狙击手(Sniper)是Dota2中的一位敏捷英雄

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狙击手
Sniper
19+1.7
力量
力量
21+3.1
敏捷
敏捷
15+2.6
智力
智力
等级
生命值200
生命恢复
魔法值75
魔法恢复00
攻击力015~21
攻击距离550
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.17)0.17
护甲-1(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度285
转身速率0.7
状态抗性%
技能增强%
弹道速度3000
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1800(白天)/(夜间)1400
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+20攻击力
10
25%冷却时间减少
+-20% Spellicons sniper shrapnel.png 榴霰弹减速
15
+40攻击速度
-1.5秒 Spellicons sniper assassinate.png 暗杀施法前摇
20
+35 Spellicons sniper headshot.png 爆头击退距离
+6 Spellicons sniper shrapnel.png 榴霰弹充能数
25
+125攻击距离
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png

简介

杀人于千里之外是狙击手的绝技。固定的火力弹幕让敌人应接不暇,接着抓住时机,使出一记杀手枪将他们带走。

背景

DotA

Dota hero sniper.png
 
 Dwarven Sniper

Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。

DotA2

卡德尔·鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,枪械是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。

R
Q
 

榴霰弹

 Shrapnel
Spellicons sniper shrapnel.png
施法类型
 点目标,范围指示
施法动作: 0.3+0
施法距离: 1800
作用范围: 450
生效延迟: 1.2
每秒伤害: 15/35/55/75
移动速度减缓: 15%/20%/25%/30%(Talent.png35%/40%/45%/50%)
持续时间: 10
最大充能数: 3(Talent.png9)
充能时间: 40
Mana cost.png 50
Buff d.png Bkb yes.png 霰弹减速:该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念。
Instant hp down.png Bkb yes.png 榴霰弹伤害:魔法技能伤害
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Vision flying.png 提供作用范围450半径的空中视野
「 卡德尔的模块化步枪还能发射燃烧弹,对攻击战壕中的敌人很有用。 」
技能详情
消耗一点能量射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹,在目标区域降下弹雨。区域内的敌军受到伤害并被减速。榴霰弹将给予目标区域的视野。榴霰弹的能量每过40秒恢复1点。
  • Steal yes.png: Miniheroes rubick.png 拉比克在窃取到技能后,会立刻获得3点充能数,无论他第几次窃取技能,之前剩余多少充能。
  • 学习此技能时立即获得3点能量。
    • 选择增加4点能量上限的天赋(25级)也会立即获得4点能量。
  • 榴霰弹在1.2秒的延迟后才会提供视野,并开始造成伤害和减速
  • 伤害和减速由光环提供。该debuff有0.5秒的粘滞时间。多个光环不会叠加。
  • 每1秒造成一次伤害,第一次伤害在debuff施加时产生,最多可造成11次伤害。
  • 每个单位最多会受到165/385/605/825点伤害。
  • 建筑物无效。
D
W
 

爆头

 Headshot
Spellicons sniper headshot.png
施法类型
 被动
触发几率: 40%
额外伤害: 30/60/90/120
移动速度减缓: 100%
攻击速度降低: 100
减速持续时间: 0.5
击退距离: 10(Talent.png45)
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 爆头停滞:会被任意驱散效果驱散。
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 巨力重击:会被任意驱散效果驱散。
Instant hp down.png Bkb no.png 爆头伤害:物理攻击伤害
Illu no.png 本技能不会被幻象继承。
Break yes.png 本技能所有效果会被破坏效果禁用。
Disjoint yes.png 本技能产生的弹道可以被躲避
「 童年时对潜行兽的胡乱射击现在被练就成攻击敌人的技术。 」
技能详情
狙击手提高他的精确度,有一定概率造成额外伤害和短暂的移动停滞。
  • 爆头可以被躲避,也会落空
  • 伤害在伤害结算流程中属于额外攻击伤害,直接在结算时上增加伤害结算值,不会被暴击。
  • 攻击守卫建筑物时不会触发,攻击友方单位时会出发。
  • 爆头采用伪随机分布
  • 爆头伤害无视技能免疫,但爆头停滞效果无法作用于技能免疫单位。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 爆头停滞
  2. 巨力重击
  3. 攻击伤害/原始技能生效
E
E
 

瞄准

 Take Aim
Spellicons sniper take aim.png
施法类型
 无目标
施法动作: 0+0  即时
攻击距离加成: 100/200/300/400
主动使用攻击距离加成: 100/200/300/400
Mana cost.png 30
Ability cooldown.png 9/8/7/6
Buff b.png Bkb no.png 瞄准被动:该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果。
Buff b.png Bkb no.png 瞄准主动:会被任意驱散效果驱散。
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Illu yes.png 本技能会被幻象继承。
Break partially.png 可以被破坏禁用被动部分,主动效果不受到影响。
Channel no.png 释放本技能会打断自己的持续施法
Disjoint yes.png 本技能产生的弹道可以被躲避
「 卡德尔总是保持自己待在远处的安全距离,同时他仍然可以作为狙击手进行完美的射击。 」
技能详情
增加狙击手的步枪的射程。
  • Steal yes.png: Miniheroes rubick.png 拉比克窃取技能后,也能享受到被动射程加成。
  • 将狙击手的攻击距离增加至650/750/850/950(Talentb.png 775/875/975/1075)。
  • 主动使用后狙击手将额外再获得一份攻击距离加成,使其攻击距离增加至750/950/1150/1350(Talentb.png 875/1075/1275/1475)
    • 这个攻击距离加成会在获得buff后的第一次弹道发出后被驱散。
      • 因此无论这次攻击是否被闪避躲避,攻击距离仍旧会还原,并使技能进入冷却。
    • 这个攻击距离只是在数值上和被动相同,效果并不依赖于被动攻击距离。
      • 因此被破坏后,主动释放仍旧能获得攻击距离加成。
T
R
 

暗杀

 Assassinate
Spellicons sniper assassinate.png
施法类型
 单位目标
施法目标
施法动作: 2(Talent.png0.5)+1.17
施法距离: 3000
伤害: 320/485/650(Agha.png0)
作用范围: 0(Agha.png400)
致命一击倍率: 0%(Agha.png280%)
眩晕时间: 0.03
Mana cost.png 175/225/275
Ability cooldown.png 20/15/10
Buff d.png Bkb yes.png Status no.png 暗杀:仅能通过死亡驱散,任意其他形式的驱散效果均无法驱散。
Buff d.png Bkb no.png 暗杀攻击:本技能为即时生效的即时攻击,不会被驱散
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png 眩晕:仅会被强驱散效果驱散。
Instant hp down.png Bkb no.png 暗杀伤害:魔法技能伤害
Bkb partially.png 不能对技能免疫单位释放技能。
但在获得了Agha.png升级后,可以对范围内的技能免疫单位释放技能。
Linken partially.png 弹道到达时触发技能抵挡。因此,仍会获得视野和真实视域。Agha.png升级后的弹道不会触发抵挡。
Lotus partially.png 弹道到达时触发技能反弹Agha.png升级后的弹道不会触发反弹。
Chain partially.png 弹道到达时触发技能共享Agha.png升级后的弹道不会触发共享。
Steal yes.png (特殊) 本技能被窃取后不改变施法前摇。
Agha.png Uam yes.png (特殊) 本技能所释放的即时攻击可以触发所有攻击特效。
Disjoint yes.png 本技能产生的弹道可以被躲避
Agha.png 现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象,该攻击必定命中。)
「 为了完成预言然后返回家乡,卡德尔必须和参加古老考验那天一样,做出完美的射击。 」
技能详情
狙击手锁定一个目标敌方单位,2秒后,从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕。
  • Linken partially.png:是否触发技能抵挡取决于弹道到达时,施法者是否拥有Agha.png。因此如果在持有Agha.png时,范围释放了技能,在弹道到达前失去、丢下Agha.png,那么弹道到达时,仍旧会触发技能抵挡
  • Lotus partially.png:是否触发技能反弹取决于弹道到达时,施法者是否拥有Agha.png。因此如果在持有Agha.png时,范围释放了技能,在弹道到达前失去、丢下Agha.png,那么弹道到达时,仍旧会触发技能反弹
  • Chain partially.png:是否触发技能共享取决于弹道到达时,施法者是否拥有Agha.png。因此如果在持有Agha.png时,范围释放了技能,在弹道到达前失去、丢下Agha.png,那么弹道到达时,仍旧会触发技能共享
  • 暗杀弹道速度为2500且可被躲避
  • 狙击手在施法时对目标施加一个debuff。
    • debuff持续4秒,或者持续到弹道到达,又或是持续到施法被打断。
    • debuff提供目标的共享视野。对中立生物施法时不会提供任何视野。
    • debuff提供目标的真实视野。这意味着,暗杀不会被隐身打断或躲避。
    • 然而,由于处于
      Spellicons slark shadow dance.png
      暗影之舞Items smoke of deceit.png诡计之雾状态下的单位对真实视野免疫,因此他们会打断暗杀或躲避弹道。
    • debuff会所有人可视。目标头顶的十字准星只对友方可视。
  • 可以对无敌单位施法。如果施法时目标变为无敌状态,暗杀不会被打断。
    • 对无敌单位施法时不会施加视野debuff,但如果施法期间目标变为无敌状态,debuff会保持。
    • 如果弹道到达时目标仍处于无敌状态,则不会产生任何效果。
  • 不能对隐藏单位施法,施法期间目标变成隐藏状态会打断暗杀。
  • 上膛音效在施法时只会被狙击手听见。
  • 装备Items ultimate scepter.png阿哈利姆神杖后,暗杀会对作用区域内所有玩家控制的单位施法,意味着视野debuff和十字准心会施加给所有玩家控制的单位。
    • 然而,弹道只会打中英雄,幻象英雄级单位。其他单位不会被打中。
      • 因为视野debuff在弹道命中或施法被打断时会立即消失,因此debuff在其他单位身上持续4秒。
    • 神杖升级后的暗杀完全忽略无敌单位。
    • 施法时就标记所有目标。施法期间进入或离开作用区域不会产生任何影响。
    • 与神杖升级前不同,神杖升级后的暗杀不具有缓冲距离,意味着无论被标记的目标走了多远,仍然会被打中。
      • 这意味着即使目标被传送,狙击手仍然会对他们发射子弹。
    • 如果作用范围内没有有效单位,技能仍然会施放,消耗魔法并进入冷却。
  • 神杖升级后的暗杀使得狙击手可对所有目标造成一次即时攻击
    • 仍然会发射神杖升级前的弹道,但伤害为0。即时攻击在弹道到达时造成。
    • 即时攻击不采用狙击手的攻击速度,在弹道命中时立即造成。
    • 此攻击具有克敌机先效果,永不会落空。完全忽略缴械效果。
    • 可以触发任何攻击特效。也会触发所有的命中时效果,包括伤害格挡
    • 此攻击一定会触发致命一击
      Spellicons sniper headshot.png
      爆头
  • 弹道到达时检查狙击手是否装备着神杖。
    • 这意味着如果狙击手在弹道射出后丢弃神杖或把神杖放进背包,则会造成魔法伤害(等同于对所有有效目标使用升级前的暗杀)。反之同理。
  • 伤害和眩晕效果于同一时刻生效,但伤害优先于眩晕效果生效。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 暗杀伤害
  2. 眩晕

狙击手10级左天赋

 
Heroes sniper.png
天赋效果
 +20攻击力
攻击力: 20
Buff b.png 攻击力:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



狙击手10级右天赋

 
Heroes sniper.png
天赋效果
 25%冷却时间减少
冷却时间降低: 25%
Buff b.png 冷却时间:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



狙击手15级左天赋

 
Heroes sniper.png
天赋效果
 +-20% Spellicons sniper shrapnel.png 榴霰弹减速
减速增加: -20%
技能详情



狙击手15级右天赋

 
Heroes sniper.png
天赋效果
 +40攻击速度
攻击速度: 40
Buff b.png 攻击速度:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



狙击手20级左天赋

 
Heroes sniper.png
天赋效果
 -1.5秒 Spellicons sniper assassinate.png 暗杀施法前摇
施法前摇降低: 1.5
技能详情



狙击手20级右天赋

 
Heroes sniper.png
天赋效果
 +35 Spellicons sniper headshot.png 爆头击退距离
击退距离增加: 35
技能详情



狙击手25级左天赋

 
Heroes sniper.png
天赋效果
 +6 Spellicons sniper shrapnel.png 榴霰弹充能数
充能数增加: 6
技能详情



狙击手25级右天赋

 
Heroes sniper.png
天赋效果
 +125攻击距离
攻击距离: 125
Buff b.png 攻击距离:该效果为从天赋中获得,不会因破坏而被驱散
技能详情



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