烈火 Fire |
|
是否远古单位 |
否 |
是否英雄级单位 |
否 |
等级 |
7/8/8 |
奖励金钱 |
0~0 |
奖励经验 |
0 |
远近程 |
近战 |
攻击警觉范围 |
600 |
生命值 |
1300/1450/1600 2700/2850/3000 |
魔法值 |
750 |
生命恢复 |
2/4/6 |
魔法恢复 |
1.5 |
攻击力 (攻击类型) |
75/125/175~85/135/185 (英雄) |
攻击距离+不中断距离 |
150+250 |
攻击前摇 |
0.3 |
弹道速度 |
900 |
基础攻击间隔 |
1.35 |
护甲 (护甲类型) |
0/4/8 (英雄) |
转身速率 |
0.5 |
移动速度 |
550 |
魔法抗性 |
0% |
移动类型 |
地面 |
跟随距离 |
100 |
白天视野/夜晚视野 |
1800|800 |
碰撞体积 |
16 |
模型大小 |
0.85/0.9/0.95 |
|
烈火(召唤物)是DOTA2中的一种远古
英雄级单位
召唤源技能
元素分离:
酒仙分裂成元素,产生3个各有所长的战士,生存能力极强,只要其中个人和一个在召唤时间结束后存活下来,酒仙就能重生。
125/150/175
无目标
中止元素分离,英雄会回到该战士所在位置。

前后摇: 0 + 0
0

0

由阿哈利姆神杖获得
历史更新
完整的更新内容请点此处查看……
DOTA2中的非英雄单位 |
---|
| 远古生物 | |
---|
| 英雄级单位 | |
---|
| 中立生物 | |
---|
| 召唤生物 | |
---|
| 守卫 | |
---|
| 士兵 | |
---|
| 建筑物 | |
---|
|
感谢您的阅读
以上内容均通过特殊方式上传,如果您觉得书写内容有误,需要修改,请通过以下方式告知我们:
- 用户:Bobrobotsun、用户:Axiaosiris
- QQ群:539026033
- 新浪微博:DotA中文wiki