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(Primal Beast)是Dota2中的一位力量英雄

Primal Beast
等级
26+4.3
15+1.0
16+1.4
生命值
720
生命恢复
2.85
魔法值
267
魔法恢复
0.8
攻击力
63(62~64)
攻击速度
115(100)
攻击间隔
1.57(1.8)
攻击前摇
0.52(0.6)
攻击后摇
0.63(0.73)
攻击距离
150
警戒范围
600
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
4.5(21.26%)
物理血量
914.4
魔法抗性
25%
魔法血量
960.0
移动速度
310
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
27
边界体积
24
腿数量
2
+100%持续时间
25
无视技能免疫且伤害变为纯粹
+4每层叠加护甲
20
+25%攻击倍数
释放后驱散自己
15
-5秒冷却时间
+20%期间魔法抗性
10
+90伤害
:獸开启时,以自身为圆心施放出3波弹道,每波每层咤的叠加效果有2个弹道。弹道造成伤害并对击中的敌人施加破坏效果。经过短暂延迟后每个弹道会分裂成2个。
:提供技能
+ 2 全 属 性

简介

在敌友之间野蛮冲撞,獸如同天性闹腾一般奔入战场。在何种战斗中獸都是无法回避的威胁,他可以惩戒攻击者,喜欢抓起猎物反复向地面捶击,直到战场只剩下肉泥。

背景

DotA

 

 
这是第八批在《Dota 2》中原创的英雄。

DOTA2

虽然永雾林渊从广袤的森海变成尸横遍野的荒原,整个变化过程缓慢又有巫师们火上浇油,不过大多数学者都不会反对,这个结局的真正开端要从獸跨越位面的到来算起。

从寻常的生物蜕变成剥离了一切情感,只有饥饿和疼痛的存在,獸经过千万年的杀戮后被塑造成了顶尖掠食者,在充斥着暴力与恐怖的星球上横行。曾经有人将獸俘获,妄图操控他却无法实现,绝望之际将他放逐到一个新的世界——到了那里他从一个饥饿的掠食者变成了侵略性极强的杀戮机器,一切都无法阻挡他。

数千年来,永雾林渊一直是獸毁天灭地的游乐场——就连令人闻风丧胆的魔光兽也是他可口的点心。獸在领地之内的确没有敌手,只有烦人的小东西。直到有一个这样烦人的小东西利用邪恶的诡计把无人可挡的獸困在缚灵索内。

也许他会永远在里面沉沦,如果没有延魔法宝那无可预测的力量。现在,从缚灵索和密库中解脱后,远离了永雾林渊,也离世人的住地更近,獸又开始向往新的屠杀和野蛮毁灭的愉悦——而文明的小小火苗根本隔绝不了这头永恒的怪兽。
G
Q

json 日志
Onslaught
点目标
獸积蓄力量再向选定方向冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,并且被眩晕。蓄力时间越长,獸冲的距离越远。
可以随时使用停止指令来中止。
前后摇: 0.15 + 0
施法距离:全地图
最大冲刺距离这个属性不受的改变影响 :2000
最大蓄力时间:2
撞击作用范围:190
冲刺速度:1200
伤害:95/190/285/380獸10级右天赋 185/280/375/470
眩晕时间:1/1.2/1.4/1.6
击退时间:0.2
击退距离:200
蓄力转身速率:70
冲刺转身速率:50
120定值魔法消耗
冷却时间 25/22/19/16
「 獸对眼中猎物的专一让其他犹豫不决的人在他毁灭性的冲击下四散而逃。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 突蓄力 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含转身速率,相位状态
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 突冲刺 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含强制位移,转身速率
友军身上为buff,敌军身上为debuff 可以对技能免疫友军生效,但不能对技能免疫敌军生效 不会受到状态抗性影响 突击退 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(敌我)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌我)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌我)小兵,攻城单位 中立生物(敌我+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含强制位移,滞空
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 突眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 突伤害 物理特殊英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。同时获得
技能:同时获得其他技能
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
(被缠绕或束缚时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕束缚时释放。
强制位移:对于突冲刺:
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移不可以使目标离开的作用范围。
对于突击退:
强制位移不能影响处于作用的目标。
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移可以使目标离开的作用范围。
摧毁树木:突进时摧毁施法者100范围的树木,击退过程中摧毁被击退单位100范围内的树木。
  • 施放本技能后,本技能被技能替换。
    • 替换持续在施法者蓄力被打断,或施放了,或蓄力到达最大持续时间。
  • 冲刺期间并未附带完全控制效果,施法者可以执行任何指令。
  • 击退期间并未附带完全控制效果,目标可以执行任何指令。
    • 被击退的敌方单位会额外受到眩晕效果。
  • 蓄力与冲刺期间,施法者的转身速率被设定为定值。
  • 冲刺在以下场合会被打断:
    • 施法者主动终止了冲刺(默认按键H/S)。
    • 施法者施放了指向性技能,并且这个指向性技能会打断持续施法
    • 施法者受到了控制效果,包括但不限于眩晕缠绕睡眠嘲讽完全控制等效果。
    • 施法者死亡。
  • 只要不被打断,或不处于缠绕束缚状态,冲刺总是会到达最大距离处。
  • 突冲刺与突击退均会可以使单位跨越不可逾越的地形。
  • 造成的伤害十分特殊,是一种伪技能伤害,它的性质几乎等同于技能伤害。
    • 这个伤害会被物理伤害格挡、会被降低伤害、不会被格挡。
    • 这个伤害受技能增强技能吸血的效果影响。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
G
Q

正在突进

json 日志
正在突进 Begin Onslaught
无目标
开始奔向指定地点。
前后摇: 0 + 0
0定值魔法消耗
冷却时间 0.3
技能详情
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。同时获得
技能:同时获得其他技能
附属技能:正在突进为的附属技能,代替施放后的
施法转向:蓄力期间,施法者无需转身即可施放指向性技能。
  • 本技能在蓄力期间替换突。
    • 替换时本技能立刻进入冷却状态。
  • 本技能会因施法者施放了会打断持续施法的指向性技能而提前结束蓄力。
  • 蓄力期间会有一个黄色箭头来指示突的冲刺距离。
    • 蓄力时间越长,突冲刺距离越长。
  • 正在突进不被视作一次施法,因此它不会触发施法事件。
T
W

json 日志
Trample
无目标
獸践踏一切。每行进140距离就会对獸附近范围内所有敌人造成伤害。伤害量为基础伤害加上獸攻击力的一定倍数。獸在技能期间被缴械。
前后摇: 0 + 0
作用范围:230
基础伤害:15/30/45/60
攻击力百分比加成:35%獸20级右天赋 60%
持续时间:5.5
每一踏所需距离:140
魔法抗性加成:无獸10级左天赋 20%
90/85/80/75定值魔法消耗
冷却时间 30/27/24/21(獸15级右天赋 冷却时间 25/22/19/16)
「 由于獸是他的种族中唯一一个来到这个世上,当地人只能通过他的亲戚来推测獸的尺寸。要不是观测的目标会吃掉看到的一切,又消灭了大部分看不到的,那这样的观测肯定会容易很多。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含相位状态,缴械
獸10级左天赋 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含相位状态,缴械,定值额外魔抗增加
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 踏伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
摧毁树木:本技能持续时间内,产生伤害时持续摧毁230范围内的树木。
  • 施法后立刻产生第一次踏伤害。
  • 以任何方式使施法者的xy坐标改变140距离以上时,就会触发踏伤害。
    • 每0.1秒检测一次施法者的坐标。
    • 若两次检测间,施法者的坐标变化超过500,将不会触发踏伤害。
    • 通过(对敌、我、友)和(对我、友)产生的强制位移不会触发踏伤害。
  • 造成的伤害基于施法者的攻击力进行计算。
    • 这里的“攻击力”并不是面板上显示的数值,大部分情况下其数值可以通过以下公式计算(这个公式并不是攻击力的计算方式,只是符合本技能的一个计算公式):
    • 基础攻击力×特效伤害调整+额外攻击力
    • 这个额外攻击力不会包括
    • 不包括任何等效额外攻击力攻击力设定效果。
    • 负的攻击力会使得本技能造成的伤害比基础伤害低。
R
E

json 日志
Uproar
无目标被动
獸的脾性被动地提供额外攻击力。另外,獸每次受到的敌方英雄伤害超过50点后就会获得咤的叠加效果。主动施放后,獸释放出咆哮声,减速附近敌人,并且獸根据咤的当前叠加层数获得额外攻击力和护甲,持续7秒。
:獸开启时,以自身为圆心施放出3波弹道,每波每层咤的叠加效果有2个弹道。弹道造成伤害并对击中的敌人施加破坏效果。经过短暂延迟后每个弹道会分裂成2个。
前后摇: 0 + 0
被动额外攻击力:6/12/18/24
触发阈值:50
层数叠加时间:20
每层额外攻击力:10/20/30/40
每层护甲:1/2/3/4獸20级左天赋 5/6/7/8
移速减缓作用范围:900
每层叠加移速减缓:8%
最大层数:5
攻击/护甲持续时间:7
移速减缓持续时间:3
弹道释放次数:无阿哈利姆神杖 3
每层叠加效果施放弹道数量:无阿哈利姆神杖 2
弹道伤害:无阿哈利姆神杖 100
弹道分裂前行进时间:无阿哈利姆神杖 1.25
破坏持续时间:无阿哈利姆神杖 2.5
0定值魔法消耗
定值调整 7
「 在永雾林渊现身时獸就已身披破碎的锁链,如今他不会容许任何征服的企图。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 咤被动 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含定值额外攻击力
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 刷新叠加全来源刷新叠加:当新的效果被施加时,总效果会额外增加一层层数,所有的已存在的效果的时间将会被刷新,它们将会在一个持续时间后同时消失,同时单层效果会被更新至最新施加的效果数值。 自身(自身)英雄
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 已咤 弱驱散会被任意驱散效果驱散 自身(自身)英雄 :包含定值额外攻击力,定值额外护甲增加
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 咤(敌方) 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外移速减缓
阿哈利姆神杖 友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 咤(弹道) 无法驱散不会被任意驱散效果驱散,即使死亡效果也不会消失 自身(自身)英雄
阿哈利姆神杖 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 被破坏 弱驱散会被任意驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含破坏
阿哈利姆神杖 即时效果 不可以对技能免疫单位生效 咤弹道伤害 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
獸15级左天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 咤驱散 自身(自身)英雄 :包含友方弱驱散
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
(部分效果被幻象继承) :被动攻击力加成会被幻象继承,对幻象造成伤害不会叠加咤层数。
(部分效果被破坏禁用) :被动攻击力加成不会被破坏禁用,被破坏后不会增加已有的咤层数。
(不会打断持续施法) :释放本技能不会打断自己的持续施法
  • 受到来自英雄及其控制的单位的伤害才会触发咤。
    • 包括来自友方单位的伤害,不包括自己的伤害。
    • 肉山为英雄。
  • 咤的实际效果为,当受到的伤害累计超过阈值时,层数+1,同时清空已有的伤害累计。
    • 累计的伤害为末端伤害格挡之后的值。
    • 只会记录区间[20~2000]的伤害,低于或超过的伤害均不会被记录。
  • 咤的冷却时间仅受定值冷却调整冷却时间减缓影响,不会受百分比冷却调整冷却时间重置影响。
  • 咤最多可以提供50/100/150/200点叠加攻击力。
  • 咤最多可以提供5/10/15/20(獸20级左天赋 25/30/35/40)点护甲。
  • 不同层数的咤会有不同的技能图标:
  • 没有叠加层数时:Spellicons primal beast uproar none.png
  • 没有到达最大层数时:Spellicons primal beast uproar mid.png
  • 最大层数时:Spellicons primal beast uproar max.png同时伴随低沉的咆哮声。
  • 没有咤点数的时候点击本技能会弹出没有咤的叠加次数!No Stacks of Uproar!的错误提示;已处于已咤状态下时点击本技能会弹出已咤!Already Roared!的错误提示。
  • 升级后,施法者可以依次释放出3波弹道,并造成伤害和破坏效果。
    Primal beast uproar Agha.png
    • 每波会释放出等同于咤叠加层数组的弹道,每组共有2个弹道,呈现相反的方向同时发出,因此每波一共会发出2*咤叠加层数个弹道。具体情况可以参考右图,左侧为咤叠加层数为5时施放弹道轨迹(施法者朝向为正北),右侧为单个弹道轨迹参数。
      • 每波发出的弹道彼此呈现180°/咤叠加层数的夹角,并且施法者面朝方向必定会产生一组弹道。
    • 弹道的宽度为75。
    • 弹道的前进速度为500,在分裂前会前进1.25秒,因此弹道在分裂前会前进625距离。
      • 前一波弹道在分裂时施法者同时会产生下一波弹道,因此弹道产生间隔与弹道分裂前的行进时间相同。
    • 弹道前进后会分裂成2个新弹道,它们在原弹道左右方向呈现30°的夹角。
      • 次级弹道不会分裂,最远可行进至距弹道施放时位置1400距离处。
    • 同一单位只能受到一次来自同一弹道的伤害,分裂后的弹道将被视为全新弹道。
  • 升级后,不可驱散,即时死亡也会存在,如果施法者死亡,那么弹道会在他的尸体周围产生;如果施法者在持续时间内买活,那么弹道之后会在施法者周围产生。
  • 升级后,本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
W
D

json 日志
Rock Throw
点目标范围指示
獸向目标地点扔出一块岩石,对敌人造成眩晕和伤害。岩石无法扔向獸身边的最小范围内。岩石落地后会分裂成3块碎石,落在初始目标地点的后方。
前后摇: 0.5 + 0.5
施法距离这个属性受的改变影响 :1800
伤害:325
冲击作用范围:225
最近距离这个属性不受的改变影响 :550
最短行进时间:0.45
最长行进时间:1.7
眩晕时间:1.75
碎石飞行距离:600
碎石冲击作用范围:150
85定值魔法消耗
冷却时间 25
「 又是岩石! 」
 由阿哈利姆魔晶获得
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 砸眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 砸伤害 物理特殊英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
双击施法:尽管本技能为点目标范围型技能,但开启双击对自身施法选项并关闭快速施法时,双击会对鼠标指针所在位置进行点目标范围施法。
  • 当施放距离小于最小砸击距离时,只会砸向最小距离处。
  • 造成的伤害十分特殊,是一种伪技能伤害,它的性质几乎等同于技能伤害。
    • 这个伤害会被物理伤害格挡、会被降低伤害、不会被格挡。
    • 这个伤害受技能增强技能吸血的效果影响。
  • 选择施法位置时,施法者周围会出现表示最近施法距离的红色圆圈。
  • 岩石碎裂前的行进速度并非固定,会随着施法距离发生变化。
  • 岩石到达指定区域后会分裂成3块小岩石,分裂的岩石距离分裂地点600距离,分裂后需经过0.6秒才能到达次级作用区域,作用范围为150,中间的碎石作用范围与两边的碎石作用范围有小部分重叠。
  • 施法后在到达初始作用区域前会有红色圆圈来表示初始作用区域,分裂后也会有红色圆圈来表示次级作用区域。
    • 敌方无法看到表示作用区域的红色圆圈。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
V
R

json 日志
Pulverize
单位目标范围指示持续施法
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山
獸释放出他的怒火,抓起敌方目标,反复将其向地面捶击,对范围内所有敌人造成伤害和短暂眩晕。持续2.3(獸25级左天赋 4.6)秒。
前后摇: 0.25 + 0
施法距离这个属性受的改变影响 :200
捶击范围:600
捶击伤害:150/210/270
捶击间隔:0.75
捶击眩晕时间:0.25
持续施法时间:2.3獸25级左天赋 4.6
100定值魔法消耗
冷却时间 32/28/24
「 虽然没人能肯定獸的嘟哝声是否具有真正的含义,但大多数都会同意,獸强劲的握力还有将一切粉碎为肉酱的倾向充分表达了他的意图。 」
技能详情
友军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 捶持续施法 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含持续施法
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 捶闪烁 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伪闪烁
獸25级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 捶闪烁 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伪闪烁
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 被捶 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含强制位移,滞空,眩晕
獸25级右天赋 敌军身上为debuff 可以对技能免疫单位生效 不会受到状态抗性影响 被捶 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含强制位移,滞空,眩晕
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 眩晕 强驱散仅会被强驱散效果驱散 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含眩晕
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 捶伤害(主目标) 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
獸25级右天赋 即时效果 可以对技能免疫单位生效 捶伤害(主目标) 纯粹技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 信使(敌军)信使 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
即时效果 不可以对技能免疫单位生效 捶伤害(其他) 魔法技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
獸25级右天赋 即时效果 不可以对技能免疫单位生效 捶伤害(其他) 纯粹技能英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含伤害
(有视技能免疫) :不可以对技能免疫单位释放。
獸25级右天赋 (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
(会触发) :本技能会触发技能反弹,但反弹的技能不会有动画效果。
(会触发) :本技能会触发技能共享,主目标和次级目标都会受到的作用,但次级目标只会受到眩晕效果不会受到强制位移和滞空效果,捶结束时次级目标会闪烁至施法者身前。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。拉比克窃施法时,被捶单位被举起的方向和角度均与獸存在些许区别。
(提供模型视野) :本技能在持续施法期间会提供目标2.3(獸25级左天赋 4.6)秒的模型视野
(提供目标真实视域) :本技能在持续施法期间会提供目标2.3(獸25级左天赋 4.6)秒的真实视域
强制位移:强制位移可以影响处于作用的目标。
强制位移可以影响处于下的单位。
强制位移可以使目标离开的作用范围。
  • 施法时与持续施法结束时,目标将闪烁至施法者前200距离处。
    • 肉山会无视施法开始时的闪烁效果,但仍会受到施法结束时的闪烁效果。
  • 期间,被捶单位模型会头朝下背对施法者,但实际上被捶单位的Z轴仍处于近似向上的方向,结束后目标的原本朝向不会发生变化。
    • 此技能会使被捶目标产生沿X轴和Z轴方向的旋转,在落地时尤其明显。右图为简易过程,施法者朝向为正东方向。
      Pulverize.png
  • 施法者因任意强制位移闪烁传送效果使得施法者的坐标距施法时坐标大于等于200时,在下一次捶地时,持续施法将被终止。
  • 的单位会受到一个优先级极高的禁用位移效果,但以下效果仍会生效,生效后立刻驱散状态。
    • 传送闪烁伪闪烁效果。
  • 每0.75秒捶地1次,第1次捶在第1个间隔后产生,一共可以捶3(獸25级左天赋 6)次。
  • 一共可以造成450/630/810(獸25级左天赋 900/1260/1620)点伤害。(伤害减免前)
  • 升级后,可以对技能免疫单位施放。
    • 对主目标的眩晕和伤害无视技能免疫,并且伤害类型会变为纯粹。
    • 对其他目标的眩晕和伤害仍有视技能免疫,但同样会造成纯粹伤害。
  • 肉山施放时,将使用不同的捶地动作。
    • 由于肉山对强制位移免疫,被捶时肉山也不会产生旋转角度变化,只有在结束瞬间有极其微小的波动。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:

獸10级右天赋

json 日志
+90伤害
天赋被动
突伤害增加:90
技能详情

獸10级左天赋

json 日志
+20%期间魔法抗性
天赋被动
踏期间额外魔法抗性:20%
技能详情

獸15级右天赋

json 日志
-5秒冷却时间
天赋被动
踏冷却时间减少:5
技能详情

獸15级左天赋

json 日志
释放后驱散自己
天赋被动
技能详情

獸20级右天赋

json 日志
+25%攻击倍数
天赋被动
踏攻击倍数增加:25%
技能详情

獸20级左天赋

json 日志
+4每层叠加护甲
天赋被动
咤每层增加护甲:4
技能详情

獸25级右天赋

json 日志
无视技能免疫且伤害变为纯粹
天赋被动
技能详情

獸25级左天赋

json 日志
+100%持续时间
天赋被动
捶持续时间增加:100%
技能详情

历史更新

7.32d2×削弱 1×技能改动
7.32c1×削弱
7.32b4×加强
7.323×加强 6×新天赋 1×重要神杖更新 1×神杖改动 1×魔晶改动
7.31c1×加强 7×削弱
7.311×重要
全部显示

7.32d 2022/11/30

  • 削弱 伤害从110/200/290/380点减少至95/190/285/380点
  • 削弱 技能改动 现在如果獸在奔跑时被眩晕将会中止奔跑

7.32c 2022/09/28

  • 削弱 被动攻击力加成从10/15/20/25点减少至6/12/18/24点

7.32b 2022/08/31

  • 加强 基础移动速度从305提升至310
  • 加强 基础伤害从12/28/44/60点提升至15/30/45/60点
  • 加强 魔法消耗从100/115/130点降低至100点
  • 加强 伤害从300点提升至325点
  • 修复獸的在目标被友军嘲讽时终止的问题

7.32 2022/08/24

  • 加入队长模式
  • 加强 基础生命恢复从0提升至0.25
  • 重要神杖更新 神杖改动 增加效果。在1.25秒延迟后释放出3波弹道,每波每层叠加效果有2个弹道。每个弹道对敌人造成100点伤害,并且施加破坏效果,持续2.5秒。
  • 加强 现在可以在持续施法时使用
  • 加强 魔晶改动 现在会分裂成3个较小的碎石,产生于第一个石头后方600距离。
  • 新天赋 从+2魔法恢复改为+90伤害
  • 新天赋 从+12%魔法抗性改为+20%期间魔法抗性
  • 新天赋 从+120伤害改为施放时驱散自身
  • 新天赋 从+3每层叠加护甲改为-5秒冷却
  • 新天赋 从施放时驱散自身改为+4每层叠加护甲
  • 新天赋 从+50%技能吸血改为无视技能免疫

7.31c 2022/05/05

  • 削弱 具有穿透战争迷雾的音效
  • 削弱 每层叠加攻击力从15/25/35/45点减少至10/20/30/40点
  • 削弱 每层叠加的移动速度减缓从10%减少至8%
  • 削弱 最低触发伤害从35点增加至50点
  • 削弱 基础伤害从20/35/50/65点减少至12/28/44/60点
  • 削弱 攻击力百分比从40%减少至35%
  • 加强 伤害从275点提升至300点
  • 削弱 从+30%踏攻击力系数减少至+25%

7.31 2022/02/24

  • 力量,近战,夜魇,26+4.315+116+1.4,720血,2.6回血,267蓝,0.8回蓝,62~64攻击力,4.5护甲,305移速,1.8基础攻击间隔,150攻击距离。
  • :獸积蓄力量再向选定方向冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,并且被眩晕。蓄力时间越长,獸冲的距离越远。
    可以随时使用停止指令来中止。施法距离:2000,最大蓄力时间:2,撞击作用范围:190,冲刺速度:1200,伤害:110/200/290/380獸15级左天赋 230/320/410/500,眩晕时间:1/1.2/1.4/1.6,击退时间:0.2,击退距离:200,蓄力转身速率:70,冲刺转身速率:50, 120定值魔法消耗 冷却时间 25/22/19/16
  • :獸践踏一切。每行进140距离就会对獸附近范围内所有敌人造成伤害。伤害量为基础伤害加上獸攻击力的一定倍数。獸在技能期间被缴械。作用范围:230,基础伤害:20/35/50/65,攻击力百分比加成:40%獸20级右天赋 70%,持续时间:5.5,每一踏所需距离:140, 90/85/80/75定值魔法消耗 冷却时间 30/27/24/21
  • :獸的脾性被动地提供额外攻击力。另外,獸每次受到的敌方英雄伤害超过35点后就会获得咤的叠加效果。主动施放后,獸释放出咆哮声,减速附近敌人,并且獸根据咤的当前叠加层数获得额外攻击力和护甲,持续7秒。被动额外攻击力:10/15/20/25,触发阈值:35,层数叠加时间:20,每层额外攻击力:15/25/35/45,每层护甲:1/2/3/4獸15级右天赋 4/5/6/7,移速减缓作用范围:900,每层叠加移速减缓:10%,最大层数:5,攻击/护甲持续时间:7,移速减缓持续时间:3, 0定值魔法消耗 定值调整 7
  • :獸向目标地点扔出一块岩石,对敌人造成眩晕和伤害。岩石无法扔向獸身边的最小范围内。施法距离:1800,作用范围:225,砸击伤害:275,眩晕时间:1.75,最小砸击距离:550,最小飞行时间:0.45,最大飞行时间:1.7, 85定值魔法消耗 冷却时间 25
  • :獸释放出他的怒火,抓起敌方目标,反复将其向地面捶击,对范围内所有敌人造成伤害和短暂眩晕。持续2.3(獸25级右天赋 4.6)秒。施法距离:200,捶击范围:600,捶击伤害:150/210/270,捶击间隔:0.75,捶击眩晕时间:0.25,持续施法时间:2.3獸25级右天赋 4.6, 100/115/130定值魔法消耗 冷却时间 32/28/24
  • 重要 全新


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  • 獸:primal_beastnpc_dota_hero_primal_beast
  • 突(突):primal_beast_onslaught
  • 正在突进(正在突进):primal_beast_onslaught_release
  • 踏(踏):primal_beast_trample
  • 咤(咤):primal_beast_uproar
  • 砸(砸):primal_beast_rock_throw
  • 捶(捶):primal_beast_pulverize
  • 獸10级右天赋(+90伤害):special_bonus_unique_primal_beast_onslaught_damage
  • 獸10级左天赋(+20%期间魔法抗性):special_bonus_unique_primal_beast_trample_magic_resist
  • 獸15级右天赋(-5秒冷却时间):special_bonus_unique_primal_beast_trample_cooldown
  • 獸15级左天赋(释放后驱散自己):special_bonus_unique_primal_beast_roar_dispells
  • 獸20级右天赋(+25%攻击倍数):special_bonus_unique_primal_beast_trample_attack_damage
  • 獸20级左天赋(+4每层叠加护甲):special_bonus_unique_primal_beast_uproar_armor
  • 獸25级右天赋(无视技能免疫且伤害变为纯粹):special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_pierces_magic_immunity
  • 獸25级左天赋(+100%持续时间):special_bonus_unique_primal_beast_pulverize_duration
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