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物品是游戏中可以购买的装备,提供英雄额外的单位属性与独特的技能

物品列表

物品分为许多类型,如消耗品、进攻物品、防御物品等。

  • 中立物品的机制与下述的物品机制有一定差异。
详情请阅读:中立物品


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价格拼音代码全属性主属性百分比主属性次级属性力量百分比力量敏捷百分比敏捷智力百分比智力生命值魔法值负魔法值生命恢复魔法恢复百分比最大生命恢复百分比最大魔法恢复攻击力近战攻击力远程攻击力百分比攻击力攻击距离近战攻击距离远程攻击距离施法距离攻击吸血技能吸血英雄技能吸血非英雄技能吸血护甲负护甲魔法抗性技能增强闪避攻击速度基础攻击间隔百分比前摇攻击速度弹道速度百分比弹道速度定值移速百分比移速百分比转身速率魔法损耗状态抗性状态抗性降低吸血增强技能吸血增强恢复增强魔法恢复增强治疗增强魔法获取增强模型大小白天视野夜晚视野金钱会耗竭的开局供应量首次购买时间首次供应数量商店补货时间商店最大储存量





























































































































































































































































被删除的物品


概述

玩家需要消耗金钱购买物品。

商店

每个阵营有两个商店可以购买物品,分别是基地商店神秘商店。商店没有阵营的限制,所有玩家可以在所有商店购买或出售物品。

详情请阅读:商店


物品栏

物品栏是装备物品的槽位,背包也是物品栏的一部分,但在通常情况下为了区分,物品栏指的是除了背包以外的槽位。

英雄拥有8个物品栏、3个背包槽位。

  • 其中各有1个中立物品专用的物品栏。
  • 拥有和英雄相同的物品栏槽位和物品栏交互,所以该页面以下内容提及英雄时都包含
  • 只有物品栏中的物品提供单位属性技能
  • 非专用物品栏中的物品可以随意互换位置。
  • 大部分物品栏与背包中的物品可以随意互换位置。
    • 除了、会与死亡产生交互的物品(如以及7.31版本重做之前拥有点数的)。
    • 互换会导致从背包换出的物品有6秒的生效延迟,参见:背包机制。

拥有6个物品栏和3个背包槽位。

  • 没有专门存放中立物品的物品栏。
  • 至多携带3件存放在背包中的中立物品

玩家拥有6个储藏处槽位。

  • 储藏处是在玩家购买物品时,当前操作单位不在基地商店交易范围内临时存放物品和中立物品的仓库。
  • 当前操作单位的不同,与商店的交互也会不同,详见商店交易范围

每位玩家最多拥有24件物品,否则在购买时系统提示你已达到英雄拥有物品数量的上限。You Have Reached The Maximum Number of Items That Can Be Owned By Your Hero.

  • 玩家购买的物品会有一个购买者的标记。
    • 击杀掉落的也拥有第一个持有者的标记。
  • 包括存放在自己英雄和的物品栏、背包和储藏处的物品;
  • 包括存放在其他玩家英雄和物品栏、背包和储藏处的物品;
  • 包括遗弃、掉落在地面的物品。
  • 视未堆叠的可堆叠物品为不同件。
  • 无法扩展此上限。

运送

玩家可以操作运送物品。

合成与拆分

一些基础物品可以合成升级物品,有时还需要对应的卷轴作为配件。

  • 以正在冷却的物品合成时,升级物品会继承冷却时间。
  • 在英雄的物品栏中合成且物品栏满格时会掉落附近的地面。

大部分升级物品可以在合成后的10秒内且物品的主动技能未被使用(若有)前拆分

  • 拆分后的物品会处于锁定合成状态,需要右键选择“开放合成”解锁。
    • 开放合成”存放在储藏处中处于锁定合成状态的物品不会立即合成,需要英雄本体进入任意基地商店交易范围。
    • 无法将其物品栏中处于锁定合成状态的物品至储藏处。
  • 多次合成的升级物品在拆分时只会拆分一次,全价购买时只能拆分一次。
  • 拆分后的物品会以合成树从左到右的次序排列,而不是购买的次序。
  • 拆分后的物品会以从左到右从上到下的次序填满非专用物品栏与背包,槽位不够时则掉落在附近的地面。
  • 拆分正在冷却的升级物品,拥有主动技能的配件会继承冷却时间。
  • 控制(除沉默锁闭)时不能拆分物品。
  • 拆分存放在储藏处中的升级物品需要英雄本体进入任意基地商店交易范围。
  • 一些物品在10秒后仍然可以拆分,参见物品拆分
  • 永远无法拆分。

使用

物品除了被动提供单位属性和被动技能,还可以主动使用

  • 背包中的物品处于非主动状态,无法使用。
  • 锁闭是一种使单位无法使用主动物品技能的状态。
  • 大部分消耗品使用后会从物品栏消失。
    • 属于充能物品,消耗的是其中的点数。

出售

游戏开始前30秒内,玩家可以以原价出售准备阶段购买的物品。

大部分物品能在购买后的10秒内且物品的主动技能未被使用(若有)前以原价出售

  • 之后物品只能以半价出售,出售价格向下取整。
  • 出售一个物品,需要持有该物品的单位在任意商店交易范围内,否则在出售时系统提示附近没有商店No Shop In Range
  • 掉落物品中唯二可以出售的物品。
  • 与错过10秒原价出售时间的物品合成的配件,在10秒内拆分后依然只能以半价出售。
    • 如,购买10秒后再购买×2与卷轴合成,合成后的10秒内拆分,所有部件只能以半价出售。
  • 可堆叠物品出售时会全部出售。
    • 新购买的可堆叠物品在与已经无法原价出售的同一物品堆叠后,不会出现原价10秒出售的倒计时。
      • 如,已拥有1个只能以半价出售的时,再次购买会堆叠至2个,但无法以原价出售。
    • 新购买的可堆叠物品在与处于原价出售倒计时中的同一物品堆叠后,不会刷新或叠加倒计时,而是保持原本倒计时不变。
      • 如,已拥有1个可以原价出售倒计时至5秒的时,再次购买会堆叠至2个,继续从5秒开始倒计时,不会回到10秒。
  • 全价购买的升级物品可以在拆分后分别以原价出售部件。
    • 如,全价购买后10秒内将其拆分,可以分别以原价出售×2和

所有非玩家自身购买行为而获得的物品无法出售。

  • 通过选择奖励英雄或随机选择英雄获得的物品无法出售。
  • 其他玩家购买的物品无法出售。
  • 系统赠予的无法出售。
    • 购买后,第一次装备至物品栏时会自动出售(无视商店交易范围)所有,并给予一个可主动出售(不含10秒原价出售时间)的
  • 通过中立物品作用获得的物品不能出售。
    • 购买后,第一次装备至物品栏时会自动出售(无视商店交易范围)绝大部分中立物品作用获得的(出售时无视是否装备该中立物品),仅保留一个并转化为可主动出售(含10秒原价出售时间)的
    • 中立物品作用获得的与系统奖励的堆叠时,情况与仅中立物品作用获得的时一致。
  • 与不可出售物品堆叠的物品无法出售。

其它无法出售的情况:

  • 死亡时无法出售存活时购买的物品,系统提示死亡时无法出售物品Can't Sell Item While Dead
    • 包括身上以及储藏处的物品。
    • 死亡后购买的物品可以正常出售。
  • 错过10秒原价出售时间后无法出售。
  • 永远无法出售。
  • 幻象克隆体的物品无法出售。
    • 购买物品后,若只有克隆体使用物品的主动技能,本体的物品在10秒之内仍可以原价出售。

遗弃、给予、掉落、拾取

想要主动遗弃(左键拖动)物品,持有此物品的单位需要前往至距离遗弃点100的地点。

  • 、储存神符的无法遗弃。
    • 在第一拥有者未易手时可以遗弃。
  • 幻象克隆体的物品无法遗弃。
  • 的所有物品可以遗弃。

已经被遗弃在地面的物品在按住Alt键时会显示物品名称。
将鼠标指针移动到被遗弃在地面的物品上时会显示物品的详细说明。

物品可以直接给予(左键拖动)300范围内拥有物品栏的单位,无法给予敌方单位,系统提示无法将物品给予敌人Can't Give Items To Enemies

  • 无法遗弃的物品同样无法给予。

绝大部分物品不会在死亡掉落

  • 除外。

拾取(右键点击)起一个掉落的物品时,单位与物品的距离不得大于150。

  • 拾取大部分物品会以从左到右、从上到下的次序装备至物品栏。
  • 拾取卷轴会优先装备至背包
  • 英雄拾取中立物品会优先装备至中立物品栏。
  • 英雄拾取会直接装备至专属的物品栏。
  • 英雄拾取必须拥有空的非专属物品栏槽位。
  • 无法拾取掉落的

共享

物品拥有一个购买者的标记,购买该物品的玩家会被视为拥有者,并且只有他能够使用、升级或出售。大多数物品不能与其他玩家共享使用或被动加成。共享物品的方式可以直接给予,也可以遗弃在地面让对方拾取。

  • 大多数消耗品可以共享。
    • 仅通过中立物品作用获得时可以共享。
    • 仅为时可以共享。
    • 不可共享。
    • 储存神符的不可共享。
    • 击杀掉落的可以共享。
  • 可以与敌人共享。
  • 不可与队友共享。
  • 可共享的物品与不可共享的物品堆叠时不可共享。

摧毁

绝大部分遗弃、掉落于地上的物品可以通过强制攻击(默认键位:A)摧毁

  • 玩家自身拥有的物品可以被摧毁。
  • 可共享的友方物品可以被摧毁。
  • 敌方遗弃、掉落的物品可以被摧毁。
  • 击杀掉落的可以被摧毁。
  • 无法被摧毁。
  • 中立物品无法被摧毁。
    • 通过中立物品作用获得的无法被摧毁。

历史更新

7.325×重要
7.311×重要 1×加强
7.302×重要 1×加强
7.292×重要 1×加强
7.285×重要 1×削弱
7.272×重要
7.26b1×加强
7.251×加强
7.24/20200206
7.242×重要 5×加强 1×削弱
7.23e/20200104
7.23d1×重要
7.23c
7.23b1×重要
7.23a3×重要 1×平衡
7.232×重要
7.202×重要
7.08
7.072×重要
7.00
6.861×重要
6.841×重要
全部显示

7.32 2022/08/24

  • 重要 全新1级
  • 重要 全新2级
  • 重要 全新3级
  • 重要 4级回归
  • 重要 以下被移除:

7.31 2022/02/24

  • 重要 全新
  • 加强 在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。

7.30 2021/08/18

  • 重要 全新
  • 重要 移除;;
  • 加强 中立生物现在每级掉落5件

7.29 2021/04/10

  • 重要 移除
  • 重要 移除
  • 转移范围从150增加至300
  • 加强 现在会飞向击杀的英雄,而不是在阵亡单位脚下产生

7.28 2020/12/18

  • 重要
  • 重要 移除
  • 重要 全新
  • 重要 轮替出局
  • 削弱 重要 从第3级调整为第4级

7.27 2020/06/29

  • 重要 同级别消耗物品掉落后不再掉落:
  • 重要 全新
  • 附近有敌人导致不会掉落的范围从900增加至1200
  • 英雄真身传送时击杀附近野怪将不再掉落

7.26b 2020/04/28

  • 加强 1-4级的掉落时间从第7/15/25/40分钟后改为第7/17/27/37分钟

7.25 2020/03/18

  • 加强 第1级掉落几率从10%增加至14%

7.24/20200206 2020/02/06

  • 所携带的将在中显示为德鲁伊携带。
  • 如果被消耗,那么将显示其为“已消耗”。
  • 如果掉落在泉水以外的地方,或没人拾取,会在显示为“未知”。

7.24 2020/01/27

  • 加强 现在拥有一个的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。
  • 重要 5级现在60分钟时开始掉落
  • 重要 移除
  • 加强 每个级别的掉落数量从3件增加至4件(几率从9%增加至10%)
  • 加强 掉落几率为3倍
  • 削弱 在25级时不再可以使用
  • 加强 现在里有储藏处。可用的中立物品现在会储存在这里,而不是掉在地面上。右键点击新界面中可用物品会使其进入储藏处/信使,可以运送至英雄。这个界面也会显示其他已掉落物品的状态和位置。
  • 加强 现在右键点击(背包或中立物品槽位里的),选择菜单中的选项可以将其传送回里的中立物品储藏处

7.23e/20200104 2020/01/04

  • 加速模式:的掉落时间现在提前7分钟
  • 现在按住Alt键后经过短暂延迟将显示地面上的名称

7.23d 2019/12/12

  • 重要 移除

7.23c 2019/12/07

  • 移除
  • 在阵亡单位600范围内存在击杀者的敌人时不再掉落

7.23b 2019/11/30

  • 重要 第1级现在7分钟起开始掉落,原为5分钟

7.23a 2019/11/28

  • 重要 移除
  • 重要 现在掉落每个级别总是掉落3件物品,而不是还有几率掉落更多
  • 重要 掉落不再具有掉落的结束时间,而只有起始时间(现在为第5/15/25/40/70分钟)。总是先掉落更高级别的物品
  • 平衡 掉落几率从10%/5%/2.5%/1.25%/……改为9%/6%/3%

7.23 2019/11/27

  • 重要 移除
  • 重要 现在掉落独特,无法出售,但队友之间可以共享。
    • 随着游戏的进程,掉落的物品共有五个级别。每一级中再次掉落的概率都会逐次减半。特定种类的物品每一边队伍都只会掉落一次。掉落从5分钟后开始。
    • 共有62件独特中立物品。
      • 新第1级
      • 新第2级
      • 新第3级
      • 新第4级
      • 新第5级
  • 掉落机制:
    • 5~15分钟:
      • 第1级:10%
      • 其他级别:0%
    • 15~25分钟:
      • 第2级:10%
      • 其他级别:0%
    • 25-35分钟:
      • 第3级:10%
      • 其他级别:0%
    • 35-45分钟:
      • 第3级:5%
      • 第4级:5%
      • 其他级别:0%
    • 45-70分钟:
      • 第4级:10%
      • 其他级别:0%
    • 70+分钟:
      • 第5级:10%
      • 其他级别:0%
    • 以上是每个级别的首件物品掉落几率——后续掉落的概率逐次减半。所以若第一次掉落概率为10%,该级别的下件掉落概率为5%,然后是2.5%,以此类推。
    • 掉落概率采用伪随机,每个级别、每个队伍分开计算。只有在中立生物阵亡时附近有真实英雄才会结算掉落。
  • 在25级时可以使用所有

7.20 2018/11/20

  • 重要 全新
  • 重要 移除

7.08 2018/02/02

  • 现在死亡时也可以拆分
  • 现在运送过程中由于英雄死亡导致运送失败时,返回基地会将物品放至储藏处
  • 修复按住Alt键点击上的会显示物品就绪而不是在信使上的问题
  • 现在可以拆分中的
  • 现在储藏处中在英雄死亡(并且不会马上复活)时马上会与物品栏中对应物品合成,而不是等到英雄复活时合成
  • 现在进入商店范围将移除转至物品栏的冷却时间

7.07 2017/10/31

  • 重要 全新
  • 重要 移除

7.00 2016/12/12

  • 现在拆分时将会先把填满,若无法填入则丢在地上。
  • 拆分后的将自动锁定,不会试图与其他物品合成。可以右键栏中锁定/解锁。.

6.86 2015/12/18

  • 重要 全新

6.84 2015/05/01

  • 重要 全新


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