熊灵
Spirit Bear
Lone Druid Spirit Bear model.png
是否远古单位
是否英雄级单位
等级 1
奖励金钱 300~300
奖励经验 300
远近程 近战
攻击警觉范围 500
生命值 1100/1400/1700/2000Talent.png2100/2400/2700/3000
魔法值 300
生命恢复 5/6/7/8
魔法恢复 0.5
攻击力
(攻击类型)
20~20
(英雄)
攻击距离+不中断距离 150+250
攻击前摇 0.43
弹道速度 0
基础攻击间隔 1.75/1.65/1.55/1.45Talent.png1.65/1.55/1.45/1.35
护甲
(护甲类型)
3/4/5/6Talent.png11/12/13/14
(英雄)
转身速率 0.6
移动速度 340/360/380/400Talent.png365/385/405/425
魔法抗性 0%
移动类型 地面
跟随距离 100
白天视野/夜晚视野 1400|800
碰撞体积 24
模型大小 0.65/0.72/0.78/0.85
J P
熊灵(召唤物)是DOTA2中的一种英雄级单位

召唤源技能


熊灵伙伴
:
Spellicons lone druid spirit bear.png
召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,德鲁伊会受到自身最大生命值的20%作为反冲伤害。熊灵装备的物品拥有的属性加成对熊灵无效。
熊灵拥有回归,缠绕之爪和粉碎击技能。
Mana cost.png 75
Ability cooldown.png 120
熊灵受到伤害时召唤冷却Ability cooldown.png 3
R
Q

回归

S J
回归 Return
无目标持续施法
Spellicons lone druid spirit bear return.png
经过3秒持续施法后熊灵传送回德鲁伊身边。
Ability cooldown.png 前后摇: 0 + 0
持续施法时间:3
Mana cost.png 0
Ability cooldown.png 30
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 回归 死亡驱散自身:包含传送,持续施法
Root yes.png (被缠绕时不可以释放) :本技能不可以在被缠绕时释放。
躲避_传送:成功施法时躲避弹道。
  • 如果在持续施法期间,德鲁伊死亡,那么将会传送回德鲁伊尸体所在的位置。

粉碎击(熊灵)

S J
粉碎击 Demolish
被动
Spellicons lone druid spirit bear demolish.png
提高熊灵的能力,使其对建筑物造成更高的伤害,同时提升魔法抗性。
魔法抗性加成:33%
对建筑额外伤害:10%/20%/30%/40%
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 粉碎击 被动自身:包含特效伤害调整,定值额外魔抗增加
Break partially.png (部分效果被破坏禁用) :破坏会禁用额外魔法抗性,但不会禁用攻击建筑伤害加成。
E
E

野蛮咆哮(熊灵)

S J
野蛮咆哮 Savage Roar
无目标
Spellicons lone druid savage roar.png
德鲁伊发出野性的咆哮,吓得周围敌人朝自己的基地狂奔。敌人的移动速度将增加20%。
Ability cooldown.png 前后摇: 0.1 + 0.57
作用范围:375
敌方移动速度加成:20%
持续时间:1.2/1.6/2/2.4
激励范围:无Shard.png700
攻击速度增加:无Shard.png60
移动速度加成:无Shard.png20%
持续时间:无Shard.png5
Mana cost.png 50
主动施放Ability cooldown.png 38/32/26/20(Talent.pngAbility cooldown.png28/22/16/10)
被动触发时Ability cooldown.png 38/32/26/20(Talent.pngAbility cooldown.png28/22/16/10)
「 悉拉研习并精通失落的熊族技艺,他的行动也因此与自然高度协调。 」
技能详情
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 野蛮咆哮 弱驱散玩家英雄召唤物中立生物士兵:包含恐惧,沉默,锁闭,百分比额外移速增加
Shard.png Buff i.png Bkb no.png Hide yes.png 野蛮咆哮驱散 自身召唤物:包含友方弱驱散
Shard.png Buff b.png Bkb no.png 狂猛 弱驱散英雄召唤物中立生物士兵:包含百分比额外移速增加,定值额外攻速增加
Channel partially.png (部分情况会打断持续施法) :主动释放的野蛮咆哮会打断持续施法,共享释放的野蛮咆哮不会打断持续施法。
  • 对范围内敌方玩家控制的单位施加一个恐惧效果。
    • 受到恐惧的单位会朝他们自己的泉水移动。
    • 如果是非英雄单位,被恐惧作用后没有再次施加其他指令,那么即使恐惧持续时间结束,它们还是会继续朝泉水移动。
  • 恐惧还会提供沉默锁闭效果。
  • 恐惧嘲讽蛊惑是竞争关系,交互较为复杂,详细机制请点击恐惧嘲讽页面。
    • 不过可以确定是,同时处于恐惧嘲讽状态下的单位,不会攻击目标。(尽管他们可能会尝试攻击目标)
  • 野蛮咆哮(德鲁伊)共享冷却时间。
    • 只有主动释放时才会被百分比冷却调整影响,共享触发时,冷却时间恒定为38/32/26/20(Talentb.png28/22/16/10)秒。
  • 施法时,如果德鲁伊处于不可施法状态,那么它将不会一同释放野蛮咆哮(熊灵)
    • Shard.png升级后会解除这一限制。

缠绕之爪(熊灵)

S J
缠绕之爪 Entangling Claws
被动
Spellicons lone druid spirit bear entangle.png
攻击时有一定概率从地上生出根须缠绕住敌方单位,使其无法移动并造成持续伤害。
缠绕概率:20%
持续时间:0.75/1.5/2.25/3
每秒伤害:60
Ability cooldown.png 5(Talent.pngAbility cooldown.png0)
技能详情
Buff b.png Bkb no.png 缠绕之爪 被动自身:包含攻击特效
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 缠绕之爪缠绕 弱驱散英雄召唤物士兵中立生物:包含缠绕,单位持续伤害
Buff i.png Bkb yes.png 缠绕之爪伤害 魔法技能英雄召唤物士兵中立生物:包含伤害
Break yes.png (会被破坏禁用) :本技能所有效果会被破坏效果禁用。
Sight target.png (提供目标真实视域) :本技能会提供被缠绕单位的真实视域
伪随机分布:缠绕之爪使用伪随机分布
  • 对目标造成一个缠绕效果,并不会打断持续施法。
  • 无法缠绕远古单位英雄级单位和友方单位。
  • 缠绕之爪每0.25秒造成1次伤害,第1次伤害在第1个间隔后产生,共造成3/6/9/12次伤害。
  • 一共可以造成15/30/45/60点伤害。(伤害减免前)
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
    • 缠绕之爪缠绕
    • 攻击伤害/原始技能生效

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