↑↑置顶↑↑
英雄语音
dota1资料
饰品
完整改动
旧有技能
攻略玩法
代码查询

狼人(Lycan)是Dota2中的一位力量英雄

狼人
Lycan
等级
26+3.4
16+1.7
23+1.7
生命值
720
生命恢复
2.85
魔法值
351
魔法恢复
1.15
攻击力
52.5(50~55)
攻击速度
126(110)
攻击间隔
1.35(1.7)
攻击前摇
0.44(0.55)
攻击后摇
0.2(0.25)
攻击距离
150
警戒范围
600
弹道速度
900
护甲(物理抗性)
2.67(13.79%)
物理血量
835.2
魔法抗性
25%
魔法血量
960.0
移动速度
305
转身速率
0.6
白天视野
1800
夜晚视野
800
碰撞体积
18
边界体积
8
腿数量
2
+2数量
25
降低总攻击力
+25%攻击力
20
+6秒持续时间
-15秒冷却
15
+200生命值
+10攻击力
10
+20%降低攻击力
:提供技能
:使每波兵中其中一条兵线上会混有一头不可控制的狼人的精灵狼。另外兵线产生的精灵狼的致残对防御塔有效。
+ 2 全 属 性
狼人

简介

或人或狼,狼人锋利的双爪和有力的下颚都是敌人的噩梦。他可以召唤隐形的战狼在前方侦察,或突袭敌人,他变身成狼后会获得极致的速度和力量,追杀敌人或在重重包围下逃出生天。

背景

DotA

贝恩霍勒 Banehallow

狼人 Lycanthrope
Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。

DOTA2

贝恩霍勒出生在高贵的安布里家族——古老的斯洛姆王国中最伟大的贵族。在凋零之秋以前,国王的欲望愈发的奇怪,朝廷也逐渐被法师和江湖术士占领,而安布里家族则第一个起来反对王权的贪得无厌。他们不再对国王效忠,不再对国家纳贡,而是派出了一支六千人的军队去进攻王城,结果,在史称“变节者之殇”的大屠杀中,这些人被尽数除掉。接下来发生的就完全印证了古语中常说的:打蛇打七寸,擒贼先擒王。

国王因遭到叛变大发雷霆,将安布里家族的家主和其幼子贝恩霍勒抓住,然后将所有安布里家族的人杀得一干二净。在皇家法庭的审判中,国王命令他的法师将安布里领主的幼子施法变成狼,然后咬断他父亲的喉咙。“动手!”国王下令,“这样他也能尝尝被人背叛的滋味!”强大的魔法被施放到了贝恩霍勒身上,这个孩子当时就变成了狼。然而,尽管躯体转变,他的心智尚存,他将看守撕成了碎片。为了将这只猛兽赶走,国王付出了一队骑士的生命。安布里领主在枷锁中大笑着,甚至当国王将剑刺入其身体后仍狂笑不止。现在,安布里家族唯一的子嗣,贝恩霍勒,以狼人的形态游荡着,半狼半人,追寻着,他所失去的公义。
V
Q

召狼

json 日志
召狼 Summon Wolves
无目标
无目标被动
召唤两头精灵狼为狼人战斗。3-4级精灵狼拥有永久隐身,4级精灵狼还拥有致残技能。
:使每波兵中其中一条兵线上会混有一头不可控制的狼人的精灵狼。另外兵线产生的精灵狼的致残对防御塔有效。
前后摇: 0.3 + 0.83变身 0.7
精灵狼数量:2狼人25级左天赋 4
持续时间:50
精灵狼基础攻击间隔:1.2/1.1/1/0.9
精灵狼攻击力:21/27/33/39狼人10级左天赋 31/37/43/49
精灵狼生命值:325/375/425/475狼人15级右天赋 525/575/625/675
125/130/135/140定值魔法消耗
冷却时间 30
「 扭曲他生命本质的魔法还能召唤出他的犬科伙伴。 」
技能详情
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。失去技能后,已召唤的精灵狼不会立刻死亡。即使之后再次获得技能并释放,这组精灵狼也不会死亡。
阿哈利姆魔晶 (不会被幻象继承) :本技能不会被幻象继承。
阿哈利姆魔晶 (不会被破坏禁用) :本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
阿哈利姆魔晶 (部分情况会打断持续施法) :主动施放的召狼会打断持续施法,被动召狼不会打断持续施法。
重新召唤斩杀:施放招狼时,先前已召唤的精灵狼会受到一个斩杀效果,斩杀无视无敌隐藏效果。
当精灵狼不再属于原所有者时,施放招狼不会对变更所属权的精灵狼施加斩杀效果。
阿哈利姆魔晶 真随机分布:精灵狼出现在随机一条兵线上。
  • 期间拥有0.6秒的的施法后摇。
  • 自动产生的与主动召唤的是两个不同的单位。
    • 的出生点并不在兵营周围,而是更靠近遗迹的位置。
    • 具有低仇恨值,它总是最后成为自动攻击的目标。
    • 可以受到光环影响,但移动速度设定将完全失效,仅致命一击效果生效。
  • 即使英雄阵亡,也会产生
精灵狼
Lycan Wolf
非英雄级 非守卫 非远古 生命值型
等级
1/2/3/4
生命值
325/375/425/475
狼人15级右天赋 525/575/625/675
生命恢复
0.5
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力(英雄)
20/26/32/38~23/29/34/40
狼人10级左天赋 30/36/42/48~33/39/44/50
攻击间隔
1.2/1.1/1/0.9
攻击距离(近战)
90
护甲(英雄)
0
魔法抗性
40%/50%/60%/70%
移动速度
400/420/440/460
白天视野
1200
夜晚视野
800
金钱
21/26/36/41~21/26/36/41
经验
20
拥有技能:
点击显示《隐身(精灵狼)》详细信息
点击显示《致残(精灵狼)》详细信息
源技能:
点击显示《召狼》详细信息
狼人的精灵狼
Lycan Wolf
非英雄级 非守卫 非远古 生命值型
等级
4
生命值
475
狼人15级右天赋 675
生命恢复
0.5
魔法值
0
魔法恢复
0
攻击力(英雄)
38~40
狼人10级左天赋 48~50
攻击间隔
0.9
攻击距离(近战)
90
护甲(英雄)
0
魔法抗性
70%
移动速度
325
白天视野
1200
夜晚视野
800
金钱
15~15
经验
10
拥有技能:
点击显示《致残(狼人的精灵狼)》详细信息
源技能:
点击显示《召狼》详细信息
W
W

嗥叫

json 日志
嗥叫 Howl
无目标
使敌人感到害怕,狼人和精灵狼周围2000范围内所有敌人的护甲和攻击力降低。夜晚期间嗥叫为全地图生效。
前后摇: 0.3 + 0
作用范围(白天):2000
作用范围(夜晚):全地图
基础攻击力降低:25%/30%/35%/40%狼人10级右天赋 45%/50%/55%/60%
护甲降低:4/5/6/7
持续时间:8
35/40/45/50定值魔法消耗
冷却时间 22/20/18/16
「 毛骨悚然的狼嚎让敌人明白贝恩霍勒就在他们之中。 」
技能详情
敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 嗥叫 弱驱散会被任意驱散效果驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含百分比额外攻击力,定值额外护甲降低
狼人25级右天赋 敌军身上为debuff 不可以对技能免疫单位生效 会因状态抗性百分比增减持续时间 嗥叫 弱驱散会被任意驱散效果驱散 刷新接续全来源刷新接续:该效果不能叠加。当新的效果被施加时,当前效果的持续时间取决于剩余时间和新效果持续时间较长的那个。效果的数值会被更新至最新施加的效果数值。 英雄(敌军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(敌军)普通召唤单位,英雄级单位 士兵(敌军)小兵,攻城单位 中立生物(敌军+中立)普通中立生物,远古中立生物,肉山 :包含特效伤害调整,定值额外护甲降低
即时效果 受到日夜交替影响 :包含日夜影响
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。如果召唤了精灵狼,那么拉比克的精灵狼也会嗥叫。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 升级前,降低攻击力的效果为百分比额外攻击力,由基础攻击力的一定百分比决定数值。升级后,降低攻击力的效果为特效伤害调整,在伤害结算流程中属于最早的伤害调整,包括了基础攻击力与额外攻击力。
  • 嗥叫叠加方式为刷新接续,后释放的嗥叫会刷新攻击力和护甲降低数值。
  • 处于无敌隐藏状态时,将不会嗥叫。
  • 嗥叫的音效仅对队友来说是全图的。
I
E

野性驱使

json 日志
野性驱使 Feral Impulse
被动光环
提升狼人和所有他控制的单位的生命恢复速率和攻击力。
作用范围:全地图
基础攻击力加成:10%/20%/30%/40%狼人20级左天赋 35%/45%/55%/65%
生命恢复增加:1/3/5/7
「 贝恩霍勒与犬类野兽的共生强化了他的反应和狩猎能力。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 野性驱使 被动该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果 自身(自身)英雄 :包含光环
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 野性驱使光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 自身(自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(自身)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵 :包含百分比额外攻击力,定值生命恢复
(会被幻象继承) :本技能会被幻象继承。
(会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
  • 增加的攻击力为基础攻击力
  • 光环对这个英雄控制的所有单位生效,对其他由这个玩家控制的单位无效。
    • 光环不会影响守卫
  • 由双方单位创造的幻象会继承光环,如:等。
  • 由敌方单位通过转移控制权的控制幻象不会继承光环,如:
  • 光环有0.5秒的粘滞时间。
T
D

饿狼撕咬

json 日志
饿狼撕咬 Wolf Bite
单位目标
英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位
狼人撕咬队友,使其获得变身效果。自身和目标都获得30%吸血效果,并且双方距离只要不超过1200就能共用吸血效果。
前后摇: 0.3 + 0.83变身 0.7
施法距离这个属性受的改变影响 :300
共享攻击吸血:30%
共享吸血作用范围:1200
150定值魔法消耗
冷却时间 125/110/95
「 咬的这一口像是被传染了吗? 」
 由阿哈利姆神杖获得
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 变身 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含光环,定值夜晚视野,基础攻击距离
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 变身光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含致命一击,移速设定,定值最大生命值
即时效果 可以对技能免疫单位生效 变身生命设定 生命设定英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含生命设定
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 撕咬 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 以新代旧全来源以新代旧:该效果不会叠加。新施加的效果会完全取代旧有的效果。 自身(自身)英雄 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含攻击吸血
即时效果 可以对技能免疫单位生效 撕咬吸血 自身(自身)英雄 英雄(友军)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(友军)英雄级单位 :包含吸血
(无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
(部分效果被幻象继承) :幻象不会继承变身光环和享受光环。幻象会继承额外的夜间视野与近战形态。
关联技能:饿狼撕咬为的单向关联技能,本身无法升级,当升级时也会随之升级。
完全控制:变身期间英雄处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
技能征召:本技能在技能征召模式中,绑定在上。
  • 尽管饿狼撕咬等级会跟随一同升级,但饿狼撕咬仍为基础技能而并非终极技能。
  • 对目标施加所有与相关的效果与状态,以下是额外效果:
    • 目标和施法者还会获得状态。
    • 只有目标可以享用,目标控制的单位并不包括在内。
  • 在施法后立刻获得,但是效果需要在变身时间完成后才取得。
  • 如果没有学习这一技能,那么目标不会变身,并会被完全控制1.1秒。
    • 如果狼人学习了20级右天赋却没有学习,那么目标会变身并持续6秒。目标在持续期间只会获得以及模型变为狼带来的近战属性,和夜间视野均不会继承。
  • 由施法者和目标共同享用,除了施法者本身外,有且只有1个单位会获得这个状态,对其他单位施放锇狼撕咬会使得前一个目标的状态消失。
    • 只要在范围内,任何一方攻击都会吸血并共享给另一方。
    • 目标获得攻击吸血后,施法者再以此数值进行攻击吸血。
      • 无论是自己攻击还是共享的吸血,吸血来源都是自身。
  • 期间拥有0.6秒的的施法后摇。
  • 更多机制请参看
F
R

变身

json 日志
变身 Shapeshift
无目标
狼人展现出他的凶狼形态,提升夜间视野,并获得致命一击的能力。在变形持续时间中,狼人和他控制的所有单位达到超高移动速度,并且不能被减速,每次攻击有40%的几率造成160%/190%/220%的致命一击伤害。
前后摇: 0 + 0
变身所需时间:1.1
攻击距离设定:150
移动速度设定:550
夜间视野加成:1000
致命一击几率:40%
致命一击倍率:160%/190%/220%
持续时间:25狼人20级右天赋 31
变身额外最大生命值:200/300/400
100定值魔法消耗
冷却时间 125/110/95(狼人15级左天赋 冷却时间 110/95/80)
「 贝恩霍勒接受了永恒的狼人诅咒,拥抱了他的野性,也永远成为了他狼性的奴仆。 」
技能详情
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 变身 死亡驱散仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散 自身(自身)英雄 :包含光环,定值夜晚视野,基础攻击距离
友军身上为buff 可以对技能免疫单位生效 变身光环 光环该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念 英雄仅从属于自己英雄的单位会生效 自身(自身)英雄,幻象,强幻象,复仇光环和魔爪升级幻象,分则能成,风暴双雄 召唤单位(自身)普通召唤单位,英雄级单位 中立生物(自身)普通中立生物,远古中立生物 士兵(自身)小兵 :包含致命一击,移速设定,定值最大生命值
即时效果 可以对技能免疫单位生效 变身生命设定 生命设定自身(自身)英雄 :包含生命设定
(可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。失去技能后,已获得的变身效果不会消失。释放技能后,模型也会随之变化为体型较小的狼。
(部分效果被幻象继承) :幻象不会继承变身光环,但可以享受光环。幻象会继承额外的夜间视野与近战形态。
(会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
完全控制:变身期间英雄处于完全控制状态,将无法执行绝大部分指令。
  • 变身结束后才会获得所有效果。
  • 变身后,英雄会变为近战英雄,如果施法者是远程,那么物品、技能的机制也会随之变动。
    • 攻击距离设定效果具有极高的优先级,其他任何攻击距离加成/改变效果均会失效。
  • 极速效果、致命一击效果和最大生命值提升由光环提供,它不会显示在状态栏上,作用范围为全地图。
    • 最大生命值仅施法者可以享受。
  • 影响所有由施法者这个英雄控制的单位,对其他由这个玩家控制的单位无效。
    • 光环不会影响守卫
    • 光环有0.1秒的粘滞时间。
  • 致命一击使用伪随机分布,多个致命一击来源的触发几率叠加。
    • 如果同时触发了多个来源的致命一击,倍率较高的拥有最高优先级。
  • 夜间视野加成会被降低。
  • 变身额外生命值加成属于生命设定效果。
U1
U1

狼人10级左天赋

json 日志
+10攻击力
天赋被动
召狼攻击力:10
技能详情
友军身上为buff 攻击力 天赋该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散 召唤单位(自身)普通召唤单位 :包含定值额外攻击力
U2
U2

狼人10级右天赋

json 日志
+20%降低攻击力
天赋被动
嗥叫降低攻击力:20%
技能详情
U1
U1

狼人15级左天赋

json 日志
-15秒冷却
天赋被动
变身冷却减少:15
技能详情
U2
U2

狼人15级右天赋

json 日志
+200生命值
天赋被动
召狼额外生命值:200
技能详情
U1
U1

狼人20级左天赋

json 日志
+25%攻击力
天赋被动
野性驱使额外攻击力加成:25%
技能详情
U2
U2

狼人20级右天赋

json 日志
+6秒持续时间
天赋被动
变身额外持续时间:6
技能详情
U1
U1

狼人25级左天赋

json 日志
+2数量
天赋被动
精灵狼额外数量:2
技能详情
U2
U2

狼人25级右天赋

json 日志
降低总攻击力
天赋被动
技能详情

历史更新

7.32c
7.322×加强 3×削弱 1×新天赋
7.31d1×加强
7.31c3×加强
7.31b2×削弱
7.314×削弱 1×新天赋
7.30e2×削弱
7.30c1×加强 5×削弱
7.30b/202108291×削弱
7.30b2×削弱
7.303×加强 1×平衡 2×新天赋
7.29c2×加强
7.29b10×加强
7.297×加强 2×削弱 1×新天赋 1×补偿性加强
7.28c1×削弱
7.28b1×加强 2×削弱
7.28a1×削弱
7.284×加强 1×平衡 1×新天赋 1×重要魔晶更新
7.26c1×削弱
7.25c1×削弱
7.25b3×削弱
7.252×加强
7.242×加强
7.23c
7.23b1×削弱
7.231×加强 1×技能重做 1×重要神杖更新
7.22g3×加强
7.22f2×加强
7.22e5×加强
7.22b1×削弱
7.221×加强 1×重要神杖更新
7.21c1×削弱
7.21b1×加强
7.213×加强 2×削弱
7.20c1×削弱
7.201×削弱 1×技能重做 1×新天赋
7.182×削弱
7.171×削弱
7.162×削弱
7.142×加强
7.13b2×削弱
7.101×削弱
7.082×削弱
7.074×新天赋 1×错误修复
7.06f1×削弱
7.06e1×削弱
7.062×加强 1×新天赋 1×补偿性削弱
7.052×加强
7.041×加强
7.031×加强
7.021×加强 2×削弱
7.014×削弱
7.007×加强 5×削弱 1×平衡 1×技能重做
6.871×加强
6.861×加强 2×技能重做 2×单位重做
6.852×加强
6.84
6.821×加强 3×削弱
6.81b2×削弱
6.811×削弱
6.803×加强
6.794×加强
6.781×加强
6.772×加强
6.751×加强 2×削弱 1×错误修复
5.71
5.59
5.56
5.40beta41×加强
5.351×加强
5.31
5.11×削弱
4.0beta91×削弱
4.0beta61×平衡
4.0beta51×削弱
3.2a
3.0a1×平衡
2.60
全部显示

7.32c 2022/09/28

  • 优化了狼人的在夜间的效果

7.32 2022/08/24

  • 削弱 基础移动速度从315减少至305
  • 削弱 魔法抗性从70%减少至40/50/60/70%
  • 加强 现在效果可以叠加
  • 削弱 永久隐身的渐隐延迟从1.7秒增加至2秒
  • 加强 现在夜晚期间施放的效果为全地图
  • 新天赋 从+30%致命一击概率改为降低总攻击力

7.31d 2022/06/09

  • 加强 致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%

7.31c 2022/05/05

  • 加强 基础攻击速度从100提升至110
  • 加强 攻击力从35-38提升至38-40
  • 加强 攻击力从17-20/23-26/29-32/35-38提升至20-23/26-29/32-34/38-40

7.31b 2022/03/02

  • 削弱 攻击力从24-28/32-36/40-44/48-52减少至17-20/23-26/29-32/35-38
  • 削弱 的攻击力从48-52减少至35-38

7.31 2022/02/24

  • 削弱 攻击力加成从11/22/33/44%减少至10/20/30/40%
  • 削弱 持续时间从28秒减少至25秒
  • 削弱 从+13 攻击力减少至+10
  • 新天赋 从+10 生命恢复改为+20% 降低攻击力
  • 削弱 从+32% 致命一击概率减少至+30%

7.30e 2021/10/29

  • 削弱 冷却时间现在与一致(80秒调整为125/110/95秒)
  • 削弱 现在使目标的攻击距离固定为150

7.30c 2021/09/11

  • 削弱 的额外攻击力加成从 12/24/36/48% 降低至 11/22/33/44%
  • 削弱 的额外生命恢复加成从 2/4/6/8 减少至 1/3/5/7
  • 削弱 +15 攻击力降低至 +13
  • 加强 +8 生命恢复提高至 +10
  • 削弱 -20 秒冷却减少至 -15
  • 削弱 +30% 伤害降低至 +25%

7.30b/20210829 2021/08/29

  • 削弱 变身时间从0.8秒增加至1.1秒

7.30b 2021/08/23

  • 削弱 护甲减少从5/6/7/8减少至4/5/6/7
  • 削弱 +20攻击力减少至+15

7.30 2021/08/18

  • 加强 现在拥有低攻击优先级(只有他们在仇恨范围内是唯一单位时才会获得敌人的仇恨)
  • 加强 可以致残(不影响普通
  • 加强 持续时间从5/6/7/8秒提升至8秒
  • 平衡 冷却时间从18秒调整为22/20/18/16秒
  • 新天赋 从+20 攻击力改为+20 攻击力
  • 新天赋 从+12% 冷却时间减少改为-20秒 冷却

7.29c 2021/04/30

  • 加强 基础移动速度从305提升至315
  • 加强 +15点攻击力提升至+20点

7.29b 2021/04/17

  • 加强 基础护甲提高1点
  • 加强 敏捷成长从1.4提高至1.7
  • 加强 智力成长从1.4提高至1.7
  • 加强 现在同时减少15%移动速度
  • 加强 生命值从300/350/400/450提高至325/375/425/475
  • 加强 生命值加成从150/250/350提高至200/300/400
  • 加强 从+175生命值提高至+200
  • 加强 从8%冷却时间减免提高至12%
  • 加强 从+25%伤害提高至+30%
  • 加强 从+5秒持续时间提高至+6秒

7.29 2021/04/10

  • 加强 敏捷成长从1提升至1.4
  • 加强 攻击后摇从0.55秒降低至0.25秒
  • 加强 魔法消耗从145点降低至125/130/135/140点
  • 加强 基础攻击力从12/22/32/42%提升至12/24/36/48%
  • 加强 时间从1.25秒降低至1.1秒
  • 削弱 移动速度加成从650减少至550
  • 加强 持续时间从22秒提升至28秒
  • 加强 现在提升狼人150/250/350点生命
  • 削弱 现在只会对目标有效,而不是目标及其控制下单位
  • 补偿性加强 现在可以对类英雄单位施放,如
  • 新天赋 从+75移动速度改为+175生命值

7.28c 2021/02/20

  • 削弱 持续时间从55秒降低至50秒

7.28b 2021/01/11

  • 削弱 技能由3级调整为4级
  • 加强 技能由4级调整为3级
  • 削弱 攻击力加成由14/26/38/50%降低至12/22/32/42%

7.28a 2020/12/21

  • 削弱 从+10% 冷却时间减少减少至8%

7.28 2020/12/18

  • 加强 的冷却时间从24/22/20/18秒降低至18秒
  • 加强 的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点
  • 加强 不再具有作用范围,影响全地图下拥有的单位。
  • 平衡 从+4 护甲改为+8 生命恢复
  • 新天赋 从+10 生命恢复改为+75 移动速度
  • 加强 从+15% 攻击力提升至+25%
  • 重要魔晶更新 每波兵中其中一条兵线上会混有一头不可控制的精灵狼。

7.26c 2020/05/03

  • 削弱 基础移动速度从315减少至305

7.25c 2020/04/07

  • 削弱 冷却时间由110/95/80提高至125/110/95

7.25b 2020/03/25

  • 削弱 基础攻击力减少6点
  • 削弱 从+8秒持续时间减少至+6秒
  • 削弱 从+3数量减少至+2

7.25 2020/03/18

  • 加强 的生命恢复从1/3/5/7点/秒提升至2/4/6/8点/秒
  • 加强 的持续时间从18秒提升至22秒

7.24 2020/01/27

  • 加强 基础智力提升4点
  • 加强 的所需时间从1.5秒降低至1.25秒

7.23c 2019/12/07

  • 近战的内置伤害格挡现在又对玩家单位生效了(与普通伤害格挡效果的规则相同)
  • 近战的内置伤害格挡从100%格挡8点改为50%格挡16点
  • 近战的内置伤害格挡不再与其他伤害格挡效果叠加

7.23b 2019/11/30

  • 削弱 近战的伤害格挡不再对敌方玩家单位生效

7.23 2019/11/27

  • 加强 现在英雄被动拥有8点伤害格挡(与其他伤害格挡叠加)
  • 技能重做 重做。现在使2000范围内所有敌人降低5/6/7/8点护甲,基础攻击力降低25/30/35/40% 。持续5/6/7/8秒。冷却时间:24/22/20/18。魔法消耗:50
    • 也会在精灵狼周围施放。
  • 重要神杖更新 重做神杖效果。提供。对友方英雄施放,将他们转化并提供属性(包括近战攻击)。自身和队友都获得30%吸血,并且相互距离不超过1200时有30%共有吸血,一方造成伤害都会使另一方回血。冷却时间:80。魔法消耗:150

7.22g 2019/09/07

  • 加强 产生数量从2只提升至3只
  • 加强 击杀金钱从20减少至15
  • 加强 的冷却时间从130/105/80秒降低至110/95/80秒

7.22f 2019/07/29

  • 加强 的攻击力加成从12/24/36/48%提升至14/26/38/50%
  • 加强 的生命恢复加成从4/8/12/16提升至6/10/14/18

7.22e 2019/07/15

  • 加强 基础力量提升1点
  • 加强 基础智力提升2点
  • 加强 的致命一击现在采用伪随机触发
  • 加强 从+10 生命恢复提升至+13
  • 加强 从+16% 提升至+18%

7.22b 2019/05/28

  • 削弱 被击杀提供的金钱和经验奖励减半
  • 修复在的问题期间没有致命一击效果

7.22 2019/05/25

  • 重要神杖更新 增加。使每次刷新三路小兵中有一路包含两只。精灵狼不可控,但他们也被视为你的单位。精灵狼的移动速度与线上小兵相同。
  • 加强 从+8 生命恢复提升至+10

7.21c 2019/03/03

  • 削弱 力量成长从3.8减少至3.4

7.21b 2019/02/17

  • 加强 基础护甲提升1点

7.21 2019/01/30

  • 加强 基础移动速度提升15
  • 削弱 的护甲从1点减少至0点
  • 削弱 的魔法抗性从80%减少至70%
  • 加强 的生命值从230/260/290/320点提升至300/350/400/450
  • 加强 的生命恢复从4/6/8/10提升至4/8/12/16

7.20c 2018/11/25

  • 削弱 的攻击速度加成从21/34/47/60减少至20/30/40/50

7.20 2018/11/20

  • 技能重做 重做。现在对地图上玩家控制的所有单位提供+21/34/47/60攻击速度、+3/4/5/6点护甲和+4/6/8/10点/秒生命恢复。持续9秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40
  • 新天赋 从+600 对英雄生命改为+40% 致命一击概率
  • 削弱 下列技能不再无视技能免疫:的负面效果,的魔法损失,的目标效果,的次级目标击退,碰撞,的减速,的弹道,

7.18 2018/06/26

  • 削弱 基础护甲减少2点
  • 削弱 基础攻击力减少3点

7.17 2018/06/10

  • 削弱 的攻击力加成从15/26/37/48%减少至12/24/36/48%

7.16 2018/05/28

  • 削弱 智力成长从1.55减少至1.4
  • 削弱 的致命一击伤害从160/180/200%减少至150/175/200%

7.14 2018/04/26

  • 加强 的生命值从200/240/280/320点提升至230/260/290/320点
  • 加强 的攻击力从17/28/37/46点提升至26/34/42/50点

7.13b 2018/04/14

  • 削弱 力量型英雄的基础移动速度均减少5点
  • 削弱 力量型英雄的基础护甲均减少1点(除外)

7.10 2018/03/02

  • 削弱 基础攻击力减少3点

7.08 2018/02/02

  • 削弱 的冷却时间从120/90/60秒增加至130/105/80秒
  • 削弱 基础护甲减少1点
  • 修正了在升级了天赋后产生的位置

7.07 2017/10/31

  • 错误修复 修复破坏不会禁用的问题
  • 新天赋 :+5 护甲 、 +20 攻击力
  • 新天赋 :+8 生命恢复、 +12% 冷却时间减少
  • 新天赋 :+8秒 持续时间 、 +16% 攻击力
  • 新天赋 :+3 数量 、 +600 对英雄额外生命
  • 从1/4/7/10点调整为1/3/5/7点

7.06f 2017/08/21

  • 削弱 在获得/失去效果时不再是提供净回复(当前生命所占的百分比将保持不变)

7.06e 2017/07/03

  • 削弱 的冷却时间从55/50/45/40秒增加至60/55/50/45秒

7.06 2017/05/16

  • 加强 所有英雄的力量成长均增加0.3
  • 补偿性削弱 基础速率降低0.25
  • 加强 基础从50点增加至75点
  • 新天赋 复活时间 改为 +12生命恢复

7.05 2017/04/10

  • 加强 的致命一击倍数从140%/160%/180%提升至160%/180%/200%
  • 加强 从+175生命提升至+200

7.04 2017/03/24

  • 加强 基础力量提升3点

7.03 2017/03/16

  • 加强 从+150生命提升至+175

7.02 2017/02/09

  • 加入队长模式
  • 削弱 敏捷成长从1.5降低至1.0
  • 削弱 魔法消耗从30点增加至40点
  • 加强 从-20秒 复活时间提升至-25秒

7.01 2016/12/21

  • 削弱 敏捷成长从1.9降低至1.5
  • 削弱 的冷却时间从50/45/40/35秒增加至55/50/45/40秒
  • 削弱 的魔法消耗从15/20/25/30点增加至30点
  • 削弱 +20 攻击力减少至 +15 攻击力

7.00 2016/12/12

  • 下列英雄暂时移出队长模式:
  • 削弱 修复下列被动技能不会被禁用的问题:),),),),),
  • 技能重做 现在与普通的状态效果类似,而不是伪光环。
  • 加强 持续时间从10秒提升至13秒
  • 削弱 对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点
  • 削弱 对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点
  • 加强 对英雄提供50/100/150/200点生命上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成
  • 加强 在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命)。
  • 削弱 不再提供15/20/25/30攻击速度。
  • 加强 的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%
  • 加强 现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复。
  • 加强 基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒
  • 削弱 在4级时不再拥有15点/秒生命恢复。
  • 平衡 现在3级时获得,4级获得
  • 加强 的攻击速度降低从40提升至60
  • :+20 攻击力、+150 生命
  • :-20秒 复活时间、+12 力量
  • :15% 闪避、15% 冷却时间减少
  • :+15秒 持续时间或+2 数量
  • 下列技能可以被驱散:),减速效果(),),),),),以及

6.87 2016/04/25

  • 加强 近战英雄攻击距离从128提高至150

6.86 2015/12/18

  • 加强 的基础从150提升至180
  • 技能重做 单位重做 后的凶狼将不再提供致命一击
  • 技能重做 现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍
  • 单位重做 2级现在拥有,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.

6.85 2015/09/25

  • 加强 力量成长从2.75增加至3.0
  • 加强 后的暴击几率从30%增加至30/35/40%

6.84 2015/05/01

    • 现在可以使下列被动技能无效:(撼地者),(斧王),(斯温),(小小),(斯拉达),(兽王),(龙骑士),(冥魂大帝),(全能骑士),(炼金术士),(酒仙), (狼人),致命一击,(混沌骑士),(半人马战行者),(树精卫士),(亚巴顿),(上古巨神),(裂魂人),(敌法师),(嗜血狂魔),(卓尔游侠),(卓尔游侠),(影魔),(主宰),(幻影刺客),(复仇之魂),(力丸),(狙击手),(狙击手),(圣堂刺客),(编织者),(露娜),(露娜),(幽鬼),(赏金猎人),(米波),(斯拉克),(巨魔战将),(水晶室女),(宙斯),(瘟疫法师),(瘟疫法师),(风暴之灵),(莉娜),(魅惑魔女),(拉比克),(维萨吉),(德鲁伊)。

6.82 2014/09/25

  • 削弱 后不再赋予1.5秒的基础攻击间隔
  • 削弱 的冷却时间从100/70/40秒提高至120/90/60秒
  • 加强 后的移动速度从522提升至650
  • 削弱 现在需要1.5秒才能完成

6.81b 2014/06/03

  • 削弱 技能持续时间从12秒降低为10秒
  • 削弱 技能的攻击力加成从20/30/40/50点降低至14/26/38/50点

6.81 2014/04/29

  • 削弱 后不再拥有100/200/300点额外生命值

6.80 2014/01/29

  • 加强 进入隐身时间从3秒降低到1.7秒
  • 加强 现在3级就拥有
  • 加强 4级现在拥有15点生命恢复

6.79 2013/10/21

  • 加强 护甲增加1点(后的护甲不变)
  • 加强 基础攻击力提高5点
  • 加强 对非英雄单位的攻击力加成从4/8/12/16点提高到5/10/15/20点
  • 加强 的魔法抗性从50%提高到80%

6.78 2013/05/31

  • 加强 护甲提高1点(状态下总护甲不变)

6.77 2012/12/14

  • 加强 初始智力从15增加到17
  • 加强 的护甲提高1点

6.75 2012/09/30

  • 削弱 的魔法消耗从125提高到145
  • 削弱 的生命值从400/450/500/550降低到200/240/280/320
  • 加强 现在有50%的魔法抗性
  • 错误修复 修复了在状态下携带复活后加速效果仍然存在的Bug

5.71

  • 削弱了

5.59

  • 稍稍加强了他的宠物

5.56

  • Howl of Terror(旧版技能)替换为

5.40beta4 2004/05/19

  • 加强 增强英雄

5.35 2004/05/10

  • 加强 增强英雄(旧)、

5.31 2004/05/04

  • 重做英雄

5.1 2004/04/30

  • 削弱 削弱英雄

4.0beta9 2004/04/16

  • 削弱 削弱英雄:(旧)

4.0beta6 2004/04/13

  • 平衡 平衡英雄:

4.0beta5 2004/04/12

  • 削弱 削弱英雄:(旧)

3.2a 2004/03/24

  • 增加了击晕被动技能,每次攻击由10%的几率击晕2秒。该技能为出生时就有的技能,不可升级

3.0a 2004/03/21

  • 平衡 平衡英雄:(旧)

2.60 2004/03/20


  • 您可以点击上面的版本号按钮来快速查看对应的更新日志,或者您可以点此处查看完整的日志页面……
  • 或者你可以点击下列技能名字,来跳转到对应技能的日志页面:狼人全部天赋

饰品

点击进入查看饰品信息

代码查询

  • 狼人:lycannpc_dota_hero_lycan
  • 召狼(召狼):lycan_summon_wolves
  • 嗥叫(嗥叫):lycan_howl
  • 野性驱使(野性驱使):lycan_feral_impulse
  • 饿狼撕咬(饿狼撕咬):lycan_wolf_bite
  • 变身(变身):lycan_shapeshift
  • 狼人10级左天赋(+10攻击力):special_bonus_unique_lycan_3
  • 狼人10级右天赋(+20%降低攻击力):special_bonus_unique_lycan_6
  • 狼人15级左天赋(-15秒冷却):special_bonus_unique_lycan_8
  • 狼人15级右天赋(+200生命值):special_bonus_unique_lycan_7
  • 狼人20级左天赋(+25%攻击力):special_bonus_unique_lycan_4
  • 狼人20级右天赋(+6秒持续时间):special_bonus_unique_lycan_1
  • 狼人25级左天赋(+2数量):special_bonus_unique_lycan_2
  • 狼人25级右天赋(降低总攻击力):special_bonus_unique_lycan_5
  • 点击此处可以查看全部测试指令

感谢您的阅读

以上内容均通过特殊方式上传,如果您觉得书写内容有误,需要修改,请通过以下方式告知我们:

  1. BobrobotsunAxiaosiris
  2. QQ群:539026033
  3. 新浪微博:DotA中文wiki
    更新日志
    代码查询

模板:全部格式