将确保无人可以临阵脱逃,而不论他面临何种危机,战神都能化险为夷,因为他知道众人都站在他这边。

背景

DotA

DOTA2

玛尔斯,天界的长子,在漫长的时光里发动了无尽的战争,也目睹了飘扬着他原来名字的战旗下,无数更多的战事。征服之战,复仇之战。有的正义,有的邪恶……只有残忍别无二致。就像他的父亲,玛尔斯不压抑自己最基本的冲动——而他的爱好远比宙斯的可怕——他造成的痛苦数之不尽。但是随着数个时代消失在他身后,他父亲的自私行径——也是多数认为他可憎的神族同胞的行径,终于变得虚假。纯粹的战争不再足以满足他的欲望。在他不老的岁月里,战神首次质问自己要将辉煌的战矛挥向何处。而在命运的安排下,他的解决办法随即而来:为了更高的追求而发动战争,带来的启示也不仅仅是眼下的残暴与悲伤。他必定终将行使与生俱来的权利,负起领袖的责任,是时候摧毁旧时代的万神殿,在他同胞的余烬上建立新的帝国。只有那时,他才能得到满足,才能让玛尔斯的荣光让世人目睹。
E
Q

战神迅矛

S J
战神迅矛 Spear of Mars
点目标
Spellicons mars spear.png
玛尔斯以致命的精准掷出他强大的战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战矛击中树木,建筑或悬崖目标将会被钉在上面,并受到眩晕。
施法动作:0.25+1.03
施法距离:全地图
迅矛最大飞行距离:900/1000/1100/1200
伤害:100/175/250/325(Talent.png260/335/410/485)
眩晕时间:1.6/2/2.4/2.8(Talent.png2.4/2.8/3.2/3.6)
Mana cost.png 110/120/130/140
Ability cooldown.png 14(Talent.pngAbility cooldown.png11)
「 玛尔斯的传奇战矛上亦然闪耀着熔铸之神烈焰的热力。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status no.png 战矛刺穿 死亡驱散抗拒叠加英雄:包含强制位移,眩晕
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 战矛击退 弱驱散抗拒叠加英雄召唤物士兵中立生物:包含强制位移
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 战矛眩晕 强驱散延长接续英雄:包含眩晕
Buff i.png Bkb yes.png 战矛伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :本技能会提供战矛前进过程中300范围内的空中视野,视野不残留。
如果没有眩晕英雄,那么视野还将在终点滞留1秒;如果眩晕英雄,那么视野持续时间与目标的眩晕时间相同。
Sight target.png (提供目标真实视域) :如果成功眩晕英雄,那么战矛会提供这个英雄的真实视域,持续整个眩晕时间。
  • 战矛宽度为125。
  • 战矛的前进速度为1400,如果没有将英雄钉住,那么将会前进0.64/0.71/0.79/0.86秒。
  • 被战矛戳到的第一个英雄将被刺穿,其余单位将被击退。
    • 击退距离为75,击退时间为0.25秒。
    • 英雄级单位视作小兵。
    • 击退并未附带完全控制效果,不会打断目标的持续施法,目标也可以施放任何指令。
  • 如果没有碰到树木建筑物或悬崖,那么被拖拽的英雄会随着战矛一直移动到终点。
    • 强制位移可以影响处于下的单位。
    • 强制位移对作用的目标完全失效。
    • 强制位移可以使目标离开以下技能的作用范围:
  • 如果碰到了树木、建筑物或悬崖,那么被拖拽的英雄会被钉在障碍处,并被眩晕
    • 任何树木都是有效单位,包括通过物品/技能产生的树木。
    • 商店并不是建筑物,所以英雄不会被钉在商店,也不会眩晕。
    • 只有从悬崖下方向悬崖上方戳才会眩晕,从悬崖上方将英雄戳到悬崖下方则不会眩晕。
    • 可以视作改变了地形,英雄可以被钉在这些技能上。
    • 同样也可以将英雄钉在边缘。
    • 能否钉住英雄的判定取决于战矛的碰撞体积与树木、建筑物或悬崖的碰撞体积,与英雄的碰撞体积无关。
  • 一只战矛最多只能拖拽并钉住一个英雄。即使英雄在拖拽中途死亡或脱离拖拽状态,战矛也不会拖拽其他英雄。
  • 击退途中以及眩晕结束后,被戳英雄周围100范围内的树木会被摧毁。
  • 完全无视无敌隐藏单位。
R
W

神之谴戒

S J
神之谴戒 God's Rebuke
点目标
Spellicons mars gods rebuke.png
玛尔斯举起它的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。攻击英雄时基础攻击力有所提升。具有克敌机先效果。
Agha.png:降低神之谴戒的冷却时间。
施法动作:0.2+1.07
施法距离:500
致命一击倍率:150%/190%/230%/270%(Talent.png215%/255%/295%/335%)
对英雄攻击力加成:35
击退移动速度减缓:40%
减速持续时间:2
攻击角度:140°
Mana cost.png 65/70/75/80
Ability cooldown.png 16/14/12/10(Agha.pngAbility cooldown.png3.5)
「 在玛尔斯谴戒的刺痛下世上还没有战士能纹丝不动。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 神之谴戒击退 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含强制位移
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 神之谴戒减速 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓
Buff i.png Bkb no.png 神之谴戒即时攻击 强者为尊物理攻击英雄召唤物士兵信使中立生物:包含致命一击,即时攻击,克敌机先
Buff i.png Bkb no.png 神之谴戒额外伤害 物理攻击英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Uam partially.png (继承部分攻击特效) :不会继承分裂,溅射。
  • 神之谴戒只会攻击施法者面朝方向140°,500范围内的敌方单位。
    • 这意味着在开启状态下,将只会攻击面朝方向的单位,而不是点击的方向。
  • 击退与减速效果无法作用于技能免疫单位,他们将纹丝不动。
  • 击退距离为150,击退时间为0.3秒。
  • 击退并未附带完全控制效果,不会打断目标的持续施法,目标也可以施放任何指令。
    • 强制位移可以影响处于下的单位。
    • 强制位移对睡眠钉住的目标完全失效。
    • 强制位移不能使目标离开以下技能的作用范围:
  • 即时攻击可以触发除分裂溅射外的所有攻击特效,它具有克敌机先并且无视缴械效果。
    • 神之谴戒对英雄的额外伤害不会触发致命一击
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 神之谴戒击退
    • 神之谴戒减速
    • 神之谴戒即时攻击
W
E

护身甲盾

S J
护身甲盾 Bulwark
被动开关
Spellicons mars bulwark.png
每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用它巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。
可以开启,开启后无法攻击,自身锁定为面朝的方向,并且移动速度降低,但飞向队友的攻击弹道中70%将改变方向朝玛尔斯飞去。
施法动作: 0+0
正面伤害降低:40%/50%/60%/70%
正面格挡角度:140°
侧面伤害降低:20%/25%/30%/35%
侧面格挡角度:240°
开启移动速度减缓:20%
弹道吸引概率:70%
作用范围:800
Ability cooldown.png 0
「 只有蠢到家了才胆敢与战神公平作战。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 护身甲盾 被动命中目标自身:包含承受方伤害减免
Buff b.png Bkb no.png 护身甲盾(开启) 死亡驱散自身:包含百分比额外移速减缓,缴械,转身速率
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Illu no.png (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
Break partially.png (部分效果被破坏禁用) :伤害降低效果会被破坏效果禁用,但是开启状态下,吸引攻击弹道的效果不会被禁用。
Channel yes.png (不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 玛尔斯的正面是以正面中心点为原点,向左向右各呈70°的扇形区域。当玛尔斯的正面受到伤害时,会有特殊音效和视觉效果。
  • 玛尔斯的侧面是以正面中心点为原点,向左向右各呈120°的扇形区域。正面的扇形区域不算在内。当玛尔斯的侧面受到伤害时,会有特殊音效和视觉效果。
  • 正面受到攻击时,玛尔斯的有效生命值增加66.67%/100%/150%/233.33%。
  • 侧面受到攻击时,玛尔斯的有效生命值增加25%/33.33%/42.86%/53.85%。
  • 减伤效果影响伤害性质为攻击、分裂和溅射的伤害,不论它的伤害类型是物理、魔法还是纯粹。
    • 包括建筑物和守卫的攻击也会被减伤。
    • 的弹射伤害和Agha.png升级后的伤害部分)也会被减伤。
    • 无法减少的伤害。
  • 当开启护身甲盾时,玛尔斯的朝向将固定,并吸引正面和侧面800范围内的攻击弹道。
    • 此时玛尔斯转身速率将降低100%,执行命令时不再需要转向目标,他将固定朝向来进行一切施法,移动等。
    • 通常情况下,绝大部分技能都无法改变玛尔斯的朝向,包括那些具有强制转向的技能,如嘲讽蛊惑等。
    • 此距离是攻击者处于玛尔斯800范围内,而不是攻击弹道处于范围内。
    • 可以吸引攻击向守卫建筑物的攻击弹道。
    • 即时攻击的弹道也可以吸引,但无法吸收弹射的弹道。
    • 玛尔斯必须要处于可被攻击状态才会吸引弹道,处于虚无无敌隐藏等状态时,不会吸引弹道。
      • 玛尔斯处于隐身或战争迷雾中也可以吸引攻击弹道。
    • 如果在关闭护身甲盾前执行过指向性指令并且没有被打断,那么关闭甲盾后,玛尔斯将转向最后一次指向性指令的方向。
    • 开启状态下,玛尔斯将被缴械
    • 死亡后,护身甲盾将恢复为关闭状态。
    • 施放时会关闭护身甲盾。
      • 这个判定在施法前摇前,即使没有成功使用也会关闭甲盾。
B
R

热血竞技场

S J
热血竞技场 Arena Of Blood
点目标范围指示
Spellicons mars arena of blood.png
经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内和接近边缘的敌方英雄将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
Talent.png 玛尔斯25级左天赋(+80Spellicons mars arena of blood.png热血竞技场提供团队生命恢复)
施法动作:0.2+0.97
施法距离:400
作用范围:550
持续时间:5/6/7
战矛伤害:120/185/250
战矛触发间隔:1
墙壁厚度:100
列队时间:0.3
战士数量:14
团队生命恢复:0(Talent.png80)
Mana cost.png 200
Ability cooldown.png 90/75/60
「 余烬军团死去已久的成员,从考验玛尔斯力量的顶尖战士中集结而来,它们还亦然陶醉在战斗的刺激之中。只要他下达命令,它们就欣然应战。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png 热血竞技场 光环英雄召唤物士兵中立生物:包含指数级额外移速减缓
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 热血竞技场击退 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含强制位移
Buff i.png Bkb yes.png 热血竞技场伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Talentb.png Buff b.png Bkb no.png 热血竞技场团队恢复 光环抗拒叠加英雄召唤物中立生物士兵信使:包含定值生命恢复
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已施放的竞技场不会立刻消失。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :竞技场存在期间提供550范围内的空中视野
  • 施放后需要0.3秒才会生效。
    • 生效后破坏1000范围内的树木。
  • 热血竞技场会阻挡所有非友方的远程弹道,只要该弹道经过了竞技场边缘。
    • 无论该弹道来源是再竞技场内部还是外面,都会阻挡。
    • 近战单位攻击距离即使再远也不会被阻挡。
    • 即时攻击的弹道也会阻挡。
    • 弹射的弹道不会被阻挡。
  • 热血竞技场阻止敌方单位进出是通过一个减速光环实现的,减速效果呈指数级增长。(与类似)
    • 只有面向竞技场时才会被减速,背对竞技场不会被减速。
    • 这个减速效果不会显示在面板上。
    • 飞行单位或者任何具有z轴位移的技能都能自由通过竞技场。
      • 即使是通过z轴位移与水平位移的交互也可以通过竞技场,如:被刺在空中的单位,再施加一个即可通过。
  • 处在热血竞技场内部的敌方单位如果尝试离开竞技场,还会受到一个击退效果。
    • 击退并未附带完全控制效果,不会打断目标的持续施法,目标也可以施放任何指令。
    • 强制位移可以影响处于下的单位。
    • 强制位移对钉住的目标完全失效。
    • 强制位移可以使目标离开以下技能的作用范围:
    • 飞行单位以及z轴位移的单位不会触发击退效果。
  • Talentb.png升级后,在竞技场内部还将提供恢复光环。
    • 它不会作用于无敌隐藏单位。
    • 它不会作用于守卫和建筑物。
    • 最多可以恢复440/520/600点生命值。
    • 光环有0.5秒粘滞时间。

玛尔斯10级左天赋

S J
-3秒Spellicons mars spear.png战神迅矛冷却时间
天赋被动
Heroes mars.png
战神迅矛冷却时间减少:3
技能详情

玛尔斯10级右天赋

S J
+15攻击力
天赋被动
Heroes mars.png
攻击力:15
技能详情
Buff b.png 攻击力 天赋自身:包含定值额外攻击力

玛尔斯15级左天赋

S J
+6护甲
天赋被动
Heroes mars.png
护甲:6
技能详情
Buff b.png 护甲 天赋自身:包含定值额外护甲增加

玛尔斯15级右天赋

S J
+20移动速度
天赋被动
Heroes mars.png
移动速度:20
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

玛尔斯20级左天赋

S J
+0.8秒Spellicons mars spear.png战神迅矛眩晕
天赋被动
Heroes mars.png
战神迅矛额外眩晕时间:0.8
技能详情

玛尔斯20级右天赋

S J
+160Spellicons mars spear.png战神迅矛伤害
天赋被动
Heroes mars.png
战神迅矛额外伤害:160
技能详情

玛尔斯25级左天赋

S J
+80Spellicons mars arena of blood.png热血竞技场提供团队生命恢复
天赋被动
Heroes mars.png
热血竞技场内部提供生命恢复:80
技能详情

玛尔斯25级右天赋

S J
+65%Spellicons mars gods rebuke.png神之谴戒致命一击
天赋被动
Heroes mars.png
神之谴戒额外致命一击倍率:65%
技能详情

历史更新

7.27b

  • 基础智力从17提升至20
  • 的成形时间从0.6秒降低至0.3秒
  • 从-2秒 冷却提升至-3秒

7.26c

  • 的魔法消耗从100点增加至110/120/130/140点
  • 的开关功能会在施放时关闭
  • 从+6 力量改为+15 攻击力
  • 从+15 移动速度改为-2秒 冷却
  • 从+20 攻击力改为+20 移动速度

7.25

  • 神杖升级后将始终降低冷却时间,而不仅是期间
  • 神杖升级的冷却时间从1.4秒增加至3.5秒
完整的更新内容,请点此处查看……

饰品

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