蝙蝠骑士(Batrider)是Dota2中的一位智力英雄

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蝙蝠骑士
Batrider
28+2.9
力量
力量
15+1.8
敏捷
敏捷
22+2.9
智力
智力
LEVEL
生命值200
生命恢复1.751.75
魔法值75
魔法恢复00
攻击力016~20
攻击距离375
攻击速度(100)100
攻击间隔1.71.7
攻击前摇(0.3)0.3
护甲0(0%)
魔法抗性25%
闪避0%
移动速度290
转身速率1
状态抗性%
技能增强%
弹道速度900
物理攻击血量200
物理血量200
魔法血量200
视野1200(白天)/(夜间)800
腿数量2
攻击吸血0%
技能吸血0%
经验获取100%
金钱/分钟91
经济总和0
+4护甲
10
+5%技能增强
+250最大生命值
15
+5秒Spellicons batrider sticky napalm.png粘性燃油每层伤害
+25移动速度
20
12%冷却时间减少
-10秒Spellicons batrider flamebreak.png烈焰破击冷却
25
+6.5秒Spellicons batrider firefly.png火焰飞行持续时间
物品栏1
物品栏2
物品栏3
物品栏4
物品栏5
物品栏6
Talent.png J A

简介

只要翱翔于天空,蝙蝠骑士可以从四面八方发动攻势。他手握拉索把敌人抓住,从树梢高飞而过,将猎物从一道火焰路径上拖到无情的盟友面前。

背景

DotA

Dota hero batrider.png
金扎卡 Jin'zakk

蝙蝠骑士 Batrider
曾经的肉体炸弹,Jin'zakk现在以经不再像其他蝙蝠骑士一样,仅仅是为了牺牲而存在,它创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不再是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验可以使得它随心所欲运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力:它可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在它们逃离之前点燃它们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在它自己飞行的轨迹后面留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随它的敌人。然而,它最至命能力是将某个不幸敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将它拖入己方阵营的深渊之中。

DOTA2

那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴...
C
Q

粘性燃油

S J
粘性燃油 Sticky Napalm
点目标范围指示
Spellicons batrider sticky napalm.png
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。非英雄单位受到的额外伤害减半。
施法动作:0+0
施法距离:550/600/650/700
作用范围:375
每层额外伤害(对英雄):10/15/20/25(Talent.png15/20/25/30)
每层额外伤害(对小兵):5/7.5/10/12.5(Talent.png7.5/10/12.5/15)
每层移动速度减缓:2%/4%/6%/8%
转身速率降低:40%/50%/60%/70%
持续时间:8
最大叠加层数:10
Mana cost.png 20
Ability cooldown.png 3
「 蝙蝠骑士给他的对手泼燃油时,经常能听见他在喋喋不休。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 粘性燃油 弱驱散刷新叠加延长叠加英雄召唤物士兵中立生物:包含百分比额外移速减缓,转身速率
Buff i.png Bkb yes.png 粘性燃油伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :在释放技能后的2秒内,在目标点提供400范围的空中视野
  • 施法者无需转身即可施放燃油。
  • 如果是同来源,技能叠加方式为刷新叠加
    • 先前施加的燃油等级会被刷新成后施加的燃油等级。
  • 如果是异来源,技能叠加方式为延长叠加
    • 总是施加第一层燃油的单位能造成额外伤害,后续层数无论是其他谁来叠加,都不会造成额外伤害。
    • 先前施加的燃油等级不会被刷新成后施加的燃油等级。
    • 窃取不同等级的燃油,被视作异来源。
  • 受影响的单位在模型上方有一个数字,显示他们堆叠了几层debuff。 这个数字对蝙蝠骑士和他的队友是可见的,但是需要视野才能看到。
  • 最多可以减缓移动速度20%/40%/60%/80%。
  • 不论叠加多少层,都只能降低40%/50%/60%/70%的转身速率。
  • 施法者造成的任何伤害事件都可以触发粘性燃油附加伤害。
    • 以下伤害不会触发燃油伤害:不反弹标记的伤害、生命移除伤害、
    • 必须施法者自己造成伤害才能触发粘性燃油附加伤害,他控制的其他单位不会触发。
    • 即使该次伤害被减免至0,也会触发燃油伤害。
  • 每次伤害最多可以附加100/150/200/250(Talentb.png150/200/250/300)点燃油伤害,小兵为50/75/100/125(Talentb.png75/100/125/150)点。(伤害减免前)
  • 英雄级单位视作小兵。
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 攻击伤害/原始技能生效
    • 粘性燃油伤害
R
W

烈焰破击

S J
烈焰破击 Flamebreak
点目标范围指示
Spellicons batrider flamebreak.png
投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成持续伤害。
施法动作:0.2+0.63
施法距离:1500
作用范围:500
冲击伤害:30/60/90/120
灼烧伤害:20
灼烧持续时间:2/4/6/8
击退距离:300
击退持续时间:0.35
Mana cost.png 110/120/130/140
Ability cooldown.png 18/17/16/15(Talent.pngAbility cooldown.png8/7/6/5)
「 蝙蝠骑士选择用燃烧弹作为武器。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 烈焰破击击退 弱驱散抗拒叠加英雄召唤物士兵中立生物:包含强制位移,滞空
Buff d.png Bkb yes.png Status no.png 烈焰破击 弱驱散独立结算英雄召唤物士兵中立生物:包含单位持续伤害
Buff i.png Bkb no.png 烈焰破击伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
Vision flying.png (提供空中视野) :燃烧弹的前进途中拥有175码空中视野,视野不残留。
  • 燃烧弹前进速度为1200。
  • 击退的目标将以抛物线形式被击退300距离,最高高度为100。
    • 击退速度为857.14,击退距离受状态抗性影响。
  • 击退并未附带完全控制效果,不会打断目标的持续施法,目标也可以施放任何指令。
    • 强制位移可以影响处于下的单位。
    • 强制位移对作用的目标完全失效。
    • 强制位移可以使目标离开以下技能的作用范围:
  • 击退的单位会破坏周围的树木。
  • 持续伤害的叠加方式为独立结算,每一个debuff都有独立的伤害与伤害间隔。
  • 烈焰破击持续伤害每1秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生,共造成2/4/6/8次伤害,一共可以造成70/140/210/280点伤害。(伤害减免前)
  • 本技能所有效果都不会对Roshan生效。
E
E

火焰飞行

S J
火焰飞行 Firefly
无目标
Spellicons batrider firefly.png
蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害。火焰飞行期间蝙蝠骑士获得额外的白天/夜晚视野。
施法动作: 0+0
每秒伤害:10/30/50/70
移动速度加成:4%/7%/10%/13%
视野加成:200/400/600/800
持续时间:15(Talent.png21.5)
Mana cost.png 125
Ability cooldown.png 40/38/36/34
「 当敌人逃进荒狱丛林时,大部分人都不得不先砍开挡道的树丛。而蝙蝠骑士却选择直接将他的敌人,连同丛林一起破坏殆尽。 当敌人逃进荒狱丛林时,大部分人都不得不先砍开挡道的树丛。而蝙蝠骑士却选择直接将他的敌人,连同丛林一起破坏殆尽。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 火焰飞行 无法驱散独立结算自身:包含百分比额外移速增加,定值视野,相位状态,无视地形状态
Buff b.png Bkb no.png 创造火焰路径 死亡驱散独立结算自身
Buff d.png Bkb yes.png 火焰路径 光环独立结算英雄召唤物士兵中立生物:包含范围持续伤害
Buff i.png Bkb yes.png 火焰路径伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0。失去技能后会保留所有效果。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 7.23版本后,释放火焰飞行不再是飞行单位
    • 这意味着施法者即使处于火焰飞行状态下,也无法离开的作用范围;也会触发
  • 火焰飞行效果叠加方式为独立结算,移动速度加成效果与额外视野均可以叠加。
  • 视野加成会被降低。
  • 创造的火焰路径判定宽度为200,它可以破坏100范围内的树木。
  • 如果施法者死亡,那么地上的火焰路径不会立刻消失,而是会留存至既定的持续时间后消失。
    • 但是施法者死亡后将失去再创造火焰路径的效果。
  • 火焰路径持续伤害的叠加方式为独立结算,每条火焰路径都有独立的伤害与伤害间隔。
  • 火焰路径伤害持续伤害每0.5秒造成1次伤害,第1次伤害在0.1秒后施加,第2次伤害在0.5秒后施加,之后间隔恒定为0.5秒。一共可以造成31(Talentb.png44)次伤害。一共可以造成155/465/775/1085(Talentb.png220/660/1100/1540)点伤害。(伤害减免前)
    • 造成伤害的时刻在释放技能时就决定了,而不是目标进入技能作用范围的时间。
  • 本技能所有效果都不会对Roshan生效。
F
R

燃烧枷锁

S J
燃烧枷锁 Flaming Lasso
单位目标
Spellicons batrider flaming lasso.png
用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。
Agha.png:燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。
施法动作:0.2+0.63
施法距离:100
每秒伤害:20/40/60
持续时间:3/3.5/4
断裂距离:425
次级目标搜索范围:无(Agha.png550)
Mana cost.png 225
Ability cooldown.png 100/90/80
「 就算蝙蝠骑士说免费,也几乎没人敢去骑他的蝙蝠。 」
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 燃烧枷锁缴械 死亡驱散延长接续自身:包含缴械
Buff b.png Bkb no.png 燃烧枷锁拖行 死亡驱散独立结算自身
Buff d.png Bkb no.png Status yes.png Hide yes.png 燃烧枷锁 强驱散延长接续英雄召唤物士兵中立生物:包含眩晕,相位状态,无视地形状态,禁用位移,单位持续伤害,伪闪烁
Buff i.png Bkb no.png 燃烧枷锁伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Agha.png Buff d.png Bkb no.png Status yes.png Hide yes.png 次级燃烧枷锁 强驱散延长接续英雄召唤物:包含眩晕,相位状态,无视地形状态,禁用位移,单位持续伤害
Bkb no.png (无视技能免疫) :可以对技能免疫单位释放。
Linken yes.png (会触发) :本技能会触发技能抵挡被无效化。
Agha.png Linken yes.png (主完全抵挡、次不触发) :本技能的主目标会触发技能抵挡、次级目标不可以触发技能抵挡。主目标抵挡将会使次级目标不受技能效果。
Lotus yes.png (会触发) :本技能会触发技能反弹
Agha.png Lotus partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能反弹、次级目标不可以触发技能反弹
Chain yes.png (会触发) :本技能会触发技能共享
Agha.png Chain partially.png (主触发、次不触发) :本技能的主目标会触发技能共享、次级目标不可以触发技能共享
Steal yes.png (可以被窃取) :本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.15。
Channel no.png (会打断持续施法) :释放本技能会打断自己的持续施法
  • 在释放技能后,施法者将获得缴械效果。
    • 缴械与燃烧枷锁效果相互独立,如果提前中断枷锁,那么缴械效果也会提前结束。
    • 如果没有中断枷锁,缴械时间恒定为3/3.5/4秒,它不受状态抗性影响。
      • 因此缴械时间可能与枷锁持续时间不同,出现枷锁依旧存在但是施法者可以攻击的情况。
  • 目标将默认在施法者身后300码处被拖行。
    • 如果施法距离大于上述距离,那么目标将以伪闪烁的形式位移至离施法者300处的位置。
  • 无论通过任何方式,目标与施法者的距离超过425,那么枷锁会被断开。
  • 处于枷锁状态下的单位,会受到一个优先级极高的禁用位移效果。
    • 通常情况下只有施法者的移动或强制位移才能使目标位移。
    • 对目标使用闪烁传送类技能同样可以使目标位移。
    • 其他单位的也可以使目标位移。
  • 如果施法者或目标死亡,那么枷锁一样会立刻断开。
  • 可以拖行无敌隐藏单位,但是不能直接对其释放技能。
  • 可以拖行多个单位,各个枷锁间互不影响。
  • 燃烧枷锁的叠加方式为延长接续,只有第一个施法的单位能够拖行目标,后面施法的单位只会延长持续时间,并且自身获得缴械效果。
    • 这种同样可能出现枷锁依旧存在但是施法者可以攻击的情况。
  • 被枷锁的目标期间处于相位状态和无视地形的状态。描述中的信息实际上是不正确的。
  • 燃烧枷锁每1秒造成1次伤害,第1次伤害在施法时立刻产生,共造成3/3/4次伤害。一共可以造成60/120/240点伤害。(伤害减免前)
  • 升级后,将抓取主目标550范围内最近的敌方英雄。
    • 英雄级单位为英雄。
    • 如果施法者死亡,那么两个枷锁均会断开,而不是主目标继续拖行次级目标。
    • 如果主目标死亡,那么两个枷锁均会断开;如果次级目标死亡,那么主目标仍然被施法者拖行。
    • 如果给予主目标强驱散,那么次级目标仍然被主目标拖行。如果给予次级目标强驱散,那么主目标仍然被施法者拖行。
    • 伤害会同时给予主目标和次级目标。
  • Roshan施放时,所有效果均会失效,只会缴械施法者。
  • 本技能的多个效果会在技能伤害前后依次生效,生效顺序如下:
    • 燃烧枷锁
    • 燃烧枷锁伤害

蝙蝠骑士10级左天赋

S J
+4护甲
天赋被动
Heroes batrider.png
护甲:4
技能详情
Buff b.png 护甲 天赋自身:包含定值额外护甲增加

蝙蝠骑士10级右天赋

S J
+5%技能增强
天赋被动
Heroes batrider.png
技能增强:5%
技能详情
Buff b.png 技能增强 天赋自身:包含技能增强

蝙蝠骑士15级左天赋

S J
+250最大生命值
天赋被动
Heroes batrider.png
最大生命值:250
技能详情
Buff b.png 最大生命值 天赋自身:包含定值最大生命值

蝙蝠骑士15级右天赋

S J
+5秒Spellicons batrider sticky napalm.png粘性燃油每层伤害
天赋被动
Heroes batrider.png
粘性燃油每层伤害:5
技能详情

蝙蝠骑士20级左天赋

S J
+25移动速度
天赋被动
Heroes batrider.png
移动速度:25
技能详情
Buff b.png 移动速度 天赋自身:包含定值额外移速

蝙蝠骑士20级右天赋

S J
12%冷却时间减少
天赋被动
Heroes batrider.png
冷却时间降低:12%
技能详情
Buff b.png 冷却时间 天赋自身:包含百分比冷却时间降低

蝙蝠骑士25级左天赋

S J
-10秒Spellicons batrider flamebreak.png烈焰破击冷却
天赋被动
Heroes batrider.png
烈焰破击冷却减少:10
技能详情

蝙蝠骑士25级右天赋

S J
+6.5秒Spellicons batrider firefly.png火焰飞行持续时间
天赋被动
Heroes batrider.png
火焰飞行额外持续时间:6.5
技能详情

历史更新

7.27b

  • 敏捷成长从1.5提升至1.8
  • 的转身速率减少从70%减少至40/50/60/70%
  • 从+2秒 烧灼时间改为+5伤害
  • 从-8秒 冷却提升至-10秒
  • 神杖升级的次目标距离从450提升至550

7.26c

  • 从+2.5秒 烈焰破击持续时间减少至+2秒
  • 从-7秒 烈焰破击冷却提升至-8秒

7.26a

  • 的移动速度加成从4/8/12/16%减少至4/7/10/13%

7.25

  • 的移动速度加成从5/10/15/20%减少至4/8/12/16%
  • 的冲击伤害从50/75/100/125点减少至30/60/90/120点
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大招备注里对ROSHAN但是打成但时了

1年