熊灵
Spirit Bear
Lone Druid Spirit Bear model.png
是否远古单位
是否英雄级单位
等级7
奖励金钱300~300
奖励经验300
远近程近战
攻击警觉范围500
生命值1500/2000/2500/3000
魔法值300
生命恢复5/6/7/8
魔法恢复0.5
攻击力
(攻击类型)
30/50/70/90~40/60/80/100
(基础)
攻击距离+不中断距离128+250
攻击前摇0.43
弹道速度0
基础攻击间隔1.65/1.55/1.45/1.35
护甲
(护甲类型)
3/4/5/6
(基础)
转身速率0.6
移动速度340/360/380/400
魔法抗性0%
移动类型地面
跟随距离100
白天视野/夜晚视野1400|800
碰撞体积24
模型大小0.65/0.72/0.78/0.85
J P
熊灵(召唤物)是DOTA2中的一种英雄级单位

召唤源技能


熊灵伙伴
Spellicons lone druid spirit bear.png
召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,德鲁伊会受到自身最大生命值的10%作为反冲伤害。随着熊灵的等级提高,可以学习回归,缠绕之爪和粉碎击技能。熊灵装备的物品拥有的属性加成对熊灵无效。

R
Q
 

回归

 Spirit Bear ReturnD S
Spellicons lone druid spirit bear return.png
施法类型
 无目标
施法动作: 0+0
受到伤害后冷却时间: 3
Ability cooldown.png 5
Root no.png 本技能可以在被缠绕时释放。
技能详情
立刻将熊灵召回到德鲁伊身边,如果熊灵收到来自英雄的攻击,则3秒内无法使用回归技能。
  • 释放完毕该技能可躲避弹道。
  • 该技能可以在全地图任意一个地点释放。
  • 传送后熊灵会发出停止命令。
  • 受到敌方玩家造成的伤害时
    Spellicons lone druid spirit bear return.png
    回归将会进入3秒冷却并重新计时,该机制没有伤害阈值。
    • 伤害将会在结算和减免之前进行检测,即便伤害被完全格挡该机制同样生效。
  • 如果 Miniheroes lone druid.png 德鲁伊死亡之后使用
    Spellicons lone druid spirit bear return.png
    回归,那么熊灵伙伴将会传送到德鲁伊死亡的地点。
E
E
 

野蛮咆哮(熊灵)

 Savage RoarD S
Spellicons lone druid savage roar.png
施法类型
 无目标
施法动作: 0.1+0.57
作用范围: 325
敌人移动速度加成: 20%
持续时间: 1.2/1.6/2/2.4
Mana cost.png 50
Ability cooldown.png 38/32/26/20(Talent.png26/20/14/8)
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 野蛮咆哮:会被任意驱散效果驱散。
Steal yes.png 本技能被窃取后,施法前摇将被降低至0.1。
「 悉拉贝尔研习并精通失落的熊族技艺,他的行动也因此与自然高度协调。 」
技能详情
德鲁伊发出野性的咆哮,吓得周围敌人朝自己的基地狂奔。
  • 对敌人施加恐惧效果。与强制攻击不同的是,野蛮咆哮强制敌人跑向他们的泉水
  • 只会影响受玩家控制的单位。
  • 由于它发出强制移动的指令,因此敌人被缠绕(如
    Spellicons lone druid spirit bear entangle.png
    缠绕之爪)影响时不会有任何效果。
  • 受野蛮咆哮影响的单位完全无法行动,所以任何已下达或队列中的指令都会被强制取消。
  • 与其他嘲讽类技能的相互作用取决于施放顺序。
    • 如果野蛮咆哮于
      Spellicons axe berserkers call.png
      狂战士之吼
      Spellicons winter wyvern winters curse.png
      寒冬诅咒后施放,单位会在咆哮持续时间内跑向泉水,咆哮结束后不会继续之前的攻击动作。
    • 如果咆哮在这两个技能前施放,单位会停止逃跑,并试图攻击嘲讽的单位。嘲讽结束后他们不会继续逃跑,而是站立不动。
    • 然而,如果单位在狂战士的怒吼和寒冬诅咒的状态中被野蛮咆哮影响,他们会停止攻击。嘲讽结束后不会继续攻击被嘲讽的单位。
    • 不会影响
      Spellicons legion commander duel.png
      决斗中的单位,甚至不会对决斗中的单位施加debuff。如果决斗在野蛮咆哮后施放,决斗拥有完全的优先级。决斗时拥有野蛮咆哮debuff的单位无法攻击。
  • 与熊灵的野蛮咆哮共享冷却时间。
    • 共享的冷却时间不受冷却减少影响,仅主动施放的野蛮咆哮会减少冷却时间。

缠绕之爪

 Spirit Bear Entangling ClawsD S
Spellicons lone druid spirit bear entangle.png
施法类型
 被动
触发几率: 20%
每秒伤害: 60
持续时间(英雄): 3
持续时间(非英雄): 9
Ability cooldown.png 5(Talent.png0)
Buff d.png Bkb yes.png Status yes.png 缠绕之爪缠绕:会被任意驱散效果驱散。
Buff b.png Bkb no.png 缠绕之爪被动:该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果。
Instant hp down.png Bkb no.png 缠绕之爪持续伤害:物理技能伤害
Illu no.png 本技能不会被幻象继承。
Break yes.png 本技能所有效果会被破坏效果禁用。
技能详情
攻击时有一定概率从地上生出根须缠绕住敌方单位,使其无法移动并造成持续伤害。
  • 当该被动生效时,目标单位若处于 持续施法状态将会被打断,但在此期间不会阻止其施法
  • 每秒造成一次伤害,从debuff生效起立即开始结算,一共造成3次(Talentb.png5次)伤害结算(非英雄单位9次)。
  • 每次共计对英雄单位造成180点 物理伤害Talentb.png300点) ,而对小兵会有540点。
  • 该技能的触发机制采用 伪随机分布.
  • 本衍生技能的多个效果会在攻击伤害/原始技能前后依次生效,生效顺序如下:
  1. 缠绕之爪缠绕
  2. 攻击伤害/原始技能生效

粉碎击(熊灵)

 Spirit Bear DemolishD S
Spellicons lone druid spirit bear demolish.png
施法类型
 被动
魔法抗性加成: 33%
攻击建筑伤害加成: 40%
Buff b.png Bkb no.png 粉碎击:该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果。
Illu no.png 本技能不会被幻象继承。
Break yes.png 本技能所有效果会被破坏效果禁用。
技能详情
提高熊灵的能力,使其对建筑物造成更多的伤害,同时提升魔法抗性。

护卫

 Spirit Bear DefenderD S
Spellicons lone druid spirit bear defender.png
施法类型
 被动
抵挡伤害: 30%
光环范围: 1200
Buff b.png Bkb no.png 护卫被动:该效果为从被动技能获得,驱散情况见破坏效果。
Buff b.png Bkb no.png 护卫光环:该效果为从光环获取,取决于是否在光环范围,不存在驱散概念。
Instant hp down.png Bkb no.png 护卫传递伤害:无类型技能伤害
Break no.png 本技能所有效果不会被破坏效果禁用。
技能详情
熊灵吸收德鲁伊所受伤害30%。
  • 只有当熊灵存活时,才可以为德鲁伊承受伤害 。
  • 承受伤害允许超过熊灵当前生命值。
  • 能吸收所有伤害,包括攻击伤害、分裂伤害、溅射伤害、技能伤害、被反弹的伤害,包括物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。
    • 能吸收带有伤害型生命移除标记的伤害
      • 这些伤害包括:
    • 不能吸收斩杀伤害、不能吸收带有生命消耗/设定型生命移除标记的伤害。
  • 增加的护盾效果为末端伤害格挡。在伤害结算流程中处于最后一个流程。结算完该技能后的数值即为单位最终的生命值损失。
0.0
0人评价
avatar